КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



9 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Rome 2:Total War, HOW FAR WILL YOU GO FOR ROME?
kosak4
сообщение 3.7.2012, 16:16
Сообщение #1 (закреплено)


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Изображение

Название: Total War: Rome 2
Платформа: PC
Версия игры:
Жанр: Глобальная стратегия, Стратегия, Стратегия в реальном времени
Серия: Total War

Мультиплеер:Онлайн битвы и онлайн кампания
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в СНГ: 1C Софтклаб
Дата выхода: 3 сентября 2013 года
Сайты игры: http://www.totalwar.com/en_us/rome2
Страница в steam: http://store.steampowered.com/app/214950/
Rome II Total War всего за 349 рублей!





Скриншоты,арты и другие картинки причастные к игре




Сообщение отредактировал kosak4 - 2.2.2017, 21:40


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

> Rome 2:Total War, HOW FAR WILL YOU GO FOR ROME?
kosak4
сообщение 14.12.2012, 16:40
Сообщение #21


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...-karfagena.html


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AMBAL.
сообщение 16.12.2012, 16:08
Сообщение #22


neadekvat ya infa 100 procentov
Group Icon


Группа: Модераторы game.sibnet.ru
Сообщений: 3 975
Регистрация: 28.12.2010
Из: Барнаул
Пользователь №: 340 221



Репутация:   1300  


Новые скриншоты игры на game.sibnet.ru
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 16.12.2012, 16:41
Сообщение #23


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Цитата(AMBAL. @ 16.12.2012, 15:08) *

Новые скриншоты игры на game.sibnet.ru

http://www.totalwar.com/en_us/media#screen...ownsmall-481208 - тут больше.
только не понятно, как от туда вытаскивать картинки. в коде страницы не нашел
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 17.12.2012, 18:44
Сообщение #24


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Презентация фракций Total War: Rome 2 - Карфаген!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 18.12.2012, 12:27
Сообщение #25


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Вчера Sega представила главных конкурентов Римской империи в борьбе за власть и господство над всем регионом Rome 2: Total War - Карфаген. Небольшое государство в северной Африке, которое благодаря торговле и наемникам смогло взять под контроль довольно обширные территории, заключить выгодные союзы и активно вести войну с Римом (поход Ганнибала через Альпы). Скорее всего, игроки так же смогут попробовать захватить великий город!

У каждой группировки: Греко-Романцев, Варваров и представителей Восточных культур будут свои преимущества и недостатки, хотя на этот раз все не ограничится случайным появлением недовольных крестьян с вилами вблизи городов с низкой репутацией.



Представители каждого региона будут не только сражаться друг с другом, но и иметь нестабильную экономическую и политическую ситуации, которые вы сможете использовать для своей выгоды.

Ожидаемая дата релиза Rome 2: Total War октябрь 2013 года, хотя эта информация пока официально не подтверждена.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 18.12.2012, 22:35
Сообщение #26


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Предполагаемые особенности и отличия от
предыдущих частей По словам разработчиков, серия Total War вернется к масштабности и обилию культур в
играбельном мире, в отличие от Total War: Shogun 2 и дополнений к нему — в этой игре Creative Assembly детально представила только местность и культуру Японии Существенно изменённый движок Warscape — Warscape+. Большую роль в политике будут играть
личные интриги правителей. Карта будет серьёзно увеличена и
расширена на Восток. На ней будут сотни
провинций. Сухопутные, морские сражения и осады
будут объединены в одно сражение с
несколькими этапами боя (сражение между
судами, высадка десанта, осада крепости). Новая «система регионов». Провинция
будет состоять из нескольких областей. При
этом вы будете управлять не сразу всей
провинцией, а захватывать придется все
области. Несколько новых видов камер. Взаимодействие армии и флота, включая
высадку десантников. Теперь в городе вместо одной площади
будет несколько контрольных точек. Улучшенный ИИ. Перед тем как пойти на приступ стены или
столкнуться с вражеским отрядом,
командиры оборачиваются к подчиненным
и подбадривают их криками. Лучше
разглядеть такие мелкие детали помогает
специальная камера, показывающая ход боя от лица отдельных солдат. Серьёзное увеличение численности отрядов Каждый легион в игре будет особенным и
отличаться от других отрядов формой и своими уникальными особенностями.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 27.3.2013, 18:59
Сообщение #27


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Интересный опрос на официальном форуме. Ссылка: http://forums.totalwar.com/showthread.php/...e-year-per-turn
Многие против, чтобы один ход был равен одному году =)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 27.3.2013, 22:12
Сообщение #28


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Сегодня ночью состоялась встреча фанатов с разработчиками Total War: Rome 2 в Сан-Франциско.

Информации о результатах пока немного.

Например вот перевод отчета одного их участников. Ну и по мере поступления информации будем обновлять статью.

Отчет Г-на Drtad

Хочу поблагодарить парней из CA, Sega, и TWC и других форумов, кто были здесь, получилось отличное мероприятие! И вот немного подтверждённых фактов и объяснений некоторых моментов:

1. Горящие свиньи подтверждены!

2. Армии на карте кампании могут быть установлены в разные режимы. Например, армия в режиме марш-броска сможет пройти дальше, но при этом придётся столкнуться с таким недостатком как уязвимость для засады. Засада – это также один из режимов, а третьего упомянутого я не запомнил ((

3. Кто-то спросил о просмотре городов; ответили, что в случае большого спроса его включили бы. Майк Симпсон сказал, что он бы не использовал такой режим, но если много игроков изъявят желание о включении в игру такого режима, то это можно устроить.

4. Спросил о морских регионах. Объяснили, что море действительно будет разделено на несколько регионов, а доминирующий в этом регионе флот будет контролировать весь регион. Однако в контролируемой врагом зоне можно повести рейд по блокированию торговых путей. Как и армия, флот может быть установлен в некий режим (рейд, патруль/защита, и т.д.). Думаю, эти сведения будут иметь больший смысл по мере выхода превью и обзоров карты кампании.

5. Снова подтвердили информацию о линии видимости и разведке. Крейг отметил, что тяжёлая пехота в разведке слабовата, от игрока это не зависит.

6. Концовка игры зависит от принятых по ходу кампании решений. Если будете осторожны и станете примирять враждующие семейства, дворянство, и т.д., то концовка будет отличаться от той, что вы получите в результате противостояния со всеми. Во фракции Рима вы можете выбрать защиту Республики и сената, или же бросить выбор и другим семействам и самому Сенату. У каждой фракции будут уникальные возможности в том же ключе.

7. Несмотря на то, что в Total War: Rome 2 будет ситсема 1 ход = 1 год, в игре есть все 4 времени года. Реальное воплощение их в игре пока обсуждается. На полях боя времена года однозначно будут чётко выражены. Думаю, об этом ещё расскажут подробнее.

8. Кажется, как и в Shogun 2, кровь будет, судя по рейтингу, но думаю, что пока это не подтвердили.

9. Спросил об Армении и Понте, как возможных кандидатах на dlc, и сказал, что "The Poison King" DLC pack было бы хорошим названием. К сожалению, пока ответа нет. Спросил также, может снова будут использованы армянские легионеры, но этого тоже пока не подтвердили.

10. Загрузка CPU/GPU будет с одной стороны более эффективной, но с другой стороны касательно использования CPU/GPU всё будет очень похоже на Shogun 2. Я не очень в этом разбираюсь, может кто другой объяснит более подробно.

11. На карте можно будет наблюдать рост своих городов. Возводя какое-либо здание, вы будете видеть, как оно появляется на карте кампании.

12. Карта Битвы в Тевтобургском Лесу будет открыта, если вы сражаетесь как раз на этом участке карты.

13. Игра выглядит ПОТРЯСАЮЩЕ! Уверен, ближе к релизу анимацию отшлифуют. Рад был увидеть, как римские солдаты поднимают щиты, защищаясь от стрел.

14. Восточная часть карты ВОЗМОЖНО продвинется дальше Бактрии. Может, я не дослышал, но кажется сказали, что восточную часть карты Total War: Rome II ещё не показывали.

Источник: http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...war-rome-2.html


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 29.3.2013, 19:09
Сообщение #29


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Отчеты с встречи в Сан-Франциско по Total War: Rome 2 - часть2
перевод DEN Stark
Как мы сообщали ранее вчера ночью состоялась встреча фанатов с разработчиками Total War: Rome 2 в Сан-Франциско.

Вот компиляция из разных источников того что удалось выпытать у разработчиков.

