|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
⚒ Разговоры обо всём, железном и не очень |
|
|
Jek |
11.12.2008, 3:19
|
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 246
Регистрация: 27.9.2007
Из: N44.785780 E37.385650 WEB: https://irc.k-42.ru IRC: irc.sibnet.ru #iclub
Пользователь №: 6 588
Репутация: 1856
|
» Спасибо сказали: « aas2505, ageich77, alemtin, artyem, ats2670-205-45, Buratino PapoKarlovich, Corei3AVX, Cпартак Андриешин, DeFrag, DualCoRe, ERKraus, Furios, gregory1951, kup1don, MAXSCORPION, mvj203, Neznаyka, Rostelekom_Support, sergy, skatina82, tinis, vad7958, volodey19760802, АНАКОНДА-71, ЖелАННАя,
|
|
|
|
⚒ Разговоры обо всём, железном и не очень |
|
|
Jek |
22.7.2017, 16:25
|
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 246
Регистрация: 27.9.2007
Из: N44.785780 E37.385650 WEB: https://irc.k-42.ru IRC: irc.sibnet.ru #iclub
Пользователь №: 6 588
Репутация: 1856
|
|
|
|
|
vba12 |
22.7.2017, 18:03
|
Отличный гвоздодёр!
Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704
|
Ну надо будет посомтреть, чо. Цитата(mvj203 @ 22.7.2017, 16:23) То , что я описал , называется Удалённое управление гипервизором - на сегодня достаточно банальная технология. Оно может и банально, но твои запросы довольно жирноваты. Ещё и "графическую подсистему" ему подавай... Ладно ещё, если для каких-то расчётов или, там, аппаратных кодеков, чтобы киношки смотреть - там отклик некритичен, а вот если для игрушек, то тут большой "ой". » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Доказано сервисами, вроде OnLive, Playkey и иже с ними. Вся игрушка считается на удалённом компе (тотьный облом пиратству, читерсту и, заодно, различным пользовательским модификациям), а пользователю на "коробочку" транслируется видеопоток. Проблема в том, что сервер может находиться довольно далеко и увеличенная на 30-50мс реакция игры на нажатие тобою кнопок на клаве может оказаться чувствительной. А уж про задержку на движения мышью и говорить не стоит. Нормально играться, в общем, можно только на геймпаде в игрушки с (полу)фиксированной камерой. А ещё у такой коробочки есть один очень суровый недостаток - если у провайдера произойдёт какая-то авария - ты, фактически, останешься без компа. А уж что может с тобой сотворить наш любимый роскомнадзор, ммм... В один прекрасный день возьмёт и решит, что оплачиваемый тобою облачный сервис противоречит российским понятиям законам, и заблочит его. Ох и долго ж ты будешь выковыривать оттуда данные через всякие прокси/впн. Которые, к слову, тоже пару дней назад запретили. З.Ы. Довольно щедрые у тебя 64ТБ. Ведь с точки зрения профессионального маркетолога, в 64ТБ влезает ровно 64 триллиона байт. Т.е. 58,2ТБ.
|
|
|
|
mvj203 |
22.7.2017, 18:30
|
Поддерживает разговор
Группа: Администраторы
Сообщений: 13 177
Регистрация: 29.10.2008
Из: г. Новокузнецк
Пользователь №: 57 282
Репутация: 1209
|
Ну да , задержки иногда бывают на OnLive, Playkey или на каком то другом сервере. Но задержки также бывают и в играх на локальном компьютера - мы тут недавно как раз рассматривали такие случаи. Всё остальное подпадает под категорию - хочется Пусть об этом думают инженера и маркетологи. З.Ы. По поводу простого диска на 64ТБ , честно признаюсь : не считал каждый байт - что получилось после создания диска , то и получилось.
|
|
|
|
vba12 |
22.7.2017, 19:32
|
Отличный гвоздодёр!
Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704
|
Цитата(mvj203 @ 22.7.2017, 18:30) Но задержки также бывают и в играх на локальном компьютера - мы тут недавно как раз рассматривали такие случаи. Вот только не надо смешивать в одну кучу задержки на вывод кадра на экран (1) и т.н. "инпут лаг" (2), как его окрестили "папки от бога", замеряющие этот самый инпут лаг, цепляя светодиод к кнопке мыши и снимая его на фоне экрана высокоскоростной камерой, вычисляя миллисекунды между нажатием кнопки и анимацией выстрела. Первое не настолько критично для восприятия, как второе. Сам поигрался в несколько игрушек через этот Playkey - с клавиатурными командами ещё можно мириться, но вот "уплавнение" поведения игровой камеры, реагирующей на мышь, откровенно раздражает, когда добавляется вроде бы незаметная на первый взгляд задержка. Это всё равно что играться в игрушку на 15fps, которые размазаны на 30-40 при помощи интерполяции (как SVP делает, например) - вроде бы всё плавно и нелагуче, но, блин, явно чего-то не хватает. И самая конфетка в том, что инженера тут ничего не сделают. Законы физики пока что апгрейдить не научились. ЭМВ как делали каждую 1000км за 6,6мс (в вакууме и без учёта задержек на каждом шлюзе; провода и манипуляции с сигналом в лучшем случае удваивают этот показатель), так и будут делать в ближайшее время. Тут только решать вопрос путём натыкивания соответствующих дата-центров равномерно по площади земшара. Но насколько это будет рентабельно?
|
|
|
|
двушка |
23.7.2017, 16:07
|
Иргышц!
Группа: Киноклуб Sibnet.ru
Сообщений: 24 848
Регистрация: 12.7.2008
Пользователь №: 40 522
Репутация: 1324
|
Цитата(Jek @ 22.7.2017, 19:29) Не POE устройство будет замечательно работать. Насколько я помню, там при подключении кабеля проводится суровое согласование не только по данным, но и по питанию, и пока питающее устройство не узнает бюджет железки на другом конце провода - ничего оно ему не подаст.
в 95% так и будет. только надо на POE устройстве смотреть стандарты POE, а то может стоять какой нибудь netgear, на котором POE включается только в конфигах и настраивается там же, и по умолчанию выдает максимальный ток. Вроде некоторые коммутаторы первых ревизий Dlink тоже включали питание и выжигали порты (сам не встречал но это рассказывали представители Длинка) А еще есть Poe инжекторы Сиско на 24 вольта которые тоже отлично выжигают чужие порты POE коммутатор не будет узнавать бюджет, только стандарт. Какая разница какой бюджет оконечного устройства, главное что б не выше чем может выдать коммутатора ( с учетом потерь в кабеле) Порты которые не проверяют POE ли на другому конце называются с пассивным POE
|
|
|
|
Jek |
23.7.2017, 16:46
|
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 246
Регистрация: 27.9.2007
Из: N44.785780 E37.385650 WEB: https://irc.k-42.ru IRC: irc.sibnet.ru #iclub
Пользователь №: 6 588
Репутация: 1856
|
Помню у нас на секретном объекте под названием Антенный Объект #96 "Журавлик" стоял вот такой вот коммутатор. У него, конечно, можно было в настройках вручную указывать бюджет - но никто этим не заморачивался. Все IP-камеры и вайфайки от Ubiquiti, какие там подключали, работали без проблем. Коммутатор ES3500-8PD тоже отлично от него запитывался. Да и порты, к которым подключались не POE-железки (коих было больше половины), ничего не выжгли.
|
|
|
|
Jek |
24.7.2017, 16:44
|
Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 246
Регистрация: 27.9.2007
Из: N44.785780 E37.385650 WEB: https://irc.k-42.ru IRC: irc.sibnet.ru #iclub
Пользователь №: 6 588
Репутация: 1856
|
Можно тогда во время исчезновения пингов посмотреть arp -a IP (лучше предварительно очистить таблицу через arp -a -d) с любого компьютера в той же подсети, где ПК1 находится. Потом сравнить MAC-адрес, который засветился в таблице, с тем, который у ПК1 на самом деле. А то не исключено, что какая-то железка пытается адрес ПК1 отхватить. СРВ1 успевает ARP-таблицу обновить и перестаёт видеть ПК1, а на других железках остаётся старый MAC и потому они нормально с ПК1 работают.
Ещё можно на всякий случай зазырить логи на ПК и на сервере. Также можно снять некоторую информацию с коммутатора - посмотреть, нет ли в логах подозрительных записей в те моменты, когда пропадает связь. Особенно включения/отключения портов.
Совсем суровый способ - на сервере сделать статическую привязку IP к MAC для ПК1 (arp -s IP MAC). Если это поможет - очень велика вероятность того, что кто-то периодически пытается выставить адрес ПК1. Такое может быть, например, если в сети есть DHCP-сервер и в нём IP-адрес ПК1 не исключён из пула.
|
|
|
|
|
|
3 чел. просматривают этот форум (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|