Changelog for v6.58 Eng взято с
getdota.com» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
###########
## Highlight ##
###########
* Remade Storm Spirit (see details below)
* Remade Dirge (see details below)
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Added a new experimental command -switch to switch player slots with other players or leavers (requires player agreement, see details below)
#########
## Items ##
#########
* Blademail: Remade (see details below)
* Cranium Basher: Remade (see details below)
* Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen
* Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21
* Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold
* Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold
* Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%
* Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250
* Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold
* Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration
* Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds
* Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22
* Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)
* Sentry Wards: True sight range increased by 100
* Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage
##########
## Heroes ##
##########
* Storm Spirit: Remade (see details below)
* Dirge: Remade (see details below)
* Venomancer: Reworked Shadow Strike (see details below)
* Vengeful Spirit: Reworked Terror (see details below)
* Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below)
* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
* Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.
* Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer
* Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness
* Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself
* Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up
* Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor
* Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds
* Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300
* Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23
* Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds
* Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds
* Enchantress: Improved base damage by 10
* Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level
* Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds
* Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: Improved turn rate
* Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
* Enigma: Reduced Eidolons' bounty
* Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140
* Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds
* Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically
* Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius
* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal
* Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare
* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
* Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen
* Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical
* Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
* Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100
* Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality
* Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)
* Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana
* Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)
* Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units
* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
##################
## Modes & Commands ##
##################
* Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
* Added a new mode -mo(-MeleeOnly)
* Added a new mode -ro(-RangeOnly)
* Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
* Added a new command -mines to count the mines placed (250362)
* Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)
* Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks
#####################
## Gameplay & Performance ##
#####################
* Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Dramatically improved performance during Epicenter
* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
* Dramatically improved performance during Echoslam
* Rewrote Macropyre for some improved performance
* Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control
* Minor Scorched Earth effect optimization
* Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status
#############
## Replay Data ##
#############
* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game
###############
## Cosmetic & Misc ##
###############
* Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero
* Glyph no longer refreshes in -wtf mode
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
* Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point
* Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Added a new Alchemist win animation (234249)
* Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)
* Added a sound to Tidehunter's attack
* Added compressed Invoker Skin (241826)
* Added a visual effect for Devour
* Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)
* Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage
* Swapped Penitence and Purification icons (255729)
* Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Added color coding to the different modes of Ring of Basilius
* Changed LVL? Death icon (150665)
* Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)
* Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)
* Techies' name now includes the third goblin (77704)
* Improved Roshan's Turn Rate
* Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict
* Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1
########
## Bugs ##
########
* Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
* Fixed a bug with mode entering and -cm
* Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
* Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero
* Fixed a minor bug with dummy units interaction with items
* Fixed a minor coding bug with Toss
* Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation
* Put a practical limit to prevent mass -roll spams
* Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it
* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
* Fixed -omsc
* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
* Fixed Proudmoore's name/class
* Fixed Razor's Tavern Hotkey
* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
* Fixed some bugs possible when using couriers
* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Fixed some small inconsistencies between Towers
* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
* Fixed a few other minor bugs
New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.
#############
## Extra Details ##
#############
Old Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Recipe (500)
Total: 1550
+15 Damage
+5 Armor
Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage
New Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Total: 2200
+22 Damage
+5 Armor
+10 Intelligence
Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost 25
Has visual effect to show when it is active
Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).
Old Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1460)
Total: 3220
+30 Damage
+3 Strength
15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 0
Stacks Diminishingly
New Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1450)
Total: 3100
+30 Damage
+3 Strength
25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 2 seconds
Does not stack with itself or other bash passives
Old Fiend's Grip
=================
100/175/250 Manacost
40/60/80 Mana and HP cost per second
Lasts 5 seconds
120 Cooldown
100/155/215 DPS
New Fiend's Grip
=================
200/300/400 Manacost
No HP or MP cost per second
Lasts 5 seconds
120 Cooldown
100/155/215 DPS
Transfers 5% of enemies max MP per second to you
Old Shadow Strike:
==================
Decay Damage 10/20/40/50
Initial Damage: 50/70/70/100
Movement Modifier: 50%
Decay Power: 3
Interval: 3
Duration 15
Cast Range: 400
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135
Venomous Gale:
===============
Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike
AoE: 125
Cast Range/Distance: 800
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135
Old Terror:
===========
Reduces damage and armor of units in an area around you.
AoE: 700
Cooldown: 15
Duration: 20
Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5
Wave of Terror:
=============
Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.
Wave Distance: 1400
AoE: 350
Cooldown: 15
Duration: 20
Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5
Dirge:
=======
Attack Range: 100
Strength: 25 + 2.1
Agility: 10 + 0.8
Intelligence: 27 + 2.8
Movement Speed 310
Cast Point 0.45
Hero Class: Strength
Decay
-------
Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.
Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds
Deals 30/60/90/120 Magical Damage
Manacost 70/90/110/130
Cooldown 11/9/7/5
Cast Range 625
AOE: 300
Note: Often missed, note the cooldown
Soul Rip
---------
Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.
This does not hurt zombies below since they are magic immune.
This can target your tombstone.
Unit Cap: 5/10/15/20
Cooldown: 25/20/15/10
Manacost: 50/75/100/125
Tombstone
----------
Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.
Spawn area: 400/600/800/1000
Frequency: 3
Slow Duration: 2.5 seconds
Zombie Stats:
HP: 30
Armor: 0
Armor Type: Unarmored
Magic Resistance: Immune
Damage: 37-45
Attack Type: Pierce
Attack Speed: 1.6
Movement Speed: 375
Bounty: 5-7
Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.
Tombstone Duration: 15/20/25/30
Tombstone HP: 150/300/450/600
Tombstone Armor: 10
Tombstone Armor Type: Medium
Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.
Tombstone Bounty: 70/90/110/130
Cooldown: 60
Cast Range: 250
Manacost: 120/130/140/150
Flesh Golem
------------
Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.
Cooldown: 90
Duration: 30
Manacost: 100
Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)
at max distance (700): 5/10/15%
at closest distance (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers
Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.
Storm Spirit:
==============
Attack Range: 500
Strength: 17 + 1.5
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 23 + 2.6
Movement Speed 295
Static Remnant
-----------------
Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.
Damage: 140/180/220/260
Trigger AOE: 210
Damage AOE: 260
Cooldown: 4
Manacost: 70/80/90/100
Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.
Electric Vortex
-----------------
Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.
Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.
Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.
Cast Range: 300
Manacost: 100
Cooldown: 20
Overload
---------
Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.
Slow: 50% as 80% ms Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)
Bonus damage: 30/45/60/75
AOE: 275
Ball Lightning
---------------
Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.
Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.
Damage: 8/12/16 per 100 units traveled
Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)
Cast Range: Global
Cooldown: 0
Travel speed and damage AoE improves per level.
You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.
Replay Data Specs:
==================
- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
- "9" packets are now sent each time a hero is picked
Switch:
========
If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
types -switch <slot>. If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.
I hope everyone enjoys this update. Please give me feedback. Have Fun!
-- IceFrog
Changelog for v6.58 Рус взято с
dotapick.ru» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
6.58 выложена на www.getdota.com. Ченджлог ниже. Если вкратце, то переделаны Электропанда и Зомби, также прееделаны некоторые предметы и заклинания. Приятно удивила Ламбочка Бейна xD
Основное
* Переделан Storm Spirit (подробности ниже)
* Переделан Dirge (подробности ниже)
* Переписаны многие части игрового кода, дабы улучшить производительность.
* Добавлена новая экспериментальная комана -switch, для того чтобы поменять игровые слоты с другим игроком или ливером (подробности ниже)
Предметы
* Blademail переделан (подробности ниже)
* Cranium Basher переделан (подробности ниже)
* Heart: изменен механизм регенерации, сейчас герой получает 1% нестакующегося регена
* Javelin: подорожал на 100 золота, теперь наносит 21 урона
* Demon Edge: теперь стоит 2400 золота
* Buriza: рецепт подорожал на 200 золота
* Monkey King Bar: дамаг подняли до 80, шанс на микростан теперь равен 35%
* Rapier: теперь собирвется только из Сакреда и Демона, дает только 200 дамага
* Eul's Scepter of Divinity: подешевел на 200 золота
* Mask of Madness: Полученный урон теперь отображается в момент окончания действия
* Mask of Madness: Кд уменьшен на 5 секунд
* Diffusal Blade: понижен бонус ловкости на 3 единицы
* Diffusal Blade: purge теперь длится 4 секунды на юнитах не-героях
* Sentry Wards: улучшен радиус обзора на 100
* Illusion Rune: создает 2 иллюзии вместо одной, но иллюзии наносят еще меньше дамага
Герои
* Storm Spirit: переделан (подробности ниже)
* Dirge: переделан (подробности ниже)
* Venomancer: переделан Shadow Strike (подробности ниже)
* Vengeful Spirit: переделан Terror (подробности ниже)
* Bane: немного изменен принцип работы ульты (подробности ниже)
* Silencer: Curse of the Silent теперь АоЕ эффект
* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
* Windrunner: у Focus Fire убран лимит на число атак
* Rooftrellen: Living Armor теперь кастуется на здания
* Bone Fletcher: Death Pact используется не только на союзников, но и на любого юнита или крипа
* Spirit Breaker: Charge of Darkness индикатор на враге работает по другому, теперь он виден только если вы находитесь на расстоянии 2500 или меньше от врага
* Spirit Breaker: получает магическую иммунность на максимальной скорости при разгоне
* Spirit Breaker: бонусный дамаг с Empowering Haste теперь виден в уроне героя (показан зелененькими цифрами)
* Furion: Деревья теперь можно кастануть на себя
* Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 силы и ловкости при прокачке
* Pudge: Flesh Heap бонусная сила, полученная с убийства героев повышена с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix кд теперь изменяется. Вместо старых 0.6 секунды он изменяется с каждым уровнем (0.7/0.65/0.60/0.55)
* Lucifer: Lvl? Death бонусный дамаг теперь понижается только защитой от магии
* Lucifer: кд ульты уменьшен на 20 секунд
* Lucifer: расстояние каста Devour повышено до 300
* Bloodseeker: Improved базовая сила поднята на 5 единиц
* Bloodseeker: кд ульты уменьшен на 30 секунд
* Sven: кулдаун ульты уменьшен на 40 секунд
* Enchantress: базовый урон увеличен на 10
* Drow Range: немног оулучшена ульта
* Viper: кулдаун ульты теперь не 80, а 80/50/30 секунд на каждом уровне
* Rhasta: расстояние каста ульты увеличено
* Templar Assassin: Улучшена скорость поворота
* Huskar: ульта теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов
* Enigma: за убийство саммонов теперь платят меньше
* Enigma: мк третьего скилла уменьшен с 135/150/165/180 на 95/110/125/140
* Lone Druid: шанс, что саммон при ударе окует противника лианами повышен на 4%, а кулднаун уменьшен на секунду
* Ursa: бонусный дамаг с ульты теперь виден в меню героя
* Pugna: уменьшен кд ульты с аганимом
* Venomancer: увеличено расстояние каста змеи и радиус ее обзора
* venomancer: тип урона Poison Sting теперь lethal
* Bane: Fiend's Grip теперь пробуждает юнита из сна (третий скилл)
* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura
* Stealth Assassin: убран министан и разрушение деревьев у smokescreen
* Stealth Assassin: тип дамага Backstab теперь физический
* Proudmoore: уменьшен Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
* Proudmoore: Ghost Ship теперь 100
* Spectre: при использовании Reality действие Haunt прекращается
* Keeper of the Light: расстояние каста Mana Leak теперь изменяется с уровнем (550/700/850/1000)
* Naix: Open Wounds теперь стоит 110 маны
* Visage: переделан Raise Revenants (5/6/7 максимально до 4/5/6 максимально, радиус обзора уменьшен на 50%, дамагают теперь 40/46/52)
* Meepo: Earthbind не работает на юнитов, защищенных от магии
* Meepo: переделан Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
Моды и команды
* Изменен -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
* Добавлен режим -mo(-MeleeOnly)
* Добавлен режим -ro(-RangeOnly)
* Изменен -mr(-moderandom) сейчас он выбирает из RD/SD/VR/ARAI
* Добавлена новая команда -mines, для подсчета числа установленных мин
* Добавлена новая команда -mc, показывающая частотму выпадения мультикастов у всех Огров Магов на карте (194526)
* Добавлена -ha (hookaccuracy) для подсчета точных попаданий крюком
Геймплей и производительность
* Камера переделана, теперь она не перемещается на героя при его воскрешении
* Ощутимо переписан игровой код
* Немного изменена производительность при Epicenter
* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
* Немного изменена производительность при Echoslam
* Переписан Macropyre для улучшения производительности
* Переписан Morphling's Waveform. Теперь вы не потеряете контроль при блинке
* Немного оптимизирован эффект от Scorched Earth
* Переписан Shadow Word, для улучшения производительности и переделана иконка бафа
* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status
Replay Data
* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game
Косметические улучшение и прочее
* Изменена визуализация Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Добавлен новй визуальный эффект для Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected) *чтото он разошелся*
* Курица теперь появляется на 175 сзади героя (или спереди О_о)
* Glyph теперь не перезаряжается в -wtf
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
* Techies что-то орет при убийстве кого-нибудь от его мин или при его суициде
* Новая иконка у Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Добавлена новая анимация победы у Alchemist (234249)
* У Лиона теперь новая анимация атаки (Infrisios)
* У левиафана теперь новая озвучка атаки attack
* Добавлен сжатый скин Инвокера (?) (241826)
* Визуализирован Devour
* Новая визуализация у Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Новая визуализация у Test of Faith при касте на союзника (PGRU-Unexpected)
* Новая визуализация у the LVL? Death бонусного дамага
* Поменяны иконки у Penitence и Purification (255729)
* Добавлен новый оптимизированный жффект у Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Добавлены специальные цвета у Ring of Basilius
* Изменена иконка у LVL? Death (150665)
* Изменена иконка у Panda's Thunder Clap (160613)
* Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956)
* Имя Techies теперь включает третьего гоблина (77704)
* Улучшена скорость поворота у Roshan
* Изменена горячая клавиша у Faerie Dragon
* Изменена горячая клавиша у Undying
Баги
* в -sd исправлен баг раздачи контроля союзникам
* Исправлен баг с -cm
* Под Shadow Word теперь нельзя добивать союзника
* Пофиксен баг с Avalanche и Toss (теперь нельзя нанести двойной урон от Avalanche при Toss)
* Исправлен баг с подбором предметов при близости юнитов
* пофиксны баги в Toss
* Пофиксен баг с подсчетом угла в backstab
* Поставлен лимит на -roll для предотвращения спама
* Временно Perseverance не разбирается при клике на нем. Курица и Круг силы по прежнему разбирают его.
* У скоржевские таверны пофиксены на миникарте
* Пофиксен баг при свапе героев с Адмиралом
* пофиксены места на карте, в которых можно было застрять при использовании свитка телепорта
* Пофиксен некорректный радиус Гема
* Пофиксены моды -omsc (при стаке)
* Curse of the Silent теперь не снимается Phase Boots
* Пофиксены имя и класс Адмирала
* Изменен хоткей Разора в таверне
* Пофиксен Shadow Wave, который прыгал некорректное число раз
* Пофиксены некоторые баги при использовании курицы
* Пофиксен баг, позволявший контроллировать юнита после окончания игры
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Исправлены некоторые несоответсвия с вышками
* Пофиксена длительность замедления у Torrent
* Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически иммунных юнитов
* Пофиксены другие мелкие баги
Переводы на французский и немецкий языки близки к завершению
Экстра детали
Старый Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Рецепт (500)
Всего: 1550
+15 урона
+5 брони
Пассивно: 20% урона в ближнем бою возвращаются атаковавшему в виде магического урона
Новый Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Всего: 2200
+22 урона
+5 брони
+10 разума
Активная способность: 100% от урона возвращается в виде магического урона
Длится 4 секунды
Кд 15 секунд
Стоит 25 маны
Имеет визуальный эффект
Возвращенный урон уменьшается защитой дважды (при получении урона вами ии при возвращении урона врагу)
Старый Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1460)
Всего: 3220
+30 урона
+3 силы
15% шанс застанить противника (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды
Кд: 0 секунд
Стакуется по формуле
Новый Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1450)
Всего: 3100
+30 урона
+3 силы
25% шанс застанить противника (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды
Кд: 2 секунды
Не стакуется сам с собой или другими башащими пассивками
Старая Fiend's Grip
=================
100/175/250 мк
40/60/80 цена Мп и ХП в секунду
длится 5 секунд
Кд 120
100/155/215 дамага в секунду
Новая Fiend's Grip
=================
200/300/400 мк
Не стоит ХП и МП
Длится 5 секунд
Кд 120
100/155/215 дамага в секунду
Переливает 5% от максимального запаса МП противника в вас в секунду
Старый Shadow Strike:
==================
Дамаг от яда 10/20/40/50
Дамаг при ударе: 50/70/70/100
Замедляет на: 50%
Decay Power: 3
Интервал: 3
Длительность
Расстояние каста: 400
Кд: 22
Мкt 90/105/120/135
Новый Venomous Gale:
===============
Выпускает Venomous Gale, который отравляет каждого врага, замедляет его и наносит ему урон (как от старого Shadow Strike)
AoE: 125
Расстояние каста/дистанция: 800
Кд: 22
Мк 90/105/120/135
Старый Terror:
===========
Понижает дамаг и броню вражеских юнитов вокруг вас
AoE: 700
Кд: 15
Длительность: 20
Снижение урона: 5/10/15/20%
Снижение брони: 2/3/4/5
Wave of Terror:
=============
Вперед вырывается wave of terror, которая уменьшает броню и урон противника. Дает обзор местности.
Дистанция волны: 1400
AoE: 350
Кд: 15
Длительность: 20
Снижение урона: 5/10/15/20%
Снижение брони: 2/3/4/5
Dirge:
=======
Расстояние атаки: 100
Сила: 25 + 2.1 (основная хаарктеристика)
Ловкость: 10 + 0.8
Разум: 27 + 2.8
Скорость передвижения 310
Анимация каста 0.45
Decay
-------
Dirge высасывает силу у вражеского героя на некоторое время
Высасывает 4 силы из каждого героя на 21/24/27/30 секунды
Наносит 30/60/90/120 магического урона
Мк 70/90/110/130
Кд 11/9/7/5
расстояние каста 625
AOE: 300
Soul Rip
---------
Пропускает через врага или союзника поток живительной энергии, коцающий или дамагающий в зависимости от числа юнитов рядом с целью. 25 хп/урона за каждый юнит
Не трогает зомби (так как теперь они иммунны к магии)
This can target your tombstone.
Число юнитов: 5/10/15/20
Кд: 25/20/15/10
Мк: 50/75/100/125
Tombstone
----------
Дьявольская сила призывает надгробья, из которых вылезают зомби. Зомби периодически появляются рядом с вражескими юнитами атакуют их. Зомби не контроллируется игроком и имеют 7% замедление при атаке
Область появления: 400/600/800/1000
Частота появления: 3
Длительность замедления: 2.5 seconds
Характеристики зомби:
Здоровье: 30
Броня: 0
Тип брони: Unarmored
Иммунны к магии
Урон: 37-45
Тип атаки: Pierce
Скорость атаки: 1.6
Скорость атаки: 375
Плата за убийство: 5-7
Deathlust: если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 ХП, то зомби получает 50% к скорости перемещения и атаки.
Длительность надгробия: 15/20/25/30
ХП надгробия: 150/300/450/600
Броня надгробия: 10
Тип брони надгробия: Medium
Другие статистики надгробия: Magic Immune, No regen.
Оплата за убийство надгробия: 70/90/110/130
Кд: 60
Расстояние каста: 250
Мк: 120/130/140/150
Flesh Golem
------------
Dirge' превращается в монстра, в это время все юнты вокруг Dirge попадают под действие Plague, сила которого зависил от близсти Dirge к врагам. Замедляет всех врагов в зоне действия на 7%, при смерти юнита под Plague его жизненные силы передаются Зомби.
Кд: 90
Длительность: 30
Мк: 100
Аура увеличения дамага с Plague : (old plague was 20/25/30%)
на максимальной дистанции (700): 5/10/15%
на кратчайшей дистанции (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers
Юниты, умершие под Plague, передают свои жизненные силы вам. Крипы лечат вас на 3%, герои на 12% от вашего максимального ХП
Storm Spirit:
==============
расстояние атаки: 500
Сила: 17 + 1.5
Ловкость: 22 + 1.8
Интеллект: 23 + 2.6 (основная характеристика)
Скорость передвижения: 295
Static Remnant
-----------------
Raijin создает свою копию, котррая просто стоит на месте. Копия взрывается, если враг подходит слишком близко к ней. Длится 12 секунд.
Урон: 140/180/220/260
Радиус активации: 210
Радиус дамага: 260
Кд: 4
Мк: 70/80/90/100
Требуется секунда на каст. Это не ченеллинг спелл, просто небольшая задержка.
Electric Vortex
-----------------
Storm фокусирует свою энергию на создания канала с врагом, при этом немного замедляясь.
Pulls 100/150/200/250 в течении 1/1.5/2/2.5 секунд.
Ваша скорость передвижения уменьшается на 50% на 3 секунды.
Расстояние каста: 300
Мк: 100
Кд: 20
Overload
---------
Storm Spirit перезагружается электричеством при произношении заклинания. TСкопившаяся энергия выходит вместе с последующей атакой, нанося урон и замедляя цель и окружающих ее юнитов.
Замедление: 50% as 80% ms Длится 0.6 секунды.
Бонусный дамаг: 30/45/60/75
AOE: 275
Ball Lightning
---------------
Storm Spirit сливается с энергией, lтеряя свою физическую форму, и летит либо пока он не достигнет цели, либо пока у него не кончится мана, либо если не остановать его вручную. Всем врагам на пути наносится урон, сила которого зависит от преодоленного расстояния. Урон, скорость и област действия повышаются с уровнем.
Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц преодоленного расстояния.
Мк: (15 + 7% от общего запаса маны) + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния)
Расстояние каста: Вся карта
Кд: 0
Скорость полета и Аое урона увеличиваются с уровнем прокачки заклинания.
Во время полета можно использовать некоторые заклинания (например Static Remnant)
Взаимодействут с внешними заклинаниями и модификаторами по принципу Морфовского Waveform.
Replay Data Specs:
==================
- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
- "9" packets are now sent each time a hero is picked
Switch:
========
If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
types -switch . If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer
DotA_Allstars_v6.58.zip ( 3.28 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 97 русская 6.58 версия (ddx англ выложил)
Сообщение отредактировал Dark_Baron - 13.1.2009, 4:11