|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
Правила проведения матчей по версии Clanbase |
|
|
Taktik |
21.12.2009, 16:54
|
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 7 064
Репутация: 56
|
1. Introduction» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Please take the time to read through our global rules before you start playing in this ladder. These rules not only apply to Modern Warfare 2 S&D 3on3 but all ladders within ClanBase. Knowing the global ladder rules will avoid conflicts and will increase your chances of winning conflicts.
Pay particular attention to our rules on freelancing, linking your accounts and the 24-hour rule, reporting a no-show and the match conflict rules.
The General rules section covers the default punishment for breaking the rules, our right to broadcast matches, the complaints system and what counts as official match rules. The rating system is explained in detail, and provides information about the number one spot. 2. A list of defined ladder terms can be found here. 2. Match rules » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Only 3on3 only matches are allowed in the Modern Warfare 2 S&D 3on3 ladders. All matches that are played with a different teamsize will be cancelled. 2. Each match is played over two maps, one picked by each clan in the challenge form, with a roundlimit of 24 (= maxrounds 12) by default. Total rounds in a match is 2x24 = 48. The score is determined by adding all rounds won from each clan over the whole match. 3. LMG's and Riot shields are NOT allowed in the Modern Warfare 2 S&D 3on3 ladders. Using either of them in a match may result in a forfeit loss. 4. Allowed weapons
1. Assault rifles: * M4A1 * FAMAS * SCAR-H * TAR-21 * FAL * M16A4 * ACR * F2000 * AK47
2. Submachine guns: * MP5K * UMP45 * Vector * Mini Uzi
3. Sniper rifles: * Intervention
4. Secondary weapons: * USP45 * .44 Magnum * M9 * Desert Eagle
5. Attachments: * Silencer * Extra mag * FMJ
6. Equipment: * Frag-grenade
7. Special Grenades: * Flash x 2 * Smoke x 2 8. Deathstreak * Painkiller
Anyone found using forbidden weapons or attachments in official ClanBase matches will forfeit the match. You can prove this by taking screenshots. If both teams violate this rule, then the match will be canceled. 3. Maplist » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. The maplist for Modern Warfare 2 S&D 3on3 is:
* Afghan * Derail * Estate * Favela * Highrise * Invasion * Karachi * Quarry * Rundown * Scrapyard * Skidrow * Sub base * Terminal * Wasteland
4. Client settings
1. All Modern Warfare 2 S&D 3on3 matches must have the latest version of UAC2 turned ON. Each player is responsible for making sure they are running it during the match and have to make sure they input the correct War ID before starting any match. Screenshots taken by UAC must be uploaded within 48 hours after each match. Players must have at least 6 screenshots from each map which means at least 12 screenshots per match for each player. If a player has less than 12 screenshots per match (unless a substitute was used) his clan loses by forfeit. 2. In case of black screenshot follow this tutorial. The 3rd Black Screenshot violation will result in a match forfeit.
5. Server settings 1. All Modern Warfare 2 S&D 3on3 matches must be played with the Private Match settings shown on this image. 6. Demos and screenshots » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Screenshots from scoreboard must be taken by both sides. You can take screenshot by using Xfire. Other methods are also allowed, as long as you can provide a scoreboard screenshot from the match. All screenshots from scoreboard must be saved for at least a week after the score has been accepted. 2. In case of a match conflict, we will only accept screenshots taken by UAC2 as valid evidence, if the conflict is regarding illegal weapons/attachments etc.
7. GUID's » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. GUID's are unique identifiers used in games to recognise players. Examples: SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DMW client nr and Xbox Live Gamertag. 2. Every player must register his UAC User ID on the GUID page. Click here to find out how to retrieve and register your GUID. 3. The last change of a GUID can not be done later than 24 hours before a match. Players who did not register the correct GUID more than 24 hours before a match will be considered freelancers. 4. Only the last entered GUID (the one you can see on your account's page) in the changelog will be considered as valid to play with.
8. Miscellaneous rules » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Once a game has started it may only be restarted if both sides agree. 2. It is not allowed to kick players from the opposing side under any circumstances. Violating this rule results in a match forfeit. 3. Spectating during an official match is not allowed. If a player leaves the server for any reason and rejoins they need to choose sides immediately. If spectators join the server and enter the match, it should be paused and they should be made to leave before the match is continued. 4. Before each game can start, both teams have to announce themselves as ready. If one member of a team says that his team is ready he is considered to speak for the whole team, regardless of his status in the clan. Once a game has started it may only be restarted if both clans agree. If a game was started without the agreement of one of the teams, that team can demand that the game is restarted as long as at least one of their members remain in the spawning area. 9. Cheating and abuse » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. The cheating and abuse policy applies to all ClanBase ladders. Any cheating or excessive abusive behaviour during a match will result in a forfeit loss. Cheating and/or using suspended players in matches results also in different kind of ladder suspensions. 2. If both clans cheated and/or used a suspended player in the match, both clans get a forfeit loss. 3. Ladders are moderated by four methods: join applications, score changes, suspensions and deletions: * Join applications are dealt with by the ladder/mod supervisors to stop fake clans, members with fake GUIDs and countries from the wrong region from entering the ladder. * Matches may be edited to a cancellation, no-show, forfeit loss or a win for the opponent - depending on the ladder rules and severity of the problem. A forfeit loss is the standard punishment for all violations unless the punishment is otherwise stated in the rules. * Suspensions are used to punish abuse of the ladder system and range from short-term to long-term/permanent suspensions, from one ladder only to all ladders. Suspensions are added by the ladder chiefs and assistants. * Punishments are summarised in a table, found here. Clans that are suspended from a ladder may not form the same clan elsewhere to play that ladder, this includes new clans or altered existing clans. The guidelines for determining if a clan with an active suspension has rejoined with a new clan will not be given out so don't ask for them. * If a clan is suspended from a ladder the suspension can be viewed by using the clan's matches page. Appeals to the suspension reporter will only be acknowledged if the accusation against the clan can be proven false. Provide all necessary proof immediately on the war summary page. Members may only contact the ladder assistants/chiefs if the reporter is not mentioned. * Clans or accounts may be deleted without warning as described in the ladder punishments table. 4. It is strictly forbidden to use accounts of other users, even if the users are in your clan. Such cases will always be considered abuse and subject to temporary bans. This does not apply to players who are forced to share GUID's. 5. It is not allowed to take advantage of or abuse bugs. Any kind of bug abuse is considered cheating and will lead to a forfeit loss, unless otherwise mentioned specifically in the game-related rules. 6. All programs or files, either changed game files or new files, that change the game or add to its functionality, or which interact with the game in any way, are strictly forbidden. Modified versions of the game's resource files are always forbidden, regardless of what they do. The use of any forbidden program or file by any clan member during a match, leads to a forfeit loss, and could lead to a removal and ban from ClanBase in major cases. 7. Programs that do not interact with the game in any way are allowed, even if they can be used and operated simultaneously with the game. Voice communication programs are examples of such programs. 8. Clans abusing the ladder system in any way in order to gain an advantage or just to be a nuisance will be deleted or suspended from ladder(s). Further punishment may include deletion of the accounts of the person responsible for the abuse, in extreme circumstances. Abusing any clear loopholes in the rules is forbidden, Chiefs of Ladders can punish clans/players for abuse not described in these rules.
Global rules 10. General » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. If the ladder rules for a specific ladder conflict with these global ladder rules, then the specific rules have precedence. 2. The proper functioning of the ladder system depends on the sportsmanship of the participating clans. We expect everybody to play by the rules, but also to be flexible when circumstances require it and to be reasonable when an opponent has problems beyond their control. 3. Not knowing the ladder rules is never a valid excuse for not following them. 4. ClanBase reserves the right to broadcast every match. This can be done with online game broadcast tools for spectating purposes. The recording of such broadcasts can't be refused by the clans. In many cases ClanBase will allow or ask third parties to broadcast the matches. Spectators may never be charged. 5. For any questions or comments concerning the ladder or the outcome of conflicts, contact the ladder supervisor by e-mail or CB Private Messages. For any questions or comments concerning the ladder or the outcome of conflicts that the supervisor can't resolve, or for complaints about the supervisor, read here.
Messages not written in English will not be understood and will not be read. Messages containing abusive language will be ignored. Messages will be dismissed by the ladder managers if the controversial issue has not been discussed with the ladder supervisor first, or the ladder supervisor answered correctly but was ignored. 6. Agreements and arrangements made in the challenge notes field, on the server or elsewhere are not binding. Only the official ladder rules and settings (maps, optional rules) decided on the challenge form should be followed and be considered as the correct rules. Agreements that contradict the ladder rules will be overruled in conflicts.
For example: In conflicts, we will ignore clans who claim that the opponent agreed that they could use a freelancer on IRC or that the clan had put ‘24-hour rule doesn’t apply’ on the challenge notes and the opponent accepted. Proposed servers are never binding and are ‘suggested’ play locations only. 7. Disclaimer: references to any gender in any ladder rulebooks within this website do not imply these ladder rules are gender-specific. 11. Clans and Players » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Any clan registered on ClanBase can participate in any regular ladder. There are some additional requirements clans must meet before they can join an Invitational ladder described in Invitational ladder rules. For information on how to register your clan on ClanBase, read the FAQ. 2. It is not forbidden for a player to be a member of more than one clan if the player links their personalities by using the link on the admin page. Any player in more than one clan without linking their personalities will be considered to be a freelancer in all clans except the one they were registered with first, unless the duplicate account is inactive. Account is considered to be inactive if the last login date was over 60 days ago before the match date.
Duplicate accounts will be forcibly merged when they are noticed. Users are notified five days before their accounts will be merged via CB private message to give them a chance to try to prove that the accounts' owner isn't the same. Oldest account will remain as the main account in forced linking. If the oldest account has been abandoned, the next oldest (used) account will remain. 3. Only players who are registered in a clan on ClanBase can play in ladder matches, and they can only play with the nick (or very similar) they're registered with in that clan. Only players that have been registered as clan member for 24 hours or more are allowed to play for their new clan. Unregistered players, players violating the 24-hour rule and registered clan members who use a different nick or GUID from the one registered on CB will be considered freelancers.
Clans may request another player to be used by the opponent before the match, if their choice is violating this rule. If they cannot replace the player then the match is a no-show. 4. Once the match starts, neither clan can complain that the other clan is using a player with a different nickname or who hasn't been in the clan for 24 hours. A clan may make a claim of freelancers if their opponent uses a player who has the wrong GUID registered or is an unregistered player, or uses a substitute who is breaking the above rule, or a player changes their name into an unrecognisable nickname during the match. 5. The above 24-hour rule does not apply to clans that joined the ladder (for the first time only) less than 48 hours before the official match time. The 24-hour rule does not apply to players who were briefly removed from the clan, for instance accidentally by the clanleader, assuming they were in the clan for 24 hours previously. A brief period is considered no longer than 18 hours. Players who are absent for longer than this period will be considered new to the clan again and must be in the clan for a further 24 hours before they are eligible to play. 6. Using a freelancer in a ladder match will result in a forfeit loss. Using freelancer(s) in multiple matches will result in a temporary suspension of the clan from affected ladders or even all ladders. Violations are accumulated over time. See the punishment guide for specific durations. Freelancers used over a year ago will not count, unless the clan has a long history of using freelancers. 12. Ladders » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. ClanBase only creates ladders when we believe there's a 'market' for it. When a new game or mod is released, we usually create a European ladder for it first, and country ladders later as the European ladder becomes busier. A game/mod must have been played very actively in CB for a while before we consider making an invitational ladder for it. 2. If you would like to request a new ClanBase ladder for a new game, mod or an existing game and you think there will be enough interest from other clans to make it competitive - please start a petition (or vote for an existing petition) using this page. Next, we will consider adding the ladder, based on the popularity of the game or mod and based on our relevant expertise in order to provide a great working ladder. There is no set number of votes that will ensure a ladder or game is added. The ladder/game may be rejected if it has been tried before and failed. 3. Country/region ladders may be restricted to clans of the corresponding nationality, appearing in the Regional Ladders section of the rules. Not every ladder has these rules, but the restriction for all regional ladders is that matches for country/region ladders have to be played on servers in that country/region, unless both clans prefer not to. When clans play on a server not within the region, neither clan can later dispute the score because of it, as when a match starts – servers and settings are accepted. Disputes need to be settled before the match starts. 4. The inactivity system will remove clans from all the ladders with more than 20 active clans, who haven't played for 8 weeks. Read here for more info. The inactivity system is designed not to work on ladders with no or little activity. Dormant clans will not be forcibly removed from inactive ladders by the ladder chiefs unless they hold the number one spot. Please do not ask us to do so, alternatively challenge more active clans in the ladder. 5. The gold, silver, and bronze ladder icons can be obtained only in large/active ladders. These icons feature next to the clan’s name. 6. Playing several matches against the same opponent in a short period of time is considered cheating as it distorts the ranking. As a rule of thumb, never play the same opponent twice in less than one week unless you also play many other matches. Playing the same opponent three or more times in one ladder or over many ladders will result in short-term suspensions as described here. In case of grave violations it will be assumed the matches are fake. 7. Clans without the required amount of players can be removed from the ladder after 7 days. 8. When a possible fake match is discovered, both clans involved will be suspended from all ClanBase ladders without warning. Players who create 3 or more fake clan matches gets their accounts removed. See the punishment table. Clanleaders have 1 week to appeal against this decision, but they must supply proof of the match in the form of screenshots or demos and post them on the war summary page. Players should then mail/CB pm the supervisor that reported them. If supervisor's details weren't included in the clan's suspension/deletion notes, you should email the Chiefs of Ladders 9. Clan won't be punished for a fake match if all the following criteria are met: * Clan leader didn't arrange the fake match. * The clan (leader or a trustee) reports the fake match to ladder's supervisors via CB PM and war summary page's comments page before 48 hours have passed of the fake match's 'starting time'. Tell in the war summary page also to which supervisors you reported the fake match, including their nick and link to their CB profile. * The person responsible of the fake match is removed from the clan as soon as possible after the fake match is noticed and the clan leader gets online. If it's uncertain who did the fake match, ladder supervisor can be consulted regarding it.
This can only be used three times per year and clans trying to abuse this by reporting matches that aren't actually fake will lose the right to use this for a year.
13. The rating system » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. ClanBase ladders use a rating system based on the ELO system known from chess. Every clan starts with a rating of 1000 points. After each match, points are added or subtracted based on whether the outcome of the match was a win, a loss or a draw (the score has no importance). 2. How many points you gain after a win or lose after a defeat depends on the rating difference between you and your opponent before the match. The ELO formula is very complicated, but the following easy examples will give you a good idea: * Beating an opponent with the exact same rating gets you 60 points. * The maximum amount of points you can win for a single victory is 120, but to get this many points you'll have to beat an opponent who is 700 or more points ahead of you in the ranking. You get 100 points for beating an opponent who is 200 points ahead. * Beating lower ranked opponents gets you less than 60 points. If they were 200 points below you you only gain 20 points, if they were 300 points below you only get 10 points, and if they were 400 points below you get a mere 5 points. * If a match ends in a draw you will gain points if your opponent was ranked higher, or lose points if they were ranked lower. * The number of points you can win and the number of points you can lose always add up to 120. So if you can only win 30 points with a victory, you can lose 90 points with a defeat. 3. Against clans that have played less than 3 matches in a ladder, you only win or lose half the amount of points you could win or lose. 4. The ladder leader does not have a rating, but is considered to have an infinite rating instead. Top 5 clans can take the top spot by challenging the current ladder leader and beating them in a direct confrontation. If that happens they become the new ladder leader while the old leader will return to the normal ranking with the points they had before. If the challenger loses or plays a draw, the ladder leader’s position doesn’t change. 5. The ladder leader is not allowed to refuse playing the other top 5 clans without a valid reason (valid decline options are proposed by the system, see Arranging Matches). Repeatedly rescheduling to senseless dates or with non-default match rules or only playing lower ranked clans in order to be able to decline challenges will be considered abusing the ladder system and the clan will risk being removed from the first spot, and suspended. You need to provide the supervisors with valid match IDs (wid) of matches they have declined or we will not act. 6. Clans at the number one spot who are legitimately beaten may not create a war, accept and confirm the score with a 2nd clan before the score to the original one has been confirmed - so that the 2nd clan gets the number one spot. 7. Clans outside the top 5 can also challenge the ladder leader, but such challenges can be declined freely. If the ladder leader is beaten then they're switched with the second ranked clan while the challenger gains 120 points. If the ladder leader wins, nothing changes. 8. In case the number one has been deleted for ladder, cup or C&A violations, the second clan in the ladder is set to number one. 14. Methods of challenging » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. There are several methods in which to find clans to play against: 1. Direct challenges 2. Open challenges 3. Automatches 4. IRC requests 5. LAN matches 2. Direct challenges are challenges where you challenge specific clans you have selected yourself. They can be made by clicking the challenge cross on the ladder's rating page or recently joined page to the right of the clan's name, or to the right of a ladder's name on a clan's matches page. The challenged clan is required to confirm the challenge, decline it or reschedule the time. 3. Open Challenges (OC) can be created by members without specifying who their opponent is. Their matches are then advertised and other clans can search for matches they want. The OC creator sets criteria which clans must reach, including judge rating, proposed maps and ladder ranking. Once accepted an OC becomes a regular match where all the rules in this book apply. Clans can create up to 3 OCs per ladder and cannot accept more than one OC from the same opponent. 4. Automatches are matches randomly scheduled by CB which clans set up with an automatch entry. CB pairs opponents if their entry settings match each other's. Once a match is created from an automatch entry - all the same rules apply as direct challenges. Turning up to the match is obligatory. Clans can make up to 7 automatches per ladder. Times between automatch entries cannot overlap. 5. IRC requests - Users are allowed to use CB game channels (i.e. #clanbase.mw2) to search for ClanBase wars, within reason. If someone cannot find an opponent straight after making a request they shouldn't spam the request again or they may be removed from the channel. 6. LANs - Clans should not play ladder matches at LANs as they may be mistaken for fake matches, unless the following precautions are taken: * You arrange friendly matches only, OR * You arrange the match in advance of the LAN and sort out the scores after the LAN has finished OR * You upload demos immediately after the match, or post match screenshots showing the final scores.
15. Arranging matches » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. The deadline for reacting to a challenge is 7 days after the challenge or 7 days before the war, whichever is later. If by the deadline the opponent still hasn't reacted to the challenge, they get a penalty of 5 points. If the ladder leader ignores such a challenge, they will lose their position to the second clan. You can set an earlier deadline for accepting the challenge, but then there is no penalty if the opponent doesn't react in time. 2. You can only refuse a challenge from another clan in the following cases: * Reschedule: You want to reschedule the match to another date. This date has to be within 14 days of the original challenge. * Unequal match: There is a gap of 10 ranking positions and 100 points between you and your opponent, or you have more than 1100 points and it's your opponent's first match. * Busy in this ladder: you already have 2 or more matches in this ladder in the next 30 days. * Custom maps: the opponent selected custom maps. * Declinable matchrule: the opponent selected a declinable match rule in the challenge form. * Hibernate: you want to set your clan as inactive in this ladder. You lose 32 points but after that you can decline all challenges. All your scheduled matches are cancelled when you go into hibernation. Hibernation ends automatically when you play an official match for this ladder again. These options are only available for the ladder leader: * Unequal match: The challenging clan is not ranked in the top 5 of the ladder. * Resign: Using this option will make the ladder leader lose it's position in the ladder to the second ranked clan. If you don't want to play the match for some other reason, you'll have to contact the other clan (e-mail, IRC, ICQ) and persuade them to cancel their challenge. 3. A scheduled match can be cancelled until 12 hours before the starting time on the Agenda. The side that wishes to cancel the match will either have to request a reschedule or go into hibernation. 4. When both clans agree not to play a match it can be cancelled for any reason after its scheduled starting time. Just choose the 'Match was cancelled' option on the result form. 5. If a match is played without being arranged on ClanBase first, then both sides are depending on each other's sportsmanship to accept the result afterwards. We will not force match results when there was no accepted challenge for that match.
16. Before the match » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. To find your opponent before a match, you should look on their clan channel on IRC or contact them directly through ClanBase private message (aka CB PM), ICQ, MSN or any other means if you don't use IRC. 2. If you still haven't managed to get in touch with your opponent 10 minutes after the scheduled starting time of the war, you can fill in a no-show. Report a no-show by posting a clear comment on the war page why the match is a no-show and what you've done to contact your opponent. Put your clan tag on and enter the ladder's IRC channel (#clanbase.mw2) and request an admin to confirm your report - include the full match link (warid). This will be considered proof of your presence and your opponent’s absence. To contest this, the other clan must also log a no-show and report it. If an admin doesn't response ask for confirmation from an admin in #clanbase.help. 3. If you're more than 10 minutes late, you have to accept a no-show if your opponent insists. If you feel there's a good reason the result shouldn't be a no-show, you'll have to convince your opponent of that. 4. If one clan is short of players or refuses to start the match with the rules agreed upon in the challenge form, the other clan can demand a no-show to be filled in. Remember that challenge notes, the proposed server and agreements made elsewhere are not considered to be binding rules. 5. Repeatedly not showing up for matches will result in removal and suspensions. 17. During the match » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Once a match has started, its result counts, unless both sides agree it shouldn't. Ping, lag issues or incorrect server settings are no excuse for leaving; you should have checked the server before you started playing. 2. If one clan walks away from the match, the score at the time when their last player quit can be considered to be the result of the match if the clan that stayed was leading. If the leaving clan was winning but the losing clan could have still won the match, ClanBase can change it to the advantage of the clan that stayed.
18. After the match » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. Either clan can enter the result of a match, unless the other has already done so. A match result can be: * The real score of the match. * A no-show if the opponent didn't show up. * The result reflects the punishment specified in the rules which the opponent violated. * A forfeit if the opponent violated rules with no punishment specified. 2. In case of a no-show it's strictly forbidden to fill in any score (even 1-0), even when both clans agree. Instead you must check the no-show box on the result form, which will result in a fixed penalty of 10 points for the clan not showing up. No-show matches where a score has been entered may be cancelled or changed to a no-show without warning. 3. Once one clan has entered a result, five things can happen: * The score is edited by the clan that entered it. * The score is accepted by the other clan, and ladder ratings are adjusted accordingly. * The other clan refuses to accept the score, and enters another result. * The other clan refuses to accept the score, making it a match conflict (see below). * Both clans do nothing for 4 days, after which the score is accepted automatically. 4. Clans may not confirm a no-show instead of the real score to get more points, unless a no-show is the punishment for violating a rule. Clans that put in an excessive no. of no-shows instead of the correct score will be suspended. To avoid this, ensure that you report a match as a no-show in the ladder IRC channel. 5. Clans should provide an accurate Player of the Match list. Supervisors may alter or remove a clan's PotM list if the wrong players were added or an excessive number of members were added to the list.
19. Match conflicts » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1. The match conflict system functions as a court room with ClanBase admins acting as judges. A match conflict can be made when the result entered by one clan is not accepted by the other. Due to the extra workload conflicts cause, the rules below are to be strictly followed. 2. The system will not allow the creation of match conflicts during the first 24 hours after the match time, so try to solve the conflict with your opponent by IRC/ICQ/e-mail or in the match report first. Not making an effort before starting the official match conflict, will result in an automatic loss of the conflict. 3. If you can't resolve the conflict with your opponent then try entering the appropriate match result first. Only after the opponent changes the result, you should initiate a conflict. Entering false match results will result in an automatic loss of the conflict. 4. In the conflict both sides must explain the problem in a short but clear and complete way. Only relevant and proven facts may be mentioned. Links to proof must be included right away. If proof is requested from the other clan, it must exactly be stated what, from who and for what reasons. Failure to make a proper match conflict will lead to an automatic loss of the conflict. 5. Clans are allowed to write conflicts and comments in the language of a regional ladder if the ladder supervisor is from that same region. But a translation in English must always be provided as well. If in the event the conflict is looked at by another supervisor, everything not mentioned in English will be ignored. 6. Examples of valid proof are demos, in-game screenshots and server logs that were obtained from a neutral party. Private logs from IRC, ICQ, etc or server logs provided by either clan will not be considered to be evidence because they can be easily falsified. If a demo is used as proof of cheating or other malicious actions, you must immediately specify the exact moment(s) (down to the exact minute and second) where the cheating occurred or the conflict will be lost automatically. Supervisors will not look at entire demos. 7. If the ladder rules allow a clan to request something from the other clan (demos, screenshots,...) and the conflict is made because the opponent failed to provide requested items, they have 3 days to upload the items on to the ClanBase ftp using the correct file names. The other clan can also make such request but only during the first 3 days of the conflict. Upload requests can only be made once by both sides. When a requested upload is complete, the other clan has 3 days to provide all info as how the requested and uploaded items would make proof for their claims. 8. When dealing with conflicts involving cheat accusations, the involvement of anti-cheat organisations is preferred, but will not be relied upon in all cases. Particularly if they take a long time to reach a verdict. As demos need to be examined thoroughly, such conflicts may take up to two months to handle. 9. Both sides must state the match result they claim. In case of a score, links to screenshots must be posted immediately. Making ungrounded claims will result in an automatic loss of the conflict. 10. Any form of abuse, starting off-topic discussions, making unproven accusations, needless repeating already mentioned facts or any other comments not relevant to solving the case will all result in an automatic loss of the conflict. 11. It is strictly forbidden to contact any admin in private to defend your case. You may only ask the admin processing your conflict in private, after one calendar month how long a result on your conflict will take. Anything you have to say must be said openly. Trying to influence an admin in private will lead to an automatic loss of the conflict. 12. An automatic loss of the conflict means the claim of the opponent will be granted. If the opponent didn't make a claim, the result will be a no-show loss. 13. If both clans violated the ladder rules, the match will be cancelled. Such closure of the conflict does not mean proven individual cheating will go unhandled, such cases can be reported to the ladder supervisor by mail in order to punish the player(s). 14. If a clan does not comment within 3 days since the last reply, it will be considered they have nothing more to add. 15. The admin will only look at the comments on the conflict page when judging a case. Comments or links to proof on match reports or anywhere else will not be taken into consideration. 16. Match conflicts will be judged by the ladder rules at the time of the match and by the match rules agreed upon in the challenge form. 17. Match conflicts are never urgent and the admin will typically let a week go by before looking at a case to give both sides the chance to explain their case. Wait patiently until a decision is made. Only when a conflict is older than one month, you can mail the game supervisor. 18. Clans who repeatedly make conflicts will be suspended, if they have no foundation in the rules or they are clearly made for the sole purpose of complicating the match process. Clans who repeatedly violate the ladder rules and force other clans into making conflicts will also be suspended.
Источник: http://clanbase.ggl.com/rules.php?lid=10054Сообщение отредактировал geotri11 - 22.12.2009, 19:26
|
|
|
|
Demon007 |
21.12.2009, 22:28
|
МЕГА флудер
Группа: Активисты file.sibnet.ru
Сообщений: 2 149
Регистрация: 20.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 326
Репутация: 516
|
2. Submachine guns: * MP5K * UMP45 * Vector * Mini Uzi Как эт переводится? Ну прооостииите, не удержался
|
|
|
|
-=Em@il=- |
21.12.2009, 22:33
|
Адский Флудер
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 114
Регистрация: 26.1.2008
Из: Бийск
Пользователь №: 18 248
Репутация: 323
|
Цитата(Demon007 @ 21.12.2009, 21:28) 2. Submachine guns: * MP5K * UMP45 * Vector * Mini Uzi Как эт переводится? Ну прооостииите, не удержался мдя...даже "школоте известно" пистолетыпулеметы
|
|
|
|
Zvon |
22.12.2009, 18:22
|
Болтун
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 715
Регистрация: 7.8.2008
Из: НСК
Пользователь №: 43 775
Репутация: 33
|
Собственно машинный перевод:
1. Введение
1. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать наши глобальные правила, прежде чем начать играть в этой лестницы. Эти правила не распространяются только на Modern Warfare 2 S & D 3on3 но все лестниц в рамках ClanBase. Зная о глобальных правил лестница будет избежать конфликтов и увеличит ваши шансы на победу конфликтов.
Обратите особое внимание на наши правила на фрилансе, связывания аккаунтов и 24-часовое правило, отчетность не-шоу и правила соответствуют конфликта.
Раздел "Общие правила по умолчанию, охватывает наказание за нарушение правил, наше право на трансляцию матчей, системы подачи жалоб и считается, что официальные правила совпадают. Рейтинг подробно объясняется, а также предоставляет информацию о количестве одном месте. 2. Список терминов лестнице можно найти здесь.
2. Матч правил
1. Только 3on3 только матчи разрешается в Modern Warfare 2 S & D 3on3 лестниц. Все матчи, которые играли с различными teamsize будет отменен. 2. Каждый матч играла более двух карт, один взял каждый клан на вызов формы, с roundlimit 24 (= maxrounds 12) по умолчанию. Всего раундов в матче 2x24 = 48. Оценка определяется путем сложения всех раундов выиграл от каждого клана на весь матч. 3. LMG и Riot щитов не допускаются в Modern Warfare 2 S & D 3on3 лестниц. Использование любого из них в матче, может привести к потере неустойки. 4. Номер оружия
1. Штурмовые винтовки: * M4A1 * FAMAS * СКАР-H * TAR-21 * FAL * M16A4 * ACR * F2000 * AK47
2. Пистолеты-пулеметы: * MP5K * UMP45 * Векторная * Мини-Узи
3. Снайперские винтовки: * Вмешательство
4. Среднее оружие: * USP45 * .44 Magnum * M9 * Desert Eagle
5. Вложения: * Глушители * Дополнительное Mag * FMJ
6. Оборудование: * Frag-гранату
7. Специальный гранат: * Flash X 2 * Дым X 2 8. Deathstreak * Painkiller
Любое лицо, признанное использовании запрещенного оружия или вложения в официальных матчах ClanBase возвращена не будет совпадать. Вы можете доказать это путем снятия скриншотов. Если обе команды нарушают это правило, то матч будет отменен.
3. Maplist
1. Maplist для ведения современной войны 2 S & D 3on3 это:
* Афганского * Сорвать * Estate * Фавела * Highrise * Invasion * Карачи * Карьер * Rundown * Scrapyard * Skidrow * Под базу * Терминал * Wasteland
4. Настройка клиента
1. Все Modern Warfare 2 S & D 3on3 матчи должна быть установлена последняя версия UAC2 включен. Каждый игрок отвечает за принятие уверен, что они работают во время матча и убедиться, что они правильно ввести ID война Перед началом любого матча. Скриншоты приняты ОАК должны быть загружены в течение 48 часов после каждого матча. Игроки должны иметь по крайней мере 6 скриншотов из каждой карте, которая означает по крайней мере 12 скриншотов за матч для каждого игрока. Если у игрока менее чем за 12 скриншотов за игру (если не был использован замену) его клан теряет от неустойки. 2. В случае черного экрана с этим руководством. 3 Черная Скриншот нарушение приведет в матче неустойки.
5. Настройки сервера
1. Все Modern Warfare 2 S & D 3on3 матчи должны играться с настройками Частные матча показано на этом изображении.
6. Демонстрационные ролики и скриншоты
1. Скриншоты из табло должны быть приняты обеими сторонами. Вы можете взять скриншот с помощью Xfire. Другие методы также разрешается, до тех пор, как вы можете предоставить табло экрана от матча. Все скриншоты из табло должны быть сохранены, по крайней мере неделю после оценки была принята. 2. В случае совпадения конфликта мы будем принимать только скриншоты UAC2 приняты в качестве вещественного доказательства, если конфликт в отношении незаконного оружия / Attachments т.д.
7. GUID's
1. GUID являются уникальные идентификаторы, используемые в играх, признают игроки. Примеры: SteamID, PB GUID, CoD2 GUID, UT2004 GUID, ETpro GUID, ДМВ клиент Nr и Xbox Live Gamertag. 2. Каждый игрок должен зарегистрировать его ОАК ID пользователя на странице GUID. Нажмите здесь, чтобы узнать, как получить и зарегистрировать GUID. 3. Последнее изменение GUID не может быть сделано позже чем за 24 часа до начала матча. Игроки, которые не зарегистрировались правильный GUID более чем за 24 часа до начала матча будет считаться фрилансеры. 4. Только последний вступил GUID (тот, который вы можете увидеть на странице вашего аккаунта) в изменения будут считаться действительными, чтобы играть.
8. Прочие правила
1. После того, как игра началась она может только быть перезапущен, если обе стороны согласны. 2. Это не позволило удара игроки противоположной стороне при любых обстоятельствах. Нарушение этого правила приводит к Матча неустойки. 3. Spectating во время официального матча не разрешается. Если игрок покидает сервер по любой причине и возражает им необходимо выбрать сторонам немедленно. Продолжается Если зрители присоединиться к серверу и введите матча, она должна быть приостановлена, и они должны быть сделаны в отпуск до начала матча. 4. Перед каждой игрой можно начать, обе команды должны объявить себя готовым. Если один член команды говорит, что его команда готова, он считается говорить за всю команду, независимо от его статуса в клане. После того, как игра началась она может только быть перезапущен, если оба клана согласны. Если игра началась без согласия одной из команд, что команда может требовать, чтобы игра возобновляется, пока по крайней мере одного из своих членов остаются в нерестовый области.
9. Мошенничества и злоупотребления
1. Обмана и злоупотребления политика распространяется на все ClanBase лестниц. Мошеннические или чрезмерного оскорбительное поведение во время матча приведет к потере неустойки. Обман и / или с использованием приостановлено игроками в матчах также результатов в различных видах лестницы суспензий. 2. Если оба клана обманутыми и / или использованы приостановлено игроком в матче, как кланам получить потерю неустойки. 3. Лестницы модерируются четырех методов: присоединиться к приложениям, оценка изменений, суспензий и удаления: * Регистрация рассмотрения заявлений по лестнице / MOD контролеров, чтобы остановить Fake кланы, члены с поддельными GUID, и страны региона от неправильного ввода лестнице. * Соответствует может быть отредактирован для отмены, не-шоу, неустойки потери или пойдет на пользу противника - в зависимости от лестницы правил и серьезность проблемы. Потеря неустойки это стандартное наказание за все нарушения, если наказание не указано иначе в правилах. * Подвески используются для наказания злоупотребления системой лестнице и варьируются от краткосрочных к long-term/permanent суспензий, с одной лестницы только ко всем лестницам. Суспензии добавляются по лестнице руководителей и помощников. * Наказания, обобщены в таблице, находятся здесь. Кланы, которые были отстранены от лестницы, не могут быть положены в других же клан играть эту лестницу, это включает в себя новые кланы или изменить существующие кланы. Руководящие принципы для определения того, клан с активной подвеской имеет возразил новый клан не будет выдана, поэтому не просить для них. * Если клан отстранен от лестницы приостановление может быть просмотрен с помощью матчи страница клана. Апелляционная к приостановлению репортера только будет признано, если обвинения против клана могут быть признаны ложными. Предоставлять все необходимые доказательства непосредственно на странице резюме войны. Члены могут лишь обратиться к лестнице помощники / вождями, если Корреспондент не упоминается. * Кланов или счета могут быть удалены без предупреждения, как описано в таблице лестница наказаний. 4. Строго запрещено использовать учетные записи других пользователей, даже если пользователи в вашем клане. Такие случаи всегда будут считаться злоупотреблением и с учетом временного запрета. Это не относится к игрокам, которые вынуждены делить GUID's. 5. Это не позволило воспользоваться ошибок или злоупотреблений. Любая ошибка считается злоупотреблением обмана и приведет к потере неустойки, если иное конкретно упоминаются в игре соответствующих правил. 6. Все программы или файлы, либо изменили игру новых файлов или файлов, которые изменят игру или добавить его функциональность, или которые взаимодействуют с игрой в любом виде, строго запрещена. Модифицированные версии ресурса игры файлы всегда запрещен, независимо от того, что они делают. Использование любой запрещенной программы или файла любого члена клана во время матча, приводит к потере неустойки, а также может привести к удалению и запретить ClanBase в большинстве случаев. 7. Программы, которые не взаимодействуют с игрой любым способом разрешается, даже если они могут быть использованы и эксплуатируется одновременно с игрой. Голосовая связь программами являются примерами таких программ. 8. Кланов злоупотребляющих лестнице система каким-либо образом с целью получения выгоды или просто чтобы быть неприятности, будут удалены или отстраняться от лестницы (ы). Дальнейшее наказание может включать в себя исключение счета лиц, ответственных за злоупотребления, в крайних обстоятельствах. Злоупотребление каких-либо четких лазейки в правилах это запрещено, начальников лестницы могут наказать кланам / игрокам для злоупотреблений, не описанных в настоящих Правилах.
Глобальные правила 10. Общее
1. Если лестница правил для конкретных конфликтов лестницу с этими глобальными правилами лестнице, то конкретные правила имеют преимущественную силу. 2. Надлежащее функционирование лестницу системы зависит от спортивного участвующим кланам. Мы ожидаем, чтобы все играли по правилам, а также быть гибкими, когда это требуют обстоятельства и быть разумными, когда противник имеет проблемы вне их контроля. 3. Не зная правил лестницы никогда уважительных причин не следовать за ними. 4. ClanBase оставляет за собой право на трансляцию каждого матча. Это может быть сделано с помощью онлайн ресурсов трансляцию игр spectating целей. Записи таких передач не может быть отказано в кланы. Во многих случаях ClanBase позволить или просить третью сторону на трансляцию матчей. Зрителям никогда не может быть заряжена. 5. За какие-либо вопросы или комментарии относительно лестнице или на исход конфликта, свяжитесь с лестницы руководитель по электронной почте или СВ личные сообщения. За какие-либо вопросы или комментарии относительно лестнице или на исход конфликта, что руководитель не может решить, или жалобы по поводу руководитель, читайте здесь.
Сообщения, не на английском языке не поймут и не будут читать. Сообщения, содержащие ненормативную лексику будут игнорироваться. Сообщения будут быть уволены по лестнице менеджеры, если спорный вопрос не обсуждался с лестницей первого руководителя, или лестница руководитель ответили правильно, но было проигнорировано. 6. Соглашения и договоренности, достигнутые в области отмечает, задача, на сервере или в другом месте не являются обязательными. Только официальные правила лестнице и настройки (карты, факультативно правил) решение об отводе форме должны последовать и рассматривается как правильный правил. Соглашения, которые противоречат лестнице правил будет отменено в вооруженных конфликтах.
Например: В конфликтах, мы будем игнорировать кланы, которые утверждают, что противник решил, что они могли бы использовать фрилансеров на IRC или что клан поставил '24-часовая норма не применяется "по проблеме, и отмечает, принимаются противника. Предлагаемые серверы не имеют обязательной силы и являются "предлагает" играть только места. 7. Disclaimer: ссылки на любого пола в любых лестницы своды на этом сайте не подразумевают эти лестницы правила гендерные.
11. Кланы и игроки
1. Любой зарегистрированный клан на ClanBase может участвовать в любых регулярных лестнице. Есть некоторые дополнительные кланы должно соответствовать требованиям прежде чем они смогут вступить Invitational лестнице описано в Invitational правил лестнице. Для получения информации о том, как зарегистрировать свой клан на ClanBase, прочитайте FAQ. 2. Это не запрещено игроку быть членом более чем одного клана, если игрок связывает их личностей, используя ссылку на странице администрирования. Любой игрок, более чем в один клан, не связывая их личности будут рассматриваться в качестве фрилансера по всем кланам, за исключением одного, зарегистрированы они в первой, если дубликат счета неактивных. Счет считается неактивным, если последняя дата Логин было более 60 дней назад, до даты матча.
