|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
Советы начинающим квакерам |
|
|
nikolas6093 |
28.3.2009, 17:24
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Регистрация: 19.3.2009
Из: Бийск
Пользователь №: 91 737
Репутация: 17
|
Советы начинающим квакерам. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Опытные квакеры могут посмеяться над ниженаписанным. Но новичку информация может оказаться очень полезной. В кваке3 у вас есть 4 инструмента, помогающих одержать победу над противником. Это: 1. Голова – самый главный рабочий инструмент квакера. 2. Руки 3 Глаза 4. Уши О них и поговорим. По каждому пункту попробую дать несколько советов. Голова. НУЖНО ХАВАТЬ! - это один из самых главных советов. Основная ошибка молодого квакера в том, что он не караулит бронь и мегу. Поэтому ВСЕГДА сливает любую стычку более опытному противнику, который бронь и мегу кушает регулярно. Поэтому БЕРИ БРОНЬ И НЕ ДАВАЙ ВЗЯТЬ ЕЕ ВРАГУ!!!! Эти замечательные штуки имеют свойство появляться с определенной периодичностью. Обычно бронь появляется с периодом 25 секунд. Мега – 35 секунд (но на некоторых картах, например T4, - 2 минуты) Играя в tdm или ffa обязательно карауль квад!!! Потому что если враг взял квад – броня тебя не спасет. ДОБИВАЙ! Ты попал с рейла. Противник пищит, воет, издает предсмертные звуки и корчится в предсмертных судорогах. Срочно включай шафт или автомат и добивай! Не нужно снова стрелять с рейла. С автомата попасть намного легче и быстрее!!!!! (кстати на дальних расстояниях шафт(молния) бесполезен) БУДЬ СПОКОЕН. Если ты проигрываешь , постарайся не психовать. Часто проигрывающий геймер начинает ломиться на обидчика. Думает типа «ну щас ему вломлю» и забывает о том что противник обожрат и имеет оружие. В итоге разрыв в счете очень быстро увеличивается. Вот еще: Как только тебя убили и ты появился вновь постарайся не попадаться на глаза сопернику до тех пор пока у тебя не появится хотя бы немного брони и оружия. Респауны штука хорошая конечно. Но только если ты ловишь противника на них. (Респаун это место , где ты возрождаешься после смерти. Таких мест на каждой карте несколько и ты должен знать их все, чтобы ловить на них врага) ОБМАНЫВАЙ. КРАДИСЬ. УБЕГАЙ. Научись обманывать врага. Рокет-джамп не единственный способ для этого. Умей остановиться, когда он ждет что ты выскочишь из за угла. Научись красться чтоб он и не подозревал о твоем близком присутствии. Руки и глаза. 1.Свою МЕТКОСТЬ ты натренируешь только постоянной практикой. Только дрочиться, дрочиться и дрочиться, как говорил один великий вождь. Полезным для меткости так же могут оказаться настройки в конфиге /r_picmip 1…6, после этой команды обязательно нужно сделать следующую. По умолчанию у вас стоит (picmip1) /vid_restart. Многие игроки говорят, что так удобней, потому что так графически не показывается множество деталей окружающих интерьеров, которые отвлекают от цели. /Cg_FOV 90..120 эта команда несколько меняет угол обзора. Я играю на fov 108. Мой брат на fov 120. Он говорит что это очень влияет и на меткость и на способность распрыгиваться. 2.ОЧЕНЬ ВАЖНО настроить управление. Так чтоб на каждое оружие приходилась своя кнопка. Чтобы иметь возможность быстро переключать оружие. Например, у меня: Автомат – mouse3 Дробовик – Lshift Граната - X Rail – Q. Базука – E Lighting – F Plasma - R Пила-2. Mouse2 – красться CTRL – сидеть От использования zoom’A отказался . Пробуйте свои варианты. Подумайте как вам будет удобнее. У меня брат например вообще бегает на mouse2. А на W у него автомат)). Притом играет он лучше меня. А у чемпионов мира так вообще экзотические конфиги бывают. Длинный прыжок. Есть такой финт. позволяет прыгать немного дальше обычного. А так же это Идеальное средство для быстрого распрыгивания. (Хотя нет, идеальное средство – это рельса в спину) Исходная позиция - спокойно стоишь. Потом начинаешь бежать боком влево или вправо одновременно поворачиваясь на 90 градусов в эту же сторону. Когда поворот осуществился уже градусов на 75, Жми прыжок! Это надо потренироваться. С помощью этого финта можно быстро перепрыгнуть с аптеки на аптеку в карте Т4. (Аптеки в комнате, где рейл, на 2ом ярусе) С помощью этого финта+последующий удачный прыжок вдоль стены, можно в дм6 допрыгнуть от мостика над красной/желтой броней до рейла. (правда у меня ни разу не получалось) Уши. Если ты слушаешь музыку во время игры – ты катастрофически снижаешь шансы на победу. Желательно играть в наушниках. Или на хорошей звуковой системе. По крайней мере в наушниках слышно с какой стороны приближается враг. Сверху или снизу. Слева или справа. Слышно как прыгает, взлетает на джам паде. Слышно сожрал он бронь или мегу. И слышно когда он готов сдохнуть! Кстати , если враг крадется вы ничего этого не услышите. Советую прописать в консоли /cg_enemymodel tankjr – и все враги будут выглядеть одинаково. Это будет толстый лысый монстр которого очень хорошо видно даже издалека, который очень громко топает и пыхтит когда прыгает. И самое главное – он очень классно громко воет и пищит когда у него мало здоровья! В принципе для своего удобства вместо tankjr можно написать имя любого бота. И все враги будут выглядеть этими ботами. В наушниках так же слышно если у врага включен рейл или шафт. Так что если вы хотите подкрасться незаметно к врагу, советую воспользоваться другим оружием. Иначе вас впалят. Со временем вы научитесь по звукам определять местоположение противника практически по всей карте. Некоторые крутые геймеры даже стреляют на звук и не промахиваются! Надеюсь что все эти советы не помогут вам выиграть меня))))) GL! N. //Большое кол-во символов должно помещаться в сполер// LoginOFF Сообщение отредактировал reiden - 26.6.2009, 23:13
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
LoginOFF |
28.3.2009, 22:08
|
МЕГА флудер
Группа: VIP
Сообщений: 8 923
Регистрация: 4.10.2008
Пользователь №: 53 054
|
Гдеж ты раньше был? И ты со всеми этими знаниями не на первом месте в нашей цепи силы?
|
|
|
|
LoginOFF |
28.3.2009, 22:26
|
МЕГА флудер
Группа: VIP
Сообщений: 8 923
Регистрация: 4.10.2008
Пользователь №: 53 054
|
А я и не знаю и не умею К стати под музыку у меня получается лучше играть
|
|
|
|
Overloads |
28.3.2009, 22:33
|
Любит поговорить
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 398
Регистрация: 20.3.2009
Из: Омск
Пользователь №: 91 846
Репутация: 36
|
Кстати я тоже играю на /Cg_FOV 120, Это действительно улучшает угол обзора, а так же прыжки становятся несколько длиннее, как мне кажется.... Как научится играть в Quake 3? » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 16:06 29 Dec '07 Комментарии: 64 Чтобы не засорять текст кучей ?IMHO?, сразу скажу, что весь текст ? это одно длинное ?IMHO?. Неужели родится? Все таки ничего лучше quake3.exe в этом жанре не придумано (помните, пожалуйста, что я сразу написал про IMHO ко всему тексту и что я уважаю Ваше мнение, даже если оно отличается от моего). Онлайн серверы заполнены, игра живет своей жизнью. Мало того! Отношение к игре эволюционирует: после многих пощечин и заявлений об устаревании она вновь на ESWC (2008), а автор игры заявляет о необходимости развития именно этой версии. Короче говоря, киберспорт медленно, но верно движется к действительно достойному статусу, при котором игра является именно спортом, а не частью маркетинговой компании по продаже нового поколения железа. Я с глубоким уважением отношусь к компаниям, выпускающим hardware и к поклонникам десятерной фильтрации анизотропной триангуальной видео модуляции, но новые видео эффекты не являются мерилом качества игры с точки зрения спорта. Мерилом является то, насколько мы можем прилипнуть к экрану, глядя на спектакль талантливых спортсменов. И мы прилипаем к пикселям ку3. Есть правда один горький осадок. Именно один. Я думаю, что вы понимаете, о чем я говорю. Скажем спасибо всем, кто делает возможным развитие киберспорта, кто отдает бесценное ? время, получая зачастую не так много. И пожелаем им получить то, что они действительно заслужили, то есть в 23 раза больше, чем сейчас. Как надо играть Многие люди говорят об очень скромном количестве аналитических статей в киберспорте. Такой пробел в прессе действительно существует. Профессионалы с удовольствием не делятся секретами, не выпускают своих видео-школ. Нет книг о том, как правильно играть. Отсюда многие потенциально талантливые игроки тратят годы впустую. Вы наверняка слышали о том, что можно играть 1-3 часа в день и выигрывать чемпионаты. И это правда, но при правильной технике рук, правильном направления процесса мышления и таланте. Что касается таланта, то давайте признаем, что у нас его нет вообще. Ноль. Опровергать это высказывание дозволяется только нашим будущим фанам(-ткам), которые у нас появятся только после огромнейших трудов. А об остальном ? поговорим ниже. Техника рук Вообще, работа с мышкой имеет свои неудобства. Судите сами, вы водите какой-то пластмассовой коробкой по столу или ковру. А вам надо воплощать мысли: бежать и стрелять, причем быстро. Эти трудности можно преодолеть только тренируясь. Одной верной для всех техники рук нет, объединяют всех лишь общие ошибки. Вы можете использовать любые уровни сенсы, но воздержитесь от очень высоких или очень низких скоростей/ускорений. Старайтесь всегда играть с одними настройками, но со временем вы можете придти к выводу, что их нужно поменять, это нормально. Выберите настройки исходя из дальнейших упражнений. Определитесь с возможными положениями руки. Ясно, что техника точной наводки шафта отличается от движения для рокетджампа (без скрипта). Значит, надо искать положение отдельно для рокетджампа и отдельно для шафта. Выберите то, как вы будете делать рокетджамп (некоторые уводят локоть назад). Убедитесь, что вы можете сделать его выбранным образом 100 раз подряд и рука не заболит и не измотается. Подгоните под это сенсу (вот где ответ на вопрос какая должна быть сенса ? такая, чтоб все элементы получались). Потом шафтите 5 минут подряд и убедитесь, что рука не устает (как вариант ? предплечье неподвижно лежит на ковре, двигается только кистевой сустав). Далее пробуйте совмещать. И, таким образом, готовьте руку для всех известных вам случаев. Помните: одно и то же техническое действие всегда должно выполняться одинаково. Надеюсь, после таких упражнений ваши движения не будут напоминать испуганного хромающего на левую сторону сумашедшего пса, как у большинства игроков-любителей. А это уже неплохой признак. И не важно, что некоторые западные спортсмены зовут русских за это ?роботическими животными?. При нажатии клавиш мыши прицел немного сбивается, так как часть силы нажатия пальца передается через кнопку. Поэтому рекомендуется нажимать как можно слабей и писать такой конфиг, при котором на мышке висит только самое необходимое. В идеале - только наведение, хотя так и не принято. Стрельбу тоже вешают на мышь, а вот прыгать (или менять оружие) ей не рекомендуют. Сделайте верные настройки, привыкайте, и позже все окупится. Что касается клавиатуры ? делайте настройки, чтобы руке было удобно нажимать все необходимые комбинации. При всем уважении и осознании кто есть кто (не в мою пользу), мне не нравятся конфиги многих профессионалов. Несколько клавиш висят на одном пальце, и нажать их одновременно не представляется возможным. Пусть это и потенциальные, пусть это и микро, но сбои. Я бы предложил такую схему: пальцы, отвечающие за движения, не отвечают более ни за что, а на переключение оружия и на прыжок и замедление вполне можно выделить большой палец. Хотя это всё в верхней степени дело каждого. Кто-то может настраивать так, чтобы один палец лежал сразу на нескольких кнопках. Карта В подавляющем большинстве случаев бои происходят на определенных позициях карты. Редко бывает, когда игроки сталкиваются в ?неподходящем? месте. Обычно это кончается комедийными сценами с жалкими уворачиваниями и непоподаниями, даже на чемпионатах. Поэтому основной акцент делаем на самые распространенные места схватки. Если там всегда стреляют, значит там выгоднее побеждать. Если вы владеете навыком борьбы на них, то вы сможете, со временем, распространить их на всю карту. Ок, вот мы определились, что на этом месте мы должны ?пристреляться?. Эпизод схватки состоит из трех стадий. Первая ? до встречи. Девиз ? предсказать и усложнить. Девиз, это значит реально девиз, а не сказали один раз и дальше текстуры анализируем. В идеале, надо накидать гранат или хотябы пустить ракету или очередь из плазмы. Но, как минимум, надо навести прицел туда, откуда выбежит соперник. Если вы выбегаете из-за угла, то наведите прицел на то место (даже сквозь стену), где скорей всего противник встанет, ещё за пару метров до выхода из-за угла. И делайте так всегда! Можно даже нетерпеливо постреливать до появления соперника. Пусть знает ? я готов. Локация должна ассоциироваться не с самой этой локацией, а с досадными ошибками и упущенными возможностями. Не надо смотреть под ноги во время бега. Наводите, насколько это возможно, прицел на соперника. Думайте не о том, какой забавный порожек у этой колонны (все эти вещи изучите на тренировке), а о том, куда сейчас добежал соперник и через сколько секунд он выбежит и где он может выбежать. Предсказывайте, причем учитесь это делать с первого дня игры! Тот, кто делает предсказания ? ошибается. А ошибки ? это отличный опыт. Вторая стадия ? я его вижу! Девиз ? навести и попасть, не потерять чувство меры. Прежде всего ? центрируем прицел на сопернике таким образом, чтобы после этого рука не была изогнута (можно повернуть все предплечье, а кисть повернуть только после центровки; можно сделать поворот кистью и тут же переложить мышь обратно в середину). Не допускайте, чтобы соперник раньше начал стрелять, в этом вся фишка (я долго не мог понять, почему некоторые так плавно водят, но стреляют так жестко). Ваша задача ? начать стрелять первым, чтобы вся досада от сотрясения и вспышек достались именно сопернику. Наводите одним движением с лобого угла поворота (это, увы, только задротством можно добиться). Стреляйте впритирку с углом, это даст вам возможность высунуться только на половину. При перезарядке уходите в укрытие, ну а все чудеса уворачивания ?в чистом поле? ? это только при необходимости, не надо бессмысленно выходить. Если действие происходит на балконах или порогах, особо тщательно тренируйтесь перемещаться по ним, даже по краю. Вообще, в идеале, вы должны закрыть глаза у входа, пройти по карте только на мышечной памяти и открыть глаза на выходе. Тогда никто не сможет сказать, что вы плохо знаете карту. Смотрите в центр прицела. Если вы смотрите прицелом вверх, а соперник зашуршал внизу, не надо опускать глаза и смореть в область кнопок на мониторе. Уверенно поворачивайте орудие прямо в лоб сопернику и разглядывайте его только через прицел. Ну и третья стадия ? после второй. Её девиз ? точно как на тренировке (то есть не оказаться с 30 на 0 загнанным в безвыходный угол без патронов). Это либо с достоинством проиграть или выиграть, либо догонять или убегать. Было бы хорошо, если бы вы продумали, как догонять и убегать и в каких случаях. Вплоть до ?если я буду в этом углу и у меня останется 60 на 40, а у него 100 на 80, то лучше мне смыться вон в тот коридор, а в этот лучше вообще не соваться?. Предусмотрите также случай получения трех рельс подрят, если играете со снайпером, с точки зрения эффективного отступления. Это нормально, если конечно быть к этому готовым. Но это в идеале. Конечно, всего не предусмотришь. Но жесткие опоры иметь нужно и тут. Импровизации могут быть только во второй стадии! Выход на противника и уход ? это жесткие вещи, которые не должны обдумываться в игре. Ну, по крайней мере, пока вы не очень круты. Для каждой позиции есть подходящее и неподходящее оружие. Классифицируйте дистанции по принципу ?дальней?, ?средней? и ?ближней?. И четко осознайте, на каких дистанциях, с каким оружием и на каких позициях вы имеете лучшие шансы (в идеале, выраженные в процентах на победу). Тренируйте переходы между позициями, когда вы ныряете за соперником или соперник за вами. Кидайте гранату туда, куда соперник любит прыгать. Для этого можно заранее ознакомиться с повадками конкретного игрока. Не полагайтесь на общие навыки игры, типа я везде буду учиться играть, типа в общем. Это только со временем придет. Полагайтесь на ряд навыков типа ?в прыжке за красным на такой-то карте я с закрытыми глазами могу попасть таким-то оружием в игрока, вставшего в таких-то точках, а в такие-то проходы в это же время кину гранату?. Подобные навыки ценны, а разговоры про то, что ?да вообще я круче тебя, у меня талант, просто чего-то мышка засорилась, да и тебе везло, задрот? не интересуют серьёзных джентльменов. Да, кстати, будьте джентльменами (или соответствующими вуменами). Поботаем Недавно появилась новость, что какой-то мод выходит, который считает статистику карты. В скольких процентах случаев и откуда чаще всего убивают. Классная штука, наверное. Можно включить её, а в конце тренировки посмотреть, где чаще всего неудача была постигнута. И, разумеется, сделать соответствующие выводы. Рисуйте схемы. Например, берете лист бумаги и чертите круг. На круге с равным интервалом располагаете интересующие вас объекты карты. Например: 2 желтых брони, красную, мегу, можно больше деталей (например, любимый шафт пририсовать). Далее соединяете каждого с каждым отрезком, над которым пишете время, которое затратится на перемещение. И много идей может придти в голову. То есть вы увидите карту не в привычном комнатном виде, где так приятно бежать вниз, а по лестнице так неудобно прыгать, а в непредвзятом виде математической модели. И выводы могут быть очень интересные, вы можете стать полностью непредсказуемым для большинства игроков. Хотя трюки будут математически выверены. Вышеописанная схема удобна для тренировки продвинутого тайминга. Это не когда вы просто знаете, что мега будет в 1:10, а когда вы знаете, что вам надо быть в соседней комнате за 6 секунд до этого итп. Только есть одно условие ? обязательно отрабатывать на практике. Не надо только рисовать, а в игре бояться всё это применить. Применяйте на тренировке! Определяйте границы применимости идей. Из полученной схемы выделите наиболее перспективные с вашей точки зрения ?маршруты? или ?сценарии?. И тщательно отрепетируйте их. Тайминг тренируйте так: включайте карту минут на 20-40. Для начала можно поставить самого простого бота. И играйте с таким условием, чтобы собирать четко все рулезы секунда-в-секунду. Не важно, сколько фрагов вы набрали, скорее важно не давать пристрелить себя. Заканчивайте игру с нулем в графе фрагов соперника. Через недельку ежедневных (замечу, не очень долгих) тренировок вы поймете, что игра идет вокруг рулезов, и что соперника проще всего фрагировать, когда он худой. У вас будет вшито чувство времени. Кстати, оно почти полностью пропадает, если не тренировать. Со временем можете внедрять маршруты, полученные их схем. Уровень профессионала определяется количеством способов, которым на практике он может доставить вам неприятности. И если вы не проботали (не придумали, если угодно) свои методы, то игра так и будет годами оставаться банальной перестрелкой, а возможность выигрыша у профессионала будет ну-ле-вой. Заключение Смотрите демки, учитесь, заимствуйте. Если вы не суперзвезда с огромным запасом навыков нанесения виртуальных увечий, типа одного моего тески, то не надо говорить ?я не смотрю демки? или ?я не задрачиваю рейл?. Это вас не украшает. Дерите с чужих демок и задрачивайте рейл, ***. Принимайте верные умные простые решения, со здравой долей скептики относитесь к абсолютно всем высказываниям, особенно таких *** теоретиков как я. Спасибо cyberfight за публикацию С наступающим Антон ?softoby? Куликов //Большое кол-во символов должно помещаться в сполер// LoginOFFСообщение отредактировал loginOFF - 31.3.2009, 13:57
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Overloads |
31.3.2009, 12:52
|
Любит поговорить
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 398
Регистрация: 20.3.2009
Из: Омск
Пользователь №: 91 846
Репутация: 36
|
Ядумаю начинающим будет полезна сия информация в целях общего развития, кстати, я уверет что все те кто щас гамает на сибнете всего этого не знают..Статья честно слямзина мною с сайта doom55 Читаем, высказываемся ,понравилось, не понравилось » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Итак, начну с русского сленга квейкеров: папашка, отец: то же самое, что и гуру - человек с опытом, уважаемый, типа профи чешка: то же самое, что и ламер, а именно, лох, человек неуважаемый, над которым прикалываются, слабак рельса: railgun, ужасное оружие, которое стреляет и мгновенно попадает туда, куда метилса красный: red armor, армор, который дает +100 поинтов желтый: yellow armor, который дает +50 поинтов баттл: battle suit, папский powerup, который зашишает от splashdamage-а от роcкет, в нем можно бегать по лаве (может я и не совсем точен) решает: то же самое, что и английское rules - типа круто штамповать: от слова штамп, пресс - процесс массового умертвления противника, который не может противостоять упорному натиску девайсы: предметы банки (каштаны,орехи): гранаты из GR.Launcher'a соснуть (всосать,отсосать): проиграть деревяшка: человек раздражающий других фантанировать: решать cтратежно: по-умному Кваженый: взявший квад Bot: в 2 раза хуже чем lamer дрободан: дуплет рыло: railgun шафт: lightning gun попер: grenade launcher говно: (как правило квад -"бля...чьё говно?"=) рулить: то же что решать выносить: выигрывать вырывать: то же самое что выносить потерпел: у человека мало жизней(то же что "он на децелах" задрот, абапел, читер: человек нереально попадающий (проперло) фофан: армор мегахер: megahealth собачка: человек укравший армор или мегу "он на шифрах": человек убегающий от противника кемпер: человек сидящий на одном месте и втыкающий в одну точку отожраться: набрать здоровья и армора прогнать по респавнам: пройтись по respawn points-ам и получить фраги на только что родившемся враге варить шайбой: играть стратежно разрывать(рвать)итд: решать пецкать: хорошо попадать (обычно из рельса) пецка: звук при попадении по вражине раздавать: хорошо попадать (обычно из рокета особеннно если говорят: раздавать в нос) популять/погамать: поиграть дуэль или просто в Quake ухи: наушники зверь/зверёк: мышь полик: коврик для мыши "Моя Фамилия Шавчук/Пикачу": говорят после того, как хорошо проведут шафтом по вражине Пердеть мозгом: тупо гамать по броне: не боимся по меге: ваще не боимся плюшка: ламер "Поиграем в весёлые респавны" / "Началось в деревне лето": говорят во время штамповки "Месть" / "недолго музыка играла, недолго пел аккордеон": говорят после штамповки "Вазелинтесь с@ки": наш квад "они гонятся за мной на мотоцикле": не наш квад "пошли хавать": атакуем красный армор мапконтрол: отпасывание всех рульных итемов на мапе помойся: на сервере sv_pure 1 ботва, чебурашка(иногда заводная), туррель, валенок: бот шкафонер: игрок с 200/200 здоровьем/армором чумодан: игрок с 100/100 здоровьем/армором пила, кишковыдиралка, пумиль, варежка: gauntlet зумер: кемпер распрыг: движение стрейф джампом арахис: маленькая броня банкомет: гранатомет Рейлить: проявлять своё уважение к человеку, путём своего Railguna ХСБ: происходит от слов Х@й Соси и Бл@дь (Произносится как "хсб" либо "х@й сос бл@дь" (с неподражаемым тоном)) хрустяшки, шардины: (armor shards) печеньки, "Ах,он с*ка,все печеньки сожрал..." еб@шить: всех решать (по)машнить: просить, достaвать, докапываться пекарь: он же бластер в ку2 Спасение рядового Райана: когда вся команда бежит чувака своего из гавнеца доставать, в которое он попал мудила: часто попадающий по тебе дрейфло: когда по трупу стреляешь, и во все стороны дрефло как хлынет тиктак: граната в ку2 (она так тикает типа). Встречал так же: "Глотни тик-така, мудозвон!" охмурить: обмануть чела тактически обдолбано: применительно к кваке: када играешь обкурившись и нифига не соображаешь скорая: када бежишь добивать чувака, у которого хелс на нуле. иб@ться: долго стрелять друг в друга не попадая дрочиться: играть долго без открывания счёта матрац: коврик, на котором невозможно играть каток: коврик, на котором мыша проскальзывает KpoBaBoe MeсuBo: место, где дофига народу и ещё больше трупов и дрейфло летает гастелло: чел, который ценой своей жизни спасает других или убивает несколько врагов сразу камикадзе: идиот, который думает, что с отцами можно напролом head shot Табуреткой: Прогонка по респаунам ЗаБлюАпХимСелфится: ну когда сам на себя руки наложил, при помощи ракеты или гранаты МегаХалва: megahealth клава для качков: новая клава, мышь иногда бывает тоже oзверин: квад крякнулся: разбился поджарить как мошку: снять на лету шафтом снять: убить бумер (boomer): игрок носящийся по уровню , подбирающий и сметающий все на своем пути. партизан: игрок скрывающийся на уровне и подбирающий все исподтишка... собственно фишка: стратежное место ломиться(ныкаться): тянуть время надрать: 55 на -1 дробь: шотган пумба: buttle suit наволочка: разодранный коврик to be continued - словарик будет пополняться... Английский сленг квейкеров и интернетчиков: lol = laughing out loud - громко рассмеяться rotfl = rolling on the floor laughing - кататься по полу смеясь rotflmao = rolling on the floor laughing my ass off - кататься по полу смеясь до уср@чки faf = funny as fuck - пизд#ц как смешно hrhrhr = hrhrhr - непереводимые звуки напоминающие хурр хурр lamer = лох, человек неуважаемый noobie = newbie (возможны вариации) - человек новый, неопытный, но не ламер fo = fuck off - отвали нахер stfu = shut the fuck up - завали еб@ло pfff = pfff - звук пыхтения, изображающий пренебрежение и презрение, рекомендует ся издавать, когда противник выйграл нечестный матч со счетом 21:2 0wn3d = owned - буквально - принадлежать, используется повсеместно, например "i own you" - "я круче чем ты", или "we are going to own you" - "да мы вас отпапкаем как чешек" omg = oh my god - боже мой omfg = oh my fucking god - ого бл@, усиленное восклицание omg ffs = for fuck's sake - исползуется повсеместно, например "lets start ffs" - "давайте начинать уже бл@!", или просто как бл@, возможны варианты fgs/fcs = for god/Christ 's sake gl = good luck hf = have fun gg = good game или иногда "gay game" vgg = very good game gay = ghey - гейский, в значении ламерский, прямого отношения к гомосексуализму не имеет pld = played - сыграно, в значении "класс!" muppet - пушечное мясо на public серверах, нарпимер "пойду популяю muppets-ов", или "it's time for some serious muppeteering" - "время повыносить muppets-ов" wtf: what the fuck - какого х*я! pwned/pweend/wned: owned (распространенные опечатки) "matrix style": уворачиваться от огня противника как в фильме "The Matrix" raped: буквально "изнасилован", уничтожение врага не теряя своего здоровья lpb: low ping bastard - мерзавец с низким пингом hpb(w): high ping bastard (whore, whiner) - мерзавец (шлюха, плакса) с высоким пингом wp: well played - хорошо сыграно (аналог gg) ...to be continued
|
|
|
|
iRk.Shadow |
3.5.2009, 12:59
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 27.4.2009
Пользователь №: 101 581
Репутация: 2
|
Цитата Кстати я тоже играю на /Cg_FOV 120, Это действительно улучшает угол обзора, а так же прыжки становятся несколько длиннее, как мне кажется сам лет 5 назад так думал, когда только начинал играть в ку3.. но на самом деле команда cg_fov никоим образом не влияет на длину прыжка, либо скорость разпрышки. увеличивается лишь угол обзора , как следствие иллюзия ускорения
|
|
|
|
Afro Samurai |
24.5.2009, 20:13
|
Is that all you got? I'll take your best shot!
Группа: Hip-Hop 4 Life
Сообщений: 5 403
Регистрация: 8.10.2008
Пользователь №: 53 762
Репутация: 648
|
ну так вот!... советы новичкам: 1) думаете,что вы сильны в кваке,просто монстры,папки,прям ну ВАЩЕЕЕЕ?!...нееее,ошибаетесь! сначала вы крупно лоханётесь с установкой игры(лиценза),распаковкой модов и паков,настройкой нЭта... 2) думаете всё?!...НЕЕЕЕЕЕЕЕЕа... вроде всё сделано,НО...но не работает...(не знаю,как ВЫ,но я пачку сигарет скурил пока всё сделал...и вообще это я делаю с тех времён,когда появился у меня на деревне нЭт!...) после чего вы начинаете искать на форуме "варящих" человеков(которые уже почти живут этим миром)... после трёх вечеров,проведённых в переписке через местную службу рассылки вы догоняете,что прогнали ещё раз("Чувак,а у тебя ася есть?!")!... 3) ну вот оно,ЧУДО!...ну или что-там ВЫ подумаете...(мнеж на ум пришло только одно: "а у меня есть чО пахавать?!").... заходите на сервак,оглянулись,вроде нормально,видим бегающих человечков,смотрим и удивляемся(как это он сделал,а я так смогу,надо тренироваЦа)... втыкаемся внеочереди и проигрываем со счётом...нуууу...-3/47(яж первый раз продул 1/5,Ваську кстати,а да! большое ему спасибо за помощь!) 4) поиграв,получив,понимаете,что это не ваше и идём смотреть CS или что там ещё,а про себя думаем: Ну с...ки,я ещё вернусь!...
вы уж извините,если чего не учёл,или сделал орфографические ошибки в словах(проверять шило)... кстати,мой ник Хост Дог(GhoSt Dog)хех,для плохо читающих на инязе!!! играю плохо,нубище так сказать...играю редко,т.е. вчера и всё! буду играть,только после сдачи экзаменов!... КОРОЧЕ! меня Васёк попросил держать тут всё на плаву,а он мне будет проигрывать за это и я стану "батькой" на серваке!!!бебебеее
|
|
|
|
reiden |
24.5.2009, 20:17
|
МЕГА флудер
Группа: Online Game Admin
Сообщений: 6 125
Регистрация: 10.11.2008
Из: Барнаул
Пользователь №: 59 962
Репутация: 1281
|
Цитата(Afro Samurai @ 24.5.2009, 20:13) ну так вот!... советы новичкам: 1) думаете,что вы сильны в кваке,просто монстры,папки,прям ну ВАЩЕЕЕЕ?!...нееее,ошибаетесь! сначала вы крупно лоханётесь с установкой игры(лиценза),распаковкой модов и паков,настройкой нЭта... 2) думаете всё?!...НЕЕЕЕЕЕЕЕЕа... вроде всё сделано,НО...но не работает...(не знаю,как ВЫ,но я пачку сигарет скурил пока всё сделал...и вообще это я делаю с тех времён,когда появился у меня на деревне нЭт!...) после чего вы начинаете искать на форуме "варящих" человеков(которые уже почти живут этим миром)... после трёх вечеров,проведённых в переписке через местную службу рассылки вы догоняете,что прогнали ещё раз("Чувак,а у тебя ася есть?!")!... 3) ну вот оно,ЧУДО!...ну или что-там ВЫ подумаете...(мнеж на ум пришло только одно: "а у меня есть чО пахавать?!").... заходите на сервак,оглянулись,вроде нормально,видим бегающих человечков,смотрим и удивляемся(как это он сделал,а я так смогу,надо тренироваЦа)... втыкаемся внеочереди и проигрываем со счётом...нуууу...-3/47(яж первый раз продул 1/5,Ваську кстати,а да! большое ему спасибо за помощь!) 4) поиграв,получив,понимаете,что это не ваше и идём смотреть CS или что там ещё,а про себя думаем: Ну с...ки,я ещё вернусь!...
