КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



9 страниц V « < 7 8 9  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 3dsmax вопросы и ответы., Если возник вопрос, пишем тут.
Teno
сообщение 10.6.2013, 17:13
Сообщение #161


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 971
Регистрация: 5.4.2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 96 169



Репутация:   28  


Цитата(OB 1 @ 10.6.2013, 3:59) *

Ну импорт понятно - Merge или XRef (это собственно в плане - уточнить, все равно в МАКсе иначе никак не выйдет smile.gif ).
Дальше. Уточняем, не съехали ли материалы в импортируемой сцене. Если нет, то и геморроя именно по материалам быть не должно (в итоговой сцене).
А вот если в финале что-то куда-то уползло, и при этом материалы не пропадали, скорее всего в оригинальные сцены назначены разные рендеры, и скорее всего с собственными, рендерными материалами. И соответственно смотрим, с каким рендером все срастется. Если не срастается ни с каким придется повозится с переназначением материалов, вручную, и с этим придется смирится happy.gif .

Ни чего не понимаю =_____=. Уже всё истыкал так и эдак. Мне нужно просто научиться выставлять мебель в интерьере и визуализировать. Стены и окна можно и прочее сделать в Архикаде, а вот визуализировать теперь нужно в 3ds max. И я не понимаю, как их выставлять, а создавать каждый материал, это просто убийца можно =____= другое дело artlantis, вот там всё просто можно настраивать и сразу видеть результат. Но, он не кому на фиг не нужен. Всем подавай VRay, блин.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
[/spoiler]
Причём, самое, досадное спросить только не у кого в живую.

Сообщение отредактировал Teno - 10.6.2013, 17:17
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
OB 1
сообщение 10.6.2013, 18:50
Сообщение #162


Хочу странного...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932



Репутация:   296  


Я так понял, что мебеля из готовых библиотек, и сразу со своим рендером (а это % на 80 ВиРей)?
Тогда для простоты надо попробовать открыть мебелину как основную сцену, а всякие стены/сортиры/прочую архитектуру мерджить уже в нее, лучше наверно вообще без материалов, и назначать материалы сообразно ситуяции.
Совсем уж жопную картинку я могу себе представить в случае нескольких слИтых сцен с одним рендером, но с разными настройками рендера в каждой сцене. Проще с голым мэшем работать cool.gif .

Кстати, окна-стены, а заодно лестницы, двери и прочее без каких бы то ни было проблем лепятся в самом МАКсе из заготовок (в дизайн версии по крайней мере, в обычной - не буду врать, не пробовал с пор непонятного распиливания МАКСа на два, с аналогичным, за исключением пары мелочей, функционалом wacko.gif ). Единственно материалы на окошки заточены под Ментал, кажется.

А в целом, в случае проблем, быстрее (и для нервов легче smile.gif ) руками переназначить материалы. Если конечно сцена средней тяжести, или легче (и мультиматериалов нет sm6.gif ).

На всяк случай кинь сцены с мебелью и с интерьером, по отдельности конечно, может чего конкретное подскажу smile.gif .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teno
сообщение 19.6.2013, 22:00
Сообщение #163


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 971
Регистрация: 5.4.2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 96 169



Репутация:   28  


OB 1 спасибо! Пока всё идет, хорошо, но сейчас у меня проблема со светом. Не могу сделать так, что бы она точно и равномерно светила из под конструкции.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Нужно чтоб было примерно вот так. http://s003.radikal.ru/i204/1306/48/117435c525b4.jpg
Пробовал источники совать, они просвечивают насквозь, потом назначал материал VRayLightMtl, то же также не ровно светит, потом материал неон пробовал тоже также не ровно свет рапределяется. Пробывал как тут сделать тоже самое. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_2032.html http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.ph...asc&start=0 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=855 опятьже не выходит =/.

Сообщение отредактировал Teno - 19.6.2013, 22:02
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
OB 1
сообщение 20.6.2013, 13:07
Сообщение #164


Хочу странного...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932



Репутация:   296  


Цитата(Teno @ 19.6.2013, 22:00) *

...но сейчас у меня проблема со светом...

Ну дык а без сцены я как-чего сказать смогу tongue.gif ? Из уроков более-менее адекватен тот, что с Рендера.
Вообще-то можно не заморачиватся с Вирейским светом и матами, а с сопоставимым резалтом сделать все стандартными средствами, а Виреем только рендерить (если сильно охота). Настраивать проще, нервов съешь меньше happy.gif .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Teno
сообщение 20.6.2013, 19:35
Сообщение #165


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 971
Регистрация: 5.4.2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 96 169



Репутация:   28  


Цитата(OB 1 @ 20.6.2013, 12:07) *

Ну дык а без сцены я как-чего сказать смогу tongue.gif ? Из уроков более-менее адекватен тот, что с Рендера.
Вообще-то можно не заморачиватся с Вирейским светом и матами, а с сопоставимым резалтом сделать все стандартными средствами, а Виреем только рендерить (если сильно охота). Настраивать проще, нервов съешь меньше happy.gif .


http://yadi.sk/d/79R-Wzpl60PqI вот залил посмотрите, может что будет ясно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
OB 1
сообщение 22.6.2013, 1:28
Сообщение #166


Хочу странного...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932



Репутация:   296  


Цитата(Teno @ 20.6.2013, 19:35) *

http://yadi.sk/d/79R-Wzpl60PqI вот залил посмотрите, может что будет ясно.

Еще не смотрел, но кой-чего скажу сразу - раз и навсегда избавляйся от кириллицы в названиях и путях! МАХ этого сильно не любит, хотя иногда проглатывает, а вот прочая, не только 3Д, софтина вообще лишена сантиментов в виде подобного либерализма, и с русскими папками/путями/именами просто не работает.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACK HAMMER
сообщение 19.1.2015, 3:27
Сообщение #167


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 264
Регистрация: 19.7.2009
Из: г. Топки, Кемеровская обл.
Пользователь №: 121 363



Репутация:   6  


Не нашел куда написать, напишу суда следующее...
Подскажите где взять разрушенный город годов 1943-1945?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
OB 1
сообщение 22.1.2015, 14:59
Сообщение #168


Хочу странного...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932



Репутация:   296  


Цитата(BLACK HAMMER @ 19.1.2015, 3:27) *

Не нашел куда написать, напишу суда следующее...
Подскажите где взять разрушенный город годов 1943-1945?

Вообще Максовского формата подбное найти очень трудно, зато ДАЗ такие вещи производит в избытке (не именно 43-45 годов, а вообще руины совершенно разнообразные). В Мах, и куда угодно вообще легко перегоняются через obj. Само собой понадобится собственно ДАЗ. Чтобы не ломать мозги со скачкой с оффсайта, можно взять здесь (релиз не самый последний, но более чем годный). Вот собственно адресок ДАЗов, чтобы глянуть на контент, а стырить приглянувшееся можно здесь, или прогуглить. Насчет ДАЗа 100% будут вопросы, с ними можно ко мне, или на Фокстер (а там всё равно я сижу biggrin.gif ).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V « < 7 8 9
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 23:01
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов