Доброго времени суток господа. Вот сижу я один в темной комнате, на часах 3:28, а мне все не спится. Чтобы время зря не терять я решил написать для вас мини FAQ/Гайд/Инструкцию по применению, называйте как хотите. Свой гайд я разобью на несколько частей и подробно постараюсь описать вам этот молниеносный класс, указать все го + и -, а так же поделится своим небольшим, но полезным опытом.
Часть 1 "Травка зеленеет, солнышко блестит, а я, брат, делаю людям больно. "
Ну, что вы уже все в предвкушении? Тогда начнем. Этот класс понравился мне сразу, как только я увидел трейлер
"Представляем класс разведчик", но к сожалению я долго еще не мог играть в игру.... Дождавшись когда игра станет фришной, дождавшись нового компа, перечитав кучу гайдов и факов, я наконец-таки, вошел в игру. Первое, что меня поразило, так это скорость.. Нет нет, не подумайте,что я струсил, просто я не ожидал, что он будет настолько шустрым. Что то я отошел от темы, ну ладно, а теперь о самом классе.
Начнем с плюсов:
1.
Высокая скорость(самый шустрый класс все таки) - Это пожалуй самый громадный плюс у разведчиков. Быстро передвигаясь вы легко можете подпортить настроение врагу. Уклонение от пуль, пронырливость, атаки со спины, атаки вплотную, вот чем отличается класс разведчик. Если такой шустрый паренек подбежит к вам вплотную, а вы не предпримите каких-либо действий, то можете смело писать завещание. Эй-эй, вы куда? Я же пошутил

Вы умрете быстро и даже не поймете, что именно вас убило. Пользуйтесь этим плюсом!
- Вы должны полагаться на скорость и все время быть в движении.
- Не старайтесь убить как можно больше врагов, ваша цель захват точек и данных
2.
Двойной прыжок - еще один большой плюс. Во-первых, с помощью двойного прыжка можно запрыгивать в трудно доступные места, тем самым попортив карты соперникам. Во-вторых, двойной прыжок помогает дезориентировать врага, т.е. налетев на врага вы произвели выстрел, но он остался жив, а допустим налетели вы на хевика(пулеметчик), то убегать смысла нет, т.к. хеви неповоротливый, то с помощью двойного прыжка и бесконечных петляний вы можете не только его убить, но и испортить день

. Главное потренироваться и не паниковать.
- Вы можете совершить дополнительный прыжок в воздухе, чтобы изменить направление движения и увернуться от вражеского огня.
3.
Захват точек - толкание тележек, захват точек у разведчика происходят в 2 раза быстрее. Это тоже плюс, но полезен он лишь на тех карта, на которых есть либо тележка, либо контрольные точки.
Минусы:
1.
Низкий запас HP - стандартно разведчик имеет 125 HP, но это количество может меняться в зависимости от шмота. Это большой минус, и поэтому вам над всегда следить за своим запасом HP, ибо разведчики не предназначены для атаки в лоб, тут надо действовать хитрее.
2.
Долгая перезарядка ружья - сколько раз мы прогорали на том, что ружье разведчика долго перезаряжается? Не помните? Да кто же вспомнит теперь... Поэтому тоже советую вам следить за количеством патронов в стволе.
Пожалуй это все + и -, которые я хотел выделить.
Часть 2 "Вооружение"
Стандартное вооружение разведчика выглядит так:
- Основное оружие - обрез
- Второстепенное - Пистолет
- Холодное оружие - бита
- Особого - нет
Обрез(он же двустволка или дрободан) - главное оружие, мощный урон, порядка 60+ единиц, средняя скорострельность и 6 патронов в обойме позволяют убить 2-ух слабых противников или Хеви без перезарядки
Сама перезарядка наибольшая проблема двустволки, она долгая, но если дроби нет в стволе, лучше перезарядить полностью чем на 1 и стрельнуть. Во время перезарядки надо отбежать или безумно маневрировать Также приемлемо взять биту и отлупить врага
Пистолет - нужен не часто - либо подстрелить врага еще на подступах или если нет патронов в обрезе, или если видно пушку инжа без него самого. Самая большая проблема пистолета - точность, тратится много патронов, которых суммарно всего 48
Бита - как не странно это 2ое по нужности оружиее. Снося всего около 30 хп за подачу, она самая быстрая среди холодного оружия, и соответственно наиболее часто криты летят с нее.
Часть 3 "Тактика игры"
Разведчик - Все зависит от рук и шанса на крит, бой будет либо коротким(2-3 выстрела),либо петлять будете долго, пытаясь подстрелить друг друга. Попадать во время смены направления, с битой бой может длиться еще дольше
Солдат и удобен и нет. В упор подходить не рекомендуется, ракету под ноги они не брезгуют кинуть. Оптимальный вариант - среднее расстояние+обрез. Он может догадаться взять дробовик, но на среднем расстоянии им еще сложнее попасть чем базукой.
