|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
DeFRaG, Карты, рекорды, обсуждение |
|
|
DEROM |
19.4.2009, 20:25
|
Болтун
Группа: Online Game Admin
Сообщений: 517
Регистрация: 5.11.2008
Пользователь №: 58 850
Репутация: 89
|
DeFRaG - это модификация для Quake 3 Arena, которая представляет собой single-player для тренировки движений, скорости и ловкости путём прохождения карт на время. Эти карты требуют специальных навыков от игрока. DeFRaG служит для самотренировки или просто как качественный развлекательный мод. DeFRaG поддерживает физику обоих стандартов - Quake 3 arena и CPM mod, а также CTF fast capture и Tricks mode, который позволяет игроку использовать любую Q3 карту для free-style трикинга. Немного о DeFRaG'e:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « DeFRaG первоначально был предназначен для создания нового вида конкуренции основаного на времени прохождения карт. Эти соревнования под названием "DeFRaG runs" отличаются от обычных speedruns по нескольким направлениям. В отличие от speedruns, DeFRaG не ограничивается картами используемыми в оригинальной игре, также в нём используются карты специально предназначенные и созданные для данной модификации. Здесь нет оппонентов а победивший будет выявлен по результатам прохождения карты. Из-за своей планировки многие из этих карт не могут быть завершены с нормальными навыками игроков, а навыки использования трюков являются необходимыми. Кроме того start-, checkpoints-, и stop-, триггеры встроены в карты. Как доказательство достижений мод автоматически записывает демо-прохождение каждой успешно завершённой карты. Наряду с демо-прохождением, также сохраняется точное время, за которое карта была пройдена. Типы карт:Все карты под дефраг делятся на два типа. К первому относятся карты, нарисованные командой создателей мода. Эти карты признаны официально и используются для расчёта официального рейтинга. В настоящее время их насчитывается порядка трёх десятков, скачать их можно с официального сайта. Помимо официальных, существует множество любительских карт (т.н. 3rd parties maps). Сюда относятся карты, созданные самими дефраггерами, не входящими в DeRFaG TeaM. Существует 4 основных типа карт для дефрага:training-карты: небольшие карты, служат для отработки одного конкретного трюка или вида оружия. run-карты: наиболее распространённый тип. Это целая последовательность различных трюков. accuracy-карты: идея заключается в том, чтобы в максимально короткие сроки сбить необходимое количество мишеней. level-карты: на этих картах игроку требуется добежать до определённых точек на карте или собрать нужное количество предметов и проследовать к финишу. Ссылки:DeFRaG официальный сайтРусскоязычный сайт по DeFRaGАрхив карт для DeFRaGDeFRaG сообщество Все о demos:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Рассказ о демках в DeFRaG'e начну с необычности самого DeFRaG'a: Мод в котором была записана та или иная демка очень важен, т.к. каждый мод пишет демки по-разному. Один пишет только координаты перемещения игрока, другой пишет видео целиком. Если выкладываете демку, записанную не в DeFRaG'е, то обязательно указывайте это! Но DeFRaG читает наиболее популярные стили записей, и о том как воспроизводить демки через него читайте ниже. Defrag имеет свои настройки: Чтобы их подкорректировать заходим как показано на рисунке: Defrag setup Если вам что-то непонятно, то не меняйте! Эти настройки для продвинутых пользователей Теперь по существу:DeRFaG начинает запись демки после пресечения стартовой черты, или взятия флага. Эти демки автоматически сохраняются в директории \Quake3\defrag\demos\. Желательно время от времени подчищать эту директорию от лишних т.е. в которых большое время пробега, или суицид до финиша. Название демок по умолчанию (если вы не шарились в Defrag setup) задается таким способом: Название карты [физика прохождения vq3/cpm] время прхождения (Ник. страна игрока который проходил карту). Например q3ctf1[fc.vq3.2]00.09.904(DEROM.Russia).dm_68. Чтобы просмотреть демку, следуйте инструкции:DeFRaG умеет проигрывать демки записанные в разных модах! Через DeFRaG удобно смотреть демки, там можно понять, как сделан тот или иной трюк, поглядеть на человека как изнутри так и снаружи! Но DeFRaG "ищет" демки только в директориях \Quake3\defrag\demos\ и \Quake3\baseq3\demos\ Поэтому, для того, чтобы посмотреть демки, записанные в других модах, необходимо сделать следующее: 1) Скопируйте нужную демку в папку \Quake3\baseq3\demos\2) Зайдите в DeFRaG=>DEMOS 3) Установите параметр "Mod Support" для нужного мода. Это ОЧЕНЬ важно. General (1/2) - стандартный q3; OSP - osp ; OFF - DeFRaG. - на рисунке "mod support=osp", значит дефраг настроен на osp демку!Прим.Если демка записана в DeFRaG'e, то оставляем "mod support=off". Если демка идет как-то криво (очень быстро, вообще не идет, и т.д.), то значит заданный "mod support" не соответствует тому, в котором записана демка - поэкспериментируйте с параметром "mod support". Если это не помогло, значит DeRFaG не умеет читать данный тип демок. Демки из DeFRaG'a в стандартном q3 не читаются. Качаем DeFRaG+карты и запускаем:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « DeFRaG последней версии 1.91 beta 3.9 мБ - скачатьМаппак из 18 карт 38.8 мБ - скачатьМаппак из 344 карт 344.7 мБ - скачатьИнструкция по установке:DeFRaG распаковываем в директорию \Quake3\Карты (файлы с расширением .pk3) поместить в директорию \Quake3\defrag\Пример правильной установки: Для запуска мода DeRFaG, следуем указаниям рисунков: P.S.: Для удобства можно скопировать свой конфиг в папку с дефрагом, хотя по умолчанию при переключении на DeRFaG, мод считывает конфиг предыдущего мода. Рекорды Сибнета:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Форма подачи заявок:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Если Ваш игровой ник отличается от ника на форуме, то сначала указываем его. 1) Название карты 2) Физика игры 3) Время рекорда [файл рекорда на file.sibnet.ru] Пример: 1) Unrealrun 2) VQ3 3) 4.800 скачать Таблица Рекордов: Примечания - В скобках указывается время лучшего рекорда с defrag.ru [VQ3\CPM]
- В таблице будет храниться до двенадцати лучших рекордов: шесть для VQ3 и шесть для CPM. Для каждой физики по три рекорда с заступом (таймресетом) и без него. Рекорды с таймресетом окрашены в серый цвет и располагаются выше обычных рекордов.
- Файлы рекордов, выпавших из таблицы, можете удалять.
e-run666 [ 17.672\ отсутствует] 1) 18.736 - DreadNought (VQ3)k-hole [ отсутствует\ отсутствует] 1) 10.016 - DreadNought (VQ3)kpsrocketrun [ 9.760\ 9.568] 1) 11.960 - Vortex (VQ3) 1) 11.568 - Vortex (CPM)long_way [ отсутствует\ отсутствует] 0) 8.352 - DreadNought(VQ3)1) 17.616 - Vortex (VQ3)2) 17.696 - DreadNought (VQ3)p5run [ 13.080\ 9.792] 1) 14.408 - Shadow (VQ3)Pr2-se [ 11.104\ отсутствует] 1) 13.000 - Vortex (VQ3)runbeamer [ 18.632\ отсутствует] 1) 21.928 - Shadow (VQ3) 1) 20.944 - Vortex (CPM)strafer [ 11.832\ отсутствует] 1) 12.088 - Vortex (VQ3) 1) 11.792 - Vortex (CPM)2) 12.384 - DreadNought (VQ3) 2) 12.424 - Nakhab (CPM)unrealrun [ 4.408\ отсутствует] 1) 4.800 - DreadNought (VQ3) 1) 4.992 - Vortex (CPM)Успехов вам и великих достижений!!! Сообщение отредактировал DreadNought - 19.4.2010, 17:47
|
|
|
|
DeFRaG, Карты, рекорды, обсуждение |
|
|
DreadNought |
23.4.2009, 23:23
|
Говорун
Куратор темы
Сообщений: 660
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаполис
Пользователь №: 670
Репутация: 87
|
Цитата(DEROM @ 23.4.2009, 20:09) Я уже и с гранаты пробывал, и с рокета от стены и так же как ты, но быстрее 19 никак!!!
Я вот о чем еще подумал... отходишь от старта на треть (или четверть) всего растояния, распрыгиваешься до 900 упсиков, и палишь ракеты "в стопку". Можно набрать пачку из 15+ ракет, но их количество в стопке ограничивается временем полета ракеты, потом она взрывается даже если ни во что не врежется. Поэтому 15-20 штук получится наверно. Всю эту пачку "сопровождаешь" до стартовой стенки и получаешь такоооооой пинок что мама не горюй. Надо токо потренероваться и все очень аккуратно сделать, тогда можно скорость со старта приличную получить, я думаю 5000+ упсиков. В идеале наверное все 10000. Но требует это большой усидчивости, терпения и аккуратности выполнения. Мне терпения на час хватило пока, так ниче и не вышло, мож кто осуществит мою идею ))) я посмотреть хочу на это. Сообщение отредактировал DreadNought - 26.4.2009, 18:02
|
|
|
|
iRk.Vortex |
24.4.2009, 18:26
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 19.4.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 99 658
Репутация: 3
|
Цитата(DreadNought @ 23.4.2009, 22:23) Я вот о чем еще подумал... отходишь от старта на треть (или четверть) всего растояния, распрыгиваешься до 900 упсиков, и палишь ракеты "в стопку". Можно набрать пачку из 15+ ракет, но их количество в стопке ограничивается временем полета ракеты, потом она взрывается даже если ни во что не врежется. Поэтому 15-20 штук получится наверно. Всю эту пачку "сопровождаешь" до стартовой стенки и получаешь такоооооой пинок что мама не горюй. Надо токо потренероваться и все очень аккуратно сделать, тогда можно скорость со старта приличную получить, я думаю 5000+ упсиков. В идеале наверное все 10000. Но требует это большой усидчивости, терпения и аккуратности выполнения. Мне терпения на час хватило пока, так ниче и не вышло, мож кто осуществит мою идею ))) я посмотреть хочу на это.
Думаю практически нереально... Поддерживать скорость ракеты и попадать в 1 точку с расстояния четверть длины мапы... там стенки даже не видно)) Сообщение отредактировал iRk.Vortex - 24.4.2009, 18:26
|
|
|
|
DreadNought |
24.4.2009, 19:05
|
Говорун
Куратор темы
Сообщений: 660
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаполис
Пользователь №: 670
Репутация: 87
|
Да почему же нереально? Скорость ракеты 900 упсиков, распрыгаться до 900 не проблема, приноровиться выпускать ракеты ровно перед собой "в струю" тоже можно, ну а там уже у стартовой стены куда попадет, можно и подстроиться, а потом к боковой стенке выровняться и плазмой ускоряться дальше. Я думаю, что это не нереально, а просто очень трудоемко в выполнении Посмотри как триксует группа в муве Event Horizon, там на первый взгляд все красиво и слаженно. Но попробуй себе представить это в выполнении... некоторые триксы тоже кажутся нереальными, но их же сделали
|
|
|
|
DreadNought |
25.4.2009, 18:12
|
Говорун
Куратор темы
Сообщений: 660
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаполис
Пользователь №: 670
Репутация: 87
|
Еще может быть один диагноз - дешевая оптика (в неподвижном положении курсор ёрзает) Цитата(DEROM @ 25.4.2009, 12:30) В принципе это не так сложно. Разогнался до 900, потом прижался к стене. И стреляй прямо вперед!
Молодец! Уловил мысль. Я так набирал кучу из 15+ ракет, потом они начинают от времени сами взрываться. Правда времени было немного тогда чтоб как следует приноровиться, неуспел записать рекорд. Так можно же вообще рекорд секунд на 10- поставить P.S. И хотелось бы побольше рекордов от разных игроков, чтоб не получилось так, что двое по очереди улучшают одни и те же рекорды. Сообщение отредактировал DreadNought - 27.4.2009, 13:22
|
|
|
|
iRk.Vortex |
25.4.2009, 19:48
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 19.4.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 99 658
Репутация: 3
|
Цитата(DEROM @ 25.4.2009, 11:30) Насчет longWay'я: Набрать стопку ракет вполне реально! Я набирал кучу из 4+ ракет получил, 3240 Ups только от удивления плазму поздно достал. В принципе это не так сложно. Разогнался до 900, потом прижался к стене. И стреляй прямо вперед! У меня проблема с чувствительностью мыши. Даже когда на ней просто рука лежит она немного двигается! Из-за этого движения ракеты не толпой летят, а немного разрознено. Иногда они цепляют стены и тогда ты тормошишься... И еще обидно когда они сами взрываются... Вобщем сделать МЕГА ускорение реально, но трудно... Надо будет попробовать как нибудь Цитата(DreadNought @ 25.4.2009, 17:12) P.S. И хотелось бы побольше рекордов от разных игроков, чтоб не получилось так, что двое по очереди улучшают одни и те же рекорды.
+1... больше игроков - больше карт - больше реккордов Сообщение отредактировал DreadNought - 27.4.2009, 13:23
|
|
|
|
DEROM |
26.4.2009, 15:37
|
Болтун
Группа: Online Game Admin
Сообщений: 517
Регистрация: 5.11.2008
Пользователь №: 58 850
Репутация: 89
|
За карты спасибо!У нас много нубов. Мало кто вобще может вас обогнать... Насчет мыши почти все правильно! Дешевая, немного грязная и без коврика. Но только с проводом все норм ... PS: Уже подумывал купить новую... Сообщение отредактировал DEROM - 27.4.2009, 19:47
|
|
|
|
DreadNought |
27.4.2009, 13:38
|
Говорун
Куратор темы
Сообщений: 660
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаполис
Пользователь №: 670
Репутация: 87
|
Итак, господа Квакеры Тема почищена и приведена в надлежащий вид! Прошу заметить, появилась таблица рекордов - закреплена в первом посте. Кстати, некоторые рекорды существенно приближаются к лучшим рекордам с сайта derfag.ru!!!
Дерзайте, господа! И возможно общими усилиями, и желательно в условиях тесной конкуренции (надо заманить сюда побольше дефрагеров ) мы побьем пару-тройку лучших рекордов derfag.ru!!! Сообщение отредактировал DreadNought - 27.4.2009, 19:11
|
|
|
|
DreadNought |
27.4.2009, 18:59
|
Говорун
Куратор темы
Сообщений: 660
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаполис
Пользователь №: 670
Репутация: 87
|
Цитата(iRk.Vortex @ 27.4.2009, 17:31) Предлагаю играть только на vq3 моде
Как хочешь. Но на сайте defrag.ru равноправно представлены две таблицы рекордов, для VQ3 и для CPM. Лично я физику CPM не перевариваю, но это же мое личное дело , а кому-то нравится... Цитата(iRk.Shadow @ 27.4.2009, 18:25) Привет всем любителям дефрага! "Привет" это конечно хорошо , но со своими демками твой привет лучше бы смотрелся Присоединяйся, если в дефраг играешь Сообщение отредактировал DreadNought - 27.4.2009, 19:08
|
|
|
|
iRk.Vortex |
27.4.2009, 19:11
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 19.4.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 99 658
Репутация: 3
|
Цитата(DreadNought @ 27.4.2009, 17:59) Как хочешь. Но на сайте defrag.ru равноправно представлены две таблицы рекордов, для VQ3 и для CPM. Лично я физику CPM не перевариваю, но это же мое личное дело , а кому-то нравится... Просто тогда придется вести 2 таблицы результатов... Вот например здесь: unrealrun [4.408] 1) 4.800 - DreadNought (VQ3) 2) 4.992 - Vortex (CPM) Физика разная => нельзя судить кто первый, кто второй... ведь насколько я понял ты будешь выкладывать не только лучшие демки, а как на дефраг.ру - место - ник - время... Тогда уж так: unrealrun [4.408] 1) 4.800 - DreadNought (VQ3) 1) 4.992 - Vortex (CPM) думаю все пользователи тоже играют на vq3, ибо cpm намного менее популярен и специфичен, и нравится немногим... И еще, те 350 карт (наверняка были скачаны с дефраг.ру) почти все под мод vq3 опять же... Все карты кроме strafer'a, которые мы проходили не имеют прохождения на сpm Сообщение отредактировал iRk.Vortex - 27.4.2009, 19:15
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|