Копия счета будут объединены насильственной, когда они заметили. Пользователь получает уведомление за пять дней до их счетов будут объединены через ЦБ личное сообщение дать им шанс, чтобы доказать, что владелец счета "не то же самое. Старые учетная запись будет оставаться в качестве основного счета в принудительной ссылки. Если старейших счет был заброшен, следующего старейших (используемых) счет останется. 3. Только игроки, которые зарегистрированы в клан на ClanBase может играть в матчах лестнице, и они могут играть только с ником (или очень похожих) они зарегистрированы в этом клане. Только игроки, которые были зарегистрированы в качестве члена клана, в течение 24 часов или более, имеют право играть за свой новый клан. Незарегистрированные игроки, игроки нарушают правила 24 часов и зарегистрированных членов клана, которые используют различные ник или GUID из одного зарегистрированного на ЦБ будет рассматриваться фрилансеры.
Кланов может обратиться к другому игроку, которые будут использоваться противником до матча, если их выбор, нарушающих это правило. Если они не могут заменить игрока, то матч не показывать. 4. После начала матча, ни клан может жаловаться, что другой клан использует проигрыватель с различными ник или которые не были в роду за 24 часа. Клан может подать иск внештатных сотрудников, если их противник использует игрок, который имеет неправильную GUID зарегистрированные или незарегистрированные плеер, или использует замену, кто нарушает это правило, или игрок меняет свое название на неузнаваемой ник во время матча . 5. Выше 24-часовая норма не применяется к кланам, которые присоединились к лестнице (в первый раз только) менее чем за 48 часа до официального времени матча. 24-часовая норма не применяется к игрокам, которые были кратко удалены из клана, например, случайно clanleader, предполагая, что они были в роду за 24 часов назад. Краткий период считается не более чем на 18 часов. Игроки, которые отсутствуют более чем на этот период будет рассмотрен новый клан снова и должно быть в клане еще на 24 часа, прежде чем они имеют право играть. 6. Использование фрилансера в матче лестница приведет к потере неустойки. Использование фрилансер (ы) в нескольких матчах приведет к временной приостановке клан из пострадавших лестницами или даже все лестницы. Нарушения накапливаются с течением времени. См. наказания руководства для конкретной продолжительности. Переводчики использоваться более года назад, не засчитывается, если клан имеет долгую историю использования внештатных сотрудников.
12. Лестница
1. ClanBase только создает лестниц, когда мы считаем, есть "рынок" для нее. При выпуске новой игре или мод, мы обычно создание европейской лестнице для нее первым, и лестниц стране позднее, как Европейский лестница становится более напряженным. Игры / MOD должны были очень активно играл в ЦБ на некоторое время, прежде чем рассмотреть вопрос о внесении Invitational лестница для него. 2. Если вы хотели бы просить новую лестницу ClanBase для новой игры, моделирование или существующие игры, и вы думаете, что будет достаточно, интерес со стороны других кланов, которые делают его конкурентоспособным - пожалуйста начать обращение "(или голосовать за существующие петиции), используя эту страницы. Далее мы рассмотрим добавление лестницы, основанный на популярности игры или мода и на основе нашего соответствующего опыта, с тем чтобы обеспечить большую рабочую лестницу. Существует не установленное число голосов, которое будет обеспечивать лестнице или игру добавлены. Лестница / игра может быть отклонено, если они были судимы и не смогли. 3. Страна / регион лестниц может быть ограничен кланами соответствующей национальности, входящих в региональный раздел Лестницы правил. Не каждая лестница имеет эти правила, но ограничения для всех региональных лестниц является то, что матчи лестниц для страны / региона должны играть на серверах, в этой стране / регионе, если обе кланы предпочитают не делать этого. Когда кланы играть на сервере, не входящих в регионе, ни клан в дальнейшем могут оспорить оценку из-за этого, например, когда начала матча - серверы и параметры принимаются. Споры должны быть улажены до начала матча. 4. Бездействия система будет удалить кланы из всех лестниц с более чем 20 активных кланов, которые не играли в течение 8 недель. Читайте здесь для больше информации. Бездействия система предназначена не для работы по лестницам с отсутствием или мало активности. Неактивные кланы не будут насильственно вывезены из неактивных лестниц по лестнице начальники, если они занимают первое место. Пожалуйста, не просите нас сделать это, в качестве альтернативы задачу более активного кланов на лестнице. 5. Золотые, серебряные и бронзовые икон лестница может быть получен только в больших / Активные лестниц. Эти иконы функцию рядом с именем клана. 6. Игра на нескольких матчах против того же противника в короткий период времени считается мошенничать, как он искажает рейтинга. Как правило, никогда не играть же соперником два раза менее чем за одну неделю, если вы также играют многие другие матчи. Воспроизведение же соперником три или более раз в одной лестнице или на протяжении многих лестниц приведет в краткосрочном суспензий термина как описано здесь. В случае грубых нарушений будем считать, спички, являются поддельными. 7. Кланы без необходимого количества игроков может быть удалена с лестницы, после 7 дней. 8. При обнаружении возможных поддельных матча обоих кланов, будет приостановлено из всех лестниц ClanBase без предупреждения. Игроки, которые создают 3 или более матчей Fake клан получает их счетах удалены. См. таблицу наказания. Clanleaders есть 1 неделя на апелляцию против этого решения, но они должны предоставить доказательства соответствия в виде скриншотов или демонстраций и после них на странице резюме войны. Игроки должны то почта / CB м. руководитель сообщил, что их. Если руководитель подробности не были включены в приостановлении клана / удаления отмечает, вы должны электронной почты начальников лестниц 9. Клан не будет наказан за поддельные матч, если они удовлетворяют всем следующим критериям: * Лидер клана не организовать поддельный матч. * Клан (руководитель или попечителем) сообщает The Fake матча руководителям's лестнице через ЦБ ПМ и комментариев странице войны резюме страницы до 48 часов, прошло время начала матча Fake's '. Расскажите в резюме войны также руководители которой Вы сообщили о поддельных матча, в том числе ник и ссылку на свой профиль ЦБ. * Лица, ответственного от поддельной матча удален из клана как можно скорее после Fake матч и заметила, лидер клана получает в Интернете. Если это неясно, кто сделал фальшивые матче, руководитель лестницы могут быть проведены консультации относительно его.
Это может быть использовано только три раза в год и кланов пытаются злоупотреблять этим, сообщая результаты, которые не являются на самом деле поддельные потеряют право на использование этого в течение года.
13. Рейтинговая система
1. ClanBase лестниц используется рейтинговая система основана на системе ЭЛО известно из шахмат. Каждого клана начинается с рейтингом 1000 пунктов. После каждого матча, пункты добавляются или вычитаются в зависимости от того результата матча была победа, потеря или ничья (оценка не имеет значения). 2. Сколько очков вы получите после выиграть или проиграть после поражения зависит от рейтинга разница между вами и вашим противником до матча. ЭЛО формула очень сложная, но следующие простые примеры даст вам хорошей идеей: * Избиение противника с точно таким же рейтинга получает вас 60 очков. * Максимальное количество баллов, вы можете выиграть на одну победу 120, но чтобы получить это много очков вы будете бить противника, который составляет 700 или более очков впереди вас в рейтинге. Вы получаете 100 баллов за избиение соперника, который является на 200 пунктов впереди. * Избиение занимает нижнюю противники получает Вас менее 60 баллов. Если бы они были на 200 пунктов ниже, Вы только вы получите 20 баллов, если бы они были ниже 300 очков вы получите только 10 очков, и если бы они были на 400 пунктов ниже, Вы получите всего 5 очков. * Если матч заканчивается вничью вы будете набирать очки, если ваш противник был более высокий рейтинг, либо терять очки, если они занимают более низкое. * Количество баллов Вы можете выиграть, а число точек вы можете потерять всегда можете добавить до 120. Так что если вы можете выиграть только 30 точек с победой, вы можете потерять 90 точках с поражением. 3. Против кланы, которые играли меньше, чем в 3 матчах лестнице, вы только выиграть или проиграть в два раза меньше очков вы можете выиграть или проиграть. 4. Лестница лидером не рейтинг, но считается, что вместо бесконечных рейтинга. Top 5 кланы могут занять первое место, бросая вызов нынешним лидером лестницы и избили их в прямую конфронтацию. Если это произойдет, они станут новым лидером лестнице, а старый лидер будет вернуться к нормальной рейтинга с точки они имели прежде. Если претендент теряет или играет вничью, лестницы лидера позиция не изменится. 5. Лестница лидер не позволили отказаться играют другие Top 5 кланы без уважительных причин (Действительный параметры снижения предлагаются системы, см. Организация совпадений). Неоднократный пересмотр сроков погашения бессмысленных дат или с неправительственными организациями, правила по умолчанию соответствуют или только в программе занимает нижнюю кланами, с тем чтобы иметь возможность снижения проблемы будут рассматриваться в нарушение лестницу системы и клан может подвергнуться удалены из первых мест, а приостановлено. Вам необходимо предоставить руководителям с действительными идентификаторами матча (WID) спичек они отказались или не будет действовать. 6. Кланы на первое место, который законно били не может вызвать войну, признать и подтвердить оценку со 2 клан до оценки к первоначальному была подтверждена - так, что 2-клан получает номер одной точке. 7. Кланов за пределами Top 5 также может оспорить лестнице лидера, но такие проблемы могут быть отклонены свободно. Если лестница лидера избили потом они перешли со второго занимает клан в то время как выгоды Challenger 120 точках. Если победит лестница лидер, ничего не меняет. 8. В случае, если номер один был удален по лестнице, чашки или C & нарушений, второй клан в лестничной установлен номер один.
14. Методы оспаривания
1. Есть несколько методов, в которых найти кланы играть против: 1. Прямые проблемы 2. Открытые проблемы 3. Automatches 4. IRC просит 5. LAN матчи 2. Прямые проблемы являются проблемами, где вы оспаривать конкретные кланы вы выбрали сами. Они могут быть сделаны, нажав вызов крестом на странице рейтинга лестнице или недавно присоединились к странице справа от названия клана, или справа от названия лестнице на матчи страница клана. Вызов клан обязан подтвердить вызов, отклонить ее или перенести время. 3. Открытые вызовы (ОС) могут быть созданы членами без указания, кто является их противником. Их результаты затем рекламировать и другие кланы могут поиск совпадений они хотят. Создатель OC множества критериев, которые должны поступить кланами, в том числе судьи рейтинг, предлагаемых карт и лестнице рейтинга. После принятия OC становится регулярным матч, где все правила в этой книге применяется. Кланы могут создать до 3 ХОС на лестницу и не может принимать более одного OC от того же противника. 4. Automatches результаты случайным запланировано по данным ЦБ кланы которые созданы с automatch запись. CB пар противникам, если их параметры соответствуют вступления друг друга. После матча создается из automatch входа - все те же правила применяются как прямые вызовы. Переходя до матча является обязательным. Кланы могут составлять до 7 automatches за лестницей. Времени между automatch записи не могут пересекаться. 5. IRC запросов - Пользователям разрешается использовать CB игры каналам (т.е. # clanbase.mw2) для поиска войн ClanBase, в пределах разумного. Если кто-то не могу найти противника сразу же после принятия запроса они не должны спам просьбой еще раз или они могут быть удалены с канала. 6. Сети - кланы не должны играть матчи на лестнице локальных сетей, поскольку они могут быть ошибочно приняты за поддельные матчей, если не будут приняты следующие меры предосторожности: * Вы организовать товарищеские матчи только, или * Вы организовать матч в преддверии локальной сети, и разобраться в оценке после LAN завершила ИЛИ * Вы загрузить демо сразу после матча, или после матча скриншоты, демонстрирующие окончательной оценки.
15. Организация матчей
1. Срок реагирования на вызов 7 дней после вызова или 7 дней до начала войны, что наступит позднее. Если к указанному сроку противник до сих пор не отреагировал на вызов, они получают наказание в виде 5 точек. Если лестница лидера игнорируют такие проблемы, то они потеряют свои позиции второго рода. Вы можете установить более ранний срок принять вызов, но тогда это не приговор, если противник не реагирует во времени. 2. Вы можете отказаться от задачи из другого рода, в следующих случаях: * Перепланирование: Вы хотите перенести матч на другую дату. Эта дата должна быть в пределах 14 дней с задачей. * Неравный брак: Существует разрыв в рейтинге 10 позиций и 100 точках между вами и вашим противником, или у вас есть более чем 1100 точках, и это первый матч своего оппонента. * Занято в этой лестнице: у вас уже есть 2 или более матчей в этой лестнице в течение ближайших 30 дней. * Custom карты: противник выбран пользовательских карт. * Склоняемым matchrule: противник выбрал склоняемым правило соответствия в форме задачи. * Hibernate: Вы хотите установить ваш клан как неактивные в этой лестницы. Вы теряете 32 очков, но после этого вы можете отклонить все проблемы. Все запланированные матчи будут отменены, когда вы идете в спячку. Спящий автоматически прекращается, когда вы играете официальный матч за эту лестницу снова. Эти опции доступны только для лестницы лидера: * Неравный матча: сложные клан не попавшая в Top 5 лестницы. * Отставку: Использование этой опции делает лестницу лидера потерять позиции в лестницу на второй занимает клан. Если вы не хотите играть в матче за какой-либо причине, вам придется обратиться в другой клан (электронная почта, IRC, ICQ) и убедить их в необходимости отменить их вызов. 3. Запланирован матч может быть отменен до 12 часов до запуска на повестке дня. Сторона, которая хочет отменить матч придется либо просить перенести или идти в спячку. 4. Когда оба клана согласны не играют матч может быть отменен по любым причинам после запланированного времени начала. Просто выберите "был отменен матч 'опцию на результат форме. 5. Если матч не будет сыгран без расположенных на ClanBase первых, то обе стороны в зависимости от каждого другого спортивного принять результат потом. Мы не будем силой результаты матчей, когда не было принята задача для этого матча.
16. Перед матчем
1. Чтобы найти ваш соперник до начала матча, вы должны посмотреть на их клан канал IRC или связаться с ними напрямую через ClanBase частных сообщений (т.н. CB PM), ICQ, MSN или любым другим способом, если вы не пользуетесь IRC. 2. Если вы еще не успели войти в контакт с вашим соперником 10 минут после запланированного времени начала войны, то Вы можете заполнить в не-шоу. Доклад не-шоу, разместив четкие комментарии по поводу войны странице, почему матч не-шоу и что вы сделали, чтобы обратиться к оппоненту. Положите вашего клана теги и войти в IRC канале лестнице's (# clanbase.mw2) и просить администратора, чтобы подтвердить свой доклад - включают в себя полную ссылку матча (Warid). Это будет считаться доказательством вашего присутствия и отсутствия вашего оппонента. Бороться с этим, другой клан также должно войти не-шоу и сообщить об этом. Если администратор не ответ запросить подтверждение от администратора в # clanbase.help. 3. Если вы более чем на 10 минут позже, вы должны принять не-шоу, если ваш оппонент настаивает. Если вы считаете, есть хорошая причина результат не должен быть не-шоу, вам придется убедить вашего оппонента в этом. 4. Если один клан не хватает игроков или отказывается начать матч с правилами, согласованными в задачу форме, другой клан может потребовать не-шоу быть заполнены Помните, что задача отмечает, предлагаемый сервером и соглашений, принятых в других местах не рассматриваются в качестве обязательных правил. 5. Неоднократное не появляется на матчи приведет к удалению и суспензий.
17. Во время матча
1. Как только начался матч, результатом считается, если обе стороны согласны с тем оно не должно. Пинг, отставание вопросы или неправильные настройки сервера нет оправданий тому, что, вы должны были контролировать сервер перед запуском игры. 2. Если один из кланов не отходит от матча, счет на момент их выхода последнего игрока можно считать результат матча, если клан, который оставался вел. Если оставить клан выигрывает, а проигравший клан мог бы еще выиграли матч, ClanBase можете изменить его в пользу клан, который остался.
18. После матча
1. Любой клан может ввести результат матча, если другие уже сделали это. Результат матча может быть: * Реальная оценка в матче. * Не-шоу, если противник не появлялся. * Результат отражает наказания, указанные в правилах, которые нарушил противник. * Неустойки, если соперник нарушил правила, не указанных наказаний. 2. В случае, если нет-показать, что это строго запрещено заполнять какие-либо оценки (даже 1-0), даже если оба клана согласны. Вместо этого Вы должны проверить, нет-шоу поле на результат форму, которая приведет к фиксированной штрафа в размере 10 баллов за клан не появляется. Нет, показывать матчи, где оценка была введена может быть отменена или изменена на не-шоу без предупреждения. 3. Как только один из кланов не вступило в результате пять вещей может случиться: * Оценка редактируется клан, который вошел в нее. * Оценка принимается другой клан, и лестница рейтинги соответствующим образом скорректированы. * Другой клан отказывается согласиться с оценкой, и входит в другой результат. * Другой клан отказывается согласиться с оценкой, что делает его соответствия конфликта (см. ниже). * Оба клана ничего не делать в течение 4 дней, после чего оценки принимается автоматически. 4. Кланы не может подтвердить не-шоу вместо реальной оценки, чтобы получить больше очков, если не показывать это наказание за нарушение правил. Кланы, которые положили в чрезмерную нет. не-шоу вместо правильной оценки будет приостановлено. Чтобы избежать этого, убедитесь, что вы сообщаете матч не-шоу на канале IRC лестнице. 5. Кланы должно предоставить точную игроком матча список. Контролеры могут изменить или удалить PotM список кланов, если неправильно игроки были добавлены или чрезмерное количество членов были добавлены в список.
19. Матч конфликты
1. Матч конфликт система функционирует как зал суда с ClanBase администраторами, выступающей в качестве судей. Матч конфликт может быть сделано, когда результат вошли по одному клану не будет принято другое. Из-за дополнительной нагрузки вызывают конфликты, ниже правил будут строго соблюдаться. 2. Система не допускает создания матча конфликты в первые 24 часа после окончания матча время, чтобы попытаться решить конфликт с вашим оппонентом по IRC / ICQ / E-Mail или в матче первого доклада. Не сделав усилие до начала официальных матча конфликт, приведет к автоматической утрате конфликта. 3. Если вы не можете решить конфликт с противника, то попробуйте ввести соответствующий результат первого матча. Только после того, противник изменяет результат, необходимо инициировать конфликт. Ввод ложных результатов матча приведет к автоматической утрате конфликта. 4. В конфликте обе стороны должны объяснить эту проблему в короткие, но четкие и полные пути. Только актуальные и проверенные факты могут быть указаны. Ссылки на доказательство должно быть включено сразу. Если доказательства просил от других кланов, оно должно быть точно указано, что, с кем и по каким причинам. Неспособность сделать надлежащее конфликт матча приведет к автоматической утрате конфликта. 5. Кланы не запрещает писать конфликты и замечания на языке региональных лестницы, если лестница руководитель с этого же региона. Но перевод на английский язык всегда должна быть предоставлена также. Если в случае конфликта посмотрел на другого руководителя, все, не упомянутые в английском языке, будет игнорироваться. 6. Примеры правильных доказательства являются демо, скриншоты в игре и логи сервера, которые были получены от нейтральной стороной. Частные журналы IRC, ICQ и т.д. или логи сервера обеспечивается либо клан не будет считаться доказательством, поскольку они могут быть легко подделаны. При демонстрации использовались в качестве доказательства обмана или другие вредоносные действия, вы должны немедленно указать точный момент (ы) (по сравнению с точностью до минуты и секунды), где произошла обмана или конфликт будет потеряно автоматически. Контролеры не будут смотреть на все демонстрации. 7. Если лестница правила позволяют клан просить что-то от другого клана (демо, скриншоты ,...) и конфликт делается потому, что противник не представила запрашиваемую, они имеют 3 дней, чтобы загрузить пунктов на FTP ClanBase использования правильных имен файлов. Другого клана может также сделать такую просьбу, но только в течение первых 3 дней конфликта. Загрузить запросы могут быть сделаны только один раз с обеих сторон. Когда просили завершения загрузки, другой клан 3 дней предоставить всю информацию о том, как просил и дата пункты будут делать для доказательства своих претензий. 8. При решении конфликтов, связанных с мошенничеством обвинения, участие античит организаций является предпочтительным, но не будут полагаться во всех случаях. Особенно если они занимают много времени, чтобы вынести приговор. Как демо должны быть тщательно изучены, такие конфликты могут длиться до двух месяцев до ручки. 9. Обе стороны должны указываться матча, утверждают они. В случае оценка, ссылки на скриншоты должен быть вывешен немедленно. Внесения необоснованных претензий приведет к автоматической утрате конфликта. 10. Любые формы жестокого обращения, начиная от темы обсуждения, делая недоказанным обвинениям, само повторять уже упоминалось факты или любые другие замечания не имеют отношения к решению случае все будет приводить к автоматической утрате конфликта. 11. Это категорически запрещено обращаться к любому администратору в частном защищать свое дело. Вы можете только попросить администратора обработку конфликтов в частном порядке, через один календарный месяц, сколько в результате на вашем конфликте займет. Все, что вы должны сказать надо сказать открыто. Пытаясь повлиять на администратора в частном приведет к автоматической утрате конфликта. 12. Автоматическая утрата конфликт означает претензии оппонента будет предоставлен. Если противник не предъявлять иск, то результат будет не-шоу потери. 13. Если оба клана нарушил правила лестнице, матч будет отменен. Такое прекращение конфликта, не означает доказали отдельные обмана пойдет необработанное, такие случаи могут быть доведены до сведения руководителя лестницы по почте, чтобы наказать игрока (ов). 14. Если клан не прокомментировать их в течение 3 дней с момента последнего ответа, то он будет рассматриваться им нечего больше добавить. 15. Администратор будет следить только за комментариями к странице, когда конфликт суде дела. Комментарии или ссылки на доказательства о Матче докладов или в другом месте, не будут приниматься во внимание. 16. Матч конфликты будут судить по лестнице правил во время матча и матча правила, согласованные в решении задач формы. 17. Матч конфликты никогда не бывают срочными и администратора, как правило, пусть неделю ехать до глядя на случай, чтобы дать обеим сторонам возможность объяснить свою позицию. Терпеливо ждать, пока не будет принято решение. Только тогда, когда конфликт старше одного месяца, Вы можете отправить игру руководителем. 18. Кланы, которые постоянно совершают конфликты будут приостановлены, если они не имеют основы в правила или они явно сделано с единственной целью осложнить процесс матча. Кланы, которые неоднократно нарушают правила лестнице и силой другими кланами решений в конфликтах также будет приостановлено.
|
|
|
|
KONOOS |
23.12.2009, 9:49
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 49 339
Репутация: 3
|
Цитата(Shacur @ 23.12.2009, 1:27) бред...
забейте на мв2 играйте в код4
|
|
|
|
Taktik |
24.12.2009, 15:30
|
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 7 064
Репутация: 56
|
Цитата(GAMERMAN @ 23.12.2009, 16:34) Ага. Кто вообще эту хрень придумал и почему мы должны ей следовать??? Её придумали умные люди, для того чтобы не было тупых и нубских игр: с подстволами, дробовиками к каждой руке и т.д. Следовать ей будут те, кто хочет выше обозначенных игр и игр с адекватными иностранцами. Вы можете придумать свою лигу с подстволами, самолетами и гранатометами, кто запрещает? Только сколько в неё играть будут человек? Вот вот.
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|