Пиро(поджигатель) - один из тройки злейших врагов. Если вы с ним оказались в упор и у него в руках огнемет – у вас больше проблем, чем у него.Но в тоже время дальность его оружия его главная проблема.
Итак, мы видим пиро. Главное не паниковать и бежать задом постреливая в него из пистолета и дрободана. Если он просто пытается вас догнать, то со временем устанет и ляжет .Если чудо в противогазе достало дробовик надо выполнить нехитрый маневр. Достаем распылитель и идем на сближение. В 90% случаев он опять достанет огнемет .Но мы после нашего первого выстрела должны сразу же прыгать обратно и стрелять дальше.
Демомен(подрывник) - рассмотрим борьбу с миноменом и банкоменом.
Если в вас садят банками главное бегать кругами вокруг демомена. Бег туда-сюда не безопасен, в 50% случаев я получал гранатой по голове именно когда менял направление.
Если враг пытаеться убить вас пайпами – его легко переиграть, главное правильно отбегать и не поддаваться на провокации.
Если подрывник сидит и трясется за своими минами и вас не замечает, стукните его битой пару раз, отбегите и добейте распылителем, ибо 175 ед здоровья вам достаточно долго выбивать, и шансы получить банку или бутылкой по голове растут в разы
Хеви - еще один из тройки злейших врагов. Но на него тоже есть управа. Во-первых, он неповоротлив. То есть высунулся, стрельнул, спрятался или убежал как раз то что надо.
Во-вторых, по возможности надо убить медика(ибо хеви без медика странное чудо природы, которое редко можно увидеть, уж больно быстро вымирают). И вообще если не удается убить, надо ему мешать. Аптечки подбирать, постреливать иногда, убегать и возвращаться с другой стороны. После всего вышеперечислинного он будет вас очень сильно не любить и отвлекаться именно на вас. А сели не будет - мешайте дальше.
Инженер - У вас почти 75% шанс, что из схватки уйдет именно вы, оружие похожее, но ваш распылитель вне конкуренции, бегаем и стреляем, стреляем и бежим, если стоит турель, то сначала стараемся вынести инженера, а потом уже добить турель, если это возможно.
Турель инженера - третий по злостности враг. От нее нельзя уклониться, ее почти всегда чинят. Но пусть с ней воюют другие. Наша задача пробегать мимо нее к документам/точке.
У нее 2 основных минуса- она неподвижна, и она кусок металла. Главное что надо помнить: вы бегаете вокруг нее быстрее чем она поворачивается и ее можно нагло перепрыгнуть, если резко появиться сзади нее.
Медик - сам большой опасности не представляет, так что, как и с инженером, не попадаем под выстрелы, и стреляем. В упор не особо рекомендуется подходить, может огреть пилой, да и из шприцомета попасть упор легче.
Снайпер - 2 вида и 2 подвида
1 вид - вас видит. 2-ой - не видит
1 вид делится на 2 подвида: ненормальный и нормальный. Первый по нам не попадет из-за скорости, а второй очень даже попадет(а нам в 50% случаев винтовки с зарядом 100% хватает чтобы уйти)
2-ой подвид просто не попадет.
Если вас не видят, то заходим в тыл, и если он смотрит в прицел, то бьем битой, а если он настороже из обреза. Обычно на 1 удар снайпер кряхтит, на второй перестает смотреть в прицел на третий достает ппм/кури на 4 умирает.
Если бой относительно честный, то у него все равно почти нет шансов. Наш обрез мощнее, чем ппм в любом случае. Стоит опасаться лишь кукри.
Шпион - если мы не будем стоять на месте, то нас он точно не зарежет.
А вот револьвер нам не слишком приятен. Относительно точный и больно попадающий, в упор тоже не походим, расстояние - средне-близкое.
Часть 4 "Заключение"
Надеюсь данная статья не отпугнула вас от этого замечательного класса. Да он сложный в обращении, а вы чего хотели? Милых щенят и пони? Пф, тогда эта игра не для вас. Если вы любите скорость, если вы любите элемент неожиданности, если вы любите сносить врагов быстро и больно, если вы любите портить настроение и планы соперникам, если вы любите менять тактику больше, чем 5 раз в секунду, то поздравляю тот класс вам подходит. Запускайте игру и немедля начинайте тренировки, удачи.
З.ы
Надеюсь вы дочитали этот сыроватый гайд, а что поделать пишу впервые и тем более уже 4:16
Думаю, что гайд вам помог и вы теперь знаете как играть этим непростым классом. Есть много разных тактик, но я выделил основные. Кого интересует пишите сюда, растолкую все как надо.
Если есть недочеты или какие то неточности, то смело пишите в тему, исправлю.
Статью приготовил se_94. Некоторые материалы взяты с журнала ЛКИ и оф. википедии по TF2.
Сообщение отредактировал se_94 - 22.6.2012, 4:38