КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



9 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Rome 2:Total War, HOW FAR WILL YOU GO FOR ROME?
kosak4
сообщение 3.7.2012, 16:16
Сообщение #1 (закреплено)


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Изображение

Название: Total War: Rome 2
Платформа: PC
Версия игры:
Жанр: Глобальная стратегия, Стратегия, Стратегия в реальном времени
Серия: Total War

Мультиплеер:Онлайн битвы и онлайн кампания
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в СНГ: 1C Софтклаб
Дата выхода: 3 сентября 2013 года
Сайты игры: http://www.totalwar.com/en_us/rome2
Страница в steam: http://store.steampowered.com/app/214950/
Rome II Total War всего за 349 рублей!





Скриншоты,арты и другие картинки причастные к игре




Сообщение отредактировал kosak4 - 2.2.2017, 21:40


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

> Rome 2:Total War, HOW FAR WILL YOU GO FOR ROME?
kosak4
сообщение 13.5.2013, 21:45
Сообщение #41


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Цитата(Juze @ 13.5.2013, 18:28) *

Теперь будет Римская Республика, а не дома Сципией, Юлиев и Брутов?
Помню, что в предыдущей части можно было все фракции сделать играбельными.

Фракция будет одно - Рим. Но будет несколько воюющих между собой семей, то есть придворные разборки , но как будет это конкретно реализовано, лично мне, пока не понятно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 15.5.2013, 21:29
Сообщение #42


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Список, где можно приобрести цифровую версию игры:
Steam: http://store.steampowered.com/app/214950/
1С-СофтКлаб: http://www.shop.1csc.ru/product/21873
1С Интерес: http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/16533806/
1С Онлайн: http://online.1c.ru/games/game/16533806/

Другие цифровые магазины:
Reborn: http://store.reborn.ru/catalog/819
ИгроМагаз: http://www.igromagaz.ru/catalog/key/games/kupit-total..
Gama-Gama.ru : http://www.gama-gama.ru/Prod/TWR2

Для жителей Беларуси!
Oz.by : http://oz.by/games/more1061716.html
Доставка по всей Беларуси: http://oz.by/help/assistant.phtml?l=i.order.supply

Для жителей Украины!
Petrovka.ua : http://petrovka.ua/product.php?code=137253
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 19.5.2013, 23:17
Сообщение #43


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Total War: Rome 2 - самая предзаказываемая игра в истории серии
SHREDDER
Компания Sega заявила, что Total War: Rome 2 является самой предзаказываемой игрой во всей истории серии Total War.

По данным компании, количество покупок игры за первую неделю после открытия предзаказа более чем в шесть раз превышает аналогичные цифры по Total War: Shogun 2. Кроме того, за этот же период уже продано большинство 22 тысячного тиража Коллекционного издания Total War: Rome II, причем более половины из доступных копий проданы в Соединенных Штатах.

Ну и чтобы совсем успокоить инвесторов)), Sega объявила, что они продали более 2 млн. копий игр серии Total War за прошлый год, несмотря на то что новых игр по сути выпущено не было (Падение Самураев - аддон как ни крути).



Учитывая покупку Сегой студии Relic - можно сказать что японцы решают свои финансовые проблемы за счет стратегий от европейских студий)).

Ну и отлично! На мой взгляд - Сега большие молодцы что делают ставку на стратегии. А то некоторые уже говорят о "агонии стратегического жанра"...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 26.5.2013, 16:06
Сообщение #44


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Цитата
Чутка новой информации о стратегическом режиме Total War: Rome 2.
- Вы сможете дать вашей армии любое название.
- Армия имеет 10 "ступеней" опыта, которые можно потратить на уникальные характеристики, изменение знамени и эмблемы.
- Если армия нанимается не в городе, то она переходит в положение сбора войск.
- Управление поселениями осуществляется на уровне провинции.

Вышел очередной выпуск видео-журнала Rally Point 13. О кампании Total War: Rome 2
SHREDDER

Итак - новый выпуск Rally Point - Episode 13 про Total War: Rome 2.

Детально показали буржуйскую коллекционку и еще о кампании. Перевод важнейших моментов читайте ниже.

Ну и главное - саму карту кампании нам впервые покажут на REZZER 22-23 июня ... Т.е. на Е3 НЕпокажут судя по всему.

Провинции

Восточный предел кампании - Бактрия
Каждая провинция состоит из регионов. Получив контроль над всеми регионами, вы контролируете и всю провинцию. У каждой провинции есть «Столица»
В подконтрольной провинции можно издавать указы, которые действуют как баффы, увеличивающие продуктивность регионов.
Демо-версию карты кампании впервые можно будет увидеть на Rezzed.

Дипломатия

Новые дипломатические опции.
Окно дипломатии теперь будет показывать, как ИИ оценивает ваши «действия». Смысл в том, чтобы игроку были ясны решения и оценки компьютера.

Найм солдат

Вы нанимаете солдат прямо в армию. Армия на месте образует юниты. Им не нужно преодолевать длительные дистанции, чтобы догнать войско.
Найм происходит так: вы выбираете себе армию. Если она на дружественной территории, то можете набрать основные юниты. Если вы не на дружественной, то всё равно можете нанимать солдат, но ими будут наёмники, тип которых определяется регионом.
Содержание наёмников обходится дороже.
Со временем легионы приобретают традиции. Каждая созданная вами армия зарабатывает опыт, который даёт ей некий ранг (всего их 10).
При каждом повышении ранга, вы выбираете себе новую Традицию. Традиции действуют как баффы. (похоже на систему уровней в Shogun 2)
У каждой традиции 3 уровня.
Есть традиции, которые улучшают такие моменты, как искусство осады, тяжёлую пехоту. Так что можно кроить армию по своим меркам. Был приведен пример: можно создать «Осадную армию», для которой вы выберете традиции, специализирующие её для проведения осады.
Армии можно кастомизировать. Менять флаги, называть их, как в голову взбредёт.
Если легион погиб, вы можете вернуться в дружественные города, набрать новых солдат в армию, сохранив все её традиции. Вы теряете ветеранов, но легион живёт. Идея в наследии каждого подразделения.

P.S. Так же в шапку темы добавил системные требования sm2.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 30.5.2013, 1:18
Сообщение #45


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Джек Ластед о Total War: Rome 2. О провинциях, регионы, армиях и генералах. Часть 10 SHREDDER

В своем новом посте Джек Ластед рассказывает о провинциях, регионы, армиях и генералах в Total War: Rome 2. Итак - ему слово.

Для сегодняшнего углубленного пояснения я выбрал два аспекта геймплея на карте кампании. Провинции и региона, а также как действуют армии и генералы.

Провинции и регионы

Мы хотели создать для Total War: Rome II карту кампании эпического масштаба, и для этого нам нужно был больше регионов, чем в какой-либо другой игре Total War. В Rome II 183 региона, то есть больше чем в любой другой игре Total War, в два раза больше чем в оригинальной игре. Для обеспечения их функционирования мы переделали систему регионов и ввели концепцию провинции.

Регион – это населённый пункт и земли вокруг него. В каждом регионе можно возводить здания, набирать армию, управлять довольством населения и вводить налоги. Старые ресурсные здания, существовавшие за пределами поселений в Empire, Napoleon и Shogun 2 больше не существуют, эти ресурсы стали частью поселений.

Провинция – группировка из 2-4 регионов. Регионы провинции могут принадлежать разным фракциям и менять владельца. Если вы владеете всей провинцией, то можете издавать законы, которые обеспечат провинции разные бонусы. Все строительные опции для провинции управляются с одного экрана, а довольство населения также отображается для фракции на уровне провинции. Так что если в вашей провинции из трёх регионов есть проблемы с довольством населения, то в регионе с самым низким его уровнем произойдёт восстание, вероятность которого зависит от общего уровня довольства по провинции.

Одно поселение в каждой провинции считается столицей. В таком городе больше слотов для зданий и при нападении появляется карта осады города. Остальные поселения меньше, их основные строения отображают экономическую специфику региона и приносят соответствующие бонусы. Когда атакуют такое поселение, происходит обычная наземная битва, городок видится в отдалении.

И столицы провинций, и меньшие поселения содержат гарнизоны, которые обороняют их в случае атаки.

Внесенные нами изменения коснулись уменьшения количества городов, подлежащих осаде, так как в игре слишком много регионов, и иначе она стала бы одной сплошной осадой. Даже в Total War: Shogun 2, география которого отлично подходила для проведения битв вне поселений, большинство сражений были осадами. Более равнинная география Европы могла вынудить игроков вести постоянные осадные бои. Мы не хотим исключить осадный бой, мы лишь делаем его более масштабным и значительным, тому и служит уменьшение их количества.

Армии и Генералы

Прежде всего у вас не может быть армии без генерала и на одновременное количество армий у вас есть лимит. Лимит зависит от силы фракции, такая привязка работает как система славы в Shogun 2.

Такой лимит установлен по нескольким причинам. Основанная состоит в том, чтобы усилить значение отдельного боя, потому как при ограниченном количестве армий потеря одной имеет колоссальное значение, что ведёт к ожидаемому результату – одна битва может определить исход всей войны. Введение традиций для каждой армии также делает её более ценной и уникальной, так что, учитывая лимит на количество, она вообще бесценна. Растёт и количество вариантов при выборе пути использования армии, так как нужно соблюсти баланс между атакующими и обороняющими, потому как надо и свою нацию охранить от нападения, и завоевания вести тоже нужно, и этот баланс можно менять в любой момент кампании.

Армия набирается в поселении, потом назначается ведущий её генерал. Потом вы нанимаете в армию юниты. Когда идёт набор в армию, она переходит в режим мобилизации и не может перемещаться.

Как говорилось в свежем выпуске Rally Point 13, армию в Total War: Rome 2 можно называть и изменить её герб. По ходу боёв и приобретения опыта, армия развивает собственную систему традиций.

У Генералов есть скиллы и трейты. Новые скиллы выбираются по мере приобретения Генералом опыта. Трейты даются исходя из его действий.

Так как за пределами поселений больше нет ресурсных слотов, у армий появился режим рейда. Это уменьшает стоимость их содержания. На вражеской территории за рейд армия также получает некоторый денежный доход, а на дружественной территории таким образом наращивается недовольство населения.

Ввиду ограничения количества армий и предельных сил самостоятельных гарнизонов, новый режим марша – отличный способ быстро перемещаться по карте кампании. Он даёт существенный бонус к дальности передвижения, но на этом ходу армия не может атаковать, а если атакуют её, то входящие в неё юниты получат штраф по морали.

Если армия теряет своего Генерала, можно тут же назначить нового.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 5.6.2013, 11:11
Сообщение #46


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Ведущий дизайнер битв Total War: Rome II, Джейми Фергюсон:

«В Rome II, как и в Shogun 2 & Fall of the Samurai, игроки смогут иметь до 40 юнитов на поле боя под своим контролем.

Для этого достаточно держать армии их в непосредственной близости друг от друга на карте кампании, и начать битву, и вы убедитесь, что опция в поддержку 40 юнитов работает!

Причина того, что мы не сделали битвы 40vs40 состоит в том, что не каждый компьютер может обработать такое количество юнитов на поле боя, а для некоторых игроков управлять 20 юнитами уже сложно. Позволяя игрокам право выбора мы дали им возможность выбора того, чего они хотят.»
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 8.6.2013, 23:52
Сообщение #47


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Превью Total War: Rome II от Eurogamer.net

Если вы когда-нибудь видели слонов в дикой природе, то я думаю, вы захотите быть за ними, нежели перед ними. Смотреть, стоя за ними, когда они атакуют – это выглядит блестяще, и уже только из-за этого факта Rome II чего-то стоит.

