Дата: 20 июня 2010 года.
Место проведения: кк "Бомба" ( тц Москва) начало в 10:00
организаторы: holyhunter & krasty
взносы: 900 с команды с предварительной регой 1200 без предварительной реги рега у меня в аське - 448 582 812 Призы: в зависимости от кол-ва команд, при 10 тимах будет где-то так: 1 место - 3000р на команду 2 место - 1500р на команду 3 место - 900р на команду
Система проведения: Double Elimination
Правила:
1. Общая информация о турнире.
1.1. Способ проведения: 3vs3. 1.2. Карта: Dota Allstars Версия: DotA Allstars v6.66b. 1.3. Игровой режим: -cm(в пик идут первые 3 героя, выбранные капитаном). 1.4. Сетка винеров и лузеров, победитель в сетки винеров играет с победителем в сетке лузеров за 1 место. 1.5. Нарушение правил влечет за собой наказание вплоть до дисквалификации в зависимости от нарушения. 1.6. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается. 1.7. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению. 1.8. При возникновении вопросов обращайтесь к администрации турнира.
2. Игра.
2.1. Игры проводятся на бот хосте, несколько игр могут быть проведены на Garene. 2.2. По договоренности одна команда, выбирает сторону Sentinel а вторая следователно Scourge. 2.3. Игра заканчивается после того одна из команд полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться 2.4. Каждая команда имеет 2 паузы продолжительностью 5 минут. При согласии другой команды можно больше. 2.5. Специальные паузы (после дисконектов, сохранений и т.д.) не учитываются. 2.6. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 2.7. Creepskip – запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои, попавшие на базу без нарушения правила Creepskip, и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. 2.8. Creepblock запрещено препятствовать движению крипов используя заклинания героев. Использование модели героя для этой цели разрешается. 2.9. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем, попавшим на базу без нарушения правила Creepskip. 2.10. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: - Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. - Dust of Apperiance - Gem of True Sight. - Observer Wards, Sentry Wards. - Scroll of Town Portal. - Ancient Tango of Essifation. - Magical Bottle. 2.11. Ограничения на предметы: - Refresher Orb 2.12. Ограничения количества предметов: - Один Guinsoo's Scythe of Vyse на команду или Eul's Scepter of Divinity - Один Mekansm на команду. - Один Manta Style на команду. - Один Пайп на команду 2.13. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карту (map hack, drop hack, trainer и т.п.); 2.14. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче. 2.15. В конце игры капитан, победившей команды, должен сохранить запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие). Запись реплея обязательна. При его отсутствии игра считается недействительной. 2.16. Все результаты выкладываются на форум в соответствующую тему.
3. Рестарты.
3.1. Возможен 1 рестарт игры для каждой команды. При согласии обеих команд количество рестартов неограниченно. 3.2. Игра не может быть переиграна по прошествии 5-ти минут с ее старта (выбор героев не учитывается), или после first blood или сноса вышки. 3.3. Абуз рестарта наказывается поражением. 3.4 При дисконекте игрока и отсуствии рмк можно поступить следующим образом: -Управлять героем и его артефактами. - Продать все артефакты с героя (в этом случае управлять героем запрещено и необходим freeze hero.) 3.5. После рестарта игроки берут тех же героев, покупают те же артефакты и выбирают те же линии. 3.6. При договоренности команд можно выбрать другие итемы и другие линии но не героев (все договоренности должны быть видны в реплее).
4. Сохранения.
4.1. Дисконнектом считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 4.2. В случае если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного дисконнекта произошедшего: - ранее, чем был сделан first blood - игра переигрывается; - если был сделан first blood, игра продолжается с места сохранения. - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. 4.3. Правило сохранения игр: - обязательны сохранения игры каждые 15 минут - команды обязаны сохранить игру после first blood. - команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев. - команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя, убийства Roshan, сноса бараков и т.д. - на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга. 4.4. Рестарт игры после first blood невозможен, возможна загрузка игры. 4.5. Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после first blood, для того чтобы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. 4.6. Сохранять игру может любая из команд. Это должно сопровождаться предупреждением, паузой и отсчетом.
Сообщение отредактировал Holy_Hunter - 10.6.2010, 20:54
|