Общими усилиями и интересом многих игроков на сервере был придуман новый неофициальный способ,стиль,режим игры.
Это так называемая Свуп-Арена или Краш-Арена (Crash-Arena).
История
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
На карте Trip2 нашего сервера имеется участок с колонной на большой площади перед спауном.На нем собственно и была создана и разработана СА (см.скриншоты)
Игроки помимо основного режима игры на сервере,Lugormod,как правило брали размещенные на карте свупы и катались по карте,сражались на байках и т.д. Потом 2 случайных игрока догороворились встретиться у колонны и сыграть подобие средневекового рыцарского турнира)Игрокам на сервере это понравилось и они решили присоединиться).Так собственно и появилась СА.
Суть СА заключается в том,что игроки на свупах и с саберами катаются вокруг колонны в центре площади арены и на скорости срубают мечами друг друга с байков.
Для более интересной СА был придуман ряд правил и требований.Многие новички и игроки,не знакомые с СА интересуются и спрашивают эти правила,многие учавствуя в СА,из-за незнания или необговоренности нарушают их.Эти правила неофициальны,и разумеется не обязывают игроков следовать им,но для интереса и хорошей игры в СА знать их настоятельно рекомендуется.
Итак,
ПРАВИЛА СА:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
-1.Играть в СА можно любыми составами и кол-вом игроков.Максимальный состав игроков 12.
-2.В СА можно соблюдать режимы FFA,так и коммандной игры,но для последнего обязателен равно поделенный состав.
-3.Гонка на арене ведется вокруг колонны,расположенной в центре площади.Покинувшие область арены,могут вступить обратно либо после респауна,либо после замены(см.правило 6).Область арены обговаривается заранее.
-4.Гонка ведется на выбывание-игроки,убитые на арене,до следующего раунда не имеют право вступать обратно в игру СА.Победителем СА считается последний выживший игрок.
-5.Убитым и выбывшим с соревнования СА считается игрок,который был убит,находясь на байке,и в активном состоянии на арене СА после начала раунда.В случае смерти не по вине игроков либо бездействия более 1 минуты опред. игрока находящегося в чате после начала раунда,этот игрок считается дисквалифицированным,и должен покинуть арену.
-6.Если игроку повредили или уничтожили байк в СА после начала раунда,он имеет право на замену-данный игрок после потери или уничтожения байка должен незамедлительно и без права на лечение взять со спауна свупов новый байк и продолжить гонку,либо покинуть арену.
-7.После окончания раунда все игроки имеют право на лечение.
-8.Окончанием раунда является победа последнего выжившего в СА игрока.
-9.Началом раунда считается момент когда все игроки находятся на позициях старта(см.скриншоты)и готовы к началу раунда(см.правило 10),опционально когда судьей,если таковой присутствует в СА, произведен обратный отсчет и дан сигнал старта.
-10.стартовой позицией считается опрделенное обговоренное игроками место на арене СА,стандартом является радиальное расположение стартовых позиций игроков относительно колонны и центра СА.Пример(см.скриншоты)
-11.Игроки показывают готовность к началу раунда включением своего сабера.После данного показания готовности судья,если таковой присутствует,имеет право начинать обратный отсчет,а игроки имеют право начать раунд.Старт раунда без судьи обозначается включением саберов всех игроков.
-12.Непосредственно бой раунда начинается после прохождения всеми игроками первого круга по арене СА (вокруг колонны),этот круг служит для разогрева,привыкания к условиям игры и балансирования всех игроков.Этот круг отслеживается либо судьей,либо самими игроками по усмотрению.
-13.Последующие круги после первого-боевые круги.Здесь игроки пытаются срубить противников с байка только сабером,и в зависимости от постановки раунда(коммандный,2 на 2,FFA и т.д.) двигаются в определенном направлении относительно колонны в центре арены СА.Примеры постановки есть на скриншотах.Для проведения боя хотя бы один игрок должен двигаться в противоположном остальным игрокам направлении.
Пример:
-если режим СА - FFA
Один или более игроков двигаются по часовой стрелке относительно колонны и центра арены СА,остальные игроки двигаются против часовой стрелки относительно колонны и центра арены СА.
-если режим СА - Коммандный
Одна команда игроков двигается по часовой стрелке относительно колонны и центра арены СА,другая команда игроков двигается против часовой стрелки относительно колонны и центра арены СА.
-14.Разворот и движение игрока разрешается только в случае явной невозможности проведения дальнейшего боя.
Пример:если все игроки движутся по арене СА в одном направлении относительно колонны и центра СА.
-15.Судья СА выбирается до начала раунда,и действует до конца раунда.Судья не имеет право учавствовать в гонке и в бое СА.Судья должен действовать независимо от мнений игроков,и учитывать их только по своему усмотрению.Судья не имеет право заменяться на другого игрока во время раунда,если судья не выполняет своей роли или выполняет ее недобросовестно в СА,он считается недействующим в данном раунде СА.
-16.По умолчанию СА проводится по желанию игроков,бесплатно,и без каких либо взносов (как виртуальных,так и реальных финансов и денег).Так же по договоренности игроков СА может иметь денежные и другие ставки как от участников так и от зрителей СА.
-17.Все правила,приведенные выше не обязывают игроков сервера к их соблюдению,и созданы для разнообразия и большего интереса к игре на сервере.Данные правила снимают ответственность с их создателей за причиненный моральный или физический ущерб вледствие их несоблюдения либо неверного или неполного соблюдения,либо своевольного изменения как при обговоренном согласии игроками на участие в СА,так и без данного обговорения.Игроки вступают в состязание СА только под их собственную ответственность,на свой собственный страх и риск.За любой вид ущерба полученный игроками создатели правил ответственности не несут.
-18.Все правила,кроме правила 17,затрагивающего сущность СА,и других правил по мнению игроков и создателя являющимися такими же по значимости и важности в СА,подлежат несрочному изменению по договоренности игроков.
Добавление,обсуждение и изменение правил,удаление по обоснованной причине производится по договоренности игроков создателями здесь,на данном форуме.Ждем нововведений.
Приятной игры в СА на сервере sibnet в режиме Lugormod))!!
F.A.Q.» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Цитата(Консул @ 22.4.2009, 20:15)
Что касается рыцарских турнирах то мы это уже делали как-то ночью
перед тем, как сесть на байки ударяем их по три раза в легком стиле....у них остается совсем чуток.
И станвоимся на исходную позицию, так, чтобы мечи были друг против друга.
и по команде несемся друг на друга.
Бывало оба расшибались или с седла мечом выбить насмерть тоже красота. В общем рекомендую
-Да,можно и такие изменения внести,поддерживаю,свуп в СА в принципе не имеет значения,важно убить,т.е. сбить со свупа игрока.
-Позиции я тоже хотел бы как нибудь оформить,но напротив я думаю игроков не надо ставить,потому что играет несколько человек,и должна быть динамика многопользовательской гонки,а не коммандной дуели тем более игроки именно на арене выбирают траекторию движения,тактику ударов и т.д. в этом и проявляется мастерство и соревнование СА.
-А что касается бить по свупу до 15 хп это долго,и действительно лучше выдать начальное здоровье свупа маленьким чем полчаса и все равно не точно в одно число сбивать хиты у свупов игроков.
Аптечки нужны на определенной позиции,в которую сможет зайти победитель и полечиться до следующей гонки,причем эта позиция должна быть внутри арены.Либо нужен хело-терминал.
-Броня в принципе должна присутсвовать,ведь это балансирует время гонки-не слишком быстро(с первого удара)но и не слишком долго(чтобы не надоедало),но также как и хп броня должна быть фиксирована у всех игроков,поэтому на позиции хела победителя понадобится и броневыдача)
-СА сделана вокруг колонны именно с целью 1.сокращения времени,2. для того чтобы она не надоедала игрокам сразу же после входа в СА.Ведь если делать гонку по трассе,скорость у свупов одинаковая,и баланса никакого-кто успел,тот и первый,да и любая трасса гораздо дольше по времени чем круг вокруг колонны,ведь игроки в основном заходят в СА в период ожидания спауна стеша,и это не основной режим карты.В гонке сложнее соблюдать правила,в гонке невозможно судейство,а следовательно игры на кредиты заведомо ложные,и в гонке все зависит от лагов свупа,от скорости поворота и от ускорения на финише-кто сделал,тот и выиграл.А суть СА именно в бое на свупах,а не гонке,именно в точности и реактивности ударов.
А если к примеру действительно устанавлмвать игроков напротив по подобию рыцарского турнира,то будет ряд ненужных вещей и нечестностей:
Разворот и непосредственно сама схватка занимают больше и меньше времени соответственно.в то время как в круге игроки встречаются 2 раза и более.
Разворот нужно будет делать идеальным по траектории и обязательно синхронным,это во первых тогда будет рассчитываемая траектория,по которой не составит труда атаковать соперника,а во вторых,врямя отведенное на прицеливание и реагирование игроков будет неравным,кто-то развернулся быстрее и успел прицелиться,а кто-то нет.
А в круге все сбалансировано,потому что игроки с равной скоростью летят друг на друга равное расстояние,и исход боя зависит не от "кто первый убил" а от способа и продуманности и точности удара игрока.
А что касается комманд,никаких комманд не нужно.Есть правило,что СТАРТ ГОНКИ НАЧИНАЕТСЯ ТОЛЬКО С ВКЛЮЧЕНИЯ ВСЕМИ ИГРОКАМИ САБЕРОВ,либо СИГНАЛОМ СУДЬИ.
Вся информация по турниру отредактирована,и перенесена в раздел кланваров и турниров,посты,вопросы,предложения,и заявки на участие оставляем вот здесь
http://forum.sibnet.ru/index.php?act=ST&am...=0#entry2863464Все обновления,новости,и изменения правил будут выкладываться здесь,в этой теме.
На данный момент все правила сохранены и отредактированы.
В будущем редакция будет проводиться по усмотрению и желанию игроков.
Сообщение отредактировал Jaffrie - 21.6.2010, 14:40