|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
Игровые новости - Разное. |
|
|
Zveruga |
27.4.2009, 16:41
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
Экранизация BioShock слишком дорогая» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Киностудия Universal была вынуждена временно приостановить работу над экранизацией BioShock. Причина банальна – нехватка денег. Первоначальный бюджет картины составил более 160 миллионов долларов, что, по мнению руководства Universal, в нынешних сложных экономических условиях просто недопустимо. Кинокомпания постарается снизить стоимость производства фильма, например, перенеся большую часть съемок за пределы США. Но в том, что BioShock рано или поздно будет экранизирован, Universal уверена на 100%. Блиц-новости» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Краткие новости дня: Начался прием заявок для участия в открытом бета-тестировании стратегии "Ост-Индская компания". "Руссобит-М", GFI и компания Frozenbyte открыли русскоязычный сайт игры Trine. На этой неделе The Creative Assembly выпустит масштабное обновление для Empire: Total War. Atari зарегистрировала новую торговую марку Driver: The Recruit.
|
|
|
|
Zveruga |
27.4.2009, 18:22
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
Warner Bros. собирается прикупить Midway?» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Бессребреники из Warner Bros. могут стать настоящим мессией для бедствующего издательства Midway. Источники, приближенные к кинокомпании, наперебой докладывают, что сейчас Warner Bros. ведет переговоры с Midway насчет покупки издательского дома. Midway надеется выручить за это 30 миллионов долларов и вернуть еще капельку денег своим кредиторам. Ну а Warner Bros., в свою очередь, жаждет заполучить бренды Mortal Kombat и Stranglehold и продолжить их успешное эксплуатирование. Что вроде бы сулит нехилые барыши. Официально обе компании о заключенной сделке не объявляли. Да и сделки как таковой еще не было - Warner Bros. только приценивается к Midway. Иными словами, еще ничего не определенно. Однако киношники, судя по докладам анонимов, очень хотят завладеть интеллектуальной собственностью Midway. Так что заключение соглашения – это дело времени.
|
|
|
|
Niq |
27.4.2009, 20:21
|
МЕГА флудер
Группа: I love music
Сообщений: 1 068
Регистрация: 14.11.2008
Из: Томска
Пользователь №: 60 611
|
DragonSky готовится к сдаче теста» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Aeria Games рада объявить о приобретении проекта DragonSky у студии SonoV Entertainment. DragonSky – основанная на непрерывном экшене MMORPG, система боя которой базируется на основных принципах боевого искусства древнего Китая. Что, в общем-то не мешает игре быть популярной в той же Европе. Совершенное владение своим телом, умом и духом - ключевые элементы для успеха в постоянно развивающемся и меняющемся мире. Душа Дракона (The Soul of the Dragon) и Сердце Тигра (Heart of the Tiger) - две внутриигровые фракции, которые будут находиться в постоянном сражении за превосходство. Игрокам же для тщательного исследования предоставят незабываемый мир со своими тайнами и загадками. Увлекательный сюжет, непрекращающиеся войны между враждующими кланами, система наград для игроков, поиски сокровищ и многое другое – всем этим вы, по уверению разработчиков, сможете насладиться сполна, играя в DragonSky. К слову, прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании DragonSky уже начался. Вы тоже можете оказать посильную помощь создателям игры, записавшись на «бету» вот здесь. Новые подробности Assassin’s Creed 2» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « И снова у нас появилась новая порция информации о многообещающем боевике Assassin’s Creed 2. Что любопытно, на этот раз источником стала крупнейшая газета Монреаля. Так, выяснилось, что главный герой Эцио Аудиторе ди Фиренце (Ezio Auditore di Firenze) совсем не похож на Альтаира (Altair) из оригинала. Разработчики говорят: «Так как он итальянец, он горяч и любит женщин. В игре будут присутствовать сцены соблазнения представительниц прекрасного пола. Кроме того, Эцио более чувствительный человек. И, наконец, он свободнее. Он не просто подчиняется чьим-то приказам, он жаждет мести».
Первую часть ругали за то, что она была слишком линейна. Поэтому, в Assassin’s Creed 2 будет присутствовать множество миссий, которые можно пройти разными способами. Вы можете, к примеру, убить свидетеля, если чувствуете, что он слишком много видел. Однако его/ее можно пощадить. Но, что из этого выйдет, другой вопрос. Что касается современных локаций, то они также появятся в игре. Но наблюдать за приключениями Десмонда Майлса (Desmon Miles) будет куда интереснее, чем раньше.
Известно, что новый герой намного лучше плавает, чем Альтаир. Он даже может прятаться под водой или же убивать врагов, затаскивая их под воду. Что касается исторических фигур, то они будут играть важную роль в сюжете и игровом процессе. Некоторые станут вашими друзьями, другие наоборот. Кого-то даже придется убить. Стало известно, что Леонардо да Винчи (Leonardo da Vinci) будет куда более важной фигурой, чем предполагалось ранее. Более того, он станет вашим наставником и поставщиком различных приспособлений. Так, он предоставит вам летательный аппарат, с помощью которого вы сможете добираться до труднодоступных локаций. К тому же, это устройство необходимо для успешного выполнения некоторых миссий.
Эцио может постоять за себя и без холодного оружия в руках. Ведь он настоящий профессионал, который способен умертвить жертву хоть голыми руками. Рукопашные схватки не будут редкостью в Assassin’s Creed 2. Что любопытно, одежда персонажа сочетает в себе элементы костюмов итальянской знати времен Ренессанса (как известно, Эцио – дворянин) и одеяния убийц того времени. Что касается других костюмов, то на этот раз переодеванию уделено больше внимания. Прыжки на большие расстояния вернутся. Также герой сможет нырять в воду прямо с башен.
Наконец, что касается концовки игры, то она будет открытой, как и в первой части (к слову, многие были недовольны тем, как закончилась Assassin’s Creed). Разработчики уверены, что закрытый финал – не то, что нужно Assassin’s Creed 2. Ведь выход третьей части практически предрешен. Там, возможно, создатели и подведут черту. Но не в этот раз.
|
|
|
|
Zveruga |
27.4.2009, 22:06
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
Konami бросила скандальный шутерКомпания Konami отказалась от выпуска экшена Six Days in Fallujah, посвященного войне в Ираке. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Причиной послужила негативная реакция со стороны военных и членов их семей. Игра должна была реалистично изобразить на экране взятие американскими войсками иракского города Фаллуджа. Студия Atomic Games даже привлекла к работе военных, чтобы не допустить неточностей. Однако как сложится судьба экшена теперь, неизвестно. Если уж Konami сдалась под градом гневных писем и телефонных звонков от людей, осуждающих разработку игры на основе еще не завершившейся войны, то найти другого издателя будет непросто. Microsoft не бросит старые игры» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Microsoft решила кардинально подойти к решению проблемы совместимости старых игр и новых операционных систем. Не секрет, что многие владельцы Windows Vista так и не смогли поиграть в любимые стратегии, боевики и RPG. Однако в Windows 7 такой проблемы не будет. На днях Microsoft объявила, что в комплекте с Windows 7 будет идти дистрибутив Windows XP Virtual PC. С его помощью геймеры смогут без труда запускать игры, созданные в эпоху Windows XP и раньше.
|
|
|
|
Niq |
28.4.2009, 10:38
|
МЕГА флудер
Группа: I love music
Сообщений: 1 068
Регистрация: 14.11.2008
Из: Томска
Пользователь №: 60 611
|
Konami отказывается издавать Six Days in Fallujah» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Konami решила не издавать разрабатываемую студией Atomic Games игру Six Days in Fallujah. Причиной этого непростого решения стала реакция общественности на анонс проекта. Она оказалась очень негативной.
«После непродолжительного наблюдения на территории США за реакцией на объявление о разработке этой игры, после массированной «бомбардировки» гневными сообщениями по телефону и электронной почте, мы не без горечи в душе вынуждены сообщить всем вам, что наша компания не будет издавать Six Days in Fallujah» - заявил пиар-менеджер Konami. – «Мы намеревались дать пользователям возможность прочувствовать в деталях всю атмосферу тех сражений в Ираке, по которым, собственно, и создавалась игра. Мы хотели показать, что в действительности там происходило, на что походила эта война. Видимо, далеко не всем эта затея показалась разумной».
Позиционируемая не иначе как документальный проект, Six Days in Fallujah основана на событиях, происходивших во время военной операции «Ярость» (Fury), организованной вооруженными силами США в 2004-м году. В ходе операции американским военным предстояло нейтрализовать мятеж среди иракского населения в городе Фаллуджа. Первоначально задумывалось, что игра появится в продаже в следующем году на PC, Xbox 360 и PS3. Six Days in Fallujah собиралась привлечь внимание игроков не только своей скандальной сюжетной историей, но и полностью разрушаемыми элементами окружения, возможностью сыграть в кооперативе и многочисленными соревновательными режимами в мультиплеере.
Согласно предшествующей информации, целесообразность выпуска игры на территории Европы находилась под большим сомнением. Тем более, что представитель подразделения Konami в этом регионе заявил, что «фактически игра вполне могла продаваться только на территории Соединенных Штатов, а вот о Европе речь вообще не шла». Нам пока лишь неясно, принадлежат ли Konami права на Six Days in Fallujah полностью, или же эта компания позиционируется в данном случае только как издатель, а разработчик – Atomic Games – может после разрыва контракта с японским гигантом преспокойно заняться поиском нового партнера. Вероятно, об этом еще будет сообщено дополнительно. Need for Speed: Shift не будет похожа на Gran Turismo» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Студия Slightly Mad Studios (сотрудники которой принимали участие в создании таких игр, как GTR 2 и GT Legends) уже достаточно давно заявила о том, что ее новый проект – Need for Speed: Shift – будет весьма реалистичен. Конечно, если сравнивать игру с другими частями легендарного гоночного сериала Electronic Arts. Однако не следует ожидать от Shift реализма уровня Gran Turismo. Разработчики заявили, что, несмотря на уважение к творению Polyphony Digital, они не хотят создавать симулятор вождения. В первую очередь, Shift – это игра. Динамичная, быстрая, разнообразная (никаких скучных гонок по заранее очерченным линиям), веселая. Такая, которая призвана доставить удовольствие, а не научить водительскому мастерству.
«Мы не собираемся конкурировать с Gran Turismo. Боже упаси! У нас игра другого жанра. Планов по созданию симулятора вождения мы не вынашиваем. В первую очередь, мы хотим, чтобы игрокам было весело. Все остальное для нас не так важно. Мы стремимся к тому, чтобы люди почувствовали себя участниками гонки, окруженными агрессивными соперниками. Битвы за призовые места должны быть по-настоящему горячими. Вот, чем мы хотим вас удивить. А быструю, но размеренную езду по правилам, мы оставим кому-нибудь другому» , - заявил продюсер проекта Джесс Эбни (Jesse Abney).
Тем не менее, Эбни признался, что уважает сериал Gran Turismo, а также с удовольствием играет в Forza Motorsport 2 и Race Driver: GRiD. Он добавляет: «Безусловно, Need for Speed станет более реалистичной. Но в меру». Напоминаем, что выход Shift состоится грядущей осенью на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
К слову, системные требования уже известны. Если вы захотите запустить игру, то вам потребуется процессор Pentium 4 с частотой 2.8 гигагерца (а для Windows Vista нужно 3.2), один гигабайт оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce 6500 и 5.5 гигабайт свободного пространства на жестком диске. Конечно же, это минимум. Желающим оценить первый настоящий Need for Speed нового поколения на максимальных настройках потребуется, куда более мощная система. Романы Elder Scrolls» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Писатель Грег Киз (Greg Keyes) собирается написать несколько романов, действие которых будет разворачиваться в легендарной ролевой вселенной Elder Scrolls (права на которую, напоминаем, принадлежат компании Bethesda). Переносить на бумагу сюжеты игр Киз не собирается. Сюжет произведений будет оригинальным. Первая книга появится уже этой осенью и будет называться The Infernal City.
Действие романа будет происходить после событий The Elder Scrolls 4: Oblivion, в которых мы с вами имели удовольствие поучаствовать. Снова жители Тамриэля столкнулись с необычным явлением, угрожающим их мирной и спокойной жизни. Высоко в небе неожиданно появился некий таинственный воздушный город, который бросает на землю чудовищную тень. Попавшие под нее люди мгновенно умирают и восстают в виде зомби. Спасти королевство от гибели смогут лишь 17-летняя девушка Аннаиг (Annaig) и младший сын императора принц Аттребус (Attrebus). Для этого им придется посетить множество знакомых игрокам мест и сразиться с полчищами монстров. Конечно же, не обойдется без романтики.
«Мы всегда были поклонниками творчества Грега, и мы рады, что он согласился перенести вселенную Elder Scrolls на бумагу. Мы считаем, что эти романы станут прекрасным дополнением к созданному нами миру. Надеемся, что фанаты игр будут в восторге от книг и от персонажей, которых создаст Грег», - заявил Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент Bethesda Softworks по связям с общественностью и маркетингу.
Что касается опыта Киза, то он является автором двух десятков книг. Самое известное его произведение культовый цикл «Эпоха Безумия» (Age of Unreason), получивший множество наград. Также он написал несколько книг, действие которых разворачивается во вселенной «Звездных Войн». Выпуском книг Elder Scrolls займется издательство Del Rey Books. Мики Рурк в Rogue Warrior» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Знаменитый актер Микки Рурк (Mickey Rourke), недавно снявшийся в успешном драматическом фильме «Рестлер» (а когда-то отметившийся в легендарном фильме «Девять с Половиной Недель»), озвучит одного из персонажей игры Rogue Warrior, над которой работает студия Rebellion. Голосом Рурка будет говорить главный герой Ричард «Демо Дик» Марцинко (Richard «Demo Dick» Marcinko), реально существующий человек, морской пехотинец и основатель элитного подразделения 6 (SEAL Team 6). «Мы сразу же подумали о Мики Рурке, когда начали искать актера для озвучивания Марцинко в Rogue Warriors. Он на 100% подходит для этого. Его голос, манеры, характер – он копия Марцинко», - заявил продюсер проекта Тодд Вогн (Todd Vaughn).
Напоминаем, что многообещающий проект Rogue Warrior будет издавать Bethesda Softworks, а выйдет игра на PlayStation 3, Xbox 360 и PC в четвертом квартале этого года. На создание игры разработчиков вдохновил одноименный роман самого Марцинко. Ну и, конечно, реальная жизнь легендарного война. В Rogue Warrior Вам придется побывать на военной базе в Северной Корее и даже посетить СССР (и уничтожить некую секретную технологи, способную изменить баланс сил).
|
|
|
|
Zveruga |
28.4.2009, 10:53
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
Уилл Райт – герой игры» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Студия ZootFly анонсировала серию экшенов по мотивам комиксов Mr. T. Первая игра разрабатывается для PC, Xbox 360 и PS3. Пользователям обещают захватывающие приключения, яростные потасовки, прыжки над бездной в лучших традициях платформеров и различные головоломки, так или иначе связанные с окружающим миром. В дебютном эпизоде Мистеру Ти предстоит сразиться с нацистами и их гигантскими машинами. Действие развернется в дождевых лесах Южной Америки, в руинах древних городов, а также на территории промышленных комплексов и военных баз. Впрочем, интригуют в данном случае отнюдь не декорации, а список персонажей. Наряду с героями комикса в кадре появится… Уилл Райт. Каким образом авторы вплетут в историю создателя SimCity, The Sims и Spore, остается только гадать.
|
|
|
|
Zveruga |
28.4.2009, 11:39
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
The Elder Scrolls в литературе» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Компания Bethesda, чье имя в последнее время звучит лишь в связи с Fallout 3, анонсировала книгу The Infernal City. Ее действие разворачивается во вселенной другой популярной игры студии – The Elder Scrolls IV: Oblivion. Вернее, события романа происходят после финала игры. Книгу, названную The Infernal City, пишет Грег Киз, известный в том числе благодаря своим работам по мотивам телесериала "Вавилон-5". В основе сюжета его нового романа лежит неожиданное появление над Тамриэлем летающего города, поднимающего из могил мертвецов. Роман выйдет осенью этого года, а за ним последует еще одна книга, посвященная The Elder Scrolls. Square хочет окупить поглощение Eidos за три года» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Руководство компании Square Enix заявило, что намеревается "отбить" 84,3 миллиона фунтов, потраченные на покупку британского издательства Eidos, уже к 2012 году. Правда, как это будет сделано, пока не ясно. Дело в том, что Square на удивление "дружелюбна" к Eidos. Новые хозяева не планируют проводить в ближайшее время какие-либо реструктуризации. Британская компания продолжит вести бизнес, как раньше, и сохранит свои студии. Даже ключевой персонал, включая директора Фила Роджерса, останется на своих постах.
|
|
|
|
DadBear |
28.4.2009, 15:04
|
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 5 170
Регистрация: 26.1.2009
Пользователь №: 77 760
Репутация: 372
|
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Насчёт книги по TES это полный бред. Полнейший бред. Какой ещё парящий город? Что за тень? Люди - зомби? Уж простите, но это не TES Сообщение отредактировал DadBear - 28.4.2009, 15:05
|
|
|
|
Niq |
28.4.2009, 15:46
|
МЕГА флудер
Группа: I love music
Сообщений: 1 068
Регистрация: 14.11.2008
Из: Томска
Пользователь №: 60 611
|
им там наплевать вообще, лижбы деньги шли, а уж первые книги будут раскупать тоннами В Rappelz наступает время «Пролога»» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Компания NIKITA.Online сообщает, что первая декада мая ознаменуется определенными изменениями в MMORPG Rappelz – запуском глобального обновления «Rappelz: Пролог». В первую очередь улучшения коснутся тренировочного острова, с которого геймеры начинают знакомство с проектом. Нас ждет обновление городов и стартовых зон, новые квесты, локации и монстры. Изменится и система PvP – отныне можно будет вызвать на дуэль любого соперника, не получая никаких штрафов за это. Появится также дополнительный контент для игроков высших уровней – специальные задания, а также противники-«боссы», убить которых в одиночку проблематично, придется звать на помощь товарищей. Подробнее узнать об изменениях и самом проекте можно на официальном сайте. Сообщение отредактировал Niq - 28.4.2009, 15:49
|
|
|
|
stas_on |
28.4.2009, 19:49
|
МЕГА флудер
Группа: Gamer
Сообщений: 11 566
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 25 445
|
Zveruga а чо непишеш что новости игроманские??? , про авторские прова невкурсях ????
Сообщение отредактировал stas_on - 28.4.2009, 19:51
|
|
|
|
Zveruga |
28.4.2009, 23:20
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
MMORTS от авторов Universe at War» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Компания Trion World Network объявила о заключении партнерского соглашения со студией Petroglyph. В рамках договора последняя обязуется разработать сетевую многопользовательскую стратегию на базе технологий, предоставленных Trion. О самом проекте пока информации нет, однако известно, что изготовленный Trion движок подходит для создания игр, ориентированных на разные платформы. Впрочем, у Petroglyph есть опыт разработки проектов как для PC, так и для консолей. Студия, основанная выходцами из легендарной Westwood, прославилась стратегиями Star Wars: Empire at War (PC) и Universe at War: Earth Assault (PC, Xbox 360). Capcom и SEGA голосуют за PhysXКомпания NVIDIA сообщила, что издательства Capcom и SEGA заключили соглашение с подразделением NVIDIA PhysX, чтобы использовать популярный физический движок в своих проектах. Правда, пока известно название лишь одной игры. Capcom лицензировала PhysX для экшена Dark Void, который выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 в этом году. SEGA же конкретных игр не назвала, но купила права на использование PhysX всеми своими студиями, так что очередные приключения ежа Соника точно будут физически правдоподобными. Данная технология отлично зарекомендовала себя не в одном десятке игр, включая Mirror's Edge, Sacred 2 и Mass Effect. Издатели воскрешают Marvel VS Capcom 2» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Capcom подготовила подарок поклонникам классических файтингов, анонсировав римейк Marvel VS Capcom 2. Игра, над которой работает студия Foundation 9, выйдет летом этого года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Более того, владельцы консоли Sony смогут уже 30 апреля скачать демонстрационную версию проекта. Обновленная Marvel VS Capcom 2 порадует нас не только 56 бойцами, но также новыми сетевыми режимами с поддержкой до четырех участников и улучшенной графикой с HD-разрешением и современными спецэффектами. Лидеры продаж» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Аналитики из NPD подготовили свежий отчет о продажах РС-игр в США за период с 12 по 18 апреля. Главным сюрпризом стал неожиданный успех Demigod – игра сумела подняться на третью строчку, оттеснив прежних лидеров. World of Warcraft: Wrath of the Lich King The Sims 2: Double Deluxe Demigod Company of Heroes: Tales of Valor Empire: Total War Left 4 Dead World of Warcraft: Battle Chest World of Warcraft The Sims 2: Apartment Life Spore Блиц-новости» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Краткие новости дня: Обновился сайт проекта Batman: Arkham Asylum. Criterion Games сообщила, что стоимость аддона Cops & Robbers для Burnout Paradise составит 800 Microsoft points (примерно $10). Sony Online Entertainment заявила, что запуск "пацифистской" MMO-игры Free Realms для PC состоится сегодня. Версия для PS3 появится позднее. Европейский релиз экшена InFamous для PS3 состоится 29 мая.
|
|
|
|
Zveruga |
29.4.2009, 12:28
|
Mobilis in mobile
Группа: alternative Music
Сообщений: 4 776
Регистрация: 31.1.2009
Из: Lnk
Пользователь №: 79 145
Репутация: 1065
|
Lost Planet 2 для PC?» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Не так давно у разработчиков экшена Lost Planet 2 из компании Capcom состоялась встреча с журналистами. На ней продюсер проекта Дзюн Такэути подтвердил, что демоверсия игры выйдет на Xbox 360 летом этого года. Он также признался, что на презентации Lost Planet 2 запускалась не на Xbox 360, а на PC. И это притом, что версии для других платформ до сих пор не были анонсированы официально. На резонный вопрос о возможности компьютерного релиза Такэути ответил следующее: "Поскольку сейчас игра запускается на PC, возможно, скоро мы кое-что анонсируем". Продюсер не исключил и появления экшена на PS3, но подчеркнул, что в данный момент команда полностью занята версией для Xbox 360. Игроки бросают вызов гонщикам» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « На сайте проекта Real-Time Racing появилось объявление о начале регистрации участников бета-тестирования игры. Этот автосимулятор позволяет всем желающем испытать свои силы в борьбе с настоящими гонщиками. Студия iOpener Media разработала технологию, которая почти стирает границу между виртуальным миром и реальностью. В настоящий болид помещается специальное оборудование, которое передает телеметрию в данные GPS в игру. Таким образом, когда начинается реальная гонка, игрок выезжает на виртуальную трассу и видит перед собой не управляемого искусственным интеллектом болванчика, а точную копию живого гонщика, который ведет свой болид так же, как его прообраз в реальном мире. Чтобы испытать технологию на практике, достаточно зарегистрироваться на сайте.
|
|
|
|
Aliener |
29.4.2009, 15:41
|
МЕГА флудер
Группа: Gamer
Сообщений: 8 740
Регистрация: 22.7.2008
Пользователь №: 41 725
Репутация: 491
|
Цитата Какая разница откуда новости брать, везде почти одни и теже и темболее другие тоже не указывают с каких сайтов они взяты.
Не волнует, не надо стрелки переводить. Люди трудятся над составлением статей, а ты выкладываешь их не указав, кто над ними работает. Это не есть хорошо!
|
|
|
|
stas_on |
29.4.2009, 17:46
|
МЕГА флудер
Группа: Gamer
Сообщений: 11 566
Регистрация: 16.3.2008
Пользователь №: 25 445
|
t cnm nfrjt, чорт, есть такое понятие как авторские права, и оних ой как не стоит забывать... Цитата , везде почти одни и теже и темболее другие тоже не указывают с каких сайтов они взяты. а ты не думал, что игроманские коресподенты могут брать информацию напрямую у источника, да и они всегда указывают ссылку на сайт, если он имеется...
|
|
|
|
Niq |
29.4.2009, 18:43
|
МЕГА флудер
Группа: I love music
Сообщений: 1 068
Регистрация: 14.11.2008
Из: Томска
Пользователь №: 60 611
|
Petroglyph будет работать с Trion World над новой MMORTS» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Разработчик игры Star Wars: Empire at War объединяет свои усилия вместе с командой Trion World для того, чтобы в поте лица потрудиться над новой многопользовательской онлайновой игрой, первые подробности о которой еще будут оглашены дополнительно.
Помимо того, что Petroglyph целиком и полностью состоит из признанных ветеранов индустрии, работавших до этого на Westwood Studios, эта команда также зарекомендовала себя как разработчик, сделавший одну из лучших стратегий по «Звездным войнам», выпущенную в 2006-м году. И поэтому мы, честно говоря, не сильно удивились, когда узнали о том, что Petroglyph анонсировала в декабре Mytheon, бесплатную онлайновую ролевую игру/стратегию, издавать которую собирается True Games. А теперь получается так, что еще одна независимая студия собирается глубже проработать и исследовать для себя тяжелую почву MMO-рынка. Trion Games заявила, что будет надежным партнером для студии Petroglyph в разработке еще не анонсированной многопользовательской стратегии.
В успешности игры сомневаться не приходится. Начнем с того, что выходцы из Westwood Studios в свое время приложили руку к созданию игр во вселенной Command&Conquer, а также сотворили великолепную Dune 2. Что касается Trion World, то сотрудники этой компании абсолютно уверены в успехе онлайновой стратегии. Топ-менеджер студии выразил общее мнение всех своих подчиненных, заявив, что «игра станет первой в мире по-настоящему качественной RTS».
Роль новоявленного партнера Petroglyph заключается в следующем. Trion World предоставит разработчикам игры возможность оптимизировать проект под свою уникальную серверную архитектуру, получившую название Trion Platform. Для нас с вами это новшество принесет огромную пользу – к примеру, неоправданные лаги обещают исчезнуть как класс. К слову, Trion World уже зарекомендовала себя как надежный партнер. Компания успела поработать с такими известнейшими издателями как NCsoft и Electronic Arts. И все стороны остались довольны выгодным сотрудничеством. Silas - мини-революция в жанре racing?» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Как утверждает дилетант (почему в единственном числе – узнаете чуть позже) из Exalt Studios, его первая игра Silas – это «инновационный жанровый гибрид, вобравший все самое лучшее от обычного шутера и гонок на картах». Но не тех картах, которые игральные или с легендой, а компактных гоночных болидах.
Чем же сможет удивить нас новый проект Silas? Ну, во-первых, в нем будет 12 различных персонажей на выбор – рука об руку с одним из них игрок будет проходить тяжелые гоночные испытания. Последние будут проходить на одной из 12-ти местностей с уникальной архитектурой и ландшафтом. Для того чтобы сразиться со своим оппонентом за право получить, кхм, вожделенный денежный гонорар (нет-нет, купюры выдавать никто не будет – это так, баловства ради, - «виртуальный» стимул). Во-вторых, если вы поднимите глаза к началу этой заметки, то тем самым напомните себе, что игра еще и заступает на территорию шутеров. Так вот, разработчик обещают нам выдать на руки 18 видов оружия для нанесения тяжелого ущерба своим недругам, но только во время игры в Silas, разумеется. У каждой пушки будет два режима стрельбы, что, наверное, круто. Для приятности использования оружия, студия Exalt Studios обещает прикрутить к игре такую удобную систему наведения, что ее конкуренты должны лопнуть от зависти. А если не лопнут – то разработчик обещает «укатать всех в асфальт» саундтреком из 22-х композиций, а также сотнями звуковых эффектов(!) и голосами за кадром(!!!). Не посчитайте это за издевку, но девелопер на полном серьезе выставляет последние два пункта чуть ли не как главные достоинства своей игры.
Режим для одного игрока будет включать в себя три основных способа прокатиться с ветерком на шустрых картах. Это Grandprix, V.S Mission и Time Trial. Своими достижениями можно будет похвастаться перед друзьями в онлайне. Что до многопользовательского режима, то тут все гораздо интереснее. На одной арене может сражаться до 12-ти игроков, статистика гоночных битв будет тщательно отслеживаться. А выяснять отношения предлагается с помощью пяти режимов: DeathMatch, CTF, Battle, Survival и Capture the Pipes.
Разрабатывает игру действительно только один человек. Его зовут Уильям Сворин (William Sworin). Самое поразительное то, что он уделил созданию Silas целых пять лет. Уильям обещает совершить в жанре racing, ни много ни мало, локальную революцию. В своем проекте он делает ставку на юмор, идеальный баланс картов и простоту в освоении. Что получится из Silas – узнаем уже в августе нынешнего года. E3'2009: booth babes возвращаются!» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Сотрудники Entertainment Software Association (или просто ESA) сообщили всей игровой общественности, что в нынешнем году на выставке E3 – которая, к слову, обещает вернуться в старый добрый формат – всем компаниям-участницам будет позволено выставлять booth babes (читай – «почти голых и вечно улыбающихся девушек») на своих демонстрационных стендах.
«Топ-модели не запрещены», - с полной серьезностью заявил менеджер ESA Дэн Хьитт (Dan Hewitt). – «Но вот выставлять их на стенд или нет – пусть уж решают сами участники».
Entertainment Software Association, впрочем, не снимает с себя ответственности за строжайшую проверку соответствия одеяний стендовых девушек принятому дресс-коду. Те компании, которые выставят на свои подиумы представительниц прекрасного пола, что говорится, «в чем мать родила» или в чем-то подобном, получат сначала одно единственное предупреждение. Если нарушения вновь повторятся, то студию сиюминутно оштрафуют на 5000$. А несчастных девушек заставят надеть на себя именно такую одежду, которая не запрещена правилами нахождения booth babes на E3. Декорации, включая живые модели, поведение которых будет расцениваться как сексуально направленное или даже сексуально провокационное, а одежда – вызывающей или вовсе отсутствующей - так вот, подобные «элементы декора» на выставке строжайше запрещены. Это мы вам практически дословно перевели выдержку из соотвествующей инструкции. Сама ESA вправе решать, что попадает под нарушение правил нахождения на E3, а что – нет.
«E3, в первую очередь, деловое мероприятие», - заявляет руководитель шоу Мери Долахер (Mary Dolaher). – «И подобная политика в отношении выставки помогает нам сформировать вокруг ее образ не только как «выставки, где можно от души повеселиться», но и «места, где делается настоящий бизнес». Если разобраться, то E3 в свои лучшие годы, как раз-таки, и подпадала под эти директивы. В этом году организаторы выставки планируют побить все мыслимые и немыслимые рекорды по количеству участников и простых посетителей, заткнув за пояс своих коллег, организующих German GamesCOM и Tokyo Games Show. А нам все эти «соревнования» только на руку – текущий год обещает быть очень интересным. Новый глава Realtime Worlds» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Главой студии Realtime Worlds (известной по боевику Crackdown, вышедшему исключительно на Xbox 360 в начале 2007-го года и продавшемуся тиражом свыше полутора миллионов копий) стал Гари Дейл (Gary Dale) – человек, проработавший в игровой индустрии много лет и имеющий богатый опыт руководителя. Его первая задача на новом посту – разработать стратегию продвижения грядущего многопользовательского проекта Realtime Worlds под названием All Points Bulletin. К слову, ранее руководителем компании являлся один из ее основателей Дэвид Джонс (David Jones), который сейчас стал креативным директором.
«Я уже работал с Гари ранее в BMG Interactive. Я весьма впечатлен тем, как он умеет решать проблемы и находить общий язык с подчиненными. Кроме того, он прекрасно разбирается в развлