Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона. По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.
Контакты: АО "Ринет" ОГРН 1025402475856 г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж отдел рекламы: (383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97
Продюсер Visceral Games рассказал о развитии Battlefield Hardline
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Автор британского YouTube-канала Luetin09 опубликовал интервью с продюсером сетевой игры Battlefield Hardline Тадом Сассером из Visceral Games о ходе разработки игры, о претензиях игроков к новому спин-оффу, об оружии, разрушаемости и сетевом коде игры.
Luetin09: Многие игроки говорят о том, что Hardline является «рескином» Battlefield 4. Как вы можете это прокомментировать и чем именно Hardline отличается от предыдущей номерной части? Тад Сассер: Да, мы слышали об этом. Игра не была рескином ранее и не является рескином теперь. На основании отзывов игроков мы внесли определенные изменения — например, сократили количество взрывчатки, эффект подавления, пересмотрели систему оружия — теперь оно привязано к фракции. У вертолетов теперь нет ракет с тепловым наведением. Это не «тотальная война», игра теперь рассказывает о другом. В Battlefield Hardline появятся расширенные персональные настройки бойцов
Вы сказали об изменении работы подавления, которое и так является предметом многих споров в среде игроков. Можете рассказать, как именно оно изменено? Разумеется. Часто можно встретить жалобы про ситуации, когда враг начал стрелять первым, из-за чего ваше оружие начинает бесконтрольно качаться, ухудшая ваши шансы «перестрелять» противника. Игроки жалуются на несправедливость такого принципа, поэтому мы решили его изменить. Теперь при подавлении у вас ухудшается периферическое зрение, и поле обзора сужается.Этот эффект по-прежнему ощутим, но не влияет на прицеливание непосредственно.
Следует ли ожидать в Hardline появления классических сетевых режимов из Battlefield? Трудно представить себе Battlefield без «Захвата». Поэтому в нашей игре он обязательно будет. Кроме того в Hardline будет традиционная «Схватка команд». Также у нас в запасе один неанонсированный сетевой режим. Слишком большое количество сетевых режимов разделяет сообщество игроков на части. Мы чувствуем, что наш набор режимов — это отличное начало.
В своем твиттере вы однажды упомянули о том, что в Hardline может появиться поддержка серверов, посвященных исключительно одному оружию — например, «только ножи» или «только пистолеты». Произойдет ли это? Боюсь, что в момент релиза нет. У нас не хватает времени, чтобы внедрить полноценную поддержку. Тем не менее, мы тестировали конфигурацию «только пистолеты» в режиме Blood Money — и это действительно совершенно иные ощущения от игры.
Как вы планируете балансировать систему оружия, которое привязано к фракциям? Не возникнет ли дисбаланс? Как его предотвратить? Да, это одна из наших главных задач по балансу игрового процесса. Во-первых, обратите внимание, что оружие по умолчанию для каждой фракции одинаковое. Например, первый карабин класса «Оператор» один и тот же у полиции и у грабителей. По мере прокачки начинается самое интересное — оружие в Hardline действительно не симметрично. Это нормально и уже встречалось ранее, в классических играх. Балансирование в такой ситуации занимает огромное количество времени. Впрочем, бета дала нам много информации. Мы зафиксировали порядка 30 миллионов убийств при помощи AKM и M16. И несмотря на отличия (у AKM сильнейшая отдача и большой урон, а у M16 лучшая управляемость — зато и урон слабее) у обоих этих марок практически паритет в количестве убийств. Грубо говоря, это свидетельствует о хорошем балансе.
Разрушаемость всегда была «золотым стандартом» Battlefield — тем, что отличает его от остальных игр. В бете Hardline иногда возникало ощущение, что её не хватает. Как вы работаете с разрушаемостью? Да, мы слышали подобные отзывы. Взаимодействие с уровнем в Hardline происходит не на глобальном уровне (разрушение дамбы), но на среднем (разрушение стены здания). У игрока есть способы воздействия на игровой мир, и они скорее относятся не к тому, чтобы лишить противника укрытия — а чтобы открыть новый путь противнику за спину. Масштаб таких событий зависит от размера карты — но мы все еще упираемся в технические ограничения оборудования.
Не задумывались ли вы над увеличением количества членов отряда в Hardline? Это бы имело под собой и реальные основания: отряды SWAT включают больше, чем пять человек. Мы остановились на пяти. Это количество игроков в отряде оправдывает себя и работает в большинстве ситуаций. Впрочем, если игроки считают иначе, они могут нам об этом сказать.
Что касается ставшего столь проблематичным для Battlefield 4 сетевого кода — вы «ждете от него сюрпризов» или уверены, что все исправлено? Мы тесно сотрудничаем с DICE LA, принимая от них исправленный код и отправляя им код сами. Например, один из инженеров Visceral Games работал над высокой частотой сетевого обновления и улучшенной физикой машин. Думаю, это хорошая новость для всего сообщества Battlefield — знать, какое большое количество специалистов работает над готовящейся для них игрой. Я надеюсь, все выйдет отлично. В том числе со стабильностью клиента релизной версии игры.
В сети появились новые видео по Battlefield Hardline
В течение вечера 3 декабря авторы популярных YouTube-каналов публиковали свежие видео из Battlefield Hardline. В новых роликах, в частности, показан новый сетевой режим «Угон» на карте Gator Hunt. Представлено все оружие, гаджеты и камуфляжи из Battlefield Hardline. А также знакомый многим игрокам в Battlefield «длиннобоец».
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 2 148
Регистрация: 16.9.2007
Из: Город у моря
Пользователь №: 5 930
Цитата(Jool @ 4.12.2014, 21:33)
В сети появились новые видео по Battlefield Hardline
В течение вечера 3 декабря авторы популярных YouTube-каналов публиковали свежие видео из Battlefield Hardline. В новых роликах, в частности, показан новый сетевой режим «Угон» на карте Gator Hunt. Представлено все оружие, гаджеты и камуфляжи из Battlefield Hardline. А также знакомый многим игрокам в Battlefield «длиннобоец».
ОТКРЫТАЯ БЕТА BATTLEFIELD HARDLINE: ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
• Когда начнется открытая бета Battlefield Hardline? Пристегнитесь! Открытая бета Battlefield Hardline стартует 3 февраля и закончится 8 февраля! Она будет доступна игрокам по всему миру, поэтому нет повода ее не попробовать.
• Как зарегистрироваться для участия в бете? Это открытая бета, регистрироваться не надо!
• На каких платформах будет доступна бета? В бой можно отправиться на ПК, Playstation 4, Playstation 3, Xbox One и Xbox 360.
• В какое время 3 февраля бета станет доступна для загрузки? Время будет разным в зависимости от платформы и региона. Пожалуйста, возвращайтесь и посетите страницу новостей о Battlefield Hardline для получения свежей информации.
• Когда бета закончится? Бета завершится 8 февраля. Точное время будет разным в зависимости от платформы и региона.
• Насколько объемной будет загрузка? Для ПК, Playstation 4 и Xbox One загрузка будет объемом между 10 и 11 ГБ. Для Playstation 3 и Xbox 360 объем загрузки составит чуть менее 4 ГБ.
• Смогу ли я загрузить бету предварительно? Бету можно будет предварительно загрузить на ПК через Origin с 21:00 понедельника, 2 февраля по московскому времени.
• Какое ограничение по уровню бойца будет в бете? В этой бете нет ограничения. Таким образом за 6 дней работы беты вы сможете полноценно опробовать систему «прокачки» бойца.
• Будут ли моя статистика и «прокачка» перенесены в релизную версию игры? Статистика и прокачка нет, а вот ваши навыки — конечно да!
• Какие карты и сетевые режимы будут представлены в бете? Бета включает «Захват» на карте «Песчаная буря», совершенно новый режим «Угон» на картах «Деловой центр» и «Песчаная буря» и еще один новый режим «Ограбление» на карте «Банк».
• Как много игроков могут участвовать в этих режимах? ПК, PS4 и Xbox One поддерживают 64 бойца на «Захвате» и 32 игрока в «Угоне» и «Ограблении». На PS3 и Xbox 360 во всех режимах поддерживаются 24 игрока.
• Когда я получу свой жетон Battlefield Hardline для Battlefield 4? Ваш жетон появится после выхода следующего обновления для Battlefield 4 в марте.
Предзагрузка открытой беты Battlefield Hardline на ПК уже доступна. Точный размер клиента — 9,61 ГБ. Бета начнется 3 февраля в 12:00 по московскому времени. Чтобы начать загрузку, перейдите в меню «Магазин» клиента Origin и выберите вверху вкладку «Бесплатные игры» → «Демо- и бета-версии», и затем найдите в списке Battlefield Hardline. https://www.origin.com/ru-ru/store/free-games/demos-betas
Стали известны системные требования беты Battlefield Hardline
В разделе «Новости» сайта Origin опубликованы рекомендуемые и минимальные системные требования открытой беты Battlefield Hardline.
Рекомендуемые: ОС: Windows 8 64 бита с установленным обновлением KB971512 (Библиотеки Windows Graphics, Imaging и XPS) Процессор: Четырехъядерный Intel, шестиядерный AMD Оперативная память: 8 ГБ Графический ускоритель: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 760 Видеопамять: 3 ГБ Свободное место на жестком диске: 60 ГБ DirectX 11
Минимальные: ОС: Windows Vista SP2 64 бита с установленным обновлением KB971512 (Библиотеки Windows Graphics, Imaging и XPS) Процессор: Athlon II/Phenom II 2.8 ГГц, Intel Core i3/i5 2.4 ГГц Оперативная память: 4 ГБ Графический ускоритель: ATI Radeon HD 5770 (1 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 260 (896 МБ) Свободное место на жестком диске: 60 ГБ DirectX 11
Внимание: компьютеры с объемом оперативной памяти 4 ГБ или меньше могут испытывать проблемы с открытой бетой Battlefield Hardline, так как оптимизация производительности для недорогих ПК все еще продолжается. Разработчики советуют закрывать все остальные приложения во время игры.
мне понравилось. напомнило бэд компани 2. Особенно понравился режим ограбление, но там если в команде попадается тупой союзник, то шанс победить резко снижается. причем тупой не в смысле, что неопытный, а в смысле, взял сумку и скрылся в неизвестном направлении.
Поиграл я в Хардлайн и вот что скажу, игра подходит для любителей шутеров типа КоД, отдалённо напомнило так же замес из ГТА 3. Любителям техники, танков, вертов, бёрдов, катеров, самолётов делать в этой игре нефиг, ибо из техники токо верт и жипы с миниганами, и то верт умелые бойцы разберают как нефиг делать из любого вида оружия в считанные секунды, а ещё и стингер слелали, куда интересно можно спрятатся после снаряда на карте где пустыня? Да и поченить сложно, надо обязательно сажать верт для этого, так как напарник на минигане в воздухе чинить не может. Стрелять теперь можно много и не отходя от кассы, машины сделаны прикольно но моцики гавно. Обрезы рулят в ближнем покруче 4 батлы. Пдврки тоже понравились, пулемёты убрали какого-то хрена? Тупо сделано что каждый новый ствол, лудше старого дешевого, тоесть жёсткий дисбаланс, в конечном итоге все будут с одними и теми же стволами бегать. Медиком играть нормально и суппортом, инженером (мой любимый класс) вообще смысла нету, разве что с пдвркой побегать, горелку можно разве что разрабам в жопу засунуть, мин нету нихрена, а рпг может любой класс взять, убрали бы тогда инженера полностью. Единственное гранатомёт, который выносит тачки с одного выстрела, по крайнейм мере меня так убивали. СНайпером попробывал с начально снайпой которой надо хз сколько долбить противника чтобы его убить...
Короче я не ввосторге, может и куплю игру потом когда подешевеет, надо ещё посмотреть чего и какие карты будут, может вообще гавно полное сделают... Для ближнего боя и в 3 и в 4 батле можно дедматч или доминацию порубать не вижу смысла покупать для этого отдельную игру.
Поразило присутствие читеров уже на таком раннем развитии игры.
EA дарит Battlefield Hardline Getaway всем игрокам
Electronic Arts объявили очередной подарок для всех поклонников Battlefield. С 31 мая по 7 июня игроки на ПК, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360 могут бесплатно получить третье дополнение к Battlefield Hardline под названием Getaway или «Побег».
В дополнение «Battlefield Hardline. Побег» входят:
*Четыре огромных карты: «Автострада», «Граница», «Каньон» и «Утечка» *Новый режим игры: «Захват сумки» *4 новых машины (мощный седан, тюнингованная японская машина, роскошное купе и лимузин) *3 новых вида оружия для механика *Пожарный топор и передатчик радиопомех *4 новых камуфляжа для оружия
Чтобы получить дополнение, следует перейти на страницу покупки дополнения:
Успейте до 19 часов 7 июня по московскому времени — после этой даты бесплатная раздача прекратится. Стандартная цена дополнения на ПК составляет 799 рублей.