С помощью данной инструкции вы сможете подготовить комплект из карты памяти и аккумулятора для перехода с официальной прошивки на модифицированную (та, что М33). Нужно это для того, чтобы получить в своё распоряжение все преимущества «пиратской» прошивки: запуск игр с карты памяти (ISO), запуск PSP программ, плагинов, тем и еще кучу всего, чего нет в официальном программном обеспечении.
Речь пойдет о комплекте на основе самого нового
Despertar del Cementerio v7 от Dark-Alex, позволяющего перейти от любой версии прошивки к
4.01M33-2.
Новые версии программ для подготовки комплекта сделали процесс его создания проще, но, тем не менее, по-прежнему осталось довольно много нюансов, поэтому: не торопитесь и читайте каждое предложение очень внимательно, чтобы потом не задавать лишних вопросов и не тратить своё и чужое время.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Все, что нужно знать о карте Пандоры
Учитывая, что этот материал интересен в первую очередь людям, ничего толком не знающим о PSP, я постараюсь объяснить все на более привычной аналогии с ПК. При таком сравнении можно считать карту Пандоры чем-то вроде загрузочного диска с операционной системой. То есть вся подготовка заключается в том, чтобы положить на карту файлы новой прошивки (как аналог – файлы установки Windows XP) и сделать карту «загрузочной» (про BOOT CD вы тоже наверняка слышали).
Для этих целей можно использовать любую карту, соответствующую стандарту MS Pro Duo. Минимальный размер – 64Мб, максимальный – 16Гб. Производитель карты роли не играет. Это может быть и Sony, и Sandisk, и Lexar, и даже microSD через переходник. Что касается поддельных карточек, то тут нужно быть осторожным: если у карты есть проблемы с качеством чтения данных (портятся сэйвы, появляются поврежденные данные), то лучше не рисковать.
А причем тут вообще аккумулятор?
Если вернуться к сравнению с компьютером, то для начала переустановки ОС нужно выполнить еще один шаг – зайти в BIOS и сменить первичное загрузочное устройства с жесткого диска на CD/DVD привод. Именно эту функцию и выполняет в данном случае аккумулятор Пандоры.
Если вы думаете, что внутри у него только большая банка с электролитом, да пара контактов, то вы глубоко заблуждаетесь. Внутри оригинального (того, что был в комплекте поставки или купленный отдельно, но не поддельный!) аккумулятора кроется небольшая плата с электроникой и маленькая флэшка, хранящая его серийный номер.
В свое время членам команды C+D удалось выяснить, что если этот серийный номер заменить на FFFFFFFF, то установка такой батареи как раз и приведет к желаемому результату: PSP будет считать загрузочным устройством нашу карту памяти, а не внутреннюю память (её называют flash0), в которой и хранится прошивка.
Еще раз акцентирую ваше внимание на том, что аккумулятор нужен оригинальный. Из всех сторонних производителей подходит только Datel Max Power. Стоимость настоящего аккумулятора Sony никак не может быть меньше 50$. Если вам предлагают купить якобы родную батарею за 300-900 рублей – не верьте, это самые настоящие барыги.
Обратите внимание, что аккумулятор от Толстой PSP (PSP-1000) является универсальным – его можно использовать при перепрошивке как Толстых, так и Тонких PSP. В то же время Slim аккумулятор в PSP-1000 попросту не заработает.
Как же можно сменить серийный номер аккумулятора?
Данный пункт – это самое сложное в процессе подготовки комплекта. Сейчас поймете почему. Эти несколько абзацев прочтите, пожалуйста, особенно внимательно!!!
Способов изменения всего два – программный и аппаратный. В первом случае нужно запустить на PSP специальную программу и нажать пару кнопок, а во втором вскрыть корпус аккумулятора и отпаять/перебить одну из ножек микросхемы.
Вы скажете: «да кто захочет курочить аккумулятор, если все можно сделать через софт?!». Все верно, никто не захочет. Однако придется. И причин тому несколько:
1) для запуска программ на PSP у вас уже должна быть модифицированная прошивка. То есть если вы только что купили консоль и знакомых с уже прошитой на М33 приставкой у вас нет, то надо вскрывать.
2) Все новые PSP Slim поставляются с материнской платой, в которой программный доступ к памяти аккумулятора полностью закрыт. Поэтому наличие модифицированной прошивки вам здесь не поможет. Опознать такие платы вам поможет программа PSPIdent.
Все аккумуляторы от PSP Slim внутри одинаковые. Их немного труднее вскрыть, зато намного проще «запандорить» (нужен будет только нож, а для восстановления карандаш). Толстые батарейки проще вскрываются, но зато их бывает 3 вида, один из которых не поддается аппаратной переделке. Причем определить заранее тип начинки невозможно.
Получается, что нужно покупать запасной аккумулятор и карту памяти?
Совсем не обязательно. После перепрошивки вы сможете пользоваться комплектом Пандоры как обычным аккумулятором и картой памяти. Возможность эта обеспечивается мультизагрузчиком, который способен как загружать Пандору с карты памяти, так и запускать прошивку из flash0.
Необходимо понять лишь одну вещь: с аккумулятором Пандоры загрузчик в любом случае читается с карты памяти. А значит, без нее вы увидите лишь черный экран. То же самое произойдет и при форматировании карты памяти средствами PSP: загрузчик с нее сотрется, и консоль перестанет включаться.
Если вы потеряли/сломали/отформатировали карту Пандоры, то ничего страшного в этом нет. Достаточно извлечь аккумулятор, подключить зарядное устройство, включить PSP и сделать «загрузочную» карту заново.
Насколько универсален этот комплект?
Подготовленный комплект можно использовать для перепрошивки вашей и чужих консолей неограниченное количество раз. До недавних пор перепрошивке поддавались все без исключения PSP-1000 и PSP-2000, однако Sony предприняла решительные меры, выпустив PSP Slim с неподдающейся платой TA-88v3.
Если вы купили PSP Slim, достали её из коробки и при включении увидели в пункте Настройки – Настройки системы – Сведения о системе – Системное ПО: 4.01 (или выше), то вам не повезло: у вас именно такая плата и перепрошить её на данный момент вообще никак нельзя.
А другого способа нет?
Для Толстой PSP есть и другие способы перепрошивки, различающиеся в зависимости от текущей версии ПО. Прочитать о них можно в Noobs Interactive. Что касается PSP Slim, то для нее Пандора – это единственный путь к прошивке от М33.
Если вы живете в Москве и не хотите или не можете подготовить комплект Пандоры самостоятельно, то можете воспользоваться моим предложением по прошивке PSP.
Давайте уже приступим!
Итак, надеюсь, вы хорошо все усвоили. Я постарался объяснить все как можно более подробно и в то же время просто и доступно. Для подготовки карты Пандоры вам понадобится только ПК с Windows XP или Vista, плюс любая PSP или картридер.
Для подготовки аккумулятора нужна или подходящая PSP с модифицированной прошивкой или же прямые руки, острый предмет и паяльник. Рекомендую вам сперва почитать инструкцию по аппаратной переделке аккумулятора (если программный вам не подходит), чтобы заранее понять: осилите вы это или нет.
Создание карты Пандоры.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Что и зачем мы делаем, я уже рассказал, поэтому давайте без лишних слов перейдем непосредственно к делу. Для успешной подготовки понадобится скачать два файла:
программу PSP Pandora Deluxe от DJB и файл прошивки 4.01.
А теперь четко шаг за шагом:
1) Архив с программой распаковывайте в любое удобное место
2) Убедитесь, что на карте памяти нет никаких важных данных
3) Активируйте Режим USB (как вариант – вставьте карту в ридер)
3) Запустите PSP Pandora Deluxe (требуется .NET Framework 2.0)
4) Нажмите на Load 4.01 Firmware и укажите на скачанный ранее файл 401.PBP
5) Поставьте галочку на Install напротив ставшей неактивной кнопки Load 4.01 Firmware
6) Поставьте галочку Despertar Cementerio v7 в блоке Install Options
7) В блоке Pandora Button Configuration выберите Up рядом с DC v7
8) Убедитесь, что в блоке PSP Drive Location стоит правильная буква
9) Поставьте галочку на Format+Prepare Memory Stick
10) Нажмите на Start
11) Дождитесь появления окошка
12) Закрывайте программу
Карта Пандоры готова!
Создание аккумулятора Пандоры - аппаратный способ
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Для аппаратной переделки аккумулятора вам нужно будет вскрыть его и отпаять/перепилить одну ножку на одной из микросхем, не замкнув при этом соседний контакт. Для того чтобы вернуть аккумулятор в первоначальное состояние (делать это, правда, не обязательно) оторванную ножку нужно припаять обратно. Те, кто с паяльником «на ты» могут сделать на аккумуляторе микропереключатель и с его помощью менять режим работы одним щелчком.
Так же еще раз напомню, что не все аккумуляторы от Толстой PSP можно переделать аппаратно. Причем понять - поддается он или нет - можно будет лишь после вскрытия.
Как вскрыть аккумулятор?
Подойдет любой металлический, тонкий, но достаточно прочный предмет. Канцелярский нож, медиатор от гитары, тонкая отвертка, металлическая линейка и т.д.
