КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Командир, советы, рекомендации, скрины
[RF03]KOMANDOR
сообщение 27.4.2010, 21:41
Сообщение #21


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 2.12.2007
Из: Верхнеудинск
Пользователь №: 12 201



Репутация:   27  


Имея определенные навыки и знания по скидыванию машинок командир может ее сбросить на авианосец. Особенно забавно это выглядит когда амеры отрезаны от острова - есть чем сбивать толпу народу ожидающих самолет на респе smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Glebis
сообщение 12.5.2010, 23:16
Сообщение #22


Резатель снипов
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 248
Регистрация: 23.2.2008
Из: г. Куйбышев, НСО
Пользователь №: 21 948



Репутация:   49  


Цитата
KOMANDOR' date='27.4.2010, 21:41' post='5853505']
Имея определенные навыки и знания по скидыванию машинок командир может ее сбросить на авианосец. Особенно забавно это выглядит когда амеры отрезаны от острова - есть чем сбивать толпу народу ожидающих самолет на респе smile.gif

Ну ка, кто из "папко-отцов" поделится секретом как сбрасывать кручёные машинки и саплаи....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 18.5.2010, 8:44
Сообщение #23


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Сколько не экспериментировал, закручивалась только после столкновения...
Может соплёй её подтолкнуть попробовать стоит.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Glebis
сообщение 21.5.2010, 16:05
Сообщение #24


Резатель снипов
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 248
Регистрация: 23.2.2008
Из: г. Куйбышев, НСО
Пользователь №: 21 948



Репутация:   49  


Цитата(Бео @ 18.5.2010, 8:44) *

Сколько не экспериментировал, закручивалась только после столкновения...
Может соплёй её подтолкнуть попробовать стоит.

Неее, тут должен быть какой-то баг...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 21.5.2010, 21:58
Сообщение #25


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



А зачем закручивать машинку и суплай?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 23.5.2010, 17:43
Сообщение #26


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Цитата(AndreyD @ 21.5.2010, 20:58) *

А зачем закручивать машинку и суплай?

Логично предположить, что радиус поражения больше при закрутке.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 23.5.2010, 20:01
Сообщение #27


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Цитата(Бео @ 23.5.2010, 17:43) *

Логично предположить, что радиус поражения больше при закрутке.


Радиус поражения чего? huh.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 26.5.2010, 9:30
Сообщение #28


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Машинки естественно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 26.5.2010, 11:07
Сообщение #29


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Цитата(Бео @ 26.5.2010, 9:30) *

Машинки естественно.


А поражать-то кого собрались? и за счет чего увеличится радиус поражения от вращения у машинки или сопли? blink.gif

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=GENERAL=-
сообщение 26.5.2010, 11:26
Сообщение #30


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 636
Регистрация: 21.12.2007
Пользователь №: 14 295



Репутация:   46  


Цитата(AndreyD @ 26.5.2010, 11:07) *

А поражать-то кого собрались? и за счет чего увеличится радиус поражения от вращения у машинки или сопли? blink.gif

Хм... ну допустим если машинку закрутить вокруг вертикальной, а не горизонтальной оси,то возможно площадь поражения и увеличится unsure.gif но сопля то квадратная! ее как не закручивай, площадь не изменится blink.gif или Бео не это имел в виду? huh.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 26.5.2010, 12:22
Сообщение #31


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Цитата(-=GENERAL=- @ 26.5.2010, 11:26) *

Хм... ну допустим если машинку закрутить вокруг вертикальной, а не горизонтальной оси,то возможно площадь поражения и увеличится unsure.gif но сопля то квадратная! ее как не закручивай, площадь не изменится blink.gif или Бео не это имел в виду? huh.gif


Плятьь biggrin.gif ... кого или чего поражать то собрались крутящейся машинкой (мне правда интересно)?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 26.5.2010, 12:48
Сообщение #32


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Блин, ну ты видел же как они крутятся?
Шанс зацепить так вертуху куда выше, чем когда она просто падает.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 26.5.2010, 13:05
Сообщение #33


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Цитата(Бео @ 26.5.2010, 12:48) *

Блин, ну ты видел же как они крутятся?
Шанс зацепить так вертуху куда выше, чем когда она просто падает.


Аллилуйя!!! я так долго ждал.... Я вас огорчу, летная техника сбивается за счет коллизии моделей (одна проникает в другую), т.е. это не столкновение, сопля или машинка частично или полностью появляется в месте где в данный момент находится верт (самолет, да что о угодно) - когда частично - ее закручивает. Аналогичен баг парашютиста и таранящего его самолет. От того что вы сбросите соплю или машинку на верт у него будет очень маленькое повреждение (несколько десятков процентов максимум). Вся тонкость заключается именно в том, чтоб не просто попасть в верт, а чтоб это произошло на определенной высоте (на которой появляется сопля или машинка), именно поэтому карты где имеется много перепадов высот - самые сложные для подобных забав))) Т.е. в момент столкновения машинка или сопля как бы статичны (они тока появились), ну сделаете вы их наклонными - ниче не поменяется - площадь та же.

Я Капитан Очевидность - УРА - пойду запишу этот день в своем дневнике cool.gif


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=GENERAL=-
сообщение 26.5.2010, 13:20
Сообщение #34


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 636
Регистрация: 21.12.2007
Пользователь №: 14 295



Репутация:   46  


Цитата(Бео @ 26.5.2010, 12:48) *

Блин, ну ты видел же как они крутятся?
Шанс зацепить так вертуху куда выше, чем когда она просто падает.

Видел, как уронив машинку или соплю убивали снайперов,которые прятались на труднодоступных для наземных стрелков крышах или еще где-нибудь в подобных местах, но чтобы так сбивать летную технику... unsure.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 26.5.2010, 14:45
Сообщение #35


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Хех. не знал, не знал. Спасибо кэп smile.gif
Пару раз пытался сбить верт. При лёгком касании верт дымиться начинал. Вот я и решил, что если точнее кинуть, то урона будет достаточно на уничтожение.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheAir
сообщение 26.5.2010, 14:55
Сообщение #36


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 223
Регистрация: 22.2.2010
Пользователь №: 217 952



Репутация:   61  


Цитата(Бео @ 26.5.2010, 13:45) *

Хех. не знал, не знал. Спасибо кэп smile.gif
Пару раз пытался сбить верт. При лёгком касании верт дымиться начинал. Вот я и решил, что если точнее кинуть, то урона будет достаточно на уничтожение.

Не важно как и где. Главно в хит бокс попасть. А то что они появляются в друг друге нах надо. Во время кинешь при появлении саплаи не разлетится и нанесет больший урон а машиной можно кидать как угодно главно чтоб под нее верт налетел.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 26.5.2010, 15:53
Сообщение #37


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Цитата(TheAir @ 26.5.2010, 14:55) *

Не важно как и где. Главно в хит бокс попасть. А то что они появляются в друг друге нах надо. Во время кинешь при появлении саплаи не разлетится и нанесет больший урон а машиной можно кидать как угодно главно чтоб под нее верт налетел.


Ололо ... зачем народ обманывать-то ...ай-ай-ай ...покайся ...машинсками скоко угодно попадали уже раскрытыми и на винты парковали - а он сцука живее всех живых (ну редко какой задымится обычно процев 30 снимали). Щас буду заливать мув... (не мой конечно - иа нуб), но очень прикольный - фактически учебный - лучшее из того, что видел поскольку сделан обычных паблик баталий (не подставных)))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheAir
сообщение 26.5.2010, 16:51
Сообщение #38


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 223
Регистрация: 22.2.2010
Пользователь №: 217 952



Репутация:   61  


Цитата(AndreyD @ 26.5.2010, 14:53) *

Ололо ... зачем народ обманывать-то ...ай-ай-ай ...покайся ...машинсками скоко угодно попадали уже раскрытыми и на винты парковали - а он сцука живее всех живых (ну редко какой задымится обычно процев 30 снимали). Щас буду заливать мув... (не мой конечно - иа нуб), но очень прикольный - фактически учебный - лучшее из того, что видел поскольку сделан обычных паблик баталий (не подставных)))))

эээм. Если ты посмотрел мое видео которые я выложил неделю назад то там есть нубский момент когда саплаи появился далеко выше верта и он еще секунду до него долетал потом врезался, потом саплай разбился а верт целый, только что с починки загорелся и взорвался.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 26.5.2010, 16:58
Сообщение #39


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Цитата(TheAir @ 26.5.2010, 16:51) *

эээм. Если ты посмотрел мое видео которые я выложил неделю назад то там есть нубский момент когда саплаи появился далеко выше верта и он еще секунду до него долетал потом врезался, потом саплай разбился а верт целый, только что с починки загорелся и взорвался.


Не горячитесь)))) видео конвертирую, в этом посте выложу (надеюсь игрок снимавший видео не обидится). Кстати посмотри демки (если время есть как и сами демки) когда выбивают (пофигу - соплей или машинкой) - верт немного проседает (модель как бы отталкивает), сверху выглядит как буд-то просто упал или задел и верт тут же взорвался smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheAir
сообщение 26.5.2010, 17:07
Сообщение #40


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 223
Регистрация: 22.2.2010
Пользователь №: 217 952



Репутация:   61  


Цитата(AndreyD @ 26.5.2010, 15:58) *

Не горячитесь)))) видео конвертирую, в этом посте выложу (надеюсь игрок снимавший видео не обидится). Кстати посмотри демки (если время есть как и сами демки) когда выбивают (пофигу - соплей или машинкой) - верт немного проседает (модель как бы отталкивает), сверху выглядит как буд-то просто упал или задел и верт тут же взорвался smile.gif

Тут тоже саплай появился внутри?
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 11:55
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов