Ужасное незнание принципа построения уровней. То, что вы называете "внешним кубом" никак не соприкасается с тем, что вы называете "внутренним". Весь бэкграунд (горы, небо, солнце и т.д.) создается вдали от игровой области. И вырезаются эти области, как правильно отметил Rand0mize, из изначальной среды, независимо друг от друга. Затем, после некоторых манипуляций (в подробности вдаваться не буду, да и незачем), фоновая зона (она же Sky Zone) проецируется на стенки игровой области. Простите за грубое описание, я плохо умею формулировать :]
|