Перевод пана DEN Stark

Страт карта

183 территории, 117 фракций, 500 различных типов юнитов, а также 30 различных "типов городов" и 70 различных зданий.
Восточный край карты может распространиться дальше Бактрии.
Армии на карте кампании могут ходить на разные расстояния. Например, армия совершающая марш будет в состоянии пройти дальше, но будут различные недостатки, включающие в себя уязвимость к засаде. Другие типы передвижения будут иметь преимущество при засаде.
Внутренние конфликты и гражданская война помогут соблюсти баланс, не давая империи игрока стать богатым военным многотонным локомотивом.
Я спросил о морских регионах. Они объяснили, что да, море будет разделено на несколько областей, и что местный военно-морской флот будет иметь господство в конкретном регионе. Тем не менее, было отмечено, что в игре будет эффект зоны контроля, в т.ч. над торговыми путями. Как армии, флоты могут быть установлены в определенные состояния (рейд, патруль / защита и т.д.).
В игре будут четыре сезона, даже если 1 ход = 1 год. Как именно это будет реализовано по-прежнему обсуждается. Поля сражений будут 100% иметь разные сезоны
CA пытается заманить игроков в сражения на открытой местности - они чувствуют что осады не должны быть в центре боевых действий.
Персонажи имеют больше очков передвижения, чем армии. Один пример - я разговаривал с Майком Симпсоном о Сципионе Африканском, где он отказался от командования армией в Испании и в Сицилии в течение нескольких месяцев подготовил новую армию для африканского вторжения. В игре он сел на корабль и отплыл в Сицилию за один ход/год.
Армии могут передвигаться по рекам без строительства лодок / мостов.
Вы сможете увидеть как ваши города растут постепенно на карте кампании. Когда вы строите отдельные здания, вы сможете увидеть их появление на карте кампании.
Также в игре будет истощение/истирание (прим. редактора - что это значит?)

Тактические карты

Не разрушаемое окружение (один из вопросов был о лесных пожарах во время боя; CA решило, что это создаст слишком много хаоса и отвлечет от боя)
Линия видимости - если ваши солдаты не могут видеть врага, то и вы не можете
Просмотр поселений на боевой карте могут включить если будет высокий спрос на эту функцию.
Вражеский ИИ будет более интуитивным, т.е. пытаться обойти вас во время сражения, или затопить разрушенные стены во время осады.
Местность покрытая трупами станет окровавленной, но не очень сильно. Крэйг Лэйкок сказал мне, что кровь скорее всего будет в DLC.
Сезоны появятся в сражениях. Как именно это будет еще разрабатывается.
Тактические карты будут выглядеть так же хорошо, как то, что вы видели до сих пор. В самом деле, есть область на страт карте в Тевтобургском лесу и если вы начинаете бой в этой области, вы получите ту же карту как в исторической битве.

Юниты

(NEW) персонажи будут иметь черты и навыки, а также получать опыт быстрее. Они смогут многое сделать в кампании. 40 лет было приведено в качестве примера того, как долго генералы и агенты смогут жить. Некоторые из них смогут умереть со славой в боях в возрасте 20 лет, другие могут дожить до 80-ти. Будет много времени, чтобы использовать по полной многих персонажей.
Кавалерия прорывается сквозь вражеские построения.
Варвары берсеркеры вернулись.
Пехотные подразделения используют свои щиты в обороне, когда под атакой лучников.
Переключение в построение черепахи и обратно очень подвижно и быстро
Римские солдаты могут бросить пилум во время бега
Горящие Свиньи возвращаются!
Стрелы отскакивают от доспехов и щитов. Было очень здорово смотреть в увеличенном масштабе - одни стрелы застряли, другие отскочили

Военно-морской флот

Вы можете разместить свой флот в различных режимах - как армия, как рейдеры.
Будут включены таран и абордаж.
Общая информация

(NEW) 300 ходов на то чтобы выполнить свои условия победы при долгой кампании.
Графика будет оптимизироваться и на сильные и на слабые компьютеры, чтобы и на них было хорошее качество изображения.
Игра зависит от того, как вы решили действовать на протяжении всей кампании. Если вы осторожны и успокоите соперничающие семьи / дворянство и т.д. в вашей фракции, то конец игры будет отличаться от того, если вы решили бросить вызов всем из них.
Для Рима, вы можете выбрать либо защищать Республику и Сенат либо бросить вызов другим семьям и Сенату.
Было также отмечено, что другие фракции будут иметь аналогичные, но уникальные идеи.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 31.3.2013, 23:15
Сообщение #30


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Отчеты с встречи в Сан-Франциско по Total War: Rome 2 - часть2

Вот компиляция из разных источников того что удалось выпытать у разработчиков.