вы уж извините,если чего не учёл,или сделал орфографические ошибки в словах(проверять шило)... кстати,мой ник Хост Дог(GhoSt Dog)хех,для плохо читающих на инязе!!! играю плохо,нубище так сказать...играю редко,т.е. вчера и всё! буду играть,только после сдачи экзаменов!... КОРОЧЕ! меня Васёк попросил держать тут всё на плаву,а он мне будет проигрывать за это и я стану "батькой" на серваке!!!бебебеее
спасибо те за такой пост. я уржался
|
|
|
|
LoginOFF |
24.5.2009, 22:01
|
МЕГА флудер
Группа: VIP
Сообщений: 8 923
Регистрация: 4.10.2008
Пользователь №: 53 054
|
Цитата(Afro Samurai @ 24.5.2009, 20:13) ну так вот!... советы новичкам: 1) думаете,что вы сильны в кваке,просто монстры,папки,прям ну ВАЩЕЕЕЕ?!...нееее,ошибаетесь! сначала вы крупно лоханётесь с установкой игры(лиценза),распаковкой модов и паков,настройкой нЭта... 2) думаете всё?!...НЕЕЕЕЕЕЕЕЕа... вроде всё сделано,НО...но не работает...(не знаю,как ВЫ,но я пачку сигарет скурил пока всё сделал...и вообще это я делаю с тех времён,когда появился у меня на деревне нЭт!...) после чего вы начинаете искать на форуме "варящих" человеков(которые уже почти живут этим миром)... после трёх вечеров,проведённых в переписке через местную службу рассылки вы догоняете,что прогнали ещё раз("Чувак,а у тебя ася есть?!")!... 3) ну вот оно,ЧУДО!...ну или что-там ВЫ подумаете...(мнеж на ум пришло только одно: "а у меня есть чО пахавать?!").... заходите на сервак,оглянулись,вроде нормально,видим бегающих человечков,смотрим и удивляемся(как это он сделал,а я так смогу,надо тренироваЦа)... втыкаемся внеочереди и проигрываем со счётом...нуууу...-3/47(яж первый раз продул 1/5,Ваську кстати,а да! большое ему спасибо за помощь!) 4) поиграв,получив,понимаете,что это не ваше и идём смотреть CS или что там ещё,а про себя думаем: Ну с...ки,я ещё вернусь!...
вы уж извините,если чего не учёл,или сделал орфографические ошибки в словах(проверять шило)... кстати,мой ник Хост Дог(GhoSt Dog)хех,для плохо читающих на инязе!!! играю плохо,нубище так сказать...играю редко,т.е. вчера и всё! буду играть,только после сдачи экзаменов!... КОРОЧЕ! меня Васёк попросил держать тут всё на плаву,а он мне будет проигрывать за это и я стану "батькой" на серваке!!!бебебеее
|
|
|
|
VaaN |
28.5.2009, 2:16
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 23.3.2009
Пользователь №: 92 642
Репутация: 5
|
Цитата(Afro Samurai @ 24.5.2009, 19:13) ну так вот!... советы новичкам: 1) думаете,что вы сильны в кваке,просто монстры,папки,прям ну ВАЩЕЕЕЕ?!...нееее,ошибаетесь! сначала вы крупно лоханётесь с установкой игры(лиценза),распаковкой модов и паков,настройкой нЭта... 2) думаете всё?!...НЕЕЕЕЕЕЕЕЕа... вроде всё сделано,НО...но не работает...(не знаю,как ВЫ,но я пачку сигарет скурил пока всё сделал...и вообще это я делаю с тех времён,когда появился у меня на деревне нЭт!...) после чего вы начинаете искать на форуме "варящих" человеков(которые уже почти живут этим миром)... после трёх вечеров,проведённых в переписке через местную службу рассылки вы догоняете,что прогнали ещё раз("Чувак,а у тебя ася есть?!")!... 3) ну вот оно,ЧУДО!...ну или что-там ВЫ подумаете...(мнеж на ум пришло только одно: "а у меня есть чО пахавать?!").... заходите на сервак,оглянулись,вроде нормально,видим бегающих человечков,смотрим и удивляемся(как это он сделал,а я так смогу,надо тренироваЦа)... втыкаемся внеочереди и проигрываем со счётом...нуууу...-3/47(яж первый раз продул 1/5,Ваську кстати,а да! большое ему спасибо за помощь!) 4) поиграв,получив,понимаете,что это не ваше и идём смотреть CS или что там ещё,а про себя думаем: Ну с...ки,я ещё вернусь!...
вы уж извините,если чего не учёл,или сделал орфографические ошибки в словах(проверять шило)... кстати,мой ник Хост Дог(GhoSt Dog)хех,для плохо читающих на инязе!!! играю плохо,нубище так сказать...играю редко,т.е. вчера и всё! буду играть,только после сдачи экзаменов!... КОРОЧЕ! меня Васёк попросил держать тут всё на плаву,а он мне будет проигрывать за это и я стану "батькой" на серваке!!!бебебеее
Если бы Вася был бы монстром))) Может ты бы и стал батькой)))) А так ты будешь как и Вася как и я просто Мясом))))
|
|
|
|
bAdlite |
26.6.2009, 23:02
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 25.6.2009
Пользователь №: 115 804
Репутация: 0
|
Начинающим могут помочь статьи с http://quaket.net/articles.htmlНапример: Стратегия cha0ticz'a: рокет лаунчер » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Хочу сказать всем привет и представить первую статью из цикла стратегий. Я сосредоточился главным образом на игре Quake 4, в которую в настоящее время практикуюсь. Но это не значит что я не буду освещать аспекты из Quake 3 (и Painkillera). Я приобрел большой опыт за 5 лет игры, который будет полезен не только новичкам, а и продвинутым игрокам.
Имейте ввиду, что информация которую я предлагаю вашему вниманию основана на моем собственном опыте. Стратегия и методы которые я использую имеют сильные и слабые стороны. Пожалуйста не думайте что это азбука, а просто используйте мои идеи для своей игры. Возможно вы сможете заполнить некоторые пробелы в ваших слабых сторонах, или взгляните на некотрые вещи с новой точки зрения.
Рокет лаунчер Один из лучших стволов в Quake 4 Quake 4 - это рокет лаунчер. Несмотря на то, что его просто использовать, редко можно найти игрока который правильно владеет рокетом во всех ситуациях. Это динамическое оружие, которое можно использовать как защитный так и наступательный инструмент. Неужели оно настолько универсальное спросите вы? Читайте дальше и вы узнаете об этом.
Некоторые статистические данные... Частота выстрелов – 0.8 секунды Повреждение – 100 единиц при прямом попадании Скорость полета - 900 юнитов / сек (скорость передвижения игрока 320 юнитов / сек) Радиус повреждения – 120 юнитов Максимальный урон – 125 повреждений в секунду
Важно куда стрелять В 90 % ситуаций вы должны пытаться стрелять из рокета под ноги своему сопернику. Это выгодно по двум причинам. Если вы не попали в своего соперника, то вы нанесете ему ущерб сплэшем. Во вторых можно подбросить своего соперника, что делает его более удобной мишенью при следующем выстреле. Два самых важных фактора при попытке попасть из рокета: предсказание движения вашего соперника и оценка правильного угла, чтобы послать ракету на необходимое расстояние. Кажется довольно просто, только сделайте так и выстрелите...ах если бы это было на самом деле так просто.
Предвидение Есть один фундаментальный аспект, который вы должны иметь в виду при предсказании движения вашего противника. Он не хочет чтобы в него попали! Уклонение это тема отдельной статьи которую я собираюсь написать, но имейте ввиду, что игрок обычно старается делать все чтобы казаться непредсказуемым. Вы должны использовать начало игры (и демки) для того чтобы изучить своего соперника. Правило для предсказания движения соперника – то, что он обычно сначала начинает ложное движение в противоположном направлении, а затем начинает движение в обратную сторону. Большинство игроков начнут разрывать дистанцию как только поймут что вы собираетесь переключиться на рокет в случае если они не используют в данный момент рокет сами. Это значит то что вы должны выстрелить ракету чуть дальше чтобы нанести максимально возможное повреждение. Задержка также важный тактический момент для подготовки решающего выстрела. Вашего оппонента обычно убивает его скорость, когда вначале он пытается обмануть вас и затем двигается слишком медленно, в него становится легче попасть прямым попаданием. Имейте ввиду, что задержаться с выстрелом можно только тогда когда вы контролируете карту и имеете преимущество в здоровье и броне. Смысл задержки обмануть полохо готового противника и набрать еще один фраг. Используйте эту фишку экономно, не давая возможности сопернику приспособиться к вашей цели.
Ощущение глубины Не хочу приукрашивать, но умение чувствовать расстояние на которое необходим запустить ракету это природный талант игрока. Однако это не означает, что Вы не должны работать над этим. Можно потратить много времени и разочароваться, в то время как другим игрокам это дается без особых усилий. Поймите, что никто не совершенен. Есть вещи, которые будут простыми для вас, в то время как другим придется потрудится над этим.
Лучший путь к совершенствованию стрельбы на расстояние это просмотр демок ваших матчей. Пробуйте определить, где большинство ваших ракет попадает. Ваши выстрелы слишком короткие? Цельтесь в колени противника, или в туловище вместо ног, чтобы ракеты наносили больший урон. Ваши ракеты пролетают мимо противника? Цельтесь чуть ближе перед его ногами, чтобы сделать ваши рокеты короче.
При этои вы не должны пробовать изменить физику прицеливания. Очень трудно обучить изменять способ которым вы перемещаете мышь и щелкаете запястьем. Однако, намного проще поражать различные цели вашим привычным способом. Через некоторое время этот процесс станет для вас естественным и вы сможете использовать его при необходимости.
Найдите правильные углы Посмотрите как народ играет на Q3DM6 в Quake 3 на Razer CPL tournament. Теперь посмотрите игры на ESWC 2005 на той же карте. Вы увидите значительные изменения в том под каким углом игроки стреляют из рокета и как простреливают проходы. Причиной этому служит то, что лучшие углы для каждого проема были найдены в процессе постоянной игры на одной и той же карте.
Каждый угол выстрела должен отбрасывать либо приближать вашего соперника в зависимости от того защитный или наступательный маневр вы осуществляете. Подобно восприятию глубины, некоторые игроки обладают талантом видения этих углов, в то время как большинство должны задрачивать карту до смерти, прежде чем к ним придет видение углов для каждой ситуации. Если вы относитесь к последним, тогда задрачивайте, это будет необходимо при игре с сильным соперником.
Для тренировки различных углов, попытайтесь выстрелить ракету и посмотрите где она взрывается. Взрыв был рядом с углом или дверным проемом? Возможно подпрыгнув вы сможете выстрелить по нисходящему углу, чтобы наказать соперника прижимающегося к стене? Имейте ввиду, что большинство игроков любит прижиматься к стене возле угла или дверного проема и затем выпрыгнуть чтобы избежать ваших выстрелов. Попробуйте предугадывая это выстрелить под острым углом и, затем, выстрелить еще раз таким образом, чтобы выпрыгивающий игрок наскочил на вашу ракету.
Патроны заставляют мир вращаться Одна из самых распространенных ошибок это неправильное использование патронов. Почти всегда можно набить фраг имея три ракеты. Зачем вступать в бой имея только две? Я бы порекомендовал по возможности постоянно иметь не менее четырех ракет.
Обращайте внимание на ваш рокет когда простреливаете углы, вы всегда должны знать где подобрать боеприпасы в следующий раз. Самое плохое что может услышать игрок – это контрольный щелчок при окончании патронов. Это особенно важно в Quake 4, где большая пауза переключения оружия. Это слишком долгая пауза, в то время как ваш соперник только и ждет когда вы начнете менять оружие.
Еще одна хорошая фишка заключается в том чтобы обращать внимание на боеприпасы вашего противника. Попробуйте посчитать сколько он выпустил ракет и напасть на него когда у него будет меньше 2-3. Игроки должны ловить момент когда заканчиваются припасы и использовать его.
Беги прочь! Одна из последних стратегий, которую я использовал играя в Quake 3, была защитным маневром. Долгое время я стрелял в землю перед противником, надеясь отразить его. Выстрелом под ноги я подбрасывал его вверх в то время как я находился на земле и был легкой мишенью. Теперь мне необходимо было совершить сложный выстрел не переключаясь, и попасть в противника находящегося в воздухе, чтобы он не убил меня. Слишком часто это стоило мне игры, и я решил пробовать что-нибудь новое.
Вместо того, чтобы стрелять в землю, я начал стрелять непосредственно в то место, где должен был находиться мой противник, если он преследовал меня из-за угла. Это имеет большее преимущество по сравнению с первым методом. Таким образом вы можете заставить задуматься вашего противника о вашем прямом ударе, тогда он может отступить назад и вместо этого будет пробовать контролировать карту. Если выстрел был верно рассчитан и нацелен правильно, вы поразите вашу цель прямо в грудь, что даст вам не только 100% повреждения, но и заставит его остановиться на своем пути. Здесь вы должны иметь достаточное места и занять позицию так, чтобы ваш противник был вынужден уйти назад в защитное место на карте. Вы можете даже убить его, если у него небольшой запас жизни и щита. Стратегия cha0ticz-а - Выживать и Умирать от респаунов » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Глядя назад на мою карьеру я могу чётко поставить точку между временем, когда я был средним дуэлянтом и более продвинутым. Я тренировался с довольно извесным дуэлянтом в мире socrates-ом, на карте pro-q3tourney4. Это было так, что я действительно принял дозу унижения. Я проигрывал и проигрывал более чем в 25 фрагов в каждой игре с ним что бы я не делал. Socrates имел поразительный рейлган и разрушительные ракеты. Что работало против меня? Простая и обычная математика. Каждый раз когда он меня убивал то набивал на мне как минимум в 5 раз больше фрагов, чем если бы его убил я. Таким образом он строил себе более удобное для него лидерство. Моё единственное направление было - играть более серьёзно и агрессивно, что только увеличивало его счёт. Как он мог набивать эти дополнительные фраги, в то время когда я умирал? Он чётко знал когда ему нада было рождаться.
Умение
Ключом к злоупотреблению системы рождения даёт понятие как оно вообще работает. После того, как игрок был убит, все точки рождения на карте находятся на определённой дистанции от того, кто взял фраг ( это в том случае, когда нажатие кнопки огня не является необходимостью когда вы умерли ). В половине случаев точка рождения происходит далее от соперника, один респаун является рандомным. Убивая можно определить место будущего рождения. Это отличается от того, что использовали игроки Quake 3 в OSP версии. В OSP места рождения определялись от места где игрок умер. Это делало возможность быстро добежать до следующего респауна и легко набить фраг. С того момента как вышел Quake 4 используется система рождения от позиции соперника, а не от позиции смерти. Кажется, что все проблемы решены, правильно? Неправильно. Бывают такие моменты на карте, где противник может спокойно стоять на каком нибудь месте и убить в одном и том же месте два, три и при большой удаче больше раз своего оппонента. То, что эта система несовершенна это факт. Каждая система в чем то лучше другой. Исходя из своего опыта могу сказать, что новая система совершенней старой (к примеру недостатка дальних респаунов - стоя на франтике на трёх аптечках по 5 хп можно легко набить несколько фрагов на респауне плазмы или дробовика )
И так когда вы усвоили как работает эта система, время воплотить теорию в практику. Я буду предпологать, что вы знаете все точки рождения на франтике. Если нет - то рекомендую выучить их всех до единого убивая самого себя на карте.
К примеру вы только что убили своего оппонента на франтике на верхнем желтом арморе. Он будучи глупым (как большинство игроков) подумав, что сможет выйти из-за угла и убить вас в то время, когда вы держите позиционное преимущество. Что лучше в это время сделать? Прелесть игры заключаеться в том, что нет корректного ответа на этот вопрос. Это будет зависить от того, на сколько вы сильны в игре на данный момент в плане хелсов и брони, и рулезов которые должны будут в ближайшее время отреспауниться. Хитрость заключаеться в том, что теперь вы можете иметь более обширный вариант контроля карты. Вы имеете оружие и очень разумное предположение того, где ваш оппонент может родиться. Допустим вы имеете 100 хелсов и 200 армора, в то время как ваш оппонент ищет оружие и армор для себя. Пришло время превратить ваш жалкий фраг в изобилие фрагов.
Давайте проанализируем эту ситуацию немного подробнее. Предположим, что вы убили вашего соперника и у вас осталось 50 хитов и 25 армора. Я видел много игроков, которые в этой ситуаций брали ракету и отжирались в районе нижнего желтого на двух аптечках. Я могу только спросить, почему? Эти игроки больше волнуются о том, что б не умереть, чем о набивании фрагов. Аккуратная игра заведет вас далеко. Это не плохой вариант для игрока, который боится, но не играет агресивно, без контроля на карте. Вы должны всегда играть агресивно.
Когда я сталкиваюсь с такой ситуацией, я падаю на второй этаж и простреливаю рокетом респаун у шотгана возле дальней аптечки и сразу же пускаю рокет на другой респ возле плазмы. Одна из моих рокет наносит демедж сопернику и координирует меня, куда мне идти дальше и где занять лучшую позицию для того, чтобы враг попал в мою ловушку, где я смогу его убить за счет неожиданности или за счет приемущества в арморе.
Перевод by che
Шесть ошибок дуэлянтов от fooki. Часть 1-6 Хоть игрок из ку4, но многие вещи применимы и к Ку3. Выложите с http://quaket.net/articles.html
|
|
|
|
bAdlite |
27.6.2009, 0:24
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 25.6.2009
Пользователь №: 115 804
Репутация: 0
|
Не молитесь на Юнити ) Это напоминает ситуацию, когда в племя пришел "ничтожество" в своём кругу, но для туземцев он король. НЛ От себя добавлю,а может и повторюсь, не помню там написано. Можно скачать конфиг про игрока,например cooller'a) » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « И исправив его немного, попробывать на нём поиграть. Допустим, у него стоит инвертированное движение мышки ( раньше так играли многие). m_pitch "-0.015" Скорей всего вам придется убрать минус, вряд ли вам так будет удобно. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Если полностью почувствовать себя в шкуре кулера, можете взять себе MicroSoft Wheel Mouse Optical Black v1.1a , цена её варьируется от 200-400р. Она для ку3 оптимальна и в приципе считается "атцовской", многими используемая. Значение в "Винде" (свойства мышки, или Пуск>Выполнить>main.cpl ) бегунка Скорости движения указателя, по середине. cg_enemyColors "aaaa" Цвет модельки, пробуйте свои цвета, часто используют зелёный- eeee , синий qqqq , бывают даже чёрную - 0000. Так же следует расположить, вокруг педалей движения( чаще всего это w,a,s,d) оружие. Опять таки можно попытаться поиграть на раскладке оружия "кулера". И в итоге скорректировать под себя. Конфиг этот с победного для Cooler'a чемпионата ESWC2005, и тогда ещё не было нынешнего OSP/cpma 1.47 Поэтому его нужно будет доработать, в плане HUD (расположение списка оружия,жизней, брони и тд) Выбирается он командой, ch_file = hud (hud1,...hud3...hud6).Требуется vid_restart или перезагрузка игры. Можно и свой сделать, кому надо найдет как. И какие-то команды изменились и их надо ввести на свой манер. Многое решается в настройках CPMA. Теперь, что касается самой игры. Надо подружиться с плавным движениям по карте, оптимальные траектории и "слизывая" угла, когда чувствуешь что задел стену-угол, но движение не стопарнулось. Для начала неплохо посмотреть как это делают "папашки" ,потом самому потихоньку пытаться. Научиться простому распрыгиванию вроде несложно, бежишь вперед, вовремя меняешь "стрейфы" и корректируешь углы захода мышкой. Техники "распрыга" как в Дефраге не требуется, ибо мало кто даже из про-геймеров этим может похвастать, да и карт сделанных под эту специфику нет. Как будет, что-то наклёвываться, опыт-умение, сноврока, серёзное соперничество,начинайте записывать за собой демки. cg_autoaction 4 или непосредственно во время отсчета к бою написать autorecord (auto кнопка TAB , enter) . Смотреть демки на предмет поиска своих ошибок и размышлений как можно было поступить правильнее и тд. (замедлив игру командой timescale 0.01 ,normal=1) Бывает что во время игры не заметишь врага из-за конценрации на центре экрана. Но тут и должен развиться главный плюс таких игр, отмечаемый любыми специалистам, а именно реакция, успеть осмотреть всё и принимать правильное решение. Для посмотра демок есть простая утилита ,DSC demo player » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « http://disk.tom.ru/bjkbcyp После чего нажав на скаченную демку с папашками или же свою, легко начать просмотр. Сообщение отредактировал bAdlite - 27.6.2009, 1:10
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|