|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
3dsmax вопросы и ответы., Если возник вопрос, пишем тут. |
|
|
OB 1 |
9.9.2010, 1:11
|
Хочу странного...
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932
Репутация: 296
|
Привет (возникает из небытия, пытаясь при этом соригинальничать )! Ответ без вопроса: Иногда не удается запустить нормально установленные и крякнутые х64 версии Макса , предположительно только на WIN 7. У меня такая хрень вылезла при 2010 х64 Максе, тогда перелопатил полНета, но решения не нашел (что характерно, на свежей системе этот Макс носился, только гайки отлетали, специально воткнул свежую W7 за-ради попробовать вместо резервно-аварийной ХРхи). Только что воткнул 2011, в надежде на то, что заработает, но... чудес, блин, не бывает (или только отрицательных качеств ) - та же фихня. Однако ж на этот раз невод из глоба кой-чего принес... Итак: Выяснилось, что х64 Максы не запускаются из-за каких-то рамсов с .NET Framework"ом, стоящим в системе в данный момент (какая только софтина не ставит его прицепом, хз какой, хз зачем). Поэтому надо этот самый .NET Framework тихо придушить под забором, а взамен поставить с диска с Максом. Я сделал это утилитой, предварительно вырубив .NET Framework в компонентах Виндовозины (не знаю, нужно ли было это делать, я вырубил.). Поставил тот, что есть в дистрибе. Врубил. Ииии-ураа- Макс 2011 х64 заработал (придется несколько раз перегрузить комп). Не знаю, точно ли в нужный раздел написал, если что - пните, перенесу куда надо . Утилита для сноса .NET Framework:
DotNETfix_Cleanup_Tool.rar ( 255.82 килобайт )
Кол-во скачиваний: 50Сообщение отредактировал OB 1 - 9.9.2010, 8:21
|
|
|
|
OB 1 |
30.10.2010, 11:26
|
Хочу странного...
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 004
Регистрация: 12.7.2007
Из: Барнаул, Столиццо Мира! ;)
Пользователь №: 1 932
Репутация: 296
|
Цитата(PIhan13 @ 16.10.2010, 20:34) Есть ситуация: просчитал реактором вертексную анимацию колыхания ткани. Вопрос: можно ли привязать этот меш к костям через Physique чтобы анимация стала костяной а не вертексной.
Цитата(artygrand @ 16.10.2010, 20:48) 1. насколько я знаю, то анимация, тобой созданная, держится на ключах. 2. не от меша к костям передается анимация, а наоборот
ответ - нет.
Насчет анимации через реактор - улыбнуло (в смысле - можно, конечно, нооооо ). Цитата не от меша к костям передается анимация, а наоборот Совершенно верно! И как это мешает создать систему костей и привязать их к мэшу (ткани в данном...)?? Так что ответ - ДАааа!зы. Анимировать кости!
|
|
|
|
grate |
27.11.2010, 20:37
|
Что нам стоит дом построить
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310
Репутация: 178
|
Цитата(Nikich_mega @ 27.11.2010, 18:02) Задам тупой вопрос: Как в 3D's Max'e рисовать по сегментам? т.е. каждую линию. Кагбэ карказ для модельки.
модификатор lattice а если просто нужно визуализировать каркас, то у врай есть текстура vrayEdgesTex...в материале ставится в diffuse
|
|
|
|
Nikich_mega |
27.11.2010, 21:12
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 6.8.2010
Пользователь №: 288 273
Репутация: 1
|
Цитата(grate @ 27.11.2010, 19:37) модификатор lattice
а если просто нужно визуализировать каркас, то у врай есть текстура vrayEdgesTex...в материале ставится в diffuse
Спасибо Конечно это не то что я хотел, но всё равно спасибо, знание об этом модификаторе мне пригодится. Мне нужно как раз всё наоборот. Я хотел просто нарисовать по сегментам карказ для модели, а потом преобразовать в модель. (если это реально) Я конечно рисовал по линиям, а потом задал модификатор bevel но он не помог мне в этом.
|
|
|
|
artygrand |
27.11.2010, 22:13
|
1400-кун
Группа: Модераторы
Сообщений: 7 687
Регистрация: 23.11.2008
Из: Новосибирска
Пользователь №: 62 681
|
|
|
|
|
grate |
28.11.2010, 1:03
|
Что нам стоит дом построить
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310
Репутация: 178
|
Цитата(Nikich_mega @ 27.11.2010, 20:12) Спасибо Конечно это не то что я хотел, но всё равно спасибо, знание об этом модификаторе мне пригодится. Мне нужно как раз всё наоборот. Я хотел просто нарисовать по сегментам карказ для модели, а потом преобразовать в модель. (если это реально) Я конечно рисовал по линиям, а потом задал модификатор bevel но он не помог мне в этом. Если моделить сплайнами, то модификатор Surface....ток важно чтобы точки слпайнов пересекались..... по мне так это гемор полнейший а вот...editable poly - extrude the edge + turbosmooth
|
|
|
|
Nikich_mega |
28.11.2010, 18:50
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 6.8.2010
Пользователь №: 288 273
Репутация: 1
|
Цитата(grate @ 28.11.2010, 0:03) Если моделить сплайнами, то модификатор Surface....ток важно чтобы точки слпайнов пересекались..... по мне так это гемор полнейший а вот...editable poly - extrude the edge + turbosmooth Ура! получается! спасибо за инфу об этих модификаторов. Сообщение отредактировал Nikich_mega - 28.11.2010, 18:50
|
|
|
|
PIhan13 |
7.12.2010, 16:33
|
Это у тебя флуд, а мои посты отлиты в граните.
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 039
Регистрация: 1.4.2008
Из: Woodstock '94
Пользователь №: 27 627
|
Ребят, начал осваивать Character Studio. У меня есть анимация ходьбы персонажа на месте. Сохранил её в файл *.bip. Как заставить персонажа чтобы он перемещался вдоль линии и воспроизводил эту анимку? Или вообще как это делается скажем в киноиндустрии Задумка думаю ясна - чтобы перс шёл по пути. Сообщение отредактировал PIhan13 - 7.12.2010, 16:34
|
|
|
|
artygrand |
7.12.2010, 16:52
|
1400-кун
Группа: Модераторы
Сообщений: 7 687
Регистрация: 23.11.2008
Из: Новосибирска
Пользователь №: 62 681
|
Цитата начал осваивать Character Studio CAT тебе нужен. на него и уроки хорошие есть. а кс - это фигня. Лучше не заморачиваться даже. Сообщение отредактировал artygrand - 7.12.2010, 16:56
|
|
|
|
grate |
7.12.2010, 19:40
|
Что нам стоит дом построить
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310
Репутация: 178
|
Цитата(PIhan13 @ 7.12.2010, 16:17) У меня 8ой макс, САТ там встроенного нету, появится в поздних версиях. Ну всё таки хочу освоить для начала Кс.
В максе ток в последних версиях кат встроен, а для старых версий есть плагин...вообще бы посоветывал для начала с максовской системой разобраться, хоть многое там осложнено, но там есть основа, которая используется везде, я конечно в анимации 0, но почему то у меня сложилось такое мнение....мб я и не прав... Кстати, а че ты так к этому 8 максу привязался, все со сталкером маешься чтоль?
|
|
|
|
PIhan13 |
7.12.2010, 20:25
|
Это у тебя флуд, а мои посты отлиты в граните.
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 039
Регистрация: 1.4.2008
Из: Woodstock '94
Пользователь №: 27 627
|
Цитата(grate @ 7.12.2010, 18:40) Кстати, а че ты так к этому 8 максу привязался, все со сталкером маешься чтоль?
да нет, просто привык. и весит мало, и памяти много не жрёт.
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|