КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Японские игровые автоматы!, О них!
Катлета
сообщение 16.9.2008, 23:54
Сообщение #1


Real Madrid
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 889
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 595



Репутация:   138  


Выкладываем фото,статьи,кто в какие играл и где!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nami-swaan
сообщение 3.10.2008, 8:33
Сообщение #2


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 3.10.2008
Из: Нск
Пользователь №: 52 652



Репутация:   6  


Когда заходит речь о японских игровых автоматах, я автоматически думаю о музыкальных smile.gif
У меня всё было так : через пары месяцев знакомства со степманией произошло изобретение самодельного Ковра! *_* Затем в Х-Ме обнаружился ДДР )) Потом в НСке памп, а потом был Мск, в котором памп, ддр, поп-н-мюзик, драммания, битмания и тд, ну пара-пара само собой smile.gif)
сейчас в Нске 3 постоянных пампа (про 4ый не в курсе есть ли ещё, он был жутко убитый уже 2 года назад) и где-то в воздухе завис ддр, после распада Страны Чудес...

Кстати, опять спам smile.gif)))) 26 октября будет проходить 2ой Новосибирский Чемпионат по ПАМПУ! в Крейзи парке. Весь день игра на нём халявная smile.gif говорят ещё призы хорошие готовят smile.gif))
а вот как мы пойдём на него после регаты для меня до сих пор загадка XDDD
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=_Buran_=-
сообщение 6.10.2008, 19:20
Сообщение #3


= Guard Skill: Distortion =
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 2 801
Регистрация: 6.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3 334



Репутация:   384  


Первое, что пришлов голову smile.gif :


Цитата

Прикрепленное изображение

Half-Life 2: Survivor - аркадная версия «Half-Life 2», выпущенная в Японии.
Автомат работает на основе аппарата Type X от Taito, построенного из PC компонентов, работающих под управлением Windows XP. В качестве периферийных устройств используются 2 джойстика, 2 педали, 32-дюймовый LCD экран с разрешением 1360*768 и стереодинамики.
Сюжет в общих чертах повторяет сюжет "старшей" версии: как и на PC, игра распределена на главы; ведётся от лица Гордона Фримена; сохранены основные сюжетные повороты; набор оружия во многом близок к оригинальной игре; помимо одиночного режима (singleplayer), имеется Deathmatch (multiplayer) -- в случае, если между собой соединены 2 и более автомата.
В связи с тем, что игра переиздается на иной платформе и ориентирована на иной контингент геймеров, она во многом отличается от PC версии.
Сохраняться в игре можно только с помощью специальной карты памяти, которая даётся в начале игры и вставляется в игровой автомат. Вместо привычных клавиатуры и мыши игрок управляет Фрименом с помощью двух встроенных джойстиков, один из которых отвечает за передвижение игрока, а другой за управление обзором и прицеливанием. Прыжок и приседание выполняются с помощью двух педалей.
Согласно распространённому мнению, японские геймеры ставят во главу угла геймплей, причём тот должен быть максимально упрощенным и развлекательным. Создатели игры предположили, что завоевавшие европейских игроков сюжет и кинематографичность не найдут отклика в сердцах японцев. Дабы адаптировать игру, из неё были вырезаны полюбившиеся фанатам серии физические головоломки и скриптовые сценки с фантастической лицевой анимацией, а на уровнях появились неоновые стрелки, указывающие путь особо недогадливым игрокам. Подобное искажение игрового процесса, вероятно, помогло японцам освоиться с глубокой и вдумчивой игрой, но абсолютно изменило восприятие вселенной Half-Life в худшую, по мнению многих фанатов, сторону.

(с) http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Survivor
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P0L1R
сообщение 11.10.2008, 4:27
Сообщение #4


Чаооо!
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 205
Регистрация: 19.9.2008
Пользователь №: 50 258



Репутация:   60  


XDDDDDDDDDDDDDD
ппц. афтамат по халфе XDD
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
.RUбль
сообщение 29.10.2008, 23:14
Сообщение #5


,!,!,!,!,!,!,!,!,!,!,
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 021
Регистрация: 11.3.2008
Из: <f,heqcrf
Пользователь №: 24 672



Репутация:   88  


ХЫЫЫ просто АВТОМАТЫ!!! КАЛАШНИКОВА Японского производства!!! не стрелял!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
matrex
сообщение 19.12.2008, 4:22
Сообщение #6


отаку
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 178
Регистрация: 23.8.2008
Из: Барниаполь
Пользователь №: 46 102



Репутация:   10  


Цитата(P0L1R @ 11.10.2008, 3:27) *

XDDDDDDDDDDDDDD
ппц. афтамат по халфе XDD

оО Текин 3 надо вобяз вспомнить!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бот Группы Отаку
сообщение 14.3.2021, 0:32
Сообщение #7


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 132
Регистрация: 3.6.2009
Из: 100101
Пользователь №: 109 858



Репутация:   170  


Пара слов на тему.

Говоря о японских (к слову, это их местная исторически-популярная тема, она там создалась и приобрела широкий спрос исторически) игровых автоматах вспоминается история, которую как-то довелось читать, интересоваться.

Я думаю, оно даже более фундаментальное, и включает в себя эту тему.
Короче, история успеха и раззорения консолей, к которой путь был проложен от не менее интересной темы: история рабочих коллективов в области разработки компьютерных игр (была такая фирма - Bullfrog, с неё и начал), ну и в итоге что привело к истории игровых автоматов.

Итак.
Цитата
Sega была основана в 1940 году под первоначальным названием Standard Games в городе Гонолулу (Гавайи)[2] Мартином Бромли, Ирвином Бромбергом и Джеймсом Хампертом с целью предоставления платных развлечений американским солдатам на военных базах. Бромли предложил перевести штаб-квартиру в Токио, Япония в 1951 году, и в 1952 году была основана компания Service Games of Japan.

В 1954 году американский бизнесмен Дэвид Розен основал в Токио компанию Rosen Enterprises для экспорта и импорта развлекательных товаров. Когда компания начала поставлять монетные кабины мгновенной фотографии, её бизнес быстро пошёл в гору: эти системы оказались очень популярными в Японии. Вскоре Rosen Enterprises стала импортировать монетные электромеханические игры.

Rosen Enterprises и Service Games of Japan объединились в 1965 году в Sega Enterprises. В течение года новая компания создала симулятор субмарины Periscope, который стал хитом во всём мире.

В 1969 году Gulf and Western Industries купила Sega, а Розен остался главным исполнительным директором подразделения Sega Division. Под его управлением Sega продолжила расти и процветать. В видеоиграх компания стала известной благодаря таким разработкам, как Frogger и Zaxxon. Прибыль Sega в 1982 году составила 214 миллионов долл., и в 1983 году Sega выпустила свою первую игровую консоль SG-1000 и одну из первых игр, использующих лазердиск — Astron Belt.

В этом же году Sega сильно пострадала от кризиса игровой индустрии. Терпя большие убытки, корпорация Gulf and Western Industries продала американские активы Sega компании Bally Manufacturing. Японские активы Sega были приобретены за 38 млн долл. группой инвесторов под управлением Розена и Хаяо Накаямой, японским бизнесменом, владельцем дистрибьюторской компании, которая была приобретена Розеном в 1979 году. Накаяма стал новым исполнительным директором Sega, а Розен — главой филиала Sega в США под названием Sega of America.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Sega
Вот в этот кусок укладывается история возникновения, взлёта и успеха японских игровых автоматов, там же они были вытеснены другой формой ирг - портативными консолями. История сеги на этом не заканчивается, но скажу наперёд, она тоже заканчивается вытеснением с рынка, потерей активов, драматичными перестановками и сменами их директоров и владельцев активов. В 90х годах сега с остервенением делила рынок с нинтендо, а потом пришёл sony со своей play station и благодаря большому выигрышу в производительности железа быстро занял большую часть рынка. В итоге, кто-то выжил, кто-то нет. Сега теперь только в гейм-деве подразделение имеет. А когда-то стояла у истоков игровых автоматов...
Такие дела.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бот Группы Отаку
сообщение 14.3.2021, 1:23
Сообщение #8


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 132
Регистрация: 3.6.2009
Из: 100101
Пользователь №: 109 858



Репутация:   170  


//
В целом, говоря о консолях, зачастую интересным является (ну, может сейчас это исторически уже, не более), как там механика игры развивалась параллельно с железом. Вначале, как все понимают, была голимая 2Д, поделённая на квадратные секторы. Каким же, например, прорывом было представление игры с изометрией, где была имитирована третья ось (z). Или та же тема с перемоткой экрана. Оказывается, такая вроде очевидная вещь, что экран можно "мотануть" в сторону, на то время было совсем новым. С пакмана и инопланетных захватчиков то!

Потом начали появляться такие вещи, как разделение на картинки на фон и на активный элемент (спрайт), который и бегает. По-началу это прям ухищрялись делать такое. Фоны были определённого вида, чтобы персонаж перемещаясь не затирал его и т.д.
Долго оно шло до современных консольных видео-игр, короче. Есть эти вехи, забытые.

//////
Ладно.

Не густо получила эта тема развития. Так никто и не дождался изображений и личного опыта.

Кстати,
Цитата
Когда заходит речь о японских игровых автоматах, я автоматически думаю о музыкальных smile.gif
У меня всё было так : через пары месяцев знакомства со степманией произошло изобретение самодельного Ковра!
я думаю, направление с музыкальным ковром, оно достаточно успешное. К классических игровым автоматам, на которых эволюционировали видео-игры, оно, думаю, не относится, поэтому и их участи не постигло. Нажимать кнопки в темп мелодии - это какая-то фича, приносяшая эстетическое удовольствие. При том надо ещё и физический тонус развивать для такого, что тоже в конце концов воодушевляет.

Holy shit. The God of Pump - https://www.youtube.com/watch?v=vmOuhsEVfj8



// конечно, то как танцуют в MMD (miku miku danser) выглядит совсем иначе в плане развлечения, но тут уж как оно есть.

Автор, к слову, вообще ответственности за тему не брал. "Мопед не мой". Нет основания - нет развития.
Думаю, на сим тема почует где-то в глухом сарае.

конец.

// к слову, 4 (включая автора) из 6 участников в данной теме были статистами.

на 2008 год как-то имело смысл промодерировать это в ключе наставления. Но, чего-то, нет.

Сообщение отредактировал Бот Группы Отаку - 14.3.2021, 1:21
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 15.3.2021, 0:14
Сообщение #9


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


Цитата
Holy shit. The God of Pump - https://www.youtube.com/watch?v=vmOuhsEVfj8
на тему современного из музыкальных автоматов обнаружил -
https://www.youtube.com/watch?v=A_pn2PFsWKc

зацените. Вот каким образом надо планировать игру, чтобы было эффектно, а движения вынуждали получать именно танец.
https://www.youtube.com/watch?v=Cm3IOM5tI9Q
https://www.youtube.com/watch?v=9_e-kjze3ns
https://www.youtube.com/watch?v=flAsTHJ6mlU

ну круто ж!

https://www.youtube.com/watch?v=q_pgfymxujM

https://www.youtube.com/watch?v=Kih575yTXDA
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 15.3.2021, 0:49
Сообщение #10


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


//
Кажется я предвижу, как может выглядеть танцевальный автомат следующего поколения.

Нужно будет играть так -
https://www.youtube.com/watch?v=wMNv9l6tOiI

)

только оригиналом будет модель, а исполнителем - ты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 17.3.2021, 22:27
Сообщение #11


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


https://youtu.be/_2yC2KbAoWI
)

https://youtu.be/Ovwir04pj9o
актуально.

https://www.youtube.com/watch?v=KSenpQL9uUU
о да, эта композиция.


Вообще, меня всегда удивляло умение разными руками синхронно, но независимую активность вести, несимметричную. Типа, как у дирижёров. Приобщиться к такому навыку надо ещё попробовать.

Сообщение отредактировал Svetlii - 17.3.2021, 22:44
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 17.3.2021, 23:02
Сообщение #12


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


а эта штука даже опаснее косплея.
https://www.youtube.com/watch?v=8-yZihwFTC0

у господина нервы из графена.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 17.3.2021, 23:17
Сообщение #13


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


https://www.youtube.com/watch?v=VDNlW-11LN0
ну а вот это, видимо, что из себя развитие данного топика и подразумевает. По крайней мере из того, про что Nami-swaan было затронуто.

Неслабо, конечно. Надо быть в тонусе.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 17.3.2021, 23:40
Сообщение #14


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


было интересно, конечно.

https://www.youtube.com/watch?v=cpe-mM8UE5I

вообще, когда смотришь на всё происходящее там, недоумеваешь на ту же тему -

"Dusty Rhodes 1 год назад"
Seeing the people walk by, I was wondering why this wasn't drawing a crowd, but then I remembered this is Japan and this is just a Tuesday to them.


"Man Do Thing 7 месяцев назад"
Americans: He’s a god amongst men
Japan: He’s just a guy
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 17.3.2021, 23:58
Сообщение #15


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


https://www.youtube.com/watch?v=tC6feLblYD0
мне кажется, по одному "дэдэ дэдэ" утром и вечером, и уже через месяц руки будут как у гребца.

похоже на тяжёлую работу.

//
впрочем, на уже упомянутом DANCERUSH STARDOM тоже припотеешь, пока трек до конца выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=7pNlvW-4aUE

если погуглить там, то по DANCERUSH можно даже местные их турниры-соревнования найти. Геймплей реально толково сделан, народ там как на танц-поле.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Murakami
сообщение 18.12.2021, 0:57
Сообщение #16


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 18.12.2021
Пользователь №: 577 046



Репутация:   2  


В Японии насколько я могу судить, консоли остались крайне популярны и сегодня в 2021 году.
В целом страна очень "консольна", вендинговые автоматы и техника самообслуживания через каждый метр, если брать крупные города. Что касается игровых автоматов и консолей - это отдельный большой внутренний рынок.

Сообщение отредактировал Murakami - 18.12.2021, 0:59
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 18.12.2021, 1:22
Сообщение #17


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 929
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


не ясно, кто у них генерирует популярность на этот способ развлечений: сами люди по привычке, или же условия так создаются, что эти аркадные площади являются для местного бизнеса чем-то естественным, поэтому и поддерживают его.

//
иметь консоль же, конечно, вещь такая.
Получается, надо и ПК иметь, для обычного ПО, и консоль, для игр всяких.
2 прибори, примерно имеющих одну и туже начинку, только которые нужно использовать попеременно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 2:49
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов