|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Of Chernobyl, Обсуждение, моды, проблемы |
|
|
zen |
22.3.2007, 12:41
|
Группа: VIP
Сообщений: 5 913
Регистрация: 24.1.2007
Пользователь №: 48
Репутация: 158
|
Lekseych:ВОПРОС-ОТВЕТ и исчерпывающая информация СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь
РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ 1.5 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь
ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь
Рекомендуемая конфигурация предполагает оптимальную производительность для одиночной или сетевой игры до 4-ех игроков на карте среднего размера. Обновления, NoDVD и прочее» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Как мне установить моды и патчи(обновления)? / Как мне удалить моды и патчи (обновления)?» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Моды обычно устанавливаются либо автоматически (для этого запустить .exe установщик), либо необходимо скопировать папку с модом (gamedata) в директорию игры (как вариант-если ставить несколько модов, можно вставлять папки в уже созданную gamedata). Устанавливая мод, вы соглашаетесь на игру с возможными глюками, багами и вылетами.
Патчи также ставятся автоматом. Самый последний патч на данный момент - 1.0006 (отличие от 1.0004\5 только в исправлениях в сетевой игре). Сохранения с более поздних версий могут не пойти на первых патчах. Также нельзя сделать "откат" патчей. (подробнее ниже)
Для удаления модов надо просто снести папку gamedata в директории игры. Если надо удалить патчи - придётся переустанавливать игру Если машины в модах не заводятся» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Будем биндить (привязывать) кнопку ))) Найди файл User.ltx (лежит в папке STALKER - SHOCK, где сейвы лежат),добавь команду bind turn_engine kB Все, садись F и заводи B Где находятся save-файлы, настройки, скриншоты игры?» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « В XP они в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\ В Vista они в C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc\ С некоторыми модами сохранения могут быть в директории самой игры Какие концовки есть в игре?» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация). Концовки и их условия: «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина. «Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы. «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация (много убитых сталкеров) (меньше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы. «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но герой слепнет. Условие: хорошая репутация (больше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы. «Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами. Условие: рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы. «Присоединение к группе „О-сознание”» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание». «Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию». Описания некоторых модов» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « SEUR MOD» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Мод нацелен на создание именно такой игры которую нам обещали разработчики, срашной невероятно атмосферной и сложной к сожелению у них не всё получилось, этот мод всё исправит. Теперь можно быть засланым. Вступить в долг у них продаётся костюм свабоды купить его и смело идти к свабоде они примут вас за своего то же можно проделать с военными и бандитами. Так же теперь в определённых сюжетных моментах играет музыка что предаёт атмосферы. Так же переработаны арты пример кровь камне востоновление жизней +3000 но фонит так что дольше 4-7 секунд её держать смертельно опасно но этого времени хватит чтоб частично востоновить здаровье после битвы. Убрана видимость аномалий когда вы спасаетесь бегством и услышали первые трески детектора у вас есть несколько секунд чтобы среагировать и повернуть либо остоновиться. При вступлении в Долг у торговца Долга можно купить костюм свободы и ходить к ним на разветку в их обмундировании они примят вас за своего. ==========УНИКАЛЬНОСТЬ==========- --Переработаны монстры --Заменено болие 80% текстур начиная от оружия заканчивая зданиями, заборами, решотками --Большая косметика текстур --Увеличен асортимент анекдотов (Вырезаны лучшие анекдоты Романа Трахтенберга) --Замена некоторых звуковых файлов оружия (Вживую записаны звуки Тоз 34, Пистолеты перезарятка и стрельба, Другие мелкие изменения) --Теперь в напряжонных моментах, боях играет атмосферная музыка (Создательи мода частично писали музыку) --Изменены музыкальные треки у торговцев (Знаменитые треки из Silent Hill, Red Hot Chili Peppers, Marilyn Manson и другие) --На Х16 и Х18 играет зловещая и страшная музыка (Создатели мода частично писали музыку) --В несколько раз увеличен асортимент гитарных песен (Создатели модачастично играли) --Полностью переработаны все артфакты (Можно носить только 2 артефакта) --Поностью изменены их свойства (Баланс артефактов просчитывался 3 суток) --Нормально работающие мины. --Общая оптимизация игры 10-15% --Добавлено около 10 новых, уникальных квестов. --Аптечки дают лёгкий эффект опьянения в зависемости какая мощьность у аптечки (Ссылаемся на риализм, некоторые лекарства дают эффект головокружения) --Новая анимация в PDA (Новая анимация загрузки информации и т. д.) --Исправлен альфа-канал в текстурах (Для тех, кто играет на статичном освещении) --Обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; Если игрок скрывается от сталкера — тот переходит в режим поиска и включает фонарик --Теперь небо высокого разрешения (2048x2048) --Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется. --Добавлена возможность шпионажа. У Долга можно купить костюм свободы и одевшись в него подойти к свободе (Не в упор иначе вас раскусят) и слушать о чём они говорят, какие песни поют, и докладывать об этом Долгу. ==========МУТАНТЫ==========- --Немного изменены звуки монстров --Больше крови --Полностью переработаны монстры: 1. Кровососы враждуют со всеми живыми существами 2. Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей, не брезгуя и остальными 3. Химера теперь является машиной смерти, истребляющей все живое 4. Зомби ненавидят снорков, а те отвечают им взаимностью 5. Псевдогигант опасен для всех животных 6. Тушканы, а особенно в стае, нападают на всех живых существ 7. Увеличена агрессивность кабанов и плотей по отношению к остальным --Монстры стали сильнее --Увеличена живучесть и сила монстров (псевдособака, кабан, кровосос, контроллер, собака, псевдогигант) ==========Меченый==========- --Немного увеличена меткость --Изменена картинка --Повышена выносливость актёра --Уменьшено время восстановления силы --Больше крови, сильнее кровотечение --Добавлены иконки в инвентарь и ГГ в полный рост. ==========NPC==========- --Большая косметика текстур --Увеличена меткость --Увеличено количество жизней --Изменены иконки --Теперь они покпают и продают вещи, патроны --Перераспределено оружие и броня --Больше крови --Теперь у NPC меняется к вам отношение в зависимости что на вас надето --Можно одеть костюм бандита и пойти к ним они отоковать небудут ==========Звук==========- --Увеличен асортимент анекдотов --Замена некоторых звуковых файлов оружия --Теперь в напряжонных моментах, боях играет атмосферная музыка --Изменены музыкальные треки у торговцев --На Х16 и Х18 играет зловещая и страшная музыка --Оформлены музыкой некоторые сюжетные моменты --В несколько раз увеличен асортимент гитарных песен (Создатели мода сами играли, записывали и вставляли в игру) ==========Квесты==========- --Изменены квестовые награды ==========Торговля==========- --Исправлен торговец Долга --Цены в инвентаре отображаются правильно --Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины --Изменена ценовая политика и ассортимент торговцев ==========Аномалии==========- --Невидемые Воронка, Мясорубка, Трамплин --Теперь Электра, Воронка, Мясорубка, Трамплин являются смертельными ==========Артефакты==========- --Артефакты без свечения --Изменен вес артефактов --Полностью переработаны все артфакты --Поностью изменены их свойства ==========Вещи==========- --Исправлены иконки в инвентаре --Повышено время действия алкоголя --Можно таскать вещи как в Халф Лайф 2 ==========Броня==========- --Кое где улучшен прибор НВ --Исправлены иконки в инвентаре --Экзоскелет позволяет нести +70кг веса --Повышен износ брони, понижена цена, изменены защитные хар-ки --Добавлен экзоскелет "Трактор" (+200кг веса, но снижены защитные показатели) --Добавлены 2 уникальных костюма с текстурами и иконками, 2 экзоскелета (Долг,Свобода) с текстурами и иконками ==========Оружие==========- --Изменены иконки --Изменено 50% текстур --Изменено несколько звуков --АК74У и МР5 устанавливаются на первый слот с заменой иконок --Изменен баланс оружия --Исправлены иконки в инвентаре --Увеличена стабильность прицела --Изменены названия оружия соответствует реальным --Силино уменьшен износ оружия --Изменены иконки 9х19 и 5.45 патронов для визуального отличия --Снята убойная сила ножа, но немного увеличена дальность удара --Качающийся прицел, на который влияет параметр оружия "удобность" --Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них 1.2.5: --Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов -==========Разное==========- --Общая оптимизация игры 10-15% --Небо стало красивее --Новая анимация в PDA --Отцентрован SPAS и винчестер --Правка баланса игры --Исправлен альфа-канал в текстурах (для тех, кто играет на статичном освещении) Прибой story» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Приблизительно один год прошёл начиная с истории меченного. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе (Лиманск?), но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние живущие члены исчезли. Так или иначе эта история связана с Меченным, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в зоне, и Вы будете должны найти, что бы разгадать загадку(сложить мозаику воедино). Вы будете должны быть "Шерлоком Холмесом", и ”рыть” глубже в зоне так, как Вы не делали этого прежде. ” Если Вы найдете пропавший документ, то Вы будете должны прочитать это, чтобы получить информацию, или получить некоторые подсказки о том, где искать следующий документ. Вы находитесь в Зоне снова, но всё изменилось. Зона стала намного опаснее(сократим это). Наемники получили контроль на фабрике Агропром, и вооруженные силы были отброшены обратно к Кордону. Вы могли бы быть их единственной надеждой... В начале игры, Вы будете должны прочитать PDA, и делать это почаще, это будет полезно для Вас. После того, как Вы поговорите с военным командующим и майором, не забудьте поговорить с его приятелем. Он – первый парень на деревне, то бишь главный барыган. Почти каждая беседа была переписана, короче говоря, отныне энписи будут вешать лапшу на уши в больших кол-вах .(типа наличие интеллекта) В течение ваших миссий, вы увидите Зону Отчуждения со стороны другого персонажа. Вы узнете много тайн, которых Вы не смогли найти в истории Меченного... Вы сможете встретиться со Стрелком, Доктором, и конечно Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Серым, Darius6 и большим количеством важных персонажей ” Чё нового? - Новая главная тема меню. - Вы начинаете игру в другом месте - Вы - Военный Лейтенант. - Новая основная сюжетная линия (99 % прерделанно, 1 %, перекочевализ старых миссий) - Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений. - Новые квесты - Уникальные миссии на время - Новые документы(какие-непонятно). - Новый худ. - Новый инвентарь - Более опасные враги. - Старые истории с другим описанием. - Новые диалоги и новые возможности. - Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченном. - Жратва будут восстанавливать меньше здоровья. - Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.) - Новое вводное видео а так же концовка - Вооруженные силы со старта друзья. - Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам. - Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники начинают как враги к Вам. - Нёмники засели на Агропроме (Прежняя военная база ...) - Вы будете иметь домик в деревне (Кордон)с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов)))) . - Новые монстры и описания. - Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, Станции 1 и Станция 2. - Вы можете пройти в главные ворота на Стадион ,что на Припяти. - Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию. - Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны. - Нет аномалий на Станции 1, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше . - Случайные аномалии и меньше пси-воздействие. - Нет мёртвой зоны на Станции 2, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью. - Знай , душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами! - Добавленно парочку монстров и артов с 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову. - Вы можете возвратиться с 2ой Станции до военной лаборатории Монолита, и Саркофага. - На 2-ой Станции Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать) - Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования. - От Саркофага Вы можете вернуться обратно к 1-ой Станции. - От Станции 1 Вы можете возвратиться к Припяти - была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий. - Добавлено много монстров ,которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне. - Добавлено много транспортных средств которые можно будет найти почти на каждом уровне. - Исправлена проблема с "блуждающей" техникой - Новые звуковые эффекты в Саркофаге - окна BTR могут быть открыты кнопокой "L" - Новая музычка в Баре - Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их .) - Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобиться найти пороли. - Отредактированы ландшафты Зоны. - Больше "войны" между фракциями. - Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев) - Всякие там детекторы и прочие девайсы. - Вы можете продать что - нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам. - Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат) - Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё!!. - Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую - у Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар - Переделанный КПК - поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и тд. - Восстановлено солнце - Меньше основных скинов для NPC - Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и тд. - еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры ...), что Вы обязательно заметите. - Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый , а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий ... - Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты и тд. SIMBION (ABC+AMK+SRP++)» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте! На кордоне появляется бонусный вертолёт для полёта Меченого (чтобы его найти и полететь надо выполнить 2 условия: быть в точке его приземления и дождаться его) Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта. Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем... -------------------------------------------------------------------- Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК). Динамические аномалии. Изменение ассортимента. Алкоголизм (Меченый может спиться) На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом. Фриплей: Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. Фиксы описания модификатов и рецептов. Исправлены пропадания мешка и артефактов. Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти. Увеличено время жизни болта. Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо. В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) : Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ, на некоторых худах есть фишка - ухудшение видимости при износе.) Настройка мата в новостях. Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше. Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder)) Новая музыкальная тема в главном меню Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут". В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев. В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью спального мешка. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи. Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону. Также при сильном ранении ГГ получает легкую контузию. Из-за того, что детектор занимает слот в поясе, было решено увеличить их количество. Новая опция - Разграничение слотов под оружие: Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны. Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор – bardak) Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш. Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_) От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах. Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев. Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег. Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти. Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится . Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты. Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре. (Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере) В магазине у Винтореза - 20 патронов. Фонарь светит сильнее. Увеличено время сдачи квестов на неделю. Пофиксен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф. АК мощнее чем АН-90, зато не так точен. Убрана возможность снять броню с трупа. По задумке, ради баланса броню можно будет только найти по сюжету или купить. Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов. Больше крови. Возвращен нормальный рост героя Поменьше дождливой погоды. Изменен баланс цен: Артефакты стоят очень дорого. Добавлены запчасти монстрам (псевдогигант, химера, излом, кошка). Сахаров покупает части монстров по двойной цене и дороже покупает артефакты. Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно. Убрано высказывание Сахарова - "Да да" - исправлено наконец-то Изменен баланс цен Торговля: Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него) Можно бегать с экзоскелетом По поводу машин... В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего. Изменены звуки оружия, в частности, тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение. Реальные названия оружия. Максимально переносимый вес увеличен до 200 кг, также надетые броники добавляют вес - каждый по-своему. (нахрен пошел реализм, в игре множество стволов, и из всех приятно пострелять! Да здравствует торжество геймплея!) Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16. Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги. Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни обалденные. Сделана попытка устранить самую главную глупость игры - приседание двумя кнопками. Теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого. Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят. Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят очень дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Бармен покупает артефакты дешево, Сидорович чуть дороже (народу из центра зоны лень к нему ходить), дороже всех ученый Сахаров - больше реальной цены. Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Довольно широкое меню для управления напарниками. ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено. Изменен ассортимент у торговцев. Убрал поломку оружия. Утомляет приволакивать к торговцам целую кучу изношенного оружия и постоянно следить за состоянием, хочу просто пострелять. Исправил рассинхронизацию звука перезарядки горизонталки БМ16, очень раздражало, и перевел кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок. Также некоторые сталкеры получат новые дробовики БМ-16 как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее. Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест. Добавлено около 10 квестов Добавлено несколько оружий для темных Добавлен АК-101 Добавлен АК-47 Добавлен АК-107 Волк держит в руках модернизированный АК Сменен визуал Толика Активация артефактов Новый худ Переделан баланс оружия Возможность есть части монстров Повышена вероятность появление частей монстров у убитых монстров Возвращен транспорт Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде Поправлена физика машин Переделаны текстуры новичков Переделаны текстуры оружия Расширены диалоги у бандитов Переделаны иконки новичков Сделаны иконки темных Исправлен вылет при общении с Волкодавом Переделаны звуки транспорта Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений: Вступление в Армию Вступление в Бандиты Вступление в Долг Вступление в Свободу Вступление в Экологи Вступление в Наемники В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера. В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. Война группировок Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию. Рандомная погода Z-Life – альтернатива SANEX A-Life Переделаны отношения между группировками Переделаны отношения группировок к ГГ. Восстановлены вырезанные монстры. С респавном. Переделаны отношения монстров друг к другу. Переделан стол у Сидоровича Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля. Oblivion Lost 1.3» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « мод для игры Stalker - Shoc версии 1.0004 и 1.0005 Цель мода - приблизить игру к старой легенде Oblivion Lost и дать лучшее представление о том, что вообще возможно, с задействованием 3 ключевых его особенностей: Тотальный Freeplay, Измененный A-Life и Реалистичная действительность. Рекомендуется играть на ВЫСШЕМ уровне сложности! FREEPLAY - Новые точки перехода (от Станции 2 к Управлению Монолитом, от Управления Монолитом к Саркофагу, от Саркофага к Станции 1, от Станции 1 к Припяти, от Кордона к Темной долине и от Радару к Бункеру управления антеннами Выжигателя мозгов) - Убраны скриптовый выброс на первом уровне ЧАЭС и зоны смертельной радиации на Станции 2 - теперь Вы можете свободно исследовать всю территорию Чернобыльской АЭС. - Игра продолжается после полного прохождения сюжетной линии A-LIFE - Теперь почти все может произойти, есть шанс встретить NPC на других локациях - Иногда военные устраивают рейды, иногда нет, это также полностью произвольно - Мутанты передвигаются по Зоне огромными ордами - Мутанты появляются в тех местах, где они не были раньше, поэтому повышается вероятность встретить их в местах постоянного присутствия людей РЕАЛИСТИЧНОСТЬ - Все виды оружия усилены и хорошо сбалансированы - Практически все оружие можно модифицировать - Реалистичные звуки оружия, пуль, боеприпасов, материалов и окружающей среды - NPC истекают кровью, если они ранены, то падают на пол, и в том случае, если они не получили аптечку в течение минуты, они умирают - Бинты и еда больше не восстанавливают здоровье ГГ - Кровотечения средней степени не останавливаются мгновенно, только уменьшаются - Добавлена реалистичная качка камеры при тяжелом ранении ГГ - Хорошо сбалансирован износ брони - Перекрестье прицела уменьшено до точки - Уменьшены HUD и боксы вокруг NPC STEALTH - NPC не могут заметить ГГ ночью если его фонарик выключен. - Если ГГ включает фонарик, то враги обнаруживают его немедленно - Звук, производимый ножом, стал тише; теперь это опасное и невидимое в темноте оружие, скорее всего, NPC вообще не смогут заметить ГГ, если он ведет себя достаточно хитро ПОГОДА - 24-часовой цикл погоды на всех локациях - Темные и жуткие ночи - Восстановлены Солнце и Луна - Новые текстуры неба, придающие атмосферности ВЫБРОС - Выброс абсолютно рэндомный, Вы никогда не знаете заранее, когда он начнется - Выброс рождает мутантов и артефакты в произвольных местах - NPC падают на землю при начале Выброса, и взрывы его их оглушают; также у ГГ уменьшается скорость передвижения и проявляются некоторые незначительные эффекты - Выброс темный ночью и яркий при дневном свете - Если погода дождливая, то Выброс повышает интенсивность дождя, грозы и ветра МУТАНТЫ - Восстановлены все вырезанные мутанты (Карлик, Химера, Коты, Зомби, Излом) - Они имеют множество различных вариантов внешности - Добавлена Пси-псевдособака (Psy Dog) - с эффектами атаки - Два "босса" - Бюрер и Кощей (Burer and Koshei) - их можно убить особыми способами ТРАНСПОРТ - Добавлены все доступные для вождения машины ("Нива", ЗАЗ, КамАЗ, трактор, УАЗ, БТР, "Москвич") - Машины не плавают - Хорошо сбалансированы параметры вождения - Реалистичные звуки двигателя и переключения передач для УАЗа АКТИВИЗАЦИЯ АРТЕФАКТОВ - Активизация артефакта приводит к рождению аномалии того же типа, что и у аномалии, сгенерировавшей активизируемый артефакт - Различный HUD для каждого артефакта РАЗНОЕ - Заменена музыка, звучащая в главном меню - Вид главного меню из билда 2215 beta - В "Управление" добавлена кнопка "Завести двигатель" ("Turn on the engine") - NPC могут покупать все товары у ГГ, но по очень низкой цене - У всех торговцев можно починить оружие и броню - Новые текстуры сталкеров и оружия - Больше типов "скинов" сталкеров и бандитов - Спальный мешок (и соответственно, сон) - Заменена озвучка некоторых диалогов на русскую - Добавлено несколько песен для сталкеров в лагерях AMK MOD 1.4.1 » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Мод предназначен для версии игры - v1.0004 !!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata. Обязательно надо начинать новую игру. Нововведения мода 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой: торгуют: хабар дешевый и распостраненный продают торговцам если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. • ведут бои с враждебными сталкерами, причем: бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Пер[мат]ансированное и перенастроеное штурмовое оружие • добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" . В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами . 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет 6. Новые монстры Электрохимера. 7. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 8. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 9. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 10. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. 11. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 12. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 13. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 14. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: •Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. •Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. •Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 15. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. Зона Поражения 2: Ответный удар» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Общие изменения мода: Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам. Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было. В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами. Мир игры не так населён как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Так же введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы еще не видели. По сценарию Стрелок - военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать о их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов. В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами. В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена. -------------------- Версия игры: 1.0004 S.T.A.L.K.E.R. на просторах RUнета» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Небольшие сайты на хостинге SibNet (кто не понял - по цене Сибнета), посвящённые игре S.T.A.L.K.E.R.obokan.country.ru pihan.country.ruРиторический вопрос А с пиратки можно онлайн играться? можно, но нужен серийникНе стоит забывать, что ПРАВИЛА данного подфорума распространяются и на эту тему!Мод S.T.A.L.K.E.R.: Народная солянка с ФАЙЛА Цитата(OB 1 @ 16.1.2011, 12:49) Народная Солянка 19.04 +доп. 14.08 +патчи 20.08 и 03.09Часть 1, часть 2, и часть 3. спешите качать, пока моя новогодняя карета в 10 Гиг не превратилась обратно в тыкву ! Патч от 03.09.2010 отсутствует, стащить здесь - http://narod.ru/disk/24447873000/%D0%BD%D0...%203.09.7z.htmlСообщение отредактировал Chernobyl Gyu - 18.3.2011, 9:31
» Спасибо сказали: « 777Chaos777, al2010, Escape, ginius, Jool, nikitabakanov, pannk, semen kolovorot, sergnikow, Вадим123,
|
|
|
|
S.t.a.l.k.e.r.: Shadow Of Chernobyl, Обсуждение, моды, проблемы |
|
|
OB 1 |
15.10.2007, 2:26
|
Хочу странного...
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932
Репутация: 296
|
Цитата(mister Ю @ 13.10.2007, 23:12) Может, кто-то карту зафигачил и выложил в сеть Цитата(Strenger @ 14.10.2007, 2:05) Эт гдеж ты такие карты то нашёл? мож это версии от которых отказались, или карты какогонибудь аддоно, хз в общем.....
Из ресурсов выдрал, со всеми остальными валяюццо Там вообще мнООООго интересного есть, чего в стандартном я не увидел, рассказать могу, или картинку выложить Цитата(dsd @ 15.10.2007, 1:02) Фуух. Вчера осилил. Монетками завалило, в капсулу запихали. Но патом я загрузился и всех традиционно замочил, хеппи энд. И все же игр уха вкатывает. Скажите кто в каком доспехе вваливался в Припять?
Тоже вчера В Припять - в мод. научном, в зеленом, а вот в ЧАЭС полез уже в экзоскелете, из могилы в Припяти. Можно было и в чем - то попроще, но я по дурости попер туда груженый патронами и антирадом, как дурак - махоркой
|
|
|
|
:DJ |
15.10.2007, 11:25
|
Молчун
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 99
Регистрация: 7.7.2007
Пользователь №: 1 691
Репутация: 45
|
Цитата(cool @ 10.10.2007, 21:03) не вижу связи. скорее всего старфорс глючит-деинсталлируй и поставь новую версию. у меня такая фигня с другой двд игрой была, наматерился...
Эээ... как же я отделю там старфорс от игры Цитата(maks04ka @ 12.10.2007, 13:55) Во время проверки диска, попробуй несколько раз убить процесс отвечающий за оповещение центра безопасности wscntfy.exe, мне только такие танцы с бубном помогают, при том что система чистая. Кстати такие же глюки у меня были с 7,62 мм, имхо глюки последней версии старфорса (ругается на программы-эмуляторы).
Ненашел я такого процесса, так диск и не проходит проверку эээх... понаделают защит с косяками, покупаешь лиценз а он не работает
|
|
|
|
Strenger |
16.10.2007, 22:05
|
МЕГА флудер
Группа: Киноклуб Sibnet.ru
Сообщений: 2 661
Регистрация: 15.9.2007
Пользователь №: 5 884
|
Цитата(-=Rick=- @ 16.10.2007, 2:26) Первую и последнюю признал)
Я тоже узнал, это карты из мультиплеера , кстате на Пси - портале заработал сервер Сталкера Ура товарищи!!! УРА! УРА! УРА! подробности тут: http://forum.pc-portal.ru/index.php?showtopic=4347
|
|
|
|
OB 1 |
22.10.2007, 23:54
|
Хочу странного...
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932
Репутация: 296
|
Цитата(Strenger @ 22.10.2007, 15:10) Очень нужна сохранёнка для версии 1.004, начиная с Янтаря, до прохождения Х - 16, у кого есть, выложите, точнее после сопровождения Круглова.( с выполнеными квестами, полинии Найти Страелка) Можно и сейвку га АМК моде для в1.004
Ээ...э, а с чем, пардон, в связи?
|
|
|
|
OB 1 |
24.10.2007, 6:50
|
Хочу странного...
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932
Репутация: 296
|
Цитата(Strenger @ 23.10.2007, 14:27) Если имеешь в виду причину по которой мне понадобилась сейвка, ответ прост, моим сейвам хана, ниодно негрузится, те при загрузке игра вылетает.Сейвка нужна желательно с момента проникновения на Х-16 (пойдёт и чуть позже) , тока без проваленных квестов по линии "Найти Стрелка"
От же, елки! Нынче чистил винт, и снес пройденного Сталкера с савчиками вместе, прости! А ведь, кстати, далеко не фак, чты он у тебя заведеццо со сторонними сохранениями. Я по этой причине переигрывал сначала: после первой сюжетной зачистки Агропрома игра стала вылетать на Свалке при попытке двинуть в сторону собственно Агропрома, если с дороги через ангар - то чуть не доходя ангара, если же серез саму свалку - то вываливалась между сопками Откаты не помогли, снес все савчики, начал заново, прошлось все чисто Так что, ИМХО, лучше не поленись...
|
|
|
|
maks04ka |
11.2.2008, 9:08
|
Поддерживает разговор
Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 12.10.2007
Пользователь №: 7 725
Репутация: 0
|
Вышел АМК 1.4 вес 44 мб Судя по весу изменения существенные, добавлены и сбалансированы химера и бюрер, добавлен огнемет, короче говоря ребята опять сотворили маленькое чудо вся инфа на сайте мода http://amkmod.ruЗЫ просьба кто сможет скачать выложте на форуме, респект и уважуха гарантируется Сообщение отредактировал maks04ka - 11.2.2008, 9:12
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|