КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



3 страниц V < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> История Unreala, Рассказываем и спрашиваем здесь о интересных фактах касающихся истории
Rand0mize
сообщение 26.10.2010, 13:34
Сообщение #21


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 13.10.2010
Пользователь №: 312 371



Репутация:   1  


Цитата(vba12 @ 26.10.2010, 12:11) *

В таком случае ответ очевиден - ни на какой ))
"Куб", в границах которого создается карта, непреодолим.

Угу, потому что UE 2го поколения создан на основе constructive solid geometry (CSG), и изначальная среда - сплошное и твердое тело. Для создания пространства для перемещения игроков в ней "вырезаются" области, тем самым образуя пустоты в этом твердом пространстве.
Просто сдается мне что речь идет о наличии области где неправильно прописан килл сет или имеются не проработанные выступы текстур, как на упомянутой мной карте.

Сообщение отредактировал Rand0mize - 26.10.2010, 13:56
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 27.10.2010, 12:14
Сообщение #22


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


Цитата(Rand0mize @ 26.10.2010, 12:34) *

Угу, потому что UE 2го поколения создан на основе constructive solid geometry (CSG), и изначальная среда - сплошное и твердое тело. Для создания пространства для перемещения игроков в ней "вырезаются" области, тем самым образуя пустоты в этом твердом пространстве.
Просто сдается мне что речь идет о наличии области где неправильно прописан килл сет или имеются не проработанные выступы текстур, как на упомянутой мной карте.

Каждая карта в редакторе, представляет собой: основной, внешний куб (на рис чёрный цвет), на боковых частях которого располагаются текстуры различных пейзажей или панорамы с горами или же видом города... в низу накладываюся текстуры земли или воды... ну а вверху естественно небо...
А внутри этого куба, - располагается внутренний куб (на рис красный цвет), на нем-то непосредственно и ставяться все строения, предметы, - где проходят баталии геймеров.
В редакторе внутренний куб отделён от внешнего невидемой стеной, и чтобы игрок не втыкался просто в пустоту, рисуют там что-то, типо скалы или кирпичной кладки или фасада здания (и если эту стеночку в редакторе удалить и сохранить карту, то в том месте где она была, можно будет запросто пройти сквозь скалу или то, что там было...)

Так вот вопрос как раз и заключался на какой карте был допущен баг позволяющий выйти из внутренего куба в пространство между внутренним и внешним и прыгнуть в "бездну"? (на рисунке зелёный пунктир)
ЗЫ рисовала от руки так что не придерайтесь)
Изображение

Сообщение отредактировал ЕVA - 27.10.2010, 13:46
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=_Buran_=-
сообщение 27.10.2010, 13:38
Сообщение #23


= Guard Skill: Distortion =
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 2 801
Регистрация: 6.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3 334



Репутация:   384  


Ужасное незнание принципа построения уровней. То, что вы называете "внешним кубом" никак не соприкасается с тем, что вы называете "внутренним". Весь бэкграунд (горы, небо, солнце и т.д.) создается вдали от игровой области. И вырезаются эти области, как правильно отметил Rand0mize, из изначальной среды, независимо друг от друга. Затем, после некоторых манипуляций (в подробности вдаваться не буду, да и незачем), фоновая зона (она же Sky Zone) проецируется на стенки игровой области.
Простите за грубое описание, я плохо умею формулировать :]
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 27.10.2010, 13:53
Сообщение #24


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


Цитата(-=_Buran_=- @ 27.10.2010, 12:38) *

Ужасное незнание принципа построения уровней. То, что вы называете "внешним кубом" никак не соприкасается с тем, что вы называете "внутренним". Весь бэкграунд (горы, небо, солнце и т.д.) создается вдали от игровой области. И вырезаются эти области, как правильно отметил Rand0mize, из изначальной среды, независимо друг от друга. Затем, после некоторых манипуляций (в подробности вдаваться не буду, да и незачем), фоновая зона (она же Sky Zone) проецируется на стенки игровой области.
Простите за грубое описание, я плохо умею формулировать :]

Я конечно не знаток. и может неправильно сформулировала, я знаю что внешний куб делаеться отдельно на карте гденить с краю в уменьшеном виде..., но в игровом процесе они всё таки соприкасаются с внутренним кубом можешь набрать в практике, в консоли fly или ghost и полетать осмотрев всю карту...
так что вот так...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rand0mize
сообщение 27.10.2010, 19:40
Сообщение #25


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 13.10.2010
Пользователь №: 312 371



Репутация:   1  


В общем название карты в студию и скрин где лезти - посмотрим на этот чудо баг, посчитаем "кубы"... :/ Ибо суть в том что ты называешь "внешний куб", куда ты можешь вылететь под ghost (один fly, как не дающий noclip-a, для этого не сканает) - это область отображения проекции (не создания, а именно где сам движек проецирует требуемые пейзажи), которая твердая и перемещаться там без noclip (который дает ghost) просто нельзя, а соотв. и зайти в нее нереально. Ты же в жизни не заходишь в стены и не гуляешь внутри них? smile.gif Если угодно, можешь считать себе, что все что на твоем рисунке за пределами красного кубика заполнено абсолютно прозрачным стеклом.

То, что ты описала в своем посте - лишь непотребный вариант создания карт, который вовсе не является принципом заложенным в двиг и тем более правильным подходом к их созданию.

З.Ы. Кто тут еще объяснять не умеет - так это я smile.gif

З.З.Ы. С Буром спорить как-то несуразно, он как бы бывший мапмейкер и ему куда виднее.

Сообщение отредактировал Rand0mize - 27.10.2010, 20:04
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Thunderstorm
сообщение 27.10.2010, 20:19
Сообщение #26


Штиль...сходим с ума...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 800
Регистрация: 8.8.2008
Пользователь №: 44 011



Репутация:   142  


ну чего вы, хвать уже спорить, ведь все равно споры эти не приведут к тому, что кто-то в один миг поймет о какой карте идет речь.
ЗЫ карта знаю какая, но чот нечестным считаю отвечать сама на этот вопрос, потому что Ева сама мне эту фигню как-то показывала. Вот если она не против - тогда отвечу я.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SkiFNSK
сообщение 27.10.2010, 20:56
Сообщение #27


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 052
Регистрация: 23.11.2007
Пользователь №: 11 454



Репутация:   22  


серавно никто не знает, рассказуй уже )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rand0mize
сообщение 27.10.2010, 23:31
Сообщение #28


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 13.10.2010
Пользователь №: 312 371



Репутация:   1  


Я тоже умею логи читать ога: http://ut2004.sibnet.ru/chatlog.php?match=52635
DM-Junkyard

З.Ы. Это не споры, это - попытка донести до человека, что она коверкает сами основополагающие принципы UE2... и как следствие дает неточную формулировку задачи.

Сообщение отредактировал Rand0mize - 27.10.2010, 23:36
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 28.10.2010, 14:38
Сообщение #29


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


Цитата(Rand0mize @ 27.10.2010, 22:31) *

Я тоже умею логи читать ога: http://ut2004.sibnet.ru/chatlog.php?match=52635
DM-Junkyard

З.Ы. Это не споры, это - попытка донести до человека, что она коверкает сами основополагающие принципы UE2... и как следствие дает неточную формулировку задачи.


вот демка ------>>> http://content6.files.mail.ru/UX9GAT/15f9c...d455054a906c7e7

на ней хорошо видно что там где должна быть невидемая стена её нет. и что я свободно прыгнула в пустоту а такого в игре быть не должно...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 28.10.2010, 22:50
Сообщение #30


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


1. Назовите корпорацию Unreal Tournamenta.

2. Назовите имя персонажа в UT2004, единственного кого представляет диктор при выборе...

3. Что написано на ракете, выпускаемой Redeemer'ом?

4. Что нарисовано на гранате, выпускаемой Flak'ом

5. Почему зенитку называют "Flak"?

Сообщение отредактировал ЕVA - 28.10.2010, 22:55
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
carnifex_aka_unnamed
сообщение 28.10.2010, 23:34
Сообщение #31


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 2.6.2010
Пользователь №: 264 743



Репутация:   0  


1 - хз, лиандри вроде
2 - Mr. Crow? unsure.gif
3 - Swallow This!
4 - смайлег
5 - потому что - FlaK is a German contraction of Flugzeugabwehr-Kanone or Flugabwehr-Kanone (hence the capital K) meaning anti-aircraft gun
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 29.10.2010, 4:12
Сообщение #32


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


Цитата(carnifex_aka_unnamed @ 28.10.2010, 22:34) *

1 - хз, лиандри вроде
2 - Mr. Crow? unsure.gif
3 - Swallow This!
4 - смайлег
5 - потому что - FlaK is a German contraction of Flugzeugabwehr-Kanone or Flugabwehr-Kanone (hence the capital K) meaning anti-aircraft gun


1. Liandri - засчитано
2. Mr. Crow - верно.
3. На выпускаемой ракете Redeemer'ом написано Swallow This! - верно
4. На гранате, выпускаемой Flak'ом нарисован смайлик - правильно.
5 Слово Flak является аббревиатурой от «Flugabwehr Kanon» — модели немецкого зенитного орудия времён Второй мировой войны. тоже верно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Thunderstorm
сообщение 29.10.2010, 4:28
Сообщение #33


Штиль...сходим с ума...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 800
Регистрация: 8.8.2008
Пользователь №: 44 011



Репутация:   142  


В режиме карьеры есть таблица рекордов, которая не меняется в нелицензионной версии игры, и попасть в нее в этом случае невозможно. Однако разработчики оставили нам в этой таблице пасхальное яйцо. Если открыть эту таблицу 1 апреля, то вместо персонажа там будет изображен..... что?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 29.10.2010, 13:57
Сообщение #34


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


Цитата(Thunderstorm @ 29.10.2010, 3:28) *

В режиме карьеры есть таблица рекордов, которая не меняется в нелицензионной версии игры, и попасть в нее в этом случае невозможно. Однако разработчики оставили нам в этой таблице пасхальное яйцо. Если открыть эту таблицу 1 апреля, то вместо персонажа там будет изображен..... что?


Будет изображен ТС-1200, - это модифицированная версия унитаза. Точнее это продукт спаривания унитаза и карта. Если еще точнее то это - прорыв в унитазо-строении.
Кстати, обратите на бочке написано: "BABY IN TANK" а в ячейке для бумаги лежит журнал: "UNREAL WORLD"... И ещё когда выходишь из TC-1200, то происходит слив бачка biggrin.gif
Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Thunderstorm
сообщение 29.10.2010, 15:44
Сообщение #35


Штиль...сходим с ума...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 800
Регистрация: 8.8.2008
Пользователь №: 44 011



Репутация:   142  


аха, аха ты права
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЕVA
сообщение 29.10.2010, 17:52
Сообщение #36


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 16.10.2010
Пользователь №: 313 396



Репутация:   3  


В UT2004 стандартном режиме Invasion, есть крылатый монстр с рокетом, которого ещё игроки прозвали летучей мышью...
Назовите его имя.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Thunderstorm
сообщение 29.10.2010, 18:49
Сообщение #37


Штиль...сходим с ума...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 800
Регистрация: 8.8.2008
Пользователь №: 44 011



Репутация:   142  


WarLord, вроде как.

На Shield Gun'е есть кнопки, их 4. Какие?

Сообщение отредактировал Thunderstorm - 29.10.2010, 18:52
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rand0mize
сообщение 29.10.2010, 21:53
Сообщение #38


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 13.10.2010
Пользователь №: 312 371



Репутация:   1  


Чорныи с закругленыме крояме в металическам корпуси, каторыя выпераюд пре нокачки? Если они - их 8 smile.gif

Сообщение отредактировал Rand0mize - 29.10.2010, 21:56
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Thunderstorm
сообщение 29.10.2010, 23:24
Сообщение #39


Штиль...сходим с ума...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 800
Регистрация: 8.8.2008
Пользователь №: 44 011



Репутация:   142  


не, не они, тех 4 и они подписаны
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
igorka47
сообщение 29.10.2010, 23:39
Сообщение #40


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 157
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 56 081



Репутация:   3  


Цитата(Thunderstorm @ 29.10.2010, 17:49) *

WarLord, вроде как.

На Shield Gun'е есть кнопки, их 4. Какие?

Play, Forward, Stop, Rewind
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 5:42
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов