КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



43 страниц V « < 41 42 43  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> плагины к Tes IV: Oblivion, обмен плагинами и модификациями к TES IV: Oblivion
hellish1315
сообщение 12.2.2008, 23:01
Сообщение #1 (закреплено)


------------------------------
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 1 429
Регистрация: 10.2.2008
Пользователь №: 20 140



Репутация:   166  


Плагины для The Elder Scrolls IV Oblivion:Сайты на которых есть множество плагинов:
Tesall.ru
Alltes.ru
Mtes.ru
Tesnexus.com

Вы часто задумываетесь... Как улучшить графику?

О странице: Буду обновлять шапку, различной информацией и по-степенно заполню её ещё плагинами.

Помошники: C0011ER. Не забываем благодарить людей, которые делают вашу игру ярче.

Приятной игры wink.gif

Сообщение отредактировал yukimaru - 30.9.2010, 18:43


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

> плагины к Tes IV: Oblivion, обмен плагинами и модификациями к TES IV: Oblivion
Comik
сообщение 23.4.2011, 19:32
Сообщение #841


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 7.3.2009
Пользователь №: 88 541



Репутация:   2  


Может кто Oscuro's Oblivion Overhaul, FCOM и Легенды Акавира залить?

Сообщение отредактировал Comik - 24.4.2011, 10:58
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
yukimaru
сообщение 26.4.2011, 12:42
Сообщение #842


Незнакомец
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 1 303
Регистрация: 28.9.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 143 330



Репутация:   45  


Цитата(Comik @ 23.4.2011, 18:32) *

Может кто Oscuro's Oblivion Overhaul, FCOM и Легенды Акавира залить?


Сколько вешает?

Цитата(Maw @ 11.2.2011, 16:58) *

А можете эти плагины перезалить Werewolves: The Curse of Hircine и Robert Body Male Replacer v.5.


Ссылку давай.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
23karas23
сообщение 5.5.2011, 0:11
Сообщение #843


Требуй от себя невозможного,чтобы добиться реального...
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 862
Регистрация: 23.3.2010
Из: Ленинск-Кузнецкий
Пользователь №: 233 430



Репутация:   538  


Цитата(Comik @ 23.4.2011, 18:32) *

Может кто Oscuro's Oblivion Overhaul, FCOM и Легенды Акавира залить?

вешают они много. Легенды Акавира

Oscuro's Oblivion Overhaul

FCOM
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
monah72
сообщение 5.5.2011, 20:46
Сообщение #844


Молчун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 809
Регистрация: 9.2.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 19 830



Репутация:   1696  


Цитата(23karas23 @ 5.5.2011, 0:11) *


На file.sibnet.ru
Oscuro's Oblivion Overhaul
Легенды Акавира
FCOM

Сообщение отредактировал monah72 - 6.5.2011, 1:22


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arkane
сообщение 29.5.2011, 22:24
Сообщение #845


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 365 184



Репутация:   0  


Как много интересных модов, жаль что когда я собираюсь что либо качать выскакивает надпись: Запрошенный файл не существует

>_<
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
yukimaru
сообщение 30.5.2011, 16:38
Сообщение #846


Незнакомец
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 1 303
Регистрация: 28.9.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 143 330



Репутация:   45  


Цитата(Arkane @ 29.5.2011, 21:24) *

Как много интересных модов, жаль что когда я собираюсь что либо качать выскакивает надпись: Запрошенный файл не существует

>_<


Уже много времени прошло.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arkane
сообщение 3.6.2011, 21:58
Сообщение #847


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 365 184



Репутация:   0  


Народ тела HGEC не могу установитьsad.gif там Wrye Bash нужен, я его скачал , установил но там другая прога совсем, и то не идёт, а для установки HGEC необходим вот этот Wrye Bash ( помогите, з.ы. не обижусь на чайника )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
yukimaru
сообщение 4.6.2011, 4:15
Сообщение #848


Незнакомец
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 1 303
Регистрация: 28.9.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 143 330



Репутация:   45  


зайди на сайт tesall.ru там в программах он есть нормальный и рабочий.
http://tesall.ru/files/software/oblivion/?page=1#wryebash

Сообщение отредактировал yukimaru - 4.6.2011, 4:16
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C0011ER
сообщение 4.6.2011, 9:07
Сообщение #849


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 328
Регистрация: 17.7.2009
Пользователь №: 120 923



Цитата(Arkane @ 3.6.2011, 20:58) *

Народ тела HGEC не могу установитьsad.gif там Wrye Bash нужен, я его скачал , установил но там другая прога совсем, и то не идёт, а для установки HGEC необходим вот этот Wrye Bash ( помогите, з.ы. не обижусь на чайника )


скачай OMOD версию на tesall.ru, через OBMM запускаешь все ставится легко
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
yukimaru
сообщение 14.6.2011, 22:16
Сообщение #850


Незнакомец
Group Icon


Куратор темы
Сообщений: 1 303
Регистрация: 28.9.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 143 330



Репутация:   45  


Медиа-релиз "Двемерского Искусства"

Буквально пару дней назад состоялся выход в свет одного из отечественных глобальных проектов. Цель, которую ставят себе разработчики — создание огромной западной пустыни Алик'Р и ее детальная проработка.
Вот что пишет Usher, глава разработки:
«Всем привет! Я решил сделать большой медиа-релиз и параллельно рассказать ещё немного о моде.

Место действия мода — центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен… В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами…

Пустыня Алик'Р

Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями.

Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось — на скриншоте. Однако, и это ещё не финальный вариант.

Города и поселения

Пустыня пустыней, но одну вещь мы сперва упустили. На территории пустыни по крайней мере 5 королевств Хаммерфела! Мы же выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой отдохнёт и возьмёт пару квестов.


Интерьеры приведены из Бергамы. Забавно, что её экстерьеры я пока не хочу светить.

Редгардские руины и пещеры

Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов.


На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку.


Тут форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, а также пример интерьера гробниц, пример сырой и тёмный — факел забыл.

Пещер в пустыне не много, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях.



Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры!

Ну и самое главное наше детище — двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается.


Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров… Вот такая вот расчленёнка. Особо „удачливые“ путники встретят и призраков двемеров.

Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до… Спойлер-спойлер-спойлер!

И внимание!

Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь — отзовись! Очень!»

От себя добавлю, что основная тема — двемеры — одна из наиболее интересных в мире TES, и меня всегда удивляло, отчего так мало модмейкеров ее прорабатывают. Зато теперь у нас есть прекрасная возможность снова очутиться в загадочном мире механических монстров и паровых роботов. Что ж, пожелаем Usher'у и его команде удачи в их столь нелегком и интересном деле.

Автор и глава разработки: Usher (www.teslove.com)
Опубликовал и сделал обзор: mr_witchhunter
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

43 страниц V « < 41 42 43
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 20:27
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов