Привет. Сегодня я хочу рассказать вам об одном из моих любимых персонажей -
Шпион. К сожалению, он не обладает рекордной выживаемостью, не очень быстро перемещается, но у него есть все шансы прирезать вас, когда вы повернётесь спиной.
Вооружение:- Основное оружие - револьвер;
- Второстепенного оружия нет;
- Холодное оружие - нож типа "бабочка";
- Особое оружие - жучки против сооружений Инженера (пушки и др.), маскировка, невидимость.
Теперь подробнее о каждом оружии.
Револьвер, как мне кажется, не очень нужное оружие. Да, оно мощное(убивает врага за 2-3 выстрела), но его "производительность" оставляет желать лучшего.
Нож - главное оружие шпиона. Убойная сила у него небольшая, но если нападать со спины, то смерть наступит мгновенно.
Жучки. Они не сами бегут на технику, а вы должны их ставить. К сожалению, умелые игроки легко могу увидеть, что вы ставите жучок, так что делать это надо на бегу, не возвращаясь к технике. После попадания в технику жучок сначала выводит её из строя (она не работает, но починить её можно), а через 5-7 секунд она взрывается. Вообщем как вы понимаете вещь полезная, но пользоваться надо ей умело.
Маскировка. В TF2 система маскировки довольно простая. Но для достижения полного профессионализма придется постараться и потренироваться.
Правило №1: не бегите со стороны синей команды, если замаскированы под игрока красной команды (и наоборот). “Что же делать??” – спросит игрок. Отвечаем. Сначала невидимыми(вторая особенность шпиона, о ней ниже) пробираемся в тыл противника, а только потом маскируемся. И никто не догадается что вы шпион(если конечно вы не начнёте кромсать кого попало и маскироваться будете в тени).
Правило №2: Не под всех следует маскироваться. Ниже вам следует таблица тех под кого стоит маскироваться, а под кого нет.
Таблица степени маскируемости в зависимости от выбранного персонажа.
Теперь объясню всё по порядку.
Маскироваться лучше всего, я считаю, в Инженера. Так вы сможете без проблем подобраться к вражеской технике и сломать её. Кстати, под маскировкой Инженера Разведчик передвигается быстрее обычного. Наиболее выбираемый класс для маскировки - Солдат. В принципе, тут и так всё понятно.
Маскировка под Пулемётчика всем хороша, только скорость маленькая. А это очень сильный минус. Отдельно стоит сказать про Гранатомётчика и Огнемётчика. Я отнёс их в колонку средней степени маскировки, потому что выбирать их можно только тогда, когда они есть во вражеской команде. Доктора запрещено выбирать потому что игроки постоянно требуют лечить их (а Пулемётчик и подавно), а Доктор, который никого не лечит, сразу подразумевается как Шпион.
Невидимость.Невидимость поможет вам пробраться в стан врага, и ни раз спасёт вам жизнь, делая тебя незаметным под обстрелом врагов. Есть три основные причины становиться невидимым:
- незаметное проникновение в тыл врага;
- спасение при разоблачении;
- перемаскировка в случае разоблачения.
Удар в спину смертелен, как это не странно, только с ножа. Так что не волнуйтесь, вам не удастся косить врагов пачками из револьвера.
Проще всего убивать таким способом Снайперов и Пулемётчиков. Первые ВООБЩЕ ничего не замечают (можно убивать даже рядом стоящих Снайперов). Вторые очень неповоротливы, поэтому и являются лёгкой мишенью. Правда потом готовьтесь к смерти, так как пулемётчик практически всегда в окружении свиты, которая немедленно "оценит" ваш поступок. Кстати, если хотите кого-нибудь довести до бешенства, то убивайте одного и того же Снайпера постоянно. Тогда он начнёт ругаться матом и мочить всех Инженеров подряд (или под кого вы там замаскировались).
Статью подготовил Dj_Sfeer. Некоторые материалы взяты у Евгения Фисюка.