Новой фичей Rome II является новый вид просмотра юнита крупным планом, который позволяет вам пролететь через всё обширное поле боя и опуститься к любому из ваших отрядов. Вы сможете почувствовать себя посреди отряда слонов несущихся полным ходом, и узнаете тот сейсмический ужас, готовый действовать по вашей команде. Всё такое большое и такое детальное! Вы можете видеть даже складки на серой коже у слонов, в то время как, сколы и вмятины в доспехах солдат противника, которых ты атаковал, объясняют тот факт, что эти парни заплатили своей жизнью за то, что встали перед атакующими слонами. Этот подробный вид камеры наглядно показывает нам, что война ужасна! И это прекрасно!

Это всё является частью более широкого подхода. В этой части Total War мы видим, что игрок возьмёт на себя ответственность за Римскую республику и поведёт её, надеюсь, к некоторому подобию славы, и команда Total War хочет сделать этот процесс более личным, более персонифицированным – без ущерба к другим аспектам игры. Поэтому фишка с микро-менеджментом, вроде опускания камеры прямо до земли к вашим отрядам (настолько близко, что можно разглядеть новую анимацию, страх битвы на лицах солдат, их волнение, когда боевая линия прорвана, или полёт в воздухе от удара слона), и её другая сторона, где возможна способность подняться над полем боя и увидеть новый тактический вид, где вы сможете просмотреть всё, но теперь юниты будут отображаться иконками. Эдакий стиль Supreme Commander, позволяет увидеть всё необходимое ещё перед тем, как вы приблизите нужный вам участок.

Ваши действия в тактическом режиме теперь ограничены только передвижением юнитов, поскольку дизайнерская группа не хочет, чтобы вы тратили всё время паря в воздухе, раздавая команды. Их благородная цель дать нам полноценные широкоформатные острые ощущения: теперь вы увидите весь спектр битв: в первый раз морские и сухопутные юниты взаимодействуют вместе, бои на несколько фронтов с участием огромных армий, кровопролитие, всё будет зависеть, как и от таланта командиров, так и от условий местности.

Примером этому служит столкновение Птолемея и Цезаря. В моём случае Рим атакует Египет, и Цезарь, буквально с ходу получает тяжёлую борьбу. Он высадился с хорошо подготовленным войском и неплохим набором юнитов, в низине и ему необходимо подняться по холму, чтобы захватить лагерь противника на вершине. Также у него есть корабли, которые могут высадить дополнительные войска, но с учётом того, что они смогут доплыть до пляжей. Но египтяне тоже имеют свой собственный флот, который прикрывает обе зоны, подходящих для высадки. Ах да, Птолемей закрепился на холме вместе со слонами, плюс огонь лучников, и куча огромных валунов, которые ему уже не терпится скатить на своих врагов.

Итак, римляне должны сделать что-то, прежде чем египтяне не сыграли с римлянами в боулинг. Я отыграл в этот сценарий за обе стороны - хорошая, удовлетворительная победа за Птолемея, и жалкое поражение как будто играл зелёный салага – и этого было вполне достаточно, и достаточно сложно, что как успел убедиться, до сих пор прокручивается у меня в голове. Смог бы я захватить этот холм римлянами?

Если вы изначально думали, что морские и сухопутные битвы будут иметь мало общего друг с другом, – а точнее, они оба важнейшие, но полностью разные отдельные стычки. Это не так, хотя: силы Цезаря, возможно, слегка не подогнаны под битвы в море, но что реально останавливало его корабли от безопасной высадки, были баллисты, расположенные на холме, и ведущими обстрел снарядами, несущими смерть в огне каждые несколько секунд.

Переосмысливая свои действия в уме, я бы не прочь послать моих слонов на эти катапульты. Конечно, это привело бы к ослаблению моего центра, но тогда я бы смог высадить свои войска буквально позади вражеского лагеря. Если бы я смог осуществить такое подобие клещей, то вполне смог бы смириться с потерей слонов. А это означает, что я бы смог сфокусироваться на тех колесницах с косами и…

Извините, я отвлёкся… Я считаю, что это новое направление – с одной стороны реальная стратегическая ясность, с другой стороны, это ужасные виды на близких дистанциях во время боя – всё это только углу[мат]ет острые ощущения. Добавьте новый подход к генерации карты, где особый акцент сделан на вертикальность – и также на графическую составляющую, где вручную созданы целые куски игрового поля боя, сочетая в себе искусный подход, чтобы дать игрокам чувство авторства – и вот мы уже видим перед собой очень необычную RTS.

Эта же философия была применена на обоих уровнях: и на макро-, и микро – всё было переделано для игры. Переходя от поля боя к карте кампании: теперь она охватывает всю Европу, часть Северной Африки, и тянется на восток, аж до Бактрии (сев. Афганистан). Число регионов было существенно увеличено, чтобы дать игроку то чувство власти по мере того, как вы захватываете территории, но чтобы они слишком не становились громоздкими для геймплея, они сгруппированы в провинции.

Захват всей провинции, позволяет иметь несколько льгот и бонусов, выраженных в системе эдиктов, но также и в выгоде от централизованного региона со столицей, который сосредотачивает в себе всю бюрократию, в то время как окружающие территории сфокусированы на производстве. Это должно упростить управление без уменьшения масштаба, и надеюсь должно отменить безостановочный «осадный» геймплей, что был в прежней игре Total War.

Рим разделён на три соперничающие семьи – и благодаря удобному интерфейсу сравнительно легко следить, к примеру, за политическим капиталом, который у вас в наличии и куда вы можете его потратить. Среди прочего, этот политический капитал удобен для решения многих проблем, которые случайно возникают в течение хода. Вот Цицерон, выступает о вас в Сенате. Что вы предпримете? Поддержите его? Дискредитируете его? Или почему просто не убить его?

Ещё немного о кровопролитии, ваши армии доставят вам «фана» не только на поле боя, но и вне него. Вы можете выбрать для них режим, от форсированного марша, до режима засады. Также добавилась новая система традиций, которая направлена на укрепление традиций вашего легиона. В игре это будет больше, чем просто сумма всех её частей – даже если все ваши солдаты погибли в бою, легион как единица не будет уничтожен.

Что ещё делает ведение войны более персонифицированным: каждый легион имеет свой собственный опыт, который теперь может тратиться на развитие традиций – может быть потрачен на развитие тяжёлой пехоты, или скажем, на развитие инженерно-технического опыта. В общем, есть десять возможных традиций, и игрок сможет охватить большой спектр традиций, или же углубиться в какой-то одной сфере (Генералы также могут получать новые навыки и зарабатывать новые черты).

Изменению подверглась и система рекрутинга армии. Вы больше не нанимаете рекрутов в городах. Вместо этого вы нанимаете отряды прямиком в легион – на вражеской территории вы можете нанять наёмников. Необходимо отметить также ещё одну вещь, теперь вражеские фракции будут иметь специфические особенности, и будут проводить свою большую политику и стратегию.

Ко всему сказанному, Rome II просто классная игра. Её сражения заполнены сотнями солдат. Её карта кампании замечательно заставлена различными достопримечательностями и бродячими животными, которые, кстати, намекают какие юниты будут доступны для найма.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 9.6.2013, 0:31
Сообщение #48


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Превью Total War: Rome II от PCGamesN.com

Битва должна быть выиграна, прежде чем вы выйдете в поле. Сунь-цзы кажется, сказал это. Ну, или, во всяком случае, это так звучит, как будто он это сказал. Так и о египтянах, в Битве на Ниле в R2TW, вы можете сказать тоже самое. Я превосхожу римлян числом. У меня есть артиллерия. У меня есть слоны. Мои войска лучше, мои корабли лучше. Плюс ко всему я нахожусь на холме.

Это должна быть лёгкая битва. Хмм.

Rome II также должен быть лёгкой победой для СА. Rome 1, по моей оценке, их лучшая игра. Но при Битве на Ниле, египтяне, благодаря грязной хитрости Цезаря были обойдены с флангов войсками Юлия Цезаря. Египетский командир Птолемей ускользнул на корабль, но упав с трапа, утонул.

Блестящий план, а?

Моя презентация будет состоять их двух частей. Первая состоит из экскурсии по новой карте кампании.

И она прекрасна. Здесь нет двух мнений: просто само ощущение масштабирования взад и вперёд Европы приковывает к себе. Это идеальный масштаб игры: как будто изящный анимированный мат постелили на стол. Теперь поверхность выглядит более неровной, я вспоминаю Shogun 2; горы выглядели нереальными помехами. Здесь всё более разнообразно. Дельта Нила ограничена с двух сторон обильными и плодородными болотами. Потом всё сменяется горячей пылью Сахары. Путешествуя по Франции, вы понимаете весь тот масштаб площади, которую необходимо захватить: эти бесконечные леса и луга, которые простираются дальше и дальше. У самой восточной граница карты Rome 2 простирается до границ Афганистана. Это огромная, ужасная масса земель, которая должна быть раскрашена в цвета выбранной вами фракции.

Когда менеджер по коммуникациям Al Bickham, парил над картой, показывая мне всё это, мне вспомнилось интро Игры Престолов; разрисованный стилизованный ландшафт, часть из моделек, часть движется. Более того, когда он расширяет городские стены Антиохии и новые постройки поднимаются из земли, как если бы Винтерфелл сейчас стал римской провинцией. Это прекрасно.

Метафора Игры Престолов продолжается, вместе с новой политической системой. Политика и дипломатия были ахиллесовой пятой всей серии. Отчасти потому, что фокус был направлен на экспансию и милитаризм, а они в свою очередь принижали роль дипломатии: союз редко давал больше, чем кнопка паузы в возможном конфликте. Но отчасти и потому, что дипломатия была очень багнутой в прошлых играх серии: совершенно непредсказуемой в лучшем случае, и совершенно безумной в худшем.

Новый экран дипломатии даёт намёк на Цивилизацию. Ваша позиция, союзы, и действия за предыдущие ходы показываются как модификаторы, складывая и вычитая их от нуля, отрицательно – это негативное, положительное –это позитивное, и получается отношение к вам.

Персонажи представляют собой различные проблемы; попытка осветить политику жизни Сената. Они очень важные люди; рабы отвратительные, гладиаторы с растущей популярностью, общий ропот толпы. Пока они активны, они имеют специальные эффекты. К примеру, AI Bickham представил Цицерона, который распространял слухи о вашей неумелости. Нам предлагается четыре варианта: «Поддержать, выступить против, дискредитировать или убить».

Наш убийца сработал верно: Цицерон был заколот на рынке. Ууу, я ненавижу этого парня.

СА хотят дать больше персонификации вашим легионам. Каждый легион теперь имеет свой собственный путь и древо, с каждым новым уровнем появляется «традиция», бонусы самые разные: от того как легионы будут воевать в определённых типах местности, их скорость передвижения и специальные способности. Вы можете выбрать новую традицию, или прокачать новый уровень уже выбранной традиции; идея в том, как объяснил Bickham, что игрок может гипер-специализировать своих юнитов. Если армия будет потеряна в бою, её опыт и эволюция не будут потеряны: армию можно будет снова нанять.

