КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Всеж, как оно делается?...
Zidane
сообщение 26.7.2008, 22:25
Сообщение #1


私は神様
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 404
Регистрация: 1.7.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 1 318



Репутация:   44  


Вот подумал, посидел, порисовал... Опять всплыл старый вопрос:
Как рисуется аниме.

Не просто как рисуется, а полный процесс, при чем не просто абстрактно и информация 10ти летней давности, а именно сейчас.

Т.е. все этапы рисования, обработки, компоузитинга и т.д. И конечно инструменты, программы и т.д., которые для этого были использованы.

Если кто распологает такой информацией на любом языке, пожалуйста напишите ))

Всяко щас применяются какие-то векторные редакторы, а вот какие? всякие Corel и Illustrator`ы не удобны до жути.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NaLLL
сообщение 8.8.2008, 9:26
Сообщение #2


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 306
Регистрация: 5.1.2008
Из: Барнаул
Пользователь №: 15 708



Репутация:   47  


Цитата(Zidane @ 26.7.2008, 21:25) *

Вот подумал, посидел, порисовал... Опять всплыл старый вопрос:
Как рисуется аниме.

Не просто как рисуется, а полный процесс, при чем не просто абстрактно и информация 10ти летней давности, а именно сейчас.

Т.е. все этапы рисования, обработки, компоузитинга и т.д. И конечно инструменты, программы и т.д., которые для этого были использованы.

Если кто распологает такой информацией на любом языке, пожалуйста напишите ))

Всяко щас применяются какие-то векторные редакторы, а вот какие? всякие Corel и Illustrator`ы не удобны до жути.

Мню тож интересно...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Littm
сообщение 8.8.2008, 15:02
Сообщение #3


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: VIP
Сообщений: 3 481
Регистрация: 19.10.2007
Пользователь №: 8 212



Общая инфа, организация :
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Инструментарий :
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dimn
сообщение 8.8.2008, 22:30
Сообщение #4


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 163
Регистрация: 21.12.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 14 316



Репутация:   10  


Цитата
Инструментарий :

Спс за инфу!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex_fan9292
сообщение 7.5.2009, 18:14
Сообщение #5


я вернуся
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 542
Регистрация: 11.4.2009
Из: интернет
Пользователь №: 97 646



Репутация:   102  


спасибо
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neyladel
сообщение 10.5.2009, 17:09
Сообщение #6


Молчун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 39
Регистрация: 22.11.2008
Пользователь №: 62 471



Репутация:   0  


Благодарю, подчерпнул немного нового для себя)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pendelf
сообщение 11.5.2009, 17:12
Сообщение #7


Блуждающий во мраке
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 3 467
Регистрация: 10.11.2007
Пользователь №: 10 119



Репутация:   27  


Руками черт возьми его делают
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Act1V
сообщение 12.5.2009, 1:00
Сообщение #8


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Новосибирцы Сибнета
Сообщений: 3 343
Регистрация: 23.3.2008
Из: NSK
Пользователь №: 26 380



Репутация:   446  


Классно, спасибо smile.gif
Интерестно очень smile.gif жалко прям стало фирмы... всё в напряг, доход не ахти... и свободных оборотных средств нету sad.gif... эх... творчество smile.gif

"ответственный молодой человек (или девушка, что тоже существенно) может сравнительно быстро получить руководящий пост."
вот это (или девушка, что тоже существенно) ... это как понять?))
мб я не про то думаю happy.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
@ A_N_1_M_E_N @
сообщение 12.5.2009, 16:21
Сообщение #9


(╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻
Group Icon


Группа: Активист Видео
Сообщений: 4 183
Регистрация: 12.12.2007
Из: Сибири!
Пользователь №: 13 176



Репутация:   1534  


alex_fan9292, тебе надо устроится работать "Поднимателем пингвинов тем" XD
Ибо своими постами уже многие старые темы разрыл.
Я к примеру эту темку в первый раз вижу ^__^
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sakura
сообщение 12.5.2009, 16:52
Сообщение #10


Великий Хокаге
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 1 430
Регистрация: 1.1.2008
Из: Барнаул
Пользователь №: 15 281



Репутация:   359  


Цитата
Всеж, как оно делается?...

С любовью happy.gif
Цитата
Небезызвестный Макото Синкай вообще работает в связке Adobe Photoshop + Adobe After Effects.

+ кот, помогающий рисовать облака biggrin.gif
Делает человек практически в одиночку (а ведь все видели что из этого получается), вот где прямота рук!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бот Группы Отаку
сообщение 22.3.2021, 23:21
Сообщение #11


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 132
Регистрация: 3.6.2009
Из: 100101
Пользователь №: 109 858



Репутация:   170  


Занятная тема. Особенно в сегодняшних реалиях.

Цитата(Zidane @ 26.7.2008, 22:25) *

Вот подумал, посидел, порисовал... Опять всплыл старый вопрос:
Как рисуется аниме.

Не просто как рисуется, а полный процесс, при чем не просто абстрактно и информация 10ти летней давности, а именно сейчас.

Т.е. все этапы рисования, обработки, компоузитинга и т.д. И конечно инструменты, программы и т.д., которые для этого были использованы.

Если кто распологает такой информацией на любом языке, пожалуйста напишите ))

Всяко щас применяются какие-то векторные редакторы, а вот какие? всякие Corel и Illustrator`ы не удобны до жути.


В 2010 году выйдет Bakuman. С него можно было много подчерпнуть. Можно сказать, увидеть с нулевого уровня технологического уровня.
Сегодня, думаю, с компьютера всё начинается и заканчивается. Даже софт уже успел несколько раз обновиться, которым производят.

Мне, кстати, вот интересно периодически на такую тему, вот они уже достигли состояния, когда в качестве исходника имеется отрисованная 3д-модель персонажа, из которого потом делают всяко рода проекции для кадра. Ведь такой подход при текущем уровне интеллектуальных мощностей рабочих мест может просто рассчитывать "что как повернётся и как тени лягут" просто своими силами.
На сколько там автоматизирован процесс получения конкретного вида/ракурса в кадре на основе того, как ты задал "основные показатели" персонажа. Вот есть у тебя, например, набор характерных черт персонажа, отрисовал ты анфас и профиль (ещё вид сверху и снизу) руками. Для всех остальных углов проекций какова ныне доля ручной работы?
Всё-таки по картинке современной видно, что это 2д, честное 2д.

Сообщение отредактировал Бот Группы Отаку - 22.3.2021, 23:56
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rejy
сообщение 14.5.2021, 1:07
Сообщение #12


Cogito, ergo sum
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 266
Регистрация: 1.2.2010
Пользователь №: 206 007



Репутация:   11  


Цитата(Бот Группы Отаку @ 22.3.2021, 23:21) *

Занятная тема. Особенно в сегодняшних реалиях.
В 2010 году выйдет Bakuman. С него можно было много подчерпнуть. Можно сказать, увидеть с нулевого уровня технологического уровня.
Сегодня, думаю, с компьютера всё начинается и заканчивается. Даже софт уже успел несколько раз обновиться, которым производят.

Мне, кстати, вот интересно периодически на такую тему, вот они уже достигли состояния, когда в качестве исходника имеется отрисованная 3д-модель персонажа, из которого потом делают всяко рода проекции для кадра. Ведь такой подход при текущем уровне интеллектуальных мощностей рабочих мест может просто рассчитывать "что как повернётся и как тени лягут" просто своими силами.
На сколько там автоматизирован процесс получения конкретного вида/ракурса в кадре на основе того, как ты задал "основные показатели" персонажа. Вот есть у тебя, например, набор характерных черт персонажа, отрисовал ты анфас и профиль (ещё вид сверху и снизу) руками. Для всех остальных углов проекций какова ныне доля ручной работы?
Всё-таки по картинке современной видно, что это 2д, честное 2д.

У японцев и по ныне все как до 10-ого года по большей части - обычная растровая анимация. +применение ПО для повышения пиксельных размеров без видимых потерь качества, а также ПО для создания дополнительных кадров между созданными людьми для повышения плавности анимации путем интерполяции положения писелей по векторам движения. Часть компаний вероятно используют векторную анимацию. Там персонаж создается в векторном редакторе. По сути все остается в том же честном 2д, но к этому 2д можно привязать скелет, что упростит создание анимаций, но все вариации текстур по сути все равно делаются вручную.
Единственные активные ныне пользователи 3д рендеринга - это китайцы. Они просто делают модельки, текстуры, задают источники света, и просто все сцены рендерят в 3д. Обычно они даже созданием высокополинональных моделей себя не утруждают, а также многие модели и текстуры у них между разными мультами ходят, что после просмотра нескольких очень бросатеся в глаза. В купе с повальным клонированием популярных новелл авторами может подарить очень сильное чувство дежа вю или привести к когнитивному диссонансу. Однажды, я включив первую серию очередного творения даже решил, что случайно включил что-то из уже просмотренного по ошибке залитого не в тот альбом и пошел искать видео на других сайтах. post-92-1195641852.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 20.5.2021, 0:38
Сообщение #13


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 927
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


https://coub.com/view/2ruijw

мне кажется, там рукой ни одного 2Д кадра не сделано.
Главное, это развивать сам движок.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex000
сообщение 24.6.2021, 19:15
Сообщение #14


тот еще извращенец
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 10 149
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 57 617



Репутация:   1713  


Idolls! Idol Survival, судя по тому как выглядит, это mo-cap актеров, переведенный в аниме. то еще извращение, ага? почему просто не снять лайв-экшн, если уж на то пошло.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 26.6.2021, 0:25
Сообщение #15


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 927
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


потому что.
если есть программы, которые делают реалтайм фулл-трек-моушн, то тебе даже рисовать или цг какое вообще необходимости делать нет.

https://www.youtube.com/watch?v=36Gwp66z5ms
дёшево и сердито!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 4.7.2021, 0:41
Сообщение #16


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 927
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


нанейронил артов. Все они на базе смешивания одного и того же изображения с другими случайными изображениями. Т.е. во всех изображениях первое там использовалось всегда одно и тоже. )
Изображение

грубо говоря, здесь нет ни одного человеческого арта, сгенерировано в доли секунд роботом по своим обученным принципам.

есть дубль, который сохранил 2 раза, и есть несколько изображений, которые сгенерированны из одной пары с различным соотношением доли каждого концепта там.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 4.7.2021, 1:21
Сообщение #17


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 927
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


бомбически.
Каждый сам себе художник теперь.
Изображение

можно вывести чего угодно. Стиль, эмоции, чего угодно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 4.7.2021, 2:08
Сообщение #18


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 927
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


нашёл классное изображение-ген для смешивания.
Смешал большинство своих нейро-изображений (которые парой постов выше) с ним.
Изображение

А знаете что за изображение было?
Называется, никогда не догадаешься.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex000
сообщение 4.7.2021, 12:05
Сообщение #19


тот еще извращенец
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 10 149
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 57 617



Репутация:   1713  


примерно одна рожица из десяти выглядит не кривой. (хотел было написать "реалистично", но задумался).

алсо, кажется я знаю что увижу в кошмарных снах.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Svetlii
сообщение 4.7.2021, 21:27
Сообщение #20


_
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 5 927
Регистрация: 3.11.2008
Пользователь №: 58 402



Репутация:   468  


Цитата(alex000 @ 4.7.2021, 12:05) *

примерно одна рожица из десяти выглядит не кривой. (хотел было написать "реалистично", но задумался).

алсо, кажется я знаю что увижу в кошмарных снах.


Алекс, это какбы аниме, тут гипертрофированность черт - это норма.
Тебе напринтскринить чего я смотрю "из ручного"?

самое забагованное, что не понимает нейросеть - это что такое заколки на голове.
Реально, полный крах системы.

ещё нейросеть не отличает ткань от кожи. Если цвета будут почти похожими, то оно тебе на рукаве руку нарисует. Вот это точно будет кошмар твоей мечты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 2:57
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов