I. Введение. Существует две команды: "
синие" и "
красные". У противоборствующих команд существуют цели: у одной - захватить вражеский "флаг", у другой - держать оборону, чтобы противники его не захватили. При входе Вам будет предложено выбрать команду. У каждой команды есть своя база, и на каждой карте определенная цель, которая будет сообщена Вам перед спавном. "Флаг" или "Секретный чемоданчик" размещается в определенном помещении противника, где полно охраны и ловушек. Время игры, естественно, ограничено, и та команда, которая как можно больше раз захватит "флаг" противника, докатит вагонетку, удержит точки или перестреляет всех врагов, и будет победителем.
Тем самым, в игре представлены такие типы состязаний:
Арена — это игровой режим, в котором Красная и Синяя команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является взаимное уничтожение на протяжении одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться.
Захват чемоданчиков — режим, целью которого является захват чемоданчиков или "разведданных" врага и доставка их на свою базу.
Захват контрольных точек — режим, целью которого является захват контрольных точек в количестве от двух до пяти.
Царь горы — режим, в котором необходимо захватить и удерживать одну-единственную контрольную точку.
Сопровождение — режим, в котором необходимо сопроводить вагонетку, наполненную взрывчаткой, через контрольные точки до финиша. Команда красных должна это предотвратить.
Гонка cопровождения — режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша.
Контроль территории — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды.
Новенький игрок может сказать, что эта игра похожа на
Counter Strike, но чем Вы больше будете играть в
Team Fortress, тем больше различий вы будете находить. Я считаю, что эти игры вообще нельзя сравнивать. У каждой есть своя цель и свои способы её осуществления. Умение хорошо стрелять поможет Вам и Вашей команде. Для убийства противника в некоторых случаях достаточно одного выстрела, например, когда снайпер попадает точно в голову, а другим - напротив, нужно выпустить пару десятков патронов, чтобы одержать победу над врагом.
II. Первое подключение к серверу.Вот, наконец-то Вы вошли на сервер. Сразу же Вам будет предложено выбрать команду: "
синие" и "
красные" и тип персонажа.
Каждый тип персонажа имеет свои функции и преимущества.
- Класс "нападение":
Разведчик - маленький, изворотливый и быстрый. Преимущества: самый быстрый из всех и тот, кто умеет делать двойной прыжок. Если у него в руках дробовик - он идеален для быстрого захвата контрольных точек противника.
Солдат - оснащен ракетомётом и 200 очками здоровья, солдат подходит как для защиты, так и для нападения, так что любой может начать играть этим классом, чтобы овладеть всеми необходимыми навыками игры.
Поджигатель - "человек-огонь". Оснащен самодельным огнеметом, преимущество - после поджога противник тлеет, тем самым его здоровье сходит на нет. Из-за небольшой дальнобойности огнемёта поджигатель слаб на дальних дистанциях и больше полагается на засады и внезапность, стараясь застать врагов врасплох. Кроме всего этого, у поджигателя есть огнеупорный костюм, тем самым он его спасает от поджигателя противоборствующей стороны.
- Класс "защита":
Подрывник - является идеальным классом при ведении партизанских боев. Оружие - Гранатомёт и закладывание мин.
Пулеметчик - огневая мощь очень велика, она способна остановить все на своем пути и принять вызов большому количеству врагов одновременно, благодаря далекому и широкому радиусу обстрела. Однако, активация своего Пулемёта делает его медленным,как улитка.
Инженер - его специализация — не бой на переднем крае, а поддержка своей команды при помощи построек. Турель, автоматизированная пушка, сама прицелится и расстреляет врага, неосмотрительно сунувшегося в зону ее действия. Раздатчик восстановит здоровье и запас патронов товарищам по команде.
- Класс "поддержка":
Медик - главное орудие медика — лечебная пушка. Пока она нацелена на товарища, тот получает дополнительный бонус до 150% его максимального здоровья. После того, как медик прекратит лечение, этот бонус станет медленно снижаться до максимального здоровья для класса пациента. Такой эффект называют сверхлечением.
Снайпер - хорошо спрятавшись в укромном месте, снайпер без проблем проводит устранение медлительных классов вроде пулеметчиков единственным выстрелом в голову.
Шпион - лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки даже дают ему убер-заряд.
Список доступного оружия для каждого класса.Статью подготовил Dj_Sfeer, специально для Sibnet.ru
Использовались материалы с сайтов tf2wiki.net и team-fortress.ru