Перевод пана DEN Stark

Страт карта

183 территории, 117 фракций, 500 различных типов юнитов, а также 30 различных "типов городов" и 70 различных зданий.

Восточный край карты может распространиться дальше Бактрии.

Армии на карте кампании могут ходить на разные расстояния. Например, армия совершающая марш будет в состоянии пройти дальше, но будут различные недостатки, включающие в себя уязвимость к засаде. Другие типы передвижения будут иметь преимущество при засаде.

Внутренние конфликты и гражданская война помогут соблюсти баланс, не давая империи игрока стать богатым военным многотонным локомотивом.

Я спросил о морских регионах. Они объяснили, что да, море будет разделено на несколько областей, и что местный военно-морской флот будет иметь господство в конкретном регионе. Тем не менее, было отмечено, что в игре будет эффект зоны контроля, в т.ч. над торговыми путями. Как армии, флоты могут быть установлены в определенные состояния (рейд, патруль /защита и т.д.).

В игре будут четыре сезона, даже если 1 ход = 1 год. Как именно это будет реализовано по-прежнему обсуждается. Поля сражений будут 100% иметь разные сезоны

CA пытается заманить игроков в сражения на открытой местности - они чувствуют что осады не должны быть в центре боевых действий.

Персонажи имеют больше очков передвижения, чем армии. Один пример - я разговаривал с Майком Симпсоном о Сципионе Африканском, где он отказался от командования армией в Испании и в Сицилии в течение нескольких месяцев подготовил новую армию для африканского вторжения. В игре он сел на корабль и отплыл в Сицилию за один ход/год. Армии могут передвигаться по рекам без строительства лодок / мостов.

Вы сможете увидеть как ваши города растут постепенно на карте кампании. Когда вы строите отдельные здания, вы сможете увидеть их появление на карте кампании.

армии несут потери от истощения /усталости (как в NTW)

Тактические карты

Не разрушаемое окружение (один из вопросов был о лесных пожарах во время боя; CA решило, что это создаст слишком много хаоса и отвлечет от боя)

Линия видимости - если ваши солдаты не могут видеть врага, то и вы не можете

Просмотр поселений на боевой карте могут включить если будет высокий спрос на эту функцию.

Вражеский ИИ будет более интуитивным, т.е. пытаться обойти вас во время сражения, или затопить разрушенные стены во время осады.

Местность покрытая трупами станет окровавленной, но не очень сильно. Крэйг Лэйкок сказал мне, что кровь скорее всего будет в DLC.

Сезоны появятся в сражениях. Как именно это будет еще разрабатывается.

Тактические карты будут выглядеть так же хорошо, как то, что вы видели до сих пор. В самом деле, есть область на страт карте в Тевтобургском лесу и если вы начинаете бой в этой области, вы получите ту же карту как в исторической битве.

Юниты

(NEW) персонажи будут иметь черты и навыки, а также получать опыт быстрее. Они смогут многое сделать в кампании. 40 лет было приведено в качестве примера того, как долго генералы и агенты смогут жить. Некоторые из них смогут умереть со славой в боях в возрасте 20 лет, другие могут дожить до 80-ти. Будет много времени, чтобы использовать по полной многих персонажей.

Кавалерия прорывается сквозь вражеские построения. Варвары берсеркеры вернулись. Пехотные подразделения используют свои щиты в обороне, когда под атакой лучников. Переключение в построение черепахи и обратно очень подвижно и быстро Римские солдаты могут бросить пилум во время бега Горящие Свиньи возвращаются! Стрелы отскакивают от доспехов и щитов. Было очень здорово смотреть в увеличенном масштабе - одни стрелы застряли, другие отскочили

Военно-морской флот

Вы можете разместить свой флот в различных режимах - как армия, как рейдеры. Будут включены таран и абордаж. Общая информация

(NEW) 300 ходов на то чтобы выполнить свои условия победы при долгой кампании.

Графика будет оптимизироваться и на сильные и на слабые компьютеры, чтобы и на них было хорошее качество изображения.

Игра зависит от того, как вы решили действовать на протяжении всей кампании. Если вы осторожны и успокоите соперничающие семьи / дворянство и т.д. в вашей фракции, то конец игры будет отличаться от того, если вы решили бросить вызов всем из них. Для Рима, вы можете выбрать либо защищать Республику и Сенат либо бросить вызов другим семьям и Сенату. Было также отмечено, что другие фракции будут иметь аналогичные, но уникальные идеи.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 4.4.2013, 18:42
Сообщение #31


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Изображение

Весь Апрель никому не верь, как грится.
Иудея (Палестина)

"Торговля, стойкость, традиция."

Мы рады предоставить вам девятую и заключительную фракцию для Total war: Rome 2!

На этот раз ей оказалась Иудея.

Это бонусная фракция, доступная только лишь в коллекционном издании сможет порадовать вас исключительными особенностями, которых лишены остальные игровые страны.

Разрабатывая эту фракцию, мы постарались включить в нее как можно больше интересного действия, ведь тысячелетняя история еврейского народа полна наполненных драматизмом событий, таких как освобождения от владычества египетских фараонов и попытка избавления от уже римской власти.

Вы начинаете игру имея лишь небольшое мятежное войско, которому предстоит пройти долгий и кровавый путь, дабы отбить Иерусалим и основать собственную империю!

После того, как у вас появился первый город, а стало быть и экономическая подоснова, вы сможете наполную использовать все ваши возможности, о которых мы сейчас расскажем подробнее.

Довольство населения теперь пропорционально количеству заключенных соглашений. Это очень важная составляющая игра за эту фракцию.

Функции дипломатии расширены. Возможность подкупа вражеских генералов и городов теперь есть только у Иудеи. Вам придется более основательно подходить к заключению союзов, дабы выжить среди множества врагов.

Особая возможность: культурный обмен.
Расширяя границы империи, вы будете оказывать культурное давление на своих соседей, в результате чего получите штраф к отношениям, но зато подкупать города будет легче, ведь там уже есть "свои".

Специальный Агент Давид, улучшающий довольство и найм в городах, а так же мораль набранных войск.


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Counsul
сообщение 5.4.2013, 16:11
Сообщение #32


 
Group Icon


Группа: Знаток игр - победители викторин
Сообщений: 3 028
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 78 185



Репутация:   122  


когда выходит точной даты нет?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juze
сообщение 5.4.2013, 16:43
Сообщение #33


Rave Pony
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 10.12.2011
Пользователь №: 413 632



Репутация:   60  


Цитата(Counsul @ 5.4.2013, 17:11) *

когда выходит точной даты нет?

Октябрь 2013 года.
http://www.computerandvideogames.com/37242...er-2013-report/
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Counsul
сообщение 5.4.2013, 17:18
Сообщение #34


 
Group Icon


Группа: Знаток игр - победители викторин
Сообщений: 3 028
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 78 185



Репутация:   122  


ахх
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 5.4.2013, 17:25
Сообщение #35


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Цитата(Counsul @ 5.4.2013, 15:11) *

когда выходит точной даты нет?

пока что нет. либо осень 2013 , либо весна 2014
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Counsul
сообщение 5.4.2013, 22:29
Сообщение #36


 
Group Icon


Группа: Знаток игр - победители викторин
Сообщений: 3 028
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 78 185



Репутация:   122  


Цитата
либо весна 2014

ааааааааааааааааааааааааххх
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 27.4.2013, 17:15
Сообщение #37


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Изображение
Итак. Понт будет доступен в качестве бесплатного DLC в день релиза.

ПОНТИЙСКОЕ ЦАРСТВО (Понт) (Амбиция, Независимость, Прибыль). Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.

Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.

Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальшеИзображение.Изображение6

Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 13.5.2013, 14:17
Сообщение #38


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Наконец то официально объявлена дата релиза, это будет 3 сентября 2013 года
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 13.5.2013, 19:01
Сообщение #39


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Карта кампании. Total War: Rome 2.
Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juze
сообщение 13.5.2013, 19:28
Сообщение #40


Rave Pony
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 283
Регистрация: 10.12.2011
Пользователь №: 413 632



Репутация:   60  


Цитата(kosak4 @ 13.5.2013, 20:01) *

Карта кампании. Total War: Rome 2.

Теперь будет Римская Республика, а не дома Сципией, Юлиев и Брутов?
Помню, что в предыдущей части можно было все фракции сделать играбельными.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:17
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов