Во-первых ИИ не существует. Во вторых - речь идёт об АИ Новизна в отсутствии скриптовых решений как таковых Принятие решений основывается на определении нейронной сетью наиболее подходящей тактики игры, что в сочетании с высокой скоростью расчётов и их невероятной точностью не оставляет шанса живым игрокам. Таких ботов для старкрафта не могли создать 10 лет, туман войны, многообразие тактик, хитрости с обзором и различия между макро и микро контролем не давали создать таких ботов и вот спустя 10 лет получилось, по сути эта реализация сложнее чем непобедимый бот в шахматах, которые уже полностью просчитаны и алгоритмизованы.
|