|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
Ваши работы, выкладываем, коментируем |
|
|
Ваши работы, выкладываем, коментируем |
|
|
ByeZif |
19.10.2011, 22:29
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 27.7.2009
Из: Горно-Алтайск
Пользователь №: 123 256
Репутация: 4
|
Цитата(artygrand @ 19.10.2011, 18:53) Ты сглаживание бездумно используешь.
Зачем, спрашивается, на постере, который должен быть одним плейном, так много поликов? Тоже относится и к колонкам.
Я так не считаю, но спасибо за критику На постере такое сглаживание для того что он не ровный (волнистый и слегка вздутый), к сожалению этого не заметно. Что до колонок, то мне визуально приятнее было смотреть на двойной уровень чем на одинарный, к тому же колонки рендерились отдельными кусками, так как в первоначальной сцене их небыло (а рендерить всё заново кучей не было желания), что в свою очередь дало мне некоторую "разгульность" в выборе качества сглаживания при небольших дополнительных затратах времени. Сцена оптимизирована, может быть не на 100% но у разный предметов на самом деле разный уровень сглаживания в соответствии с моими требованиями и оригинальной сеткой.
|
|
|
|
ByeZif |
21.10.2011, 4:04
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 27.7.2009
Из: Горно-Алтайск
Пользователь №: 123 256
Репутация: 4
|
Цитата(artygrand @ 20.10.2011, 18:09) вот именно, что нужно всегда правильно делать. допуская подобные нарушения в любительской работе, ты можешь испортить и коммерческий проект, если таковой будет.
Да и презирают за такую недоделанность матерые тридешники.
Всмысле правильно? Что значит недоделанность? Где я допустил нарушение? Если реч про bump mapping то объёма он бы всёравно не придал, только создал бы его видимость при прощёте света. Бумага бы не искривилась, был бы тот же прямоугольник только с видимостью вздутия. Технически для фотореалистичности важнее соответсвующее моделирование, а если время рендера и количество ресурсов затрачиваемое позволяют то тут и речи быть не может. Как пример - любой коммерческий проект. Что касается затратности и матёрых программистов то возьмите тот же любой 3D мультипликационный коммерческий проект, я сомневаюсь что в валли было менше 100 000 вершин не смотря на то что он коробка. Не путайте тёплое с мягким, геймдеверство, лоуполлимоделлинг и фотореалистик. Я не говорю что я царь, бог и покоритель 3D мира, но вы тут не правы, я не допустил ни одной критической ошибки или серьёзного нарушения за которые меня можно было бы презирать. Сообщение отредактировал ByeZif - 21.10.2011, 4:14
|
|
|
|
?TrAnE? |
31.10.2011, 17:11
|
Поддерживает разговор
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 170
Регистрация: 22.9.2007
Из: Из ФлудГрада
Пользователь №: 6 279
Репутация: 5
|
Цитата(bitory @ 3.10.2011, 7:35) Часть белого фона в линейку, корявый рендер? ) Свет у рогов не нра и обводка лишняя, а так оч даже наах
корявый рендер потому что в браше а без так сказать обработки кину позже, ибо без инета сижу ) там впринципе ничего хорошего Сообщение отредактировал ?TrAnE? - 31.10.2011, 17:11
|
|
|
|
artygrand |
1.11.2011, 21:06
|
1400-кун
Группа: Модераторы
Сообщений: 7 687
Регистрация: 23.11.2008
Из: Новосибирска
Пользователь №: 62 681
|
сильно растянуые в глубину верхние буквы - некрасиво смотрятся
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
artygrand |
2.11.2011, 1:08
|
1400-кун
Группа: Модераторы
Сообщений: 7 687
Регистрация: 23.11.2008
Из: Новосибирска
Пользователь №: 62 681
|
то, что стиль,это понятно, но его еще нужно правильно использовать. Вот на тех примерах использовано правильно. Попробуй почувствовать разницу.
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
|
|
3 чел. просматривают этот форум (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|