Наиболее масштабный мод на Medieval II: Total War, Call of Warhammer, созданный на основе вселенной Warhammer Fantasy Battles.
сайт разработчиков.
В большинстве своем, расы здесь узнаваемы игрокам в DoW – мы увидим и неуклюжих зеленых орков, с их незабываемым жаргоном, и изящных эльфов/эльдар, и садистов-дручий… Но при этом полной неожиданностью будет Кислев – невообразимая солянка из славян всех всех видов и мастей. Трудно не улыбнуться, глядя на здоровенных чубатых дядек с длинными казацкими усами и шапками набекрень, хлещущих квас (здесь квас – алкогольный напиток огромной крепости) в невообразимых количествах, а заодно применяющих его в качестве импровизированного “коктейля Молотова”, или на бояр, скачущих на белоснежных полярных медведях (!).
При создании мода была проделана огромная работа – из оригинальной версии игры вы не увидите абсолютно ничего – каждая деталь, начиная от моделей юнитов и заканчивая текстами переработана. Стратегическая карта вызывает восхищение – сделанные в деталях имперские города, с их темными стенами и угрюмыми орудийными башнями, горные цитадели гномов – все это выглядит именно так, как и должно. Мы можем увидеть отражения облаков в морской воде, и крестьянские поля вокруг городов, а армии Хаоса, орков и зверолюдов оставляют после себя лишь пепелище на ухоженных землях Империи…
Когда под вашими стенами неожиданно появляется, неуклюже переваливаясь при ходьбе орочий генерал с огромной ордой зеленокожих, и громко ревет: “Мы орки! Больше нас некого нету!!!” трудно не схватиться за сердце – ведь гарнизон так мал…
В бою вы увидите потрясающего качества юниты, их детализация великолепна! Каждая мелочь вроде мешочка для пуль или ремешочка, поддерживающего саблю выполнена на высочайшем уровне! При создании моделей авторы мода постоянно оглядывались на настольную версию игры, и потому даже самые требовательные знатоки Warhammer’а будут удовлетворены.
Разработчики так же тщательно перенесли баланс и характеристики из книг правил – имперцы выигрывают мужеством, дисциплиной, а также использованием пороха – огонь имперских пушек и мушкетов являются идеальным ответом любой вражеской агрессии! Также, имперцы обладают умелыми и опытными инженерами, вооруженными многоствольными мушкетами и снайперскими винтовками и... самым настоящим паровым танком!
Имперская многоствольная пушка “Адский Уничтожитель”
Бравые Кислевиты полагаются на свою великолепную кавалерию – их крылатые гусары из Легиона Грифона, наездники на медведях и грозные чекисты (да, вы не ошиблись – именно так названа тайная полиция царя, у них даже база на Лубянке есть) могут сокрушить практически любую вражескую армию. Но у них есть и весьма неплохая пехота, состоящая из коссаров (универсальных солдат, одинаково умело орудующих как топором, так и луком) разных мастей, и стрельцов (они выглядят примерно так как вы привыкли по картинам Васнецова – яркие красные кафтаны, огромные бердыши, на которые стрельцы кладут свои мушкеты при стрельбе и высокие меховые шапки).
Орки и гоблины предпочитают навалится всей массой – их всегда очень много, и в их рядах часто можно встретить таких чудовищ как тролли или великаны. Элиту орочьей армии составляют огромные черные орки – отдельная раса зеленокожих, обладающая более темной кожей, большим размером и куда большим интеллектом чем их обыкновенные собратья. А уж орочья кавалерия представляет собой нечто совершенно уникальное – так как орки ненавидят лошадей, они едут в бой на кабанах! Впрочем, большую часть времени орк безуспешно пытается направить своего злонамеренного скакуна в нужном направлении, а заодно и удержаться в седле – иначе ему грозит жуткая смерть под копытами разъяренного зверя!
Ночные гоблины любят использовать сквиггов – представьте себе клыкастый розовый гриб на кенгуриных лапках, и вы поймете, что это такое… Кроме того, они умеют приручать волков (до некоторой степени, конечно), и используют лучников – наездников на волках. У них есть хороший стимул убить как можно большее число врагов, ведь если их волк не утолит свой голод в бою, известно за кого он примется потом…
Высшие эльфы обладают самыми мощными воинами в мире – но при этом они очень малочисленны, так как представляют собой лишь заморскую экспедицию посланную Королем Ультуана (так называется главный эльфийский остров – своеобразная Атлантида). В связи с этим вы можете нанимать новые отряды только летом, ведь зимой начинаются морские штормы…
Темный эльфы, также называемые Дручиями, еще более мощны чем их светлые собратья. Даже простой отряд их копейщиков может истребить прокаченный по самое немогу полк имперских мастеров меча! Так же, у них есть мощные и скорострельные арбалеты, а ассасины Дручий идеально подходят для истребления вражеских генералов и уникальных отрядов – каждый брошенный ими нож заберет жизнь цели, сколь бы бронирована она ни была, а смертельные клинки сделают все остальное.
Вампирские графства (сделанные в классическом стиле, аля Граф Дракула) посылают в бой орды скелетов и зомби, прикрывающих зловещих Кровавых Драконов и пугающие Умертвия, парящие в воздухе призраки в черных саванах, орудующие в бою огромной костяной косой! Единственная катапульта нежити мало подходит для разрушения стен, но она легко может разогнать целую вражескую армию – ведь она стреляет жуткими огненными черепами убитых в мучениях врагов Графа-вампира, истошно вопящими от боли и ужаса…
Гномы обладают самой сильной пехотой в игре – их бронированные солдаты, вооруженные классическими секирами и молотами, могут долго сдерживать сколь угодно большое число врагов на узком пространстве, пока могучие гномьи пушки, мортиры и огнеметы прореживают строй противника. В мире Warhammer именно гномы являются изобретателями пороха, а потому их орудия и мушкеты намного мощнее и точнее аналогов из других рас. С другой стороны, уязвимое место армии гномов – малая мобильность, и полное отсутствие кавалерии, им трудно избежать обхода с флангов, и они не могут догнать убегающих врагов – а это огромный минус!
Хаос накатывает волнами безумных мародеров – пушечного мяса, единственная польза от которого – истощить врага перед атакой жутких воинов Хаоса, двух метровых великанов, обладающих нечеловеческой силой и выносливостью. Также, среди орд Хаоса частенько встречаются безобразные демоны…
Отдельно хочется сказать про магию – Call of Warhammer стал первым модом, в котором ее нормально реализовали… Один отряд магов стоит целого стека простых воинов – их мощь огромна, а каждое заклятье отнимает жизни десятка врагов. Разные маги используют разные заклинания – имперские чародеи стреляют фаерболами, и могут устроить настоящий огненный фейерверк над головами врагов, ледяные маги Кислева посылают во врага ледяные глыбы, а чародеи Темного Бога Нургла, повелителя чумы и разложения, заражают противника жуткими болезнями…
Вот что может сделать отряд имперских огненных волшебников из 15 человек…
В моде присутствует огромное количество скриптов – Вампирские правители возрождаются после смерти, и нормально командуют войсками только ночью, игрок за империю может восстановить соседнее княжество, эльфы получают подкрепление лишь летом (причину я назвал выше), а орки как фракция не могут погибнуть в принципе – ведь они размножаются спорами с пугающей скоростью, и их невозможно полностью истребить. К семидесятому ходу происходит объединение четырех фракций Хаоса в одну – Хаос неделимый, появление огромной армии во главе с Избранным всех Темных божеств Архаоном, и масштабное вторжение а Юг. Шестьдесят полных стеков, состоящих из элитных солдат, демонов и чародеев пройдутся по южным землям огнем и мечом, а с востока хлынет орда орков, ведомая Гримгором Железношкурым, самым могучим орков всех времен и народов. Все светлые фракция объединились, чтобы сдержать атаку с севера, и сформировали Светлый Союз -только от вас зависит, падет ли он под железной пятой избранника Хаоса, или же отбросит темные силы обратно в ледяные пустоши. Кампания за любую фракцию очень напряженна – на землях игрока постоянно происходят скриптовые сражения, будь то очередное орочье нашествие или карательная экспедиция гномов. В целом, мод хардкорный, он понравится бывалым стратегам, и начисто разрушит их иллюзии о собственной непобедимости – чего только стоит битва за Прааг, столицу Кислева, когда гордые Кислевиты из последних сил защищают свой горд в неравном бою с прислужниками Хаоса…
Архаон, Владыка Конца Времен собственной персоной.
Уже к Новому Году выходит новый патч с огромным количеством новых фишек, юнитов, скриптовых сражений и прочих вкусностей – и он не требует предыдущей версии мода!
Более подробно о моде вы узнаете здесь – на сайте разработчиков.
http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=73Автор обзора – Александр Густырь aka Emperor_Alexander