Вот к примеру, чтобы иметь представление о 3д=) и на каком железе это все делается
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Автор: Marek Denko, Словакия
Сделано в: 3ds max, Digital Fusion, Photoshop, VRay
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
История создания работы:
Почва изначально была сделана для коммерческой рекламы, но клиенту она не понравилась, уж слишком была грязной и реалистичной, поэтому была сделана более упрощенная версия и т.д. и т.п. В общем, многие знают, каково это удовлетворять заказчика. Но оригинальный грунт мне понравился, и я решил использовать его для своего проекта. Я, конечно же, добавил огромное количество мелких деталей: пучки травы, корни, листья и другую мелочь то тут, то там. Изначально я не знал, кто же станет героем данной сцены. Я обдумывал варианты с теннисным мячом или мячом для гольфа, пачкой сигарет или бутылкой и т.д. Но выиграла маленькая игрушечная машинка.
И вот почему: в первой половине 2009 года я был в Лос-Анджелесе и прикупил кучу игрушек своему сыну Адаму. Там были всевозможные герои фильмов. И Чужой, и Хищник, и такие машинки как Audi TT и Ferrari. Но среди них были еще и машинки, которые я купил, поскольку они понравились лично мне. Прошли месяцы и я начал находить все эти игрушки, разбросанные по всему дому и двору. Они были почти полностью поломаны моими 2-х и 28-ми летними парнями. Я взял одну из них и решил поместить на мою виртуальную почву. Это как раз и была одна из тех машинок, которые я купил из-за того, что она понравилась лично мне. Cadillac Eldorado 1953 года.
Такая вот история… Дальше, это просто обычный 3ds Max, VRay, Photoshop, немножко Fusion и по несколько часов работы в день. Обычная рутина. Однако я был удивлен ОГРОМНЫМ количеством полигонов в сцене. Эдак 1 566 320 053 штук (да-да, больше 1.5 миллиарда полигонов). Я никогда особо не заботился об их подсчете и проверил вот только сейчас, когда писал этот вступительный текст. В сцене в основном инстансы, поэтому при рендере было использовано только 8-10 GB оперативки. Сцена была визуализирована с разрешением 5000на3200 пикселей, а по времени это заняло 7 часов на моей 8-ми процессорной машине с 16 Гигами оперативки.