Я пользовался для вскрытия канцелярским ножом. Достаточно сильными, но без фанатизма, движениями провел сначала по боковым стенкам, прорезая пластик, затем по нижней стенке и, в самом конце, уже по верхней. В итоге корпус аккумулятора просто распался на две половинки, обнажая свои внутренности. Присмотревшись к банке аккумулятора, я увидел неглубокие царапины в местах надреза. Немного перестарался, но жизни батареи это не угрожает. Главное чтобы это были лишь небольшие царапины, а не глубокие прорезы на банке. Будьте осторожны!
Что отпаивать и для чего?
Для начала немного теории: если мы посмотрим на аккумулятор под воображаемым рентгеном, то увидим внутри него маааааааааленькую флэшку. В ней хранится какая то информация, видимо очень важная для его душевного состояния, а также серийный номер батареи, состоящий из 8 цифр - 12345678:
Члены команды C+D каким то нереальным способом выяснили, что батарея с серийным номером FFFFFFFF автоматически становится сервисной. То есть вместо загрузчика из Flash0 PSP с такой батареей начинает грузить "BIOS" с карты памяти. После выяснения данного факта, они написали программу, которая как раз таки меняет любой номер батарейки на FFFFFFFF. То есть после обработки аккумулятора мы получим следующую картину:
Немного позже выяснилось, что добиться желаемого эффекта можно не только программным, но и физическим путем. Причем как на Толстых батареях, так и на Тонких. Достаточно перерубить один контакт нужной микросхемы, как мы получим вот такую батарею:
Лишние F в данном случае не помеха. Нужный эффект будет в любом случае.
Надеюсь «для чего» отпаивать вы поняли. Искомая ножка принадлежит той самой мааааааленькой флэшке (EEPROM). Это её земля (Gnd). Посмотрите на картинки и найдите плату, которая оказалось в вашем аккумуляторе.
Толстые батарейки:
Тонкая батарейка:
Если помните, я говорил, что не все Толстые батареи поддаются аппаратной переделке? Вот так выглядит такая неподдающаяся (пока что?) плата:
Перед отпаиванием ноги рекомендуется для безопасности отпаять контакт B+(LD1) от банки аккумулятора. Не рекомендуется производить данную операцию с разряженным до полного нуля аккумулятором – потом могут возникнуть проблемы с зарядкой.
Если вы при отпайке или отпилке замкнете соседний контакт микросхемы при не отпаянной от платы банке – аккумулятор с большой долей вероятности выйдет из строя. И не говорите, что я вас не предупреждал!
Чтобы вернуть аккумулятор в обычное состояние, ножку придется припаивать обратно.
Владельцам Тонких аккумуляторов повезло чуть больше. Совсем недавно нашелся более простой способ «запандоривания» такого аккумулятора. Просто перережьте ножом или лезвием вот эту дорожку:
и у вас уже готовый аккумулятор Пандоры. Вернуть его в нормальное состояние тоже очень просто – достаточно прочертить перебитое место обычным грифельным карандашом! Ведь его стержень – графит, а графит, как вам должно быть известно из школьного курса физики, проводит ток.
Проверить получилось или нет очень просто: вставьте батарею в PSP. Если автоматически загорелся зеленый диод (хотя бы на миг) – у вас аккумулятор Пандоры, если же ничего не произошло - у вас или обычный аккумулятор или вы его загубили при перепайке.
Создание аккумулятора Пандоры – программный способ
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Здесь нам потребуется программа
Pandora Installer от разработчика Hellcat.
1) Распаковывайте архив в /PSP/GAME/
2) Запускайте программу из меню Игра – Карта памяти
3) Выбирайте Battery Options
4) Выбирайте make battery Pandora
5) А теперь Back и Quit
Если программа не запускается, то вы невнимательно читали вводную часть, в которой четко сказано: программы на официальной прошивке не запускаются. Вам подходит только аппаратный способ переделки.
Для проверки достаточно извлечь аккумулятор и вставить его обратно. Если PSP включится сама – значит у вас готова и карта, и батарейка. Если же зеленый диод мигнул лишь на секунду, то с батарейкой все в порядке, и вам нужно заняться подготовкой карты. Для этого отложите аккумулятор в сторону и работайте с PSP через зарядное устройство.
Если же консоль не включается сама, а при ручном включении загружается как обычно, то «запандоривание» прошло неудачно. Попробуйте еще раз и проверьте версию вашей материнской платы через программу PSPIdent: возможно вам придется пользоваться аппаратным способом переделки.
Чтобы вернуть аккумулятор в обычное состояние, нужно проделать практически то же самое, только выбрать не make battery Pandora, а make battery Normal.
Использование комплекта Пандоры
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Постараюсь как можно проще объяснить что же у нас получилось. Что у нас имеется?
А имеется у нас следующее:
1) аккумулятор Пандоры, позволяющий загружать PSP с карты памяти
2) карта Пандоры, содержащая загрузчик и файлы Пандоры
3) Sony PSP, на которой мы хотим всё это использовать
Как только вы вставляете аккумулятор Пандоры в приставку, срабатывает встроенный алгоритм проверки:
Приставка включается автоматически и тут же срабатывает загрузчик карты, который, в свою очередь делает проверку на нажатие кнопки вверх (Up). Если она нажата – происходит загрузка меню Пандоры, если нет – приставка включается в обычном режиме. К сожалению, работа в обычном режиме возможна лишь после перехода на прошивку от М33. В противном случае без нажатой кнопки вверх ничего не произойдет.
Работа в режиме Пандоры
Вставьте карту Пандоры в PSP, зажмите и не отпускайте кнопку вверх, вставьте аккумулятор Пандоры. Приставка включится сама. Через несколько секунд появится меню:
Если меню не появляется, то вам, скорее всего, необходима дополнительная обработка карты памяти
Install 4.01 M33 – установка прошивки 4.01M33-2
Install 4.01 OFW – установка официальной прошивки 4.01
NAND operations – операции с внутренней памятью PSP
- Dump NAND – создать резервную копию flash0+1+2+3
- Restore NAND – восстановить резервную копию flash0+1+2+3
- Format LFlash – форматирование flash0, 1, 2, 3
- IDStorage Tools – операции с IDStorage
* Create New idStorage – воссоздать все ключи заново
* Change Region – сменить регион
* Fix MAC address – исправить MAC адрес.
Hardware Info – информация о мат. плате
Test M33 – запустить 4.01M33-2 с карты памяти без установки
Shutdown – выключить PSP
Reboot Device – перезагрузить PSP
Да, пунктов немало. Но в 99% случаев нужен только первый – Install 4.01 M33. Просто выберите его и немного подождите. По окончании установки нажмите крест для перезагрузки. Прошивка встретит вас английским интерфейсом и криво настроенным временем. Чтобы вернуть все на свои места, воспользуйтесь пунктом Settings – System Settings – Restore System Defaults.
Поздравляю! Теперь вы полноправный обладатель консоли с функциональной модифицированной прошивкой 4.01М33-2!
Дополнительная обработка для проблемных карт памяти
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Если вы четко выполняли все пункты создания карты Пандоры, но заветного меню у вас так и не появилось, то в таком случае карту нужно будет дополнительно обработать с помощью программы mpf.exe на компьютере или же с помощью Hellcat Pandora Installer непосредственно на PSP.
Подвох в первом случае заключается в том, что mpf.exe работает лишь на
Windows XP и младше, а во втором - в том что запуск программ возможен лишь на уже прошитой PSP, то есть у вас уже должен быть доступ к консоли с прошивкой от M33.
Чтобы нормально включить PSP и выполнить необходимую подготовку, извлеките аккумулятор, подключите зарядное устройство и работайте с PSP только через него.Обработка через ПК (mpf.exe):
1) скачайте программу mpf.exe и обязательно(!) сохраните её в корень диска C: (то есть просто в C:/)
2) Извлеките карту памяти из PSP, и сразу вставьте обратно, после чего активируйте режим USB и запомните букву съемного диска присвоенного PSP (если пользуетесь картридером – просто извлеките и вставьте карту обратно). Пусть для примера это будет буква H.
3) Пуск – Программы – Стандартные – Командная строка
4) в окне консоли наберите 3 следующие команды (по очереди):
-----------------------------
c:
cd ../../../../../../
mpf H -----------------------------
H – в данном случае лишь пример. Вам нужно написать ту букву, которую получил съемный диск MS в вашем конкретном случае. Обратите внимания, что буква диска пишется без двоеточия и косой черты.
На экране появится вопрос, на который нужно ответить Y и нажать Enter. Если всё получилось, то вы увидите вот такую надпись:
После это вам нужно обязательно извлечь карту, затем вставить её обратно и заново создать карту Пандоры через PSP Pandora Deluxe, но с одним отличием: галочку напротив Format+Prepare ставить не нужно!
Обработка через PSP (Hellcat):
1) программа Pandora Installer уже должна быть у вас на карте памяти. Её туда автоматически копирует PSP Pandora Deluxe. Запустите её из меню Игра - Карта памяти.
2) выберите пункт MemStick and MS-IPL options...
3) выберите Repartition and format MemStick
4) зажмите одновременно L+R+x
5) нажмите Х, чтобы выключить PSP
После это вам нужно заново создать карту Пандоры через PSP Pandora Deluxe, но с одним отличием: галочку напротив Format+Prepare ставить не нужно!Все материалы взяты с сайта:
pspfaqs.ru (За что им большой Респект.)
Сообщение отредактировал dimosha.92 - 28.7.2010, 19:46