|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
World Of Tanks, танке атакуэ |
|
|
Counsul |
8.7.2010, 22:14
|
Группа: Знаток игр - победители викторин
Сообщений: 3 028
Регистрация: 28.1.2009
Пользователь №: 78 185
Репутация: 122
|
Год выпуска: 2010 Жанр: танчики Free 2 Win Разработчик/Издатель: Wargaming.net Язык интерфейса: Русский Сайт игры: http://www.worldoftanks.ru/» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « _________________________
Удобный, минималистичный прицел как у Джова с углами наводки. Удаление черноты в снайперском режиме. Панель повреждений - индикатор полученного урона. Улучшенная мини-карта: большие иконки + ТТ10. Изменение картинки навыка "Шестое Чувство" . Звоночек критического повреждения и голосовое обнаружение противника. OverTargetsMod - альтернативные маркеры техники (XVM Lite). Отдаление камеры - улучшение обзора поля боя. Отключение камуфляжа и "белые трупы" танков . Удаление тумана с карт и отключение пост-обработки в игре. Старое дерево исследований танков. Расширенная боевая статистика игрока: в ангаре; после боя; сессионная. Wot Replays Manager . Удобная программа для сортировки реплеев. WoT Tweaker. Полезная программа для поднятия FPS на слабых компьютерах и ноутбуках.
==============================================
ВНИМАНИЕ! МОДПАК НАДО УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЧИСТЫЙ КЛИЕНТ!
Модпак Джова . Сборка лучших модов для World Of Tanks Больше, чем игра. World of Tanks в цифрах и фактах World Of Tanks - реклама Сколько у тебя боев Серия 1
World Of Tanks - реклама Сколько у тебя боев Серия 2 Сообщение отредактировал Kraveki - 11.9.2014, 18:47
» Спасибо сказали: « Btfid, destroyer 666, Detectiv, FastGamer, frizzy, ilchence, koliyn82, Kraveki, SiberianRider, Sweet Bluberry, Team.CooL, ToBigBadWolf, user_090615*3, zaichevantonych, ZubkOff, Одноглазый шухей, Пчеломор,
|
|
|
|
World Of Tanks, танке атакуэ |
|
|
MC300 |
25.4.2019, 18:47
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 16.4.2019
Пользователь №: 568 599
Репутация: 2
|
В продажу выпустили новую советскую ПТ-САУ Т-103. Даже не знаю что и сказать - два према совестких 8-го уровня у мну уже есть, эта вроде недорого стоит. Есть пробитие, альфа, огромный боезопас, чугунная башня. Единственный минус - это наверное маскировка. Наверное возьму - на фулл голде с ней полегче будет с 10-ками). P.S. решил не брать - жаба душит : это опять надо качать экипаж, да и что-то подозрительно дешёво она стоит. P.S. глянул а там целая куча задач для Т44-100(Р) - решил выкатить: удачно сбил 2x опыт Сообщение отредактировал MC300 - 26.4.2019, 20:38
|
|
|
|
vba12 |
2.3.2020, 22:43
|
Отличный гвоздодёр!
Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704
|
Это что за псевдоязык программирования? Какими свойствами обладает компилятор, чтобы понять, где тут вход, а где выход из цикла? summ и rating - функции или массивы? Если второе, то где они инициализируются? Но я так полагаю, что имелось в виду суммирование рейтингов игроков каждой из команд перед боем с последующим их сравнением и запуском сессии, если эти рейтинги примерно равны? Функция действительно простая, но абсолютно ненужная Цель почти любой коммерческой игры - принести как можно больше бабла. Чем больше людей вывернут свои карманы - тем больше будет бабла. Чем проще людям будет влиться - тем больше будет людей. Приходим к простой мысли, что заработать на игре можно привлечением в неё как можно большего количества игроков. И очень желательно, чтобы эти игроки не заскучали, уйдя из игры и перестав приносить бабло. Как сделать это для опытных игроков? Ввести рейтинговую систему и магазин с ништяками, которые нужно долго и упорно зарабатывать. Как сделать это для начинающих или по каким-то причинам неспособных играть? Заставить опытных игроков "тащить" их на себе путём правильного разделения на команды. Как отделить опытных от неопытных? Вероятно, по числу успешно проведённых боёв. Т.е. определяем границу, ниже которой считаем игрока неопытным, а выше, соответственно, опытным. Таким образом, получаем золотую середину в 50% рейтинга, к которому игра всегда будет стремиться подтолкнуть любого игрока вне зависимости от того, какой рейтинг у него на данный момент. Так что балансирующая функция на самом деле прекрасно работает. И она несколько сложнее, чем хотелось бы думать
|
|
|
|
или10 |
5.3.2020, 23:49
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 17.11.2019
Пользователь №: 571 223
Репутация: 0
|
Цитата(vba12 @ 2.3.2020, 22:43) Это что за псевдоязык программирования? Какими свойствами обладает компилятор, чтобы понять, где тут вход, а где выход из цикла? summ и rating - функции или массивы? Если второе, то где они инициализируются? Но я так полагаю, что имелось в виду суммирование рейтингов игроков каждой из команд перед боем с последующим их сравнением и запуском сессии, если эти рейтинги примерно равны? Функция действительно простая, но абсолютно ненужная Цель почти любой коммерческой игры - принести как можно больше бабла. Чем больше людей вывернут свои карманы - тем больше будет бабла. Чем проще людям будет влиться - тем больше будет людей. Приходим к простой мысли, что заработать на игре можно привлечением в неё как можно большего количества игроков. И очень желательно, чтобы эти игроки не заскучали, уйдя из игры и перестав приносить бабло. Как сделать это для опытных игроков? Ввести рейтинговую систему и магазин с ништяками, которые нужно долго и упорно зарабатывать. Как сделать это для начинающих или по каким-то причинам неспособных играть? Заставить опытных игроков "тащить" их на себе путём правильного разделения на команды. Как отделить опытных от неопытных? Вероятно, по числу успешно проведённых боёв. Т.е. определяем границу, ниже которой считаем игрока неопытным, а выше, соответственно, опытным. Таким образом, получаем золотую середину в 50% рейтинга, к которому игра всегда будет стремиться подтолкнуть любого игрока вне зависимости от того, какой рейтинг у него на данный момент. Так что балансирующая функция на самом деле прекрасно работает. И она несколько сложнее, чем хотелось бы думать ребёнок удалил мой пост. всё там понятно было. просто обидно сколько у меня было аккаунтов с т44-100 р везде по этому танку статистика не выше 47 процент побед. не уважают они ростелеком. поэтому я больше с ними не играю. игра для отдыха нужна. бабла они всё равно много не срубят. есть у меня аккаунт с об. 252у там 58 процент побед по этому танку но мне хочется на ростике отдыхать - он достачно быстро едет не как черепахи тяжи, он точнее быстро сводится вообще симпатичный танк.
|
|
|
|
vba12 |
6.3.2020, 13:44
|
Отличный гвоздодёр!
Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704
|
Цитата(или10 @ 5.3.2020, 23:49) ребёнок удалил мой пост Могу вернуть Цитата(или10 @ 5.3.2020, 23:49) бабла они всё равно много не срубят Без понятия, как там у них дела в данный момент, но года три назад они вполне делали до полумиллиарда оборота на этой игре. Не в рублях, разумеется. Так что с точки зрения бизнеса (направленного на максимальное извлечение прибыли) они всё делают правильно. Ну а пару-тройку десятков тысяч недовольных игроков можно не брать в расчёт при базе в десятки миллионов.
|
|
|
|
vba12 |
7.3.2020, 2:14
|
Отличный гвоздодёр!
Группа: Модераторы
Сообщений: 8 777
Регистрация: 30.9.2007
Пользователь №: 6 704
|
Каков порядок "горазды"? Если исключить из списка самых прибыльных образцов игроиндустрии то, что представляет собой серию игр (Mario, Final Fantasy и т.п.), является MMORPG, а не сессионкой (Lineage, World of Warcraft,...), выпущено под браузер/мобилку (Candy Crush, Clash of Clans,...) и вообще сравнивать только с тем, что имеет хоть как-то похожий жанр (League of Legends с Minecraft и прочими подобными тоже вычёркиваем), то остаются всякие Overwatch, PUBG, Fortnite (увы, конкретно в той нише, в которой выступают танки, сопоставлять их практически не с чем), у которых, в принципе, сравнимые цифры. Лишь Fortnite несколько выбивается, резко вырываясь вперёд по прибылям - за тот же период (~2017-2018) делал в пять-шесть раз больше, чем поделие белорусов. Правда, за этим Fortnite стоят годы разработки и опыт команды, которая в индустрии крутится не первый десяток лет. Ну и чуточку везения, конечно же. Кто ж предполагал, что модель PUBG так удачно выстрелит? Оставалось только грамотно её развить.
|
|
|
|
|
|
7 чел. просматривают этот форум (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|