|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
Faq по разгону !, проц/видео/память |
|
|
M43x |
20.9.2007, 16:46
|
Группа: VIP
Сообщений: 7 159
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 664
Репутация: 413
|
Разгон процессора » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « ВАЖНО: Если температура проца выше 70, то разгонять крайне не рекомендуеться, кроме глюков и троттлинга Вы ниче не получите. В идеале не мешало бы сменить охлаждение. Общая технология разгона (На примере Athlon 64 3700+): 1. Заходим в биос нажатием клавиши Del при инициализации процессора 2. Заходим по очереди во все разделы в поисках пункта FSB. Этот пункт может называться как нить по другому, но его значение (для данной системы) должно быть равно 200. Названия раздела тоже варьируется (Voltage Control, Cell Menu, X-Menu и т.д.) В моем случае это Cell Menu 2а. Нашли пункт, но он не подсвечивается, возможно потребуется установить в положение Enabled какую нить опцию в данном разделе. 3. Начинаем постепенно увеличивать FSB. Увеличиваем на 10, перезагружаемся, следим за тем чтобы загрузилась винда, перезагружаемся, заходим в биос, увеличиваем на 10 и т.д. 4. Когда комп перестанет загружаться, вынимаем батарейку минут на 5 для верности (для сброса биоса), как альтернатива можно поискать перемычку ClearCmos на материнке и просто переставить ее в другое положение, но сейчас материнки оснащаються умным биосом и после переразгона сами сбрасывают его на дефолт. Заходим в биос и устанавливаем значение на 5 меньше того при котором не загружалось. ------------------------------------------------------------------------ Доп функции, которые очень нужны при разгоне: 1. Скорей всего в этом же разделе находится опция, отвечающая за энергосберегающую технологию - это Cool&Quiet у AMD, C1E/Energy Encifient/SpeedStrep у Intel, эту опцию нужно вырубить. 2. Нужно найти пункт отвечающий за частоту памяти. Конкретно такого пункта скорей всего вы не найдете так что ищем опцию отвечающую за соотношение FSB:DRAM. Оно равно 1:1, меняем на 1:2 желательно или на 2:3. ИЛИ ищем опцию отвечающую за режим работы памяти, оно равно 200 меняем на 166 или лучше на 133. 3. Также можно повысить напряжение на процессор, больше чем на 0.3 повышать не рекомендуется. 4. У процов AMD еще есть специфика, HyperTransport. Ищем HT в биосе и меняем либо на x3 либо на 600МГц в зависимости от материнской платы. Статьи для новичковНесколько советов начинающим оверклокерам
1.rar ( 59.08 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1074О разгоне процессоров Core 2 Duo
2.rar ( 21.67 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1113FAQ по разгону процессоров
3.rar ( 144.57 килобайт )
Кол-во скачиваний: 978Как разгонять процессоры (руководство с картинками)
4.rar ( 351.71 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1968FAQ по разгону процессора и памяти, инструкция для новичков
5.rar ( 46.55 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1989BSEL мод - модификация процессора, базирующаяся на механизме определения шины FSB. Механизм определяет уровень контактов Bus Select и выставляет по ним шину. Соответсвенно изменение конфигурации приводит к изменению шины. Так можно разогнать любой проц Intel или Ahlon XP, а также нужно чтобы мать и проц могли работать на такой частоте. Подробнее читайте в архивах. BSEL mod, E4300 & платы под Core2
6.rar ( 68.13 килобайт )
Кол-во скачиваний: 569Механизм мода
7.rar ( 296.18 килобайт )
Кол-во скачиваний: 957 Intel Xeon, Pentium M, Celeron M, Core Mobile
8.rar ( 221.24 килобайт )
Кол-во скачиваний: 517Если у Вас есть предложения по данному FAQ пишите в личку, в аську или в соответствующую тему С уважением, M43x Сообщение отредактировал M43x - 26.11.2010, 11:27
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
M43x |
20.9.2007, 16:51
|
Группа: VIP
Сообщений: 7 159
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 664
Репутация: 413
|
Разгон памяти » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1)Разгоняем процессор, постепенно поднимаем FSB и находим точку, на которой комп перестанет загружаться. Скидываем приблизительно 5 пунктов от точки зависания. Пример: FSB некоторых современных процов равно 200. Предположим мы разогнали FSB до 255 и на этой точке комп не грузится. Обнуляем биос и ставим FSB=250 получаем частотный разгон памяти. ( подробней о разгоне проца тут) 2) Частотный разгон можно сделать также изменив соотношение DRAM/FSB. По умолчанию стоит 1:1, ставим 4:3, например. 3) Разгон по таймингам, очень важен, если процессор со встроенным контролеером памяти (прим. Athlon). Ищем в биосе в настройках памяти Timings или Memset (у каждой марки материнок свое название), у материнок Gigabite эти опции открываются нажатием CTRL+F1 и называется как то типа Advanced Chipset Features, прежде всего нужно попытаться найти Command Rate и попробовать поставить его на 1T, если проканает то поочередно изменяем параметры CL, RCD, RP, RAS на более низкие, находя самые низкие тайминги (комп не загрузится). Пример: были тайминги 3-3-3-8 (CL-RCD-RP-RAS), изменили на 2-2-2-6, потом на 2-2-2-5 и комп не загрузился, значит нужно оставить 2-2-2-6, грубо говоря. ВАЖНО: учтите, маленькие тайминги не всегда самые лучшие. Лучше всего их подбирать эксперементально используя для проверки скорости SuperPi, например. Полезный материал FAQ по разгону проца и памяти, инструкция для новичковЕсли у Вас есть предложения по данному FAQ пишите в личку, в аську или в соответствующую тему С уважением, M43x Сообщение отредактировал M43x - 10.11.2007, 1:50
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
M43x |
20.9.2007, 17:09
|
Группа: VIP
Сообщений: 7 159
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 664
Репутация: 413
|
Разгон видеокарты » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « ВАЖНО: Разгонять видеокарту, которая греется выше 70-80 градусов и имеет плохое охлаждение крайне не рекомендуеться, в идеале нужно бы вобще сменить охлаждение. Если у Вашей видюхи и так стоит двухслотовый кулер можно попытаться разогнать температура скорей всего сильно не поднимиться, но и разгон будет не таким существенным. Запомните, температура Вашей видеокарты напрямую влияет на успех разгона. ВАЖНО: Если у Вас видеокарта уровня ниже Nvidia GTX4xx или ATI HD6xxx , то не удивляйтесь если даже после разгона производительность Вашей видеокарты в современных играх не вырастет совсем. Берем RivaTuner здесьВключаем ее. Заходим в одну из мигающих стрелочек (в нижнюю, если видяха не уровня GF2-GF4), выбираем системные настройки, ставим галочку "включит разгон на уровне драйвера". Если нужно перезагружаемся. Теперь можно повышать частоту. Сначала гоним чип (первая строчка), повышаем частоту на 10МГц. Закрываем программу. Теперь желательно запустить 3D Mark'06 и прогнать все тесты, либо использовать ATI Tool (она и для GeForce'ов тоже), если сбоев не было (мерцаний, зависаний, полосок и т.п.), то все нормально, снова заходим в RivaTuner и повторяем операцию. Как найдем частоту, на которой появляются глюки уменьшаем частоту на 10МГц относительно найденного максимума. Потом переходим к памяти (вторая строчка) и делаем аналогичные операции. Это азы! Дальше все сложнее, но для начала должно хватить и этого. Таким образом производительность можно повысить где то на 10-40%,в зависимости от GPU видеокарты. В: Как разогнать шейдерный домен на GF8?О: Во первых качаем RivaTuner версии не ниже 2.0.5 (лежит выше). Также нужны дрова НЕ ниже чем 163.71 (для XP), 163.69 (Vista) в ХР нужно поставить значение ключа NVAPIUsageBehaviour в 1 (Вкладка Power User/System/ ) Далее в вкладке System tweaks/Overclocking можно разгонять ШД. Более продвинутые методы. ( ВНИМАНИЕ: это может привести к порче видеокарты) В: Как мне сделать вольтмод?О: Если Вы незнаете как его сделать то лучше и не лезть. Софтвольтмод делаеться перепрошивкой биос с завышенным напряжением, но он не всегда возможен. Вольмод физический делаеться сложнее, это либо карандашный вольтмод либо вольмод с использованием подстроечных резисторов. Вольтмод делаеться индивидуально для каждой модели видеокарты. Как их сделать ищите руководства на overclockers.ruВ: Как мне "зашить частоты" в биос видеокарты?О: Для этого потребуеться прошивальщик и сам биос. Биос делаеться с помощью спец програм (nvidia bios modifer например), для этого считываем текущий биос сохранем на всяк случай, и преступаем к редактированию. Далее делаем загрузочную дискету, скидываем туда прошивальщик и биос, перезагружаемся, загружаемся с дискеты, пишем " имя_прошивальщика имя_биоса". Опять же если не уверены в себе лучше не пробовать. В: У меня GF7ххх. При разгоне до хххМГц картинка виснет или подвисает что делать?О: У GF7 своя специфика разгона. Во-первых сначала находим стабильные частоты видеокарты. Далее в nvidia bios modifer изменяем значение геометрической дельты на -100 например (как это сделал я, а вобще значение нужно подбирать) , частоту чипа соответственно ставим на 100МГц больше стабильной отметки. И шьем биос. После перезагрузки частота чипа будет достаточно высокой. "Что же произошло?" - спросите Вы. Слабым местом в разгоне GF7 становиться блок геометрии из-за которого и возникают глюки при разгоне, геометрическая дельта меняет значение блока геометрии относительно частоты чипа. Т.е. фактически мы разгоняем видеокарту, а частота блока геометрии остается на прежнем уровне, производительность естесно вырастает и ничего не глючит. ВАЖНО: Если чип Вашей GF7xxx ревизии B1 и выше, то часто разгон такой же простой как и на обычных видеокартах. Полезный материалFAQ по разгону видеокарт, иллюстрированное руководство
6.rar ( 262.81 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1233Если у Вас есть предложения по данному FAQ пишите в личку, в аську или в соответствующую тему С уважением, M43x Сообщение отредактировал M43x - 1.2.2012, 8:39
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Phant0m |
5.11.2007, 22:30
|
************
Группа: VIP
Сообщений: 1 560
Регистрация: 20.9.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 6 176
Репутация: 123
|
Разгон процессора и памяти » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Оверклокинг в наше время становится все более популярным явлением. Блуждающие по всемирной паутине пользователи все чаще встречаются с таким понятием как разгон, он же оверклокинг. Так давайте же подробно разберемся, ”А что собственно такое разгон?” зачем он нужен, его теория и практика. Данный материал поможет начинающим познать некоторые азы разгона процессоров и памяти. Начнем. как водится с основ. Оверклокинг – это повышение частоты ( англ. over – превышение, clock – частота, т.е overclocking - превышение частоты). Повышение частоты повышает скорость вычислений, а значит и производительность компьютера. Но с чего же начать? Начнем с разгона процессора. Частоту процессора прямо повысить нельзя, т.е. нельзя поднять частоту с 2000Mhz до 2001Mhz . Частота процессора получается при умножении частоты FSB (front side bus) на множитель, индивидуальный для каждой модели процессора. Например, берем всем известный Athlon64 3200+ с частотой 2000Mhz , частотой FSB=200, а множителем 10, т.е. 200х10=2000Мгц Или Core 2 Duo E6600 с частотой 2,4Ghz, FSB=266 и множителем 9, т.е. 266х9=2394Mhz, что примерно равно 2,4Ghz. Для справки: часто в прайсах можно встретить надпись типа Core 2 Duo E6320 Soc775 (1.86GHz, 1066Mhz, 4Mb). С первым значением все ясно 1,86Ghz это частота процессора, а что же означает загадочная цифра 1066Mhz и как узнать множитель этого процессора? Цифра 1066 – это и есть частота шины, только умноженная на 4 (в некоторых материнских платах частота шины в биосе устанавливается в таком же ”учетверенном” формате). Намного привычнее конечно видеть цифру 1066/4=266Mhz Теперь зная что частота шины равна 266Mhz можно без труда определить множитель процессора: 1860/266=7. Значит множитель данного процессора равен 7. При разгоне множитель процессора необходим для некоторых расчетов, поэтому знать множитель своего процессора должен знать любой уважающий себя оверклокер. Так, разобрались немного, теперь можно немного поразмышлять. На всех современных процессорах (исключая серии AMD Athlon FX, Intel Extreme Edition, Intel Core 2 Extreme) множитель заблокирован на повышение. Т.е. если мы имеем все тот же Athlon64 3200+ 200x10=2000, эти самые 10 повысить мы не сможем никак. Но мы можем повысить частоту шины. Значит повышаем частоту шины с 200 до 220 Mhz, получаем 220х10=2200Mhz , т.е. разгон составляет 200Mhz . Алгоритм понятен, таким образом повышая частоту шины, пропорционально повышается и частота процессора. Вот примерно такой пункт в биосе и надо искать для повышения частоты шины, здесь как раз используется учетверенный формат FSB (QDR) = 1900 (475*4) Но, как всегда есть ”но”, повышать частоту шины до бесконечности не получится. Разберемся в этом подробнее. Одним из важнейших параметров процессора является напряжение питания. При разгоне, процессору часто становится недостаточно штатного напряжения и его приходится немного приподнимать. Обычно безопасными пределами считается +10-15% к номиналу. Вот примерно так должны выглядеть эти пункты в биосе В итоге при повышении частоты шины и напряжения мы либо упремся в возможности процессора, либо в возможности материнской платы, либо в охлаждение ( прим. либо в оперативную память, но об этом ниже). Теперь немного поговорим о тепловыделении процессора (TDP). Любой процессор имеет заявленное производителем TDP. Измеряется оно в ваттах и показывает максимально возможное тепловыделение и энергопотребление процессора. От этого параметра напрямую будет зависеть температура процессора. При некоторой очень большой температуре процессор уже не может нормально функционировать, либо может, но внутри него происходят необратимые процессы, после которых процессор ”сгорает”. Спалить современный процессор достаточно сложно. На всех процах, выпущенных после серии Athlon XP имеется аппаратная защита от перегрева. Процессор перейдет в режим пропуска тактов, либо просто перезагрузится или зависнет система. Но процессор останется жив! Для этого собственно и придумывают системы охлаждения, чтобы отводить тепло от греющихся элементов и удерживать их температуру в безопасном диапазоне. Что же происходит при разгоне? При разгоне тепловыделение возрастает пропорционально росту частоты. Например, было 65W при 2,0Ghz , разогнали до 2,5Ghz получили +25%, 65+65*0,25=81,25 W. Но это далеко не все. При подъеме напряжения тепловыделение повышается уже не прямой зависимостью, а квадратной. Получается около 100W (99,6) при разгоне 2,0@2.5Ghz и 1.4@1.55V. Поэтому поднимать напряжение можно только в небольших пределах. Т.к. стандартное охлаждение уже не может справиться в возросшей нагрузкой, а следовательно повышается температура процессора, ну соответственно при сильном повышении температуры компьютер начинает работать нестабильно, появляются BSOD’ы ( прим. ”синие экраны смерти”), ошибки и перезагрузки, что не очень то и нужно оверклокеру. Выходом из ситуации в большинстве случаев является замена штатного охлаждения на более производительное. В некоторых случаях это позволяет добиться в разгоне еще нескольких сотен мегагерц. Разобрались с охлаждением и возможностями процессора, переходим к след пункту преград на пути к максимальному разгону: возможности материнской платы. Выбрать мат плату при покупке компьютера под разгон задача тоже не простая. Плат продается великое множество и какая из них хорошая, а какая плохая по названию определить трудно. Тут нужно пользоваться обзорами из Интернета. Что важно оверклокеру при выборе мат платы? Важны такие параметры как: диапазон изменения напряжения процессора, памяти, северного моста и .т.д. ну и самое важное – это способность повышать частоту шины FSB. Причем не на бумаге, а реально повышать шину до высоких значений и стабильно работать на таких частотах. Часто для бОльшего повышения FSB приходится повышать напряжение на северном мосту чипсета, поэтому эта возможность материнской платы тоже не будет лишней. К счастью большинство современных плат эту возможность имеют. Вот кстати и окно с возможными значениями Самое время напомнить, что разгон - это лотерея. Каждый вытягивает свой билетик. А счастливый он или нет выяснится в ходе разгона. Так что не стоит удивляться тому что у соседа абсолютно такой же процессор гонится до 2800Mhz а у вас всего до 2400Mhz. Бывают и неудачные экземпляры процессоров и в данном случае он достался именно вам, но к счастью, бывают и удачные.
Теперь поговорим о оперативной памяти. У памяти есть 2 основные характеристики, которые влияют на производительность: это частота и тайминги. Все наверно часто видели в прайсах названия памяти: ”DDR 256Mb 400MHz PC3200 Hynix” Естественно что 400Mhz это и есть частота памяти, а PC3200 – это теоретическая пропускная способность памяти выраженная в МБ/сек. (3200 Мегабайт в секунду в данном случае). Пропускная способность получается умножением частоты на памяти на 8. 400*8=3200. Так что, зная пропускную способность, всегда можно определить частоту памяти, и наоборот. Для данной памяти , стандартная частота 400Mhz, но как и в случае с процессором изменять напрямую эту частоту мы не можем. Частота памяти получается через частоту шины FSB и ”делитель”. Берем FSB=200Mhz и делитель 1:1, получаем память на частоте 200Mhz, но на памяти DDR частоту принято умножать на 2 т.е. получаем исходные 400Mhz. Получается, что разгонять память по частоте можно 2 способами: повышать делитель 4:5 , 2:3 и т.д. (большинство мат плат умеют выставлять разные делители для памяти, имеется около 4-8 разных делителей. Среди них как повышающие, так и понижающие частоту). Кстати, делители в БИОСе материнской платы далеко не всегда пишутся в форме 1:1 или 2:3. Например на серии плат Gigabyte P965 они представлены в следующей форме: 2.0/2.5/2.66/3.0/4.0 При этом частота шины умножается на выбранное число, например 266*2.5=667Mhz итоговая частота памяти), либо повышая FSB. Т.е. когда в примере с процессором Athlon64 3200+ разогнали его с 2,0Ghz до 2,2Ghz повышение шины FSB 200->220Mhz, то разогналась и память с 400 до 440 Mhz (при делителе 1:1) Делители могут выглядеть и вот так Вот поэтому то наш разгон процессора и может упереться в возможности оперативной памяти, ее частота бедет слишком большой для стабильной работы, поэтому в разгоне часто применяют понижающие делители. В результате применения понижающих делителей частота памяти уменьшается, но при дальнейшем повышении FSB мы в итоге можем и превысить стандартную частоту для нашей памяти. Превышение частоты памяти выше стандартной так же не может быть бесконечным и требует повышения напряжения на памяти. Например, для памяти DDR1 – стандартное напряжение 2,5В можно превысить до безопасных границ 2,6-2,7В, для DDR2 – стандартное 1,8В можно превысить без опасения до 1,9-2,0 вольта. Как уже было сказано повышение вольтажа на памяти приводит к возможному увеличению разгонного потенциала, аналогично как и на процессоре. Здесь действуют те же законы тепловыделения, поэтому повышать напряжение сильно нельзя, причем здесь мы учитываем, что чаще всего на памяти даже не стоят радиаторы для охлаждения, в отличие от процессора, который имеет серьезное охлаждение. Еще надо помнить, что в отличие от процессора, на памяти нет аппаратной термозащиты от перегрева, так что в погоне за рекордами, память можно спалить достаточно просто, если сильно завышать напряжение. Так что, о температурном режиме памяти стоит позаботиться, можно например, просто поставить кулер на обдув, что немного снизит температуру. Теперь немного о второй важной характеристике памяти – это тайминги. Тайминги представляют собой набор задержек между разными циклами работы памяти. Этих задержек достаточно много поэтому не вижу смысла описывать, что делает каждая из них. Вот стандартное окно для изменеия таймингов в биосе Первые 5 таймингов являются главными и в большей степени влияют на производительность и поэтому объединены в 1 группу, остальные - это субтайминги, влияют на производительность в меньшей степени. Trcd (RAS to CAS delay) – минимальное время между подачей сигнала на выбор строки (RAS#) и сигнала на выбор столбца (CAS#). CL (Cas Latency) – минимальное время между подачей сигнала на чтение и началом передачи данных (задержка чтения). Tras (Active to Precharge) – минимальное время активности строки, то есть минимальное время между активацией строки (её открытием) и подачей команды на предзаряд (начало закрытия строки). Строка не может быть закрыта раньше этого времени. Trp (Row Precharge) – время, необходимое для предварительного заряда банка памяти. Иными словами, минимальное время закрытия строки, после чего можно активировать новую строку банка. CR (Command Rate 1/2T) – Время, необходимое для декодирования контроллером команд и адресов. Иначе, минимальное время между подачей двух команд. При значении 1T команда распознаётся 1 такт, при 2T – 2 такта, 3T – 3 такта (пока только на RD600). Но надо запомнить одну простую истину, чем меньше задержки (тайминги) тем быстрее работает память (в подавляющем большинстве случаев это так). Но чем меньше задержки тем меньше и частота, на которой память сможет работать. И тут важно выдержать баланс, т.е. такую частоту и тайминги, при которых производительность была бы наибольшей. В основном, разгон памяти всегда происходит по следующему сценарию: 1) На памяти выставляются тайминги побольше и самый маленький понижающий делитель, чтоб память не мешала разгону процессора. 2) Повышается частота FSB, и частота памяти растет. 3) Когда процессор уперся в свой предел, подбирается нужный делитель на памяти, так чтобы частота ее была наибольшей 4) Понижаются тайминги памяти до тех пор, пока память сохраняет стабильность в работе. Иногда конечно сценарий немного меняется, но тут зависит от каждого конкретного случая и в этом деле важно экспериментировать с разными частотами и таймингами для получения наибольшей производительности. Сам разгон конкретной памяти зависит от того, какие чипы на ней установлены и какого качества плата (PCB) на которую эти чипы напаяны. Естественно разные чипы по разному разгоняются. Опять же вступает в силу закон о том что ”разгон - это лотерея”. Ну а качественное PCB применяют на достаточно дорогой оверклокерской памяти, а обычная память довольствуется простенькими платами, в принципе, на разгон это влияет не очень сильно. В бОльшей степени влияет на возможность длительной и безотказной работы памяти при больших напряжениях, а так же на стабильность на достаточно высоких частотах Для справки: Есть материнские платы на чипсетах nforce 650/680, которые имеют в своем арсенале огромное количество делителей и частоту памяти там можно выставлять помегагерцно, плата сама подберет наиболее подходящий делитель и реальная частота памяти будет очень близка к выставленной пользователем (разброс до +/-50 Mhz ) Кроме того есть очень редкие платы на чипсете ATI RD600, в которых частота памяти полностью независима от частоты шины FSB, и на таких платах выставленная пользователем частота памяти будет совпадать с реальной. Примечание: картинки не обязательно должны совпадать с биосом вашей материнской платы, некоторые пункты у вас могут называться по-другому, а некоторые и вовсе отсутствовать.
Продолжение следует, следующая остановка: ”Разгон видеокарт” Предлагаю высказаться по поводу статьи всем, кого заинтересовал, особенно новичкам, что и где непонятно, на чем нужно остановиться подробнее. Сообщение отредактировал M43x - 4.8.2009, 10:04
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Phant0m |
18.11.2007, 0:40
|
************
Группа: VIP
Сообщений: 1 560
Регистрация: 20.9.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 6 176
Репутация: 123
|
Разгон видеокарт » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Приступаем к разгону видеокарт. На первый взгляд он немного проще, чем разгон процессора. Но разберемся в этом подробнее. Не будем рассматривать старые видеокарты, т.к. разгонять их особого смысла нет. На видеокартах есть 2 параметра, которые могут повысить производительность при разгоне - это частоты ядра и памяти. Начнем, пожалуй, с ядра. Ядро – это собственно процессор (GPU) , который выполняет разного рода вычисления: графики, физики и т.д. GPU современных видеокарт устроен намного сложнее центральных процессоров (CPU). Он состоит из большого количества блоков, которые занимаются каждый своим видом вычислений. Естественно, при повышении частоты GPU вычисления проходят быстрее, графика обрабатывается быстрее, и мы можем более комфортно играть в игры. Перед тем как разгонять карту: убедитесь в том, что на номинальных частотах температура ядра в порядке (меньше 75-80°С в нагрузке), так же посмотрите на систему охлаждения карты, если она пассивная (только радиатор без вентилятора), то обязательно нужно позаботиться о дополнительном обдуве карты, для уменьшения температур. Перед разгоном памяти убедитесь, охлаждается ли память, есть ли радиаторы на ней, если их нет, то нужно проверить температуру памяти. Т.к. на памяти нет термодатчика и ее температуру мы не знаем, то проверяем просто, во время игры (например) аккуратно пальцем трогаем чипы. Если палец можно держать свободно без ожогов больше 5 секунд, то температура памяти в норме Теперь собственно перейдем к повышению частоты. Повышать частоту GPU можно с помощью специальных программ. Самая известная из этих программ – это RivaTuner. Подходит для разгона карт и от NVIDIA и от ATI/AMD. Так же есть не менее хорошие программы AtiTool (тоже универсальна), ATI tray tools(только для ATI/AMD), NV Tray tools (только для NV) и другие. Я бы посоветовал новичкам разгонять видеокарты программой AtiTool, т.к. она достаточно понятна и наглядна (хотя это на ваш выбор). Процедура повышения частоты достаточно простая, просто тыкаем на ползунок с надписью GPU (Частота ядра) и медленно передвигаем его вверх (или вправо для RiveTuner) на небольшой шаг (10-20Mhz ) и нажимаем кнопку Применить/Apply/Set Clock Примечание: на современных картах часто используются 3 режима работы: 2D режим, low 3D, performance 3D. Используются они для того, чтобы понизить тепловыделение и энергопотребление видеокарты в 2D режиме, например во время работы пользователя в офисных приложениях, когда никакую сложную графику просчитывать не нужно. Так вот поднимать частоту нужно естественно у режима 3D. Тестировать видеокарты на предмет корректной работы на такой частоте можно в той же AtiTool, нажав кнопку ”Scan for artifacts”, можно протестировать играя в какую-нибудь игру, или погонять 3D Mark. Если карта работает некорректно на таких частотах, то мы увидим артефакты: искажение картинки (разные полосы, дерганье текстур и т.д. ) или компьютер просто зависнет, или перезагрузится. Ничего страшного в этом нет, карточка будет работать дальше (если вы следили за температурой как рассказано в пункте ”Перед тем как разгонять карту”). Если же протестировав немного карту никаких проблем замечено не было, то повышаем частоту дальше. И так до тех пор, пока не увидим артефакты. Потом понижаем немного частоту GPU для большей надежности. На этом разгон ядра окончен. Разгон видеопамяти осуществляется в точности так же как и GPU. За изменение частоты памяти отвечает ползунок с названием наподобие Memory Clock Частоту видеопамяти тоже можно менять помегагерцно. Так же небольшими шагами повышаем частоту, тестируем, повышаем дальше. Когда нашли предел немного понижаем для большей надежности. Для справки: примерную частоту разгона памяти всегда можно спрогнозировать (естественно, что прогноз не будет точным)- смотрим на чипы памяти своей видеокарты. На них указана маркировка. В принципе по маркировке можно найти datasheet на память и посмотреть какая частота для этой памяти является номинальной, при каком напряжении и с какими таймингами. Но можно поступить проще. По маркировке можно определить такой параметр как ”задержка” (оно же латенсность/время выборки). В данном случае в конце 2 строки написано BC12, что означает, задержка равна 1,2 ns (наносекунды). Теперь поделив 1000 на нашу задержку 1,2 получаем 833 (1666) Mhz Это и является штатной частотой для нашей памяти. Значит, до такой частоты в большинстве случаев память точно разгонится, а дальше как повезет.
Так же многие программы (nTimings, AtiTool, AtiTrayTools и т.д. ) позволяют менять тайминги видеопамяти. Так что тут как и в разгоне оперативной памяти нужно выдержать баланс частоты и таймингов для получения большей производительности. Но на практике к изменению таймингов видеопамяти прибегают редко, т.к. это достаточно долго подбирать нужные тайминги и каждый раз тестировать производительность после изменения. Я думаю этого будет достаточно для получения основ разгона видеокарт. Теперь немного отклонимся от разгона в чистом виде. Поразмышляем над тем а чем собственно отличаются видеокарты из одной линейки и видеокарты с разными суффиксами в названии. Видеокарты одной линейки с разными названиями (например, GF 8600GT и GF8800GTS) часто отличаются достаточно серьезно (все современные видеокарты) основаны на разных ядрах, имеют разную ширину шины доступа к памяти и т.д. Но это было не всегда так. Например, только разными номинальными частотами (и возможно разной памятью) отличаются такие карты как: ATI Radeon: 9200 и 9250, 9550 и 9600 (некоторые), GF5200 и GF5500, GF 6200 (некоторые) и GF7100, GF7900 и GF7950. В большинстве случаев младшая видеокарта после разгона догоняет (а зачастую и обгоняет) по производительности старшую, таким образом можно например сэкономить на покупке видеокарт. А вот и самые "знаменитые" видеокарты, которые переделываются в более мощные. Начнем с классического примера Radeon 9500 и 9700. Первый имеет то же ядро что и 9700. И на ”правильных” видеокартах есть возможность открыть недостающие конвееры до 8 и разблокировать шину до 256bit, после чего разогнав до соответствующих частот получить в чистом виде карту Radeon 9700. Из следующей линейки это конечно переделки и разгон карт X800GTO (на чипе R480) в карты X850. Карты на одинаковых чипах. После перепрошики нужного БИОСа на X800GTO на ней открываются все 16 конвееров (если они не битые) как на X850, после разгона получается самая быстрая карта из тех, что поддерживали ShaderModel 2.0 Из следующей линейки это переделка X1800GTO в X1800XT/XL , путем все той же перепрошивки БИОСа. Насколько я помню, так переделывались абсолютно все карты X1800GTO без ограничений. Следующий на очереди Radeon X1900GT самых первых партий (сейчас таких не найти) путем перепрошивки БИОСа и разгона становились Radeon X1900XT.со всеми открытыми пиксельными и вершинными блоками. Из NVIDIA. Начнем пожалуй с переделки 6200 в 6600. работает при правильной карточке 6200 как в AGP так и в PCI-E варианте. Если карта правильная, без поддержки TurboCash и прочей ерунды, нужной ревизии , с ядром NV43V ревизии А2, с 128bit шиной, то велик шанс открыть на ней недостающие конвееры путем все той же перепрошивки БИОСа, либо выставления нужных настроек в RivaTuner’е. Ну тут еще стоит упомянуть переделку урезанных GF6800 на NV40/45 ядрах в полноценные GF6800GT и даже после разгона возможно достичь производительности GF6800ULTRA. В наше время производители не допускают таких переделок, чтобы сохранить себе больше прибыли и блокируют все возможности по переделке на уровне ядра. Но всегда остается еще 1 хитрый маневр. Если взять карты с одинаковыми названиями и разными суффиксами, например 1950GT и 1950Pro . Почти всегда младшую из них можно разогнать до уровня старшей и выше. Т.к. на таких видеокартах используются одинаковые ядра (но не всегда ), то это позволяет оверклокерам немного сэкономить при покупке. Вспомним хотябы недавний пример щедрости от ATI/AMD , когда появились карты HD2900Pro, которые в точности повторяют HD2900XT (на некоторых 2900Pro даже не успели понизить частоты, прямо так и продавали с частотами от 2900XT). На самом деле такая тактика "купить из той же линейки но самый младший" очень часто используется и при покупке процессоров. Ведь всегда можно разогнать младший и получить неплохую прибавку производительности. Теперь коснемся непосредственно разгона видеокарт еще раз. На некоторых линейках видеокарт есть особенности, зная которые можно обеспечить себе большую производительность при разгоне. 1) Если карта имеет узкую шину памяти 128bit и меньше, то скорее всего разгон памяти даст бОльший прирост производительности играх. 2) Если шина широкая, 256bit и более, то бОльший прирост производительности произойдет при разгоне ядра 3) Для видеокарт NVIDIA 7 серии характерно следующая особенность. Часто разгон ядра сдерживает частота блока геометрии, которая повышается вместе с повышением частоты GPU. В таком случае можно отредактировать образ БИОСа, выставив там отрицательную дельту для блока геометрии, после прошивки отредактированного БИОСа, блок геометрии будет работать на меньшей частоте, чем остальные блоки. Часто это позволяет улучшить разгон GPU в результате чего, частота блока геометрии должна приблизиться к той, которая была для него предельной. Но т.к. остальные блоки GPU будут работать на большей частоте, то в конечном итоге это принесет больше производительности. 4) На картах ATI X1000 серии есть интересная особенность в разгоне памяти. При разгоне памяти на уровне драйвера вместе с частотой памяти повышаются и ее тайминги. (это происходит после определенных значений частоты) Таким образом иногда получается хорошо разогнать память, но автоматически повышенные драйвером тайминги на ней будут такие высокие, что это приведет к не самой лучшей производительности. Можно же поступить по-другому. Разгонять на низком уровне (обычно программы для разгона поддерживают 2 режима разгона: через драйвер и низкоуровневый) при этом тайминги останутся на месте, но частота, возможно, будет немного меньше, хотя в конечном итоге это может дать большую производительность перед вариантом с высокой частотой и высокими таймингами. Поэтому здесь важно выбрать нужный вариант, а можно и самому поиграть с таймингами (что будет еще лучше) и добиться наибольшей производительности. Кроме того, стоит помнить, что на X1000 серии карт частоты поднимаются не помегагерцно, а с некоторым шагом, обычно 7Mhz. 5) Что касается 8800 серии NVIDIA.Естественно нужно разгонять и ядро и память, но существует мнение, что большую производительность позволяет получить разгон ShaderDomain (шейдерный домен). Для этого нужен RivaTuner 2.05 версии и дрова НЕ ниже чем 163.71 (для XP), 163.69 (Vista). В ХР нужно поставить значение ключа NVAPIUsageBehaviour в 1 (Вкладка Power User/System/ ) Далее в вкладке System tweaks/Overclocking можно разгонять Шейдерный Домен. Т.е. когда вы уже думаете, что выжали из ядра все, то можно попробовать дальше разогнать ShaderDomain и получить прирост производительности. Надеюсь эта статья помогла вам понять основные принципы разгона видеокарт, а так же некоторые особенности и нюансы. Жду отзывов, комментариев, предложений по усовершенствованию материала Сообщение отредактировал M43x - 4.8.2009, 10:04
» Спасибо сказали: « Azure, diess, Distress, Dragon485, DualCoRe, IL-II, imvlad, M43x, parasit, Sparrow208, БогdIk,
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|