Значительным изменениям подверглась и поздняя часть игры. В интервью ведущий дизайнер сражений, Jamie Ferguson показывает нам, что прохождение кампании в Rome II не сводиться к однотипному завоеванию территорий. «Каждая фракция имеет собственные военные, экономические и культурные условия победы». И время на достижение всех условий не ограничено. Игрокам необходимо достигнуть какого-либо одного условия победы, чтобы выиграть кампанию. Игроки будут сталкиваться, как сказал Jamie, с «внутренним кризисом». Но всё это не будет заскриптовано. «Всё это будет приводиться политической системой». По мере ваших завоеваний врагов у вас будет становиться всё больше, вы всё больше будете чувствовать, что мир обернётся против вас.

История действительно даёт нам более ветвистый и менее драматичный конец игры», говорит Jamie Alexander: «К примеру, в Карфагене, было три семьи, соперничающих за контроль. Ганнибала в Карфагене не любил никто. Тоже самое было и с Юлием Цезарем. С египтянами такая же штука: они вообще прославились своими интригами».

Это поднимает важный акцент. В то время как название на коробке говорит «Rome 2 TW», команда СА хочет уделить внимание каждой фракции. Каждая из них будет иметь свой собственный набор экономических, политических, культурных и военных условий победы, каждая будет иметь свои собственные традиции, каждая будет иметь своих собственных персонажей и свои собственные дилеммы. К чёрту римлян: моя первая кампания может быть за галлов, так назовите её Asterix: Total War.

Молитесь о том, чтобы Creative Assembly не споткнулись до сентября.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 9.6.2013, 11:32
Сообщение #49


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Превью Total War: Rome II от StrategyInformer.com

В первой части нашего анализа эпической карты кампании, мы рассмотрели как вообще выглядит сама карта, какие настройки у фракций, а также несколько слов о новой политической системе и агентах. Во второй части мы рассмотрим аспекты менеджмента – от менеджмента армии, к управлению регионами и провинциями. Мы также немного поговорим о том, как работает система сражений на карте кампании, а также у нас есть немного дополнительной информации.

Итак, пропуская дальнейшие церемонии, пожалуйста, продолжайте читать всё, что вы когда-либо хотели знать о Total War: Rome II:

— Pax Romana – армейский менеджмент и процесс роста

Пока команда СА пытается включить в Rome II различные инструменты, предлагающие игроку более мирные пути прохождения игры, в конечном счёте вам придётся сражаться – будь то за обладание одним из важнейших ресурсов, или же просто защищая себя, армии будут играть важнейшую роль в игре. Так что именно для них, команда пыталась сделать что-то особенное.

Гибридные битвы открывают новое измерение в обычном ходе битвы. Мало того, что вы должны заботиться о небольшом флоте, но теперь если они несут нас себе войска, вы должны будете озаботиться об их безопасной высадке.

Об этом уже говорилось ранее, набор в армию был изменён – вместо найма юнитов в городах, и накапливания их там для создания армии, вы сначала формируете армию, а потом напрямую набираете юниты прямо в неё. Насколько нам известно, вы должны будете иметь полководца (который также должен быть нанят), чтобы формировать армию. Армии могут менять своё название, а также состав по желанию игрока.

Расположение армии будет влиять на набор юнитов – в домашних провинциях вы сможете набирать ядро армии, но опять же это зависит от тех зданий, что построены в и от тех технологий, что вы имеете (не уверен, что вы должны двигать армию из провинции в провинцию, если вы хотите нанять особенный юнит, к которому ваша империя имеет доступ). Даже после того, как армия набрана, вы всё равно сможете набирать юнитов в неё, либо для пополнения потерь, либо для изменения её состава.

Где бы вы ни были, где вы не сможете набирать «родных» юнитов, вы сможете набрать наёмников, их вариация будет зависеть от той культуры где находится ваша армия. Ну и как и следовало ожидать, они будут существенно дороже, и поэтому являются временным решением.

Армии имеют несколько режимов, включая защитный режим, при нём армия будет укрепляться в дислоцируемой области, и армия будет получать различные защитные бонусы, а также ручное размещение войск перед битвой. В конкретном случае у римлян, они будут находиться в укреплённом лагере, что делает их достаточно сложной целью для атаки. Другим режимом будет форсированный марш (юниты идут дальше, но войска будут страдать от истощения), также будут засады и рейды.

Армии могут иметь до 40 отдельных юнитов, а также будет ограничение на количество армий, которое может выставить фракция. Этот лимит определяется значением «Империум» (подробнее ниже).

Полководцы, индивидуальные юниты и армии могут расти в опыте, а также могут быть проапргрейдены.

Полководцы и персонажи, в общем, очень похожи, но отличаются от прошлых игр серии. Они имеют 10 уровней, которые будут расти со временем, по трем атрибутам. Они также могут изучать навыки, им могут быть назначены анчи (аналогия со свитой) и приобретать различные черты.

Армии также имеют 10 уровней. Каждый раз они будут расти, и вы сможете выбрать «традицию» для них. Традиция, это по существу постоянный бонус, который применяется к каждому юниту в армии. Вы можете дать армии десять различных традиций, или сделать упор на какой-то одной. Инженерно-техническая традиция сделает из армии «специалистов по штурму городов», а также даст провинции строительный бонус, если она будет рядом с ней.

Если произойдёт худшее, и армия будет уничтожена, «традиции» останутся – если вы решите реформировать эту специализированную армию в другой сфере, то получите традиции автоматически, которые она имела до этого. «Идея в том, что известнейшие воинские формирования могут научить своих парней определённым навыкам. К примеру 101 воздушно-десантная дивизия, когда штурмовала немецкие укреплённые позиции в День Д. Этот манёвр до сих пор изучается и в наши дни. Это их традиция. Это размышления о том, как легионы могут учить своих новобранцев, их методология и т.д… они переживают солдат служащих в легионе.»

Отдельные юниты также могут расти в уровнях, таким же образом, как они в значительной степени всегда и росли. Хотя, в какой-то момент вы можете дать им специальное снаряжения, на уровне когорты/подразделения, но здесь пока немного информации. Резюмируя, вместо какого-то древа развития, полководцы, армии и юниты будут иметь определённый набор навыков, которые могут быть применены к подразделению, когда оно достигает определённого уровня.

— The Eagle’s Conquest – Тактическая и стратегическая карта

Хотя, возможно это не полный список, нам удалось получить краткое изложение различных типов сражений, которые игрок сможет отыграть в Rome 2.

Сухопутные это: городской бой, сражение на окраине посёлка, полевое сражение, комбинированное сражение суша/море, битва на реке (при атаке/защите речной переправы), сражение при засаде (которые, как нам сказали, будет отличаться от прошлых игр серии) и сражение - обоз, которое произойдёт, если вы атакуете армию, идущую форсированным маршем.

Морские это: осада порта, открытое морское сражение, и конечно комбинированное сражение море/суша.

Юниты транспортируются так: один юнит на одно судно, так что при смешанных битвах вы сможете использовать суда как амфибии, для доставки войск на берег, но они также могут попасть в засаду в море у уничтожены. На данный момент, этот момент чётко не представлен.

Что касается «гибридных» битв суша/море, они могут легко произойти, просто убедитесь, что в диапазоне присутствует флот, в остальном всё также, как с подкреплениями в прошлых играх серии.

Много работы было проделано на том, чтобы сделать бой уникальным, особенно в отношении штурмов городов и осад – известнейшие города, такие как, Александрия, Рим, Афины и т.д. были смоделированы и обработаны и выглядят так, как они выглядели в 1 в. до н.э. Ещё одна деталь, нам сказали о 30 различных вариантах городов.

— What have the Romans ever done for us? - Провинции, постройка & менеджмент

Отдельные регионы сгруппированы в «провинции» - каждый регион имеет городок или поселение, в то время как провинциальные столицы – это большие города (примерно как это было в Napoleon: Total War). Каждый регион может развиваться индивидуально, с «поселениями» и «городами», имея различные опции построек.

Резюмируя, менеджмент и постройка зданий в Rome 2 (будь то региональный или провинциальный уровень) – всё аналогично Shogun 2. Ключевое различие в том, что когда поселения/города растут – население очень важно, и чтобы построить что-нибудь в вашем поселении вам необходимо довести популяцию до определённого уровня, что бы оно могло поддерживать дополнительные постройки.

Провинциальное население может быть перенаправлено для достижения определённых целей, так что вы сможете послать людей в любое поселение, для повышения там населения.

Есть также культурные различия того, как эта система работает, но в целом есть важные взаимодействия между различными регионами провинции – особенно отдалённый посёлок и столица провинции.

Малые поселения предоставляют «сырье» провинции – подобно тому, как в прошлых играх серии TW были разбросанные ресурсные «узлы», теперь же эти «узлы» были преобразованы в меньшие регионы внутри провинции, и теперь каждый регион будет иметь свою собственную специализацию и уклон. На богатство поселения можно повлиять решением игрока, к примеру, фермы могут быть построены везде, но фермы построенные в областях где, специализацией является зерно будут иметь более высокие урожаи.

Столицы провинций работают скорее как обработка или торговая точка области, предоставляя бонусы богатства для сырья: например, если вы построите рынок зерна, то это будет лучший выбор для сельскохозяйственного региона, в то время рынок мяса, будет целесообразно построить в том регионе, где много пастбищ.

В игре много таких «ресурсных цепочек», сейчас они разделены на сельскохозяйственные, промышленные, культурные, торговые.

Экономика вычисляется из уровня провинции, эта система имеет стратегический эффект. Если вы потеряете столицу провинции, то вашим малым городам в регионе будет очень нелегко.

Военные бонусы начисляются на уровне провинций, так что в игре присутствует определённая степень военного взаимодействия. Вы можете использовать малые поселения в провинции, чтобы построить здания, предоставляющие дополнительные слоты в столице провинции и с помощью этого увеличить возможности рекрутинга по всей провинции.

Культурная конверсия снова очень похожа. Культурные здания не ограничиваются локальным эффектом, но управляют культурой населения всего края, поэтому очень важно распределить в провинции «правильных» людей, сбалансировать вашу культуру и просто убедиться, что вы владеете провинцией и осуществляете контроль. Культурные бунты могут отбить ваши провинции, так что игрок должен следить, за соседними провинциями, которые распространяют культурное влияние через границы.

Эдикты – как только игрок контролирует всю провинцию целиком, он может выпускать «эдикты», распространяемые на всю провинцию. Эдикты, по существу «подсластители», которые можно непосредственно изменять: рост налогов, рост населения, культурная конверсия и т.д.

Последствия таких эдиктов увеличиваются вместе с постройкой определённых зданий, так что чем больше вы развиваете провинцию, тем более мощным будет эдикт, к примеру: путём инвестирования в обеспечение торжества в провинции, вы сделали их более счастливыми. Инвестируя в храм бога войны, и поддерживая праздник, вам представятся дополнительные слоты для найма. Постройка арен обеспечит население дополнительным счастьем, и плюс ко всему будет увеличен доход от местных развлечений.

Некоторые эдикты являются универсальными – каждая культура имеет к ним доступ, но также многие другие культуры являются особенными. Римляне могут активно «Романизировать» провинции, и делать набор ауксилиев в этих провинциях дешевле.

«Текущее» число эдиктов и число, которое может быть принято определяется «Империумом» - рейтингом, который похож на систему славы в Shogun 2. Ваша фракция получает больше власти для управления провинциями, по мере расширения вашей империи, но вы должны сделать тактический выбор, поскольку количество эдиктов будет ограничено. Провинция также может иметь только один активный указ.

— Разное

Условия победы – каждая играбельная фракция имеет свой собственный набор экономических, военных, культурных условий победы, которые вы можете менять по ходу игры, в зависимости от обстановки, или от вашего желания. Военные цели больше всего похожи на старые режимы Доминирования из прошлых игр – при наличии определённого числа территорий, но теперь плюс к этому необходимо определённое количество армий и флотов. Экономические условия будут иметь меньшие региональные требования, но вы должны иметь требуемую сумму денег, требуемое количество партнёров, и построенные определённые здания. Про культурные условия победы нам пока не рассказали.

Экран дипломатических отношений – наведите указатель мыши на фракцию и вам будет предоставлен список в небольшом окне, на котором показаны факторы, которые влияют на их мнение о вас. Вспомните о любой игре от Paradox (кроме, HoI), а это в основном оно и есть, только мене подробно. Не всё будет показано в этом окне, будут скрыты модификаторы чтобы предотвратить эксплуатацию, но и все фракции AI будут действовать в своём собственном русле, исходя из своих факторов: исходное положение, культура и т.д.
Обучение – будет повествование в вводном прологе. Вам покажут всё, что нужно знать о Rome 2. После этого игроки начнут с очень ограниченным набором опций, которые по мере расширения вашей империи будут открывать новые возможности игры.

Кампания онлайн – кооперативный режим рассчитан по-прежнему на двух игроков, хотя размеры кампании большие. Но и «drop-in/drop-out» кампания и сражения также по-прежнему присутствуют.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 9.6.2013, 15:31
Сообщение #50


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Информация из превью Total War: Rome 2 с сайта strategyinformer
SHREDDER

На сайте strategyinformer.com опубликовано гигантское превью Total War: Rome 2 .

Кто-то сделал его полный перевод (раз и два) но так как я не знаю кто автор перевода то публиковать его тут я не могу.

Но наш толмач пан lekseus лично сделал подборку тезисов самого интересного, что есть в этом превью. Получилось емко и информативно.

Хотя если честно, то многое из этого мы уже и так знаем.

Итак:

карта кампании состоит из 57 провинций содержащих 173 региона (провинция может содержать до 4 регионов)
Моря разбиты на 30 морских регионов, три из них - "Великие Реки"
Всего нас ждет 117 фракции
У играбельных фракций будут небольшие бонусы
Многие играбельные фракции начнут игру с одним регионом
Только Рим и Карфаген могут менять форму правления (Республику на Империю и наоборот)
Варварские фракции сходной культуры могут образовывать конфедерации
Нас ждут исторические персонажи. Например, Цицерон. Он действует как NPC. На них можно влиять: дискредитировать, убедить, убить и т.п.
Три типа агентов – Чемпион, Сановник и Шпион
Некоторые подробности известны только про первого – яростный воин-одиночка. Находясь в армии увеличивает скорость набора опыта юнитов (как бы тренирует). Понижает мораль вражьей армии, ставит ловушки, может убивать вражьих генералов.
Система рекрутинга изменилась. Сначала нужно создать армию с генералом воглаве, а затем комплектовать ее юнитами
Армии могут занимать разные положения: оборонительное (с укреплениями), Форсированный марш (быстрее двигается, но юниты устают сильнее), Засада и Рейд
В армии может быть до 40 юнитов
Количество армий в Total War: Rome II определяется политической мощью фракции (вроде как в Сегун 2 Рейтинг Известности или Славы)
Армии, генералы и юниты имеют 10 уровней. При каждом новом уровне для Армии можно выбрать "Традицию"
У Традиции может быть несколько уровней. Наличие инженерной традиции у армии помимо бонусов при осаде помогает строительству мирных построек в регионе.
При разгроме армии ее традиции сохраняются и армию можно восстановить.
Типы битв: на стенах города, рядом с городом, в поле, комбинированная суша\море, речная битва, атака армии укрепившейся в поле, засада (будет сильно отличаться от засадных битв в предыдущих играх серии) и нападение на обоз (атака армии, совершающей форсированный марш) (Прим. ред.: можно грабить корованы!)
На море: осада порта, бой в открытом море и комбинированная суша\море.
30 различных типов городов (в плане внешнего вида)
Столицы провинций взаимодействуют с подчиненными территориями. Например, постройка хлебного рынка в столице будет иметь больший эффект, если в подчиненных регионах много посевов, чем если в них будет много скота на выпасе.
Эдикты – при контроле всей провинции можно издавать эдикты. Они дают дополнительные бонусы.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 9.6.2013, 22:45
Сообщение #51


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 11.6.2013, 21:05
Сообщение #52


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


По состоянию на 5 июня число предварительных заказов Total War: Rome II преодолело отметку 200000, эта цифра не окончательная, т.к. значительная часть заказов в сетевых магазинах ещё не обработана.

Общее же число предзаказов может достигнуть цифры в 250 тыс. копий.

Для сравнения - общее количество предарительных заказов Empire, Napoleon и Shogun 2 составляло 338 тыс.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 13.6.2013, 20:59
Сообщение #53


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Total War: Rome II - E3 2013 Stage Demo
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 14.6.2013, 14:59
Сообщение #54


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Карта кампании RTW2
Изображение


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 17.7.2013, 22:36
Сообщение #55


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Предзаказ игры Total War: Rome II (Jewel) - http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/16819352/

Предзаказ расширенного издания игры (DVD-Box) - http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/16819362/ (уже предзаказал, советую всем кто хочет получить карту кампании)

Предзаказ "Имперского издания" - http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/16819364/
*Предзаказ можно оформить до 17:00 часов 30 августа 2013 года включительно.

Сообщение отредактировал kosak4 - 17.7.2013, 22:37
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 19.7.2013, 13:52
Сообщение #56


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


http://www.1csc.ru/games/pc/22001-total-wa...-izdanie#videos
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 21.7.2013, 11:05
Сообщение #57


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Полный список фракций Total War: Rome 2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 22.7.2013, 16:56
Сообщение #58


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Сегодня беседовал с техподдержкой 1с. Для тех, кто собирается брать предзаказ Rome II думаю будет интересно sm2.gif

Михаил - это я (для тех кто не понял)

Илья
Здравствуйте, Михаил! Чем я могу Вам помочь?
Михаил
Я хочу поинтересоваться по поводу предзаказа Total War: Rome II. Расширенное издание
В общем, я живу в городе Тара (Омская область). У нас нет магазинов 1с. Смогу ли я получит игру по почте?
Илья
да, сеть 1С Интерес осуществляет почтовую доставку в рамках всей РФ через транспортные компании - Почта России, EMS и DHL
Михаил
А оплата наличными или через интернет?
И сколько будет стоить доставка
Илья
Стоимость доставки для Total War: Rome II. Расширенное издание составляет:
Почта России - 310 рублей
EMS - 800 рублей
DHL - 1785 рублей

для EMS возможна оплата при получении (наложенный платеж). В остальных случаях требуется 100% предоплата, которую можно осуществить через:
- банковский перевод
- QIWI
- яндекс деньги
- банковской картой через интернет
Михаил
Еще вопрос. Я впервый раз заказываю товары по почте. И хочу узнать, товар придет надом или его надо будет забрать его в нашем офисе почты?
Илья
Почта России доставляет до местного отделения связи
DHL до двери
EMS в зависимости от региона, зачастую до двери, но если у них нет представительства в Вашем городе или близлижайших то могут до местного пункта выдачи

Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 23.7.2013, 13:19
Сообщение #59


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Империя Селевкидов (Сирия)


Полгода назад СА опубликовало список фракций, доступных на старте компании. Всего их оказалось девять. Чуть позже стало известно о фракциях, доступных по предзаказу. Три греческих полиса: Афины, Спарта, Эпир. И совсем недавно был опубликован полный список фракций Rome 2: Total War, за которых не представится возможность поиграть (по крайней мере в оригинальной версии игры), но которые будут присутствовать на карте компании не в виде безликих "ребелов"-повстанцев.

И пока Сега и СА решают, какие фракции еще открыть для игры, мы решили приоткрыть завесу тайны над самыми значимыми из них.

И первой представим вашему внимаю Империю Селевкидов!
Изображение


ИзображениеГосударство Селевкидов в период наивысшего своего расцвета занимало огромные территории. Под управлением Селевков кроме Сирии (основной регион их правления) входили Месопотамия, часть Малой Азии, Иранское нагорье, часть Средней Азии. Основа армии этого государства была заложена самим Александром Македонским, и поэтому вполне очевидно, что хребет селевкидской армии составляли фаланги на манер македонских и отборные отряды гетайров , которые входили в личную гвардию диадоха. В период зенита Селевкидской империи ее правители могли выставить на поле битвы от семидесяти до восьмидесяти тысяч солдат. Однако, учитывая просторные и необъятные границы империи, в мирное время все войска были разделены по провинциям, оттого их мощь и боеспособность падала, и собирать многочисленное войско в один кулак было довольно проблематичным.

Экономическое богатство Селевкидской империи во многим определила ее обширность и занятие ключевых экономических регионов. Горы Ирана снабжали империю лучшим железом, в Сирии было развито выдувание стекла, текстильная и красильная промышленность, и отражение этих исторических фактов можно найти в игре Rome 2: Total War. Наличие многочисленных сухопутных и морских путей, соединяющих Малую Азию и Сирию с Аравией, Персидским заливом, Средней Азией, Индией и Китаем, способствовало развитию внутренней и внешней торговли, развитию многочисленных старых и новых городов, появлению в городах новых товаров и общему процветанию огромной империи Селевков..

После смерти Александра Великого власть в его империи была разделена между генералами Александра, ставшими сатрапами, или диадохами. Правитель Египта Птолемей первым бросил вызов регенту Македонии Пердикке, спровоцировав того на военный поход в Египет в 321 г. до н. э. При переходе через Нил погибла часть македонского войска. Селевк, который был командующим лагерем, помог убить Пердикку и получил вавилонскую сатрапию. После победы над Антигоном Одноглазым в битве при Ипсе в 301 году до н. э., Селевк получил контроль над востоком Малой Азии и северной Сирией. Именно здесь Селевк основал город Антиохия, ставший столицей его новых владений. Антиохия стала третьим после Рима и Александрии центром цивилизации и просвещения. В ней было много богатых храмов, портиков, бань, театров, произведений искусства; правда, Библиотека в Антиохии была учреждена лишь при Антиохе XIII. Греческая культура была широко распространена на западе государства Селевкидов, особенно в Киликии и Финикии; греческие города, находившиеся в этих областях, считались «священными и неприкосновенными».

Сами сирийцы отличались живым умом, склонностью к удовольствиям и нравственной распущенностью. Их государство поражает своими размерами, а их деятельность и желание славы толкает Селевков на новые подвиги и сражения. Однако одна династия не может контролировать в своих руках столь многочисленные территории, поэтому Селевкиды обладают большим количеством зависимых сатрапий. Они стараются балансировать между греко-македонскими царствами и восточными деспотиями, но самое главное их призвание – государство Селевкидов серьезный конкурент Птолемеям, Понту, греческим полисам и самому Риму в борьбе за господство в Восточном Средиземноморье.

Карта всех Селевкидских, и зависимых от них, провинций на начало старта кампании Rome 2: Total War:
Изображение


Селевкиды и их клиенты не будут доступны на старте в самой игре Total War: ROME II и в известных на сегодняшний день бесплатных DLC.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosak4
сообщение 24.7.2013, 23:30
Сообщение #60


HOW FAR WILL YOU GO FOR YOU ORDEN?
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 6 026
Регистрация: 18.11.2009
Из: С. Россия, Омская область, г. Тара
Пользователь №: 165 877



Репутация:   552  


Стоимость DLC «Greek States Culture Pack» после выхода Total War: Rome2 будет составлять $7.99
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:17
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов