КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Мутатор "Антиспам"
Мутатор, переводящий повреждения, наносимые товарищам по команде, на того, кто их нанес
Нужен ли он на сервере
Да [ 23 ] ** [67.65%]
Нет [ 11 ] ** [32.35%]
Всего голосов: 34
Гости не могут голосовать 
vba12
сообщение 27.2.2008, 21:13
Сообщение #1


Отличный гвоздодёр!
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704



Не так давно поступило предложение поставить FriendlyFire в командных режимах игры. Все бы ничего, но, как выяснилось, много народу совершенно не умеет играть с FriendlyFire - спамит во все стороны ракетами, в надежде зацепить хоть кого-то из противников. Таким образом частенько под удар попадают свои и страдают от этого. Бывает, что вообще стреляют без разбора, где свой, а где чужой.
В итоге плодом моей извращенной фантазии стал мутатор, переводящий повреждения, наносимые стрелком напарнику по команде - на самого стрелка.
Если уж не убирать FriendlyFire с сервера, так хоть поставить этот мутатор, чтобы люди учились не стрелять по своим (в противном случае им же хуже будет wink.gif)

Ваши мнения?

Сам мутатор: (просто распаковать в папку System, в директории с игрой)

Возможно недоработан. Если что - сразу скажите, попытаюсь исправить баг.

Мутатор входит теперь в состав который теперь будет стоять на сервере (если не обнаружит в себе глюков)

Сообщение отредактировал vba12 - 12.3.2008, 13:34


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SkiFNSK
сообщение 27.2.2008, 21:14
Сообщение #2


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 052
Регистрация: 23.11.2007
Пользователь №: 11 454



Репутация:   22  


"даааааа!!!!!!!" ©
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jeefo
сообщение 27.2.2008, 21:18
Сообщение #3


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 280
Регистрация: 1.1.2008
Пользователь №: 15 264



хе-хе)) да...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AxoN
сообщение 27.2.2008, 21:28
Сообщение #4


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 225
Регистрация: 25.10.2007
Пользователь №: 8 658



Ну не знаю будет ли это хоть как то действовать, но устанавливать однозначно нужно! Ток терь вонь поднимеца типа "А пачиму када я стриляю демадж идет мне?? huh.gif" так что решайте сами. И даже если написать здесь о нем многа народу ваааааще на форуме не зарегано.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=_Buran_=-
сообщение 27.2.2008, 21:31
Сообщение #5


= Guard Skill: Distortion =
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 2 801
Регистрация: 6.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3 334



Репутация:   384  


Я уже высказал УсВару свое мнение - попробовать надо, но вопрос спорный. Вобщем, с натяжкой ДА))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
siurel
сообщение 27.2.2008, 22:05
Сообщение #6


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 438
Регистрация: 20.12.2007
Пользователь №: 14 143



Репутация:   14  


Цитата(-=_Buran_=- @ 27.2.2008, 20:31) *

Я уже высказал УсВару свое мнение - попробовать надо, но вопрос спорный. Вобщем, с натяжкой ДА))


Я за, а то обидно от своих же к праотцам отправляться smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
konstantin2586
сообщение 27.2.2008, 22:30
Сообщение #7


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 318
Регистрация: 7.11.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 9 810



Репутация:   16  


Я за
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@RL()N
сообщение 27.2.2008, 22:36
Сообщение #8


That I could fly when least expected, Cloud Сonnected
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 327
Регистрация: 5.1.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 15 763



Репутация:   10  


Против. Сам можешь подойти и шарахнуть врагу в ответ smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AxoN
сообщение 28.2.2008, 0:38
Сообщение #9


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 225
Регистрация: 25.10.2007
Пользователь №: 8 658



Врагу? Вообще то этот "враг" в одной команде с тобой будет smile.gif и от ваших действий зависит выиграете вы или нет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vovanich-82
сообщение 28.2.2008, 2:43
Сообщение #10


Молчун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 27
Регистрация: 23.11.2007
Из: Саяногорск
Пользователь №: 11 374



Репутация:   2  


Я за
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ProxY
сообщение 28.2.2008, 2:47
Сообщение #11


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 221
Регистрация: 18.1.2008
Из: Барнаул
Пользователь №: 17 353



Репутация:   88  


Я эа! yes.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nakhab
сообщение 28.2.2008, 11:50
Сообщение #12


f00k off, bitch
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 744
Регистрация: 24.1.2008
Из: Сибирь
Пользователь №: 18 080



Цитата(M@RL()N @ 27.2.2008, 21:36) *

Против. Сам можешь подойти и шарахнуть врагу в ответ smile.gif

Извини, но это бред.
Однозначно за.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SkiFNSK
сообщение 28.2.2008, 22:03
Сообщение #13


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 052
Регистрация: 23.11.2007
Пользователь №: 11 454



Репутация:   22  


когда там этот мего мутатор на серве то появится? И еще - играли последний раз тдм - френдлифаер - офф был =((((
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOHAGEN
сообщение 1.3.2008, 19:22
Сообщение #14


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 1.3.2008
Пользователь №: 22 983



Репутация:   0  


vba12
Держу в своей локальной сети выделенный сервер UT2004
и попробовал на нём ваш мутатор.
Всё работает норм за исключением того что весь лог сервера
забит на десятки мегабайт повторяющейся ошибкой.

Warning: TakeSelfFFGameRules dm-1on1-Albatross.TakeSelfFFGameRules (Function MutVampire_self.TakeSelfFFGameRules.NetDamage:013F) Accessed None 'instigatedBy'
Warning: TakeSelfFFGameRules dm-1on1-Albatross.TakeSelfFFGameRules (Function MutVampire_self.TakeSelfFFGameRules.NetDamage:014F) Accessed None 'instigatedBy'

Сообщение отредактировал KOHAGEN - 1.3.2008, 19:25
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Philister_Vex
сообщение 1.3.2008, 23:43
Сообщение #15


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 270
Регистрация: 29.2.2008
Пользователь №: 22 730



Репутация:   14  


Неплохо бы поставить мутатор... Нечего по своим стрелять... Даже если игрок случайно в своего попал, то он всё равно виноват.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vba12
сообщение 2.3.2008, 1:29
Сообщение #16


Отличный гвоздодёр!
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704



2KOHAGEN:
Ошибку, вроде бы, исправил... Файл обновил.
"Вроде бы" - потому что тестировать сейчас могу только на ботах...
Заодно убрал ошибку, при которой повреждения товарищу по команде все-таки наносились, если того, кто их нанес уже нет. (Пример - выстрелил плюхой из FlakCannon'а в товарища и умер. После чего плюха долетела до него и нанесла дамаж.)

Если все работает - прошу отписаться. Если ошибка осталась, или обнаружены еще какие-то ошибки - тем более отписаться!

Сообщение отредактировал vba12 - 2.3.2008, 1:31
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOHAGEN
сообщение 2.3.2008, 4:27
Сообщение #17


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 1.3.2008
Пользователь №: 22 983



Репутация:   0  



vba12
Работает вроде хорошо, спасибо за отличный мутатор, но в логе много ошибок.

Warning: TakeSelfFFGameRules ONS-FrostBite.TakeSelfFFGameRules (Function MutVampire_self.TakeSelfFFGameRules.NetDamage:013F) Accessed None 'instigatedBy'
Warning: TakeSelfFFGameRules CTF-FaceClassic.TakeSelfFFGameRules (Function MutVampire_self.TakeSelfFFGameRules.NetDamage:013F) Accessed None 'instigatedBy'
Warning: SuperShockBeamFire CTF-FaceClassic.SuperShockRifle.SuperShockBeamFire4 (Function XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect:0014) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: SuperShockBeamFire CTF-FaceClassic.SuperShockRifle.SuperShockBeamFire4 (Function XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect:0077) Accessed None 'Weapon'
Warning: SuperShockBeamFire CTF-FaceClassic.SuperShockRifle.SuperShockBeamFire4 (Function XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect:00AF) Accessed None 'Beam'
Warning: SuperShockBeamFire CTF-1on1-Joust.SuperShockRifle.SuperShockBeamFire0 (Function XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect:0014) Accessed None 'PlayerReplicationInfo'
Warning: SuperShockBeamFire CTF-1on1-Joust.SuperShockRifle.SuperShockBeamFire0 (Function XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect:0077) Accessed None 'Weapon'
Warning: SuperShockBeamFire CTF-1on1-Joust.SuperShockRifle.SuperShockBeamFire0 (Function XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect:00AF) Accessed None 'Beam'

С выключенным мутатором ошибок нет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vba12
сообщение 2.3.2008, 18:59
Сообщение #18


Отличный гвоздодёр!
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704



После того, как я исправил ошибку, которая позволяла наносить повреждения тиммейтам, (если на момент попадания снаряда в тиммейта уже нет того, кто его выпустил) - появилась другая ошибка - стало возможно безнаказанно плавать в лаве, прыгать с большой высоты и пр.
Вобщем Тришкин кафтан какой-то. Вновь появившуюся ошибку исправил, файл обновил.
Что до функции "XWeapons.SuperShockBeamFire.SpawnBeamEffect" - то мой мутатор вообще не имеет к ней никакого отношения и никак ее не вызывает... Возможно конфликт с каким-то другим мутатором?
Можно выложить здесь весь server.log, чтобы можно было получше разобраться?
Если, кстати, включить UTComp вместе с Instagib - там этих Warning'ов будет не меньше... А все дело в кривом программном коде - при УТКомпе на карте в режиме инстагиба находится оружие, которое подобрать нельзя, однако триггер взятия исправно срабатывает - в итоге в логе куча ошибок вроде
Warning: NewNet_MiniGunPickup DM-Deck17.NewNet_MiniGunPickup (Function Engine.Pickup.SpawnCopy:0048) Accessed None 'Copy'

З.Ы. Именно из-за кривости UTCompa, я был вынужден назвать свой мутатор Vampire_self - если его название не начинается названием одного из стандартных игровых мутаторов - UTComp отказывается с ним работать...
Хотя, возможно, я чего-то упустил - я все-таки не гуру UnrealScript'а wink.gif

Сообщение отредактировал vba12 - 2.3.2008, 19:09
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOHAGEN
сообщение 3.3.2008, 7:09
Сообщение #19


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 1.3.2008
Пользователь №: 22 983



Репутация:   0  


Выделенный сервер:
UT2004 v3369 + Mega Bonus Pack
UTComp v1.7a
SafeGame v101 Beta7b

Скачал сегодня обновлённую версию MutVampire_self
Поиграли пару часиков, ошибок пока что не заметили,
вроде всё норм, в логе тоже ошибок не нашёл.

Единственное что было замечено, так это то что
если при запуске сервера в строке запуска
мутатор Vampire_self указан не последним то он не работает.

Так работает:
Mutator=OnslaughtBP.MutBonusVehicles,utcompv17a.MutUTComp,MutVampire_self.MutVampire_self

А вот так не работает:
Mutator=MutVampire_self.MutVampire_self,OnslaughtBP.MutBonusVehicles,utcompv17a.MutUTComp

Так тоже не работает:
Mutator=OnslaughtBP.MutBonusVehicles,MutVampire_self.MutVampire_self,utcompv17a.MutUTComp

Сообщение отредактировал KOHAGEN - 3.3.2008, 7:11
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vba12
сообщение 3.3.2008, 8:37
Сообщение #20


Отличный гвоздодёр!
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704



Вообще странновато играть в Onslaught с включенным FriendlyFire, ну да дело хозяйское.
С тем, что мутатор не работает, если его указать не в той позиции, возможно разберусь, если будет время. Главное ведь, что он работает?
И еще - почему через консоль? Есть же удобное средство - называется WebAdmin. При создании сервера ставишь галочку в соответствующем пункте и указываешь порт, по которому он будет работать. Далее через любой браузер открываешь адрес компьютера, на котором запущен сервер, с указанием порта. Вводишь требуемые имя и пароль и вуаля - доступна оболочка, чероез которую можно творить с игрой почти что угодно. И мутаторы она сама расставит в нужном порядке, без всякой командной строки.
Или можно покопаться в UT2004.ini и найти там пункт bMatchSetup=False, меняем его на True, и в самой игре, в меню, которое вызывается по Esc, появляется лишняя кнопка "Match Setup".
Нажимаем на нее, опять же вводим имя и пароль - и открывается внутриигровое меню для управления игрой...

Сообщение отредактировал vba12 - 3.3.2008, 8:46
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 20:20
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов