Цифровой видео конвейер NVIDIA Quadro для 3D телеконтента
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Будучи на гребне волны телевещания, NVIDIA представляет новый конвейер NVIDIA® Quadro® Digital Video Pipeline - полноценную систему, которая значительно упрощает и ускоряет создание 3D контента в прямом эфире.
Quadro Digital Video Pipeline решает проблему захвата, обработки и передачи обычного и 3D контента с помощью графических процессоров NVIDIA. Интегрированный в гибкую, надежную и экономичную систему новый конвейер NVIDIA обеспечивает передовые возможности на всех этапах.
Захват: одновременный захват четырех HD-SDI фидов (или двух стереоскопических 3D фидов) с помощью GPU с переводом данных камеры в режиме реального времени в высококачественное изображение со скорректированными цветами.
Обработка: рендеринг и композитинг 3D графики, виртуальных эффектов и переходов в режиме реального времени для создания самого захватывающего контента.
Передача: вывод HD-SDI потоков для правого и левого глаза со звуком для быстрого предпросмотра и трансляции.
С поддержкой DirectX и OpenGL разработчики ПО и интеграторы способны создавать сложные решения на гибкой платформе.
Новаторы в области графического телеконтента Brainstorm Multimedia (стенд №SL5329), Vizrt (стенд №SL5408) и Weather Services International (WSI) (стенд №SL5116) тесно сотрудничают с NVIDIA в области создания 3D контента. Quadro Digital Video Pipeline позволяет им улучшать прямой эфир с помощью компьютерной графики, виртуальных студий и дополненной реальности.
“Quadro Digital Video Pipeline предоставляет технологию, которая в корне изменит процесс создания прямого эфира в 3D”, - сказал Пол Лакомб (Paul Lacombe), президент Brainstorm America. “Сотрудничая с NVIDIA, мы предоставляем решения нашим клиентам, таким как ESPN, которые определяют будущее спортивных трансляций в 3D”.
“NVIDIA Quadro – это лучший процессор для наших систем генерирования графики в 2D и 3D”, - сказал Джеард Ланг (Gerhard Lang), технический директор Vizrt. “Новый Viz Engine поддерживает NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline, а прямой доступ к графическим процессорам NVIDIA дает возможность создавать более сложные 3D сцены с лучшей прорисованностью без увеличения задержек”.
“Получение высококачественной графики в режиме реального времени в трансляции прогноза погоды было бы невозможным без технологии NVIDIA”, - сказал Билл Дау (Bill Dow), вице-президент и директор отделения Media компании WSI. “В нашей системе рендеринга эфира в режиме реального времени TruVu сейчас используется технология Quadro, а Quadro Digital Video Pipeline позволит нам внедрить в эфир четыре фида – это уникальная возможность для получения потрясающего контента для прогноза погоды”.
“Телекомпании, которые уже экспериментировали с 3D, понимают, как сложно сделать все правильно”, - сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. “По сравнению с традиционной трансляцией здесь есть много сложных моментов. Quadro Digital Video Pipeline решает эти проблемы и позволяет компаниям сосредоточиться на создании захватывающей среды”.
NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline создает полноценный 3D контент путем обработки видеопотоков для правого и левого глаза одновременно в режиме реального времени. Кроме того, объединив этот конвейер с очками NVIDIA 3D Vision, использующими активную затворную технологию, операторы и режиссеры могут просматривать стерео 3D контент в максимальном разрешении в процессе его создания.
Готовый 3D контент профессионалы могут редактировать в Adobe Premiere Pro CS5, ускоряя его с помощью графических процессоров NVIDIA Quadro. Различные плагины для захвата 3D, композитинга и кодирования рождают интегрированный контент.
NVIDIA продемонстрирует новую платформу 3D Digital Video Pipeline, а также Adobe Creative Suite, на выставке NAB 2010, стенд №SL 5629 в нижнем зале South Hall в Выставочном Центре Лас-Вегаса, с 12 по 15 апреля 2010 года.
Цены и наличие
Конвейер нового поколения NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline доступен у реселлеров NVIDIA Quadro, включая PNY.
AutoCAD 2011
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Компания Autodesk объявила о выходе новых версий программ семейства AutoCAD, включающего самую популярную в мире программу для 2D- и 3D-проектирования AutoCAD 2011, а также AutoCAD LT 2011, предназначенный для профессионального создания детализированных 2D-чертежей. AutoCAD 2011 включает множество новых возможностей, призванных помочь конструкторам всесторонне анализировать их идеи и увеличивать производительность, как, например, моделирование поверхностей и прозрачности объектов и слоев. AutoCAD 2011 и AutoCAD LT 2011 сертифицированы для работы на Windows 7 и поддерживаются в том числе операционными системами Windows 7 Home Premium, Professional, Enterprise и Ultimate, а также Windows Vista и Windows XP.
AutoCAD 2011
В AutoCAD проекты новых объектов или изделий выполняются полностью – от концепции до модели и чертежа. С помощью новых инструментов моделирования поверхностей и поддержки облака точек идеи могут быть реализованы точнее и нагляднее, чем когда-либо ранее. Функция «заданные ограничения» делает параметрическое проектирование проще, а с помощью обновленных инструментов для повышения производительности проектную документацию можно создавать гораздо быстрее, чем раньше. Донести авторский замысел теперь, как никогда, легко благодаря значительному обновлению библиотек материалов и поверхностей.
Новые возможности
Улучшенные инструменты концептуального дизайна
Инструменты моделирования поверхностей отличаются гибкостью и корректностью в 3D- проектировании. Они легко создают гладкие поверхности и переходы между ними, в то же время поддерживая между этими объектами ассоциативную связь.
Поддержка работы с облаками точек благодаря технологии трехмерного сканирования дает возможность быстрее выполнять трудоемкие проекты по реконструкции и реновации. AutoCAD 2011 поддерживает до 2 млн точек, поэтому пользователи могут быстро визуализировать отсканированные объекты прямо в рабочем пространстве модели.
Библиотека материалов AutoCAD 2011 расширена и усовершенствована, что позволяет создавать яркие презентации проектов.
Улучшенная параметризация
Заданные ограничения. Работая в AutoCAD 2011, пользователи могут оперативно задавать геометрические ограничения, что отменяет необходимость вручную создавать связи объектов.
Редактирование полилиний. Благодаря расширенной функциональности «ручек» редактировать полилинии теперь гораздо проще. Новые дополнительные «ручки» дают быстрый доступ к множеству функций. Конструкторы могут использовать их для добавления или удаления вершин, а также конвертации прямых отрезков в сегменты дуги.
Повышенная производительность
Штриховка. Доступ к команде «штриховка» теперь осуществляется через контекстную вкладку – такую же, как для таблиц и многострочного текста. Расширенная функциональность «ручек» на объекте позволяет редактировать масштаб, угол наклона и положение штриховки напрямую. Кроме того, можно регулировать ее прозрачность, фоновый цвет и градиентную окраску. Отдельная опция располагает штриховку за всеми остальными объектами.
Новые опции. Две новые опции сохраняют время и усилия, ускоряя процесс создания или выбора объектов на основании свойств объектов существующих. Быстро создать новый объект с уже заданными свойствами можно командой «добавить выбранный», опция «выбрать похожие» позволяет перейти к объектам того же типа.
Слои и объекты. Прозрачность – новый изменяемый параметр слоев и объектов в AutoCAD 2011, который дает возможность управлять представлением чертежей. Использование инструментов «спрятать объекты» и «изолировать объекты» дает возможность сконцентрироваться именно на той части чертежа, которая необходима в данный момент.
Windows 7
AutoCAD 2011 оптимизирован для использования с ОС Windows 7.
Новая версия V-Ray для Google SketchUp
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Chaos Group выпустила новую усовершенствованную версию V-Ray для одной из самых популярных программ для скетчевого 3d моделирования Google SketchUp.
Пользователи SketchUp во всех областях компьютерной графики используют V-Ray в качестве быстрого, простого и эффективного рендера. V-Ray для SketchUp доступна для операционных систем Windows XP, Vista и Mac OS.
V-Ray для SketchUp предоставляет пользователям мощные инструменты рендеринга для визуализации моделей с наивысшим качеством и реалистичностью, а также возможность эффективно внедрять рендеринг в процесс работы в области компьютерной графики.
Новые возможности V-Ray для SketchUp:
Шейдер Ward Reflection
Более 10 новых процедурных текстур, включая Dirt
Ambient Occlusion
Источники освещения IES Lights и Spotlights
Управление слоями материалов
Уменьшенное время парсинга
Поддержка прозрачности и альфа-прозрачности SketchUp
V-Ray 1.50 Service Pack 4a для 3ds Max
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Компания Chaos Group объявила о выходе нового билда популярного фотореалистичного рендера - V-Ray 1.50 Service Pack 4a для 3ds Max.
Это обновление бесплатно для всех владельцев V-Ray лицензии.
Данное обновление совместимо с Autodesk 3ds Max 8, Autodesk 3ds Max 9, Autodesk 3ds Max 2008, 3ds Max 2009, Autodesk 3ds Max Design 2009, Autodesk 3ds Max 2010, Autodesk 3ds Max Design 2010. Новый билд V-Ray поддерживает как 32 так и 64-битные ОС.
Что нового:
Добавлена поддержка проецируемого мэппинга при "запекании" текстур
Добавлена новая опция для связи V-Ray VFB с PDPlayer;
Что исправлено:
Выключение опции "Affect specular" для куполообразного источника освещения делает его невидимым для отражений.
Устранена проблема возникающая при импорте .vrmesh файлов;
Исправлена неисправность работы VRayFastSSS2 материала с картой VRayDirt и стандартным источником освещения с включенными тенями VRayShadowMap;
Не работала опция "prepass samples" в свитке параметров motion blur;
Устранена проблема с застрявшими бакетами при использовании VRayEnvironmentFog и гизмо мэшей;
Пользователь не мог удалить гизмо/источники освещения из VRayEnvironmentFog;
Экземпляры ParticleFlow не визуализировали все каналы мэппинга оригинального мэша;
Исправлена ошибка в работе VFB регионального рендера, в тех случаях когда регион был вне изображения;
Опция сохранения DR серверов была отключена по-умолчанию.
некоторые исправления в системе лицензирования
Сообщение отредактировал se_94 - 14.6.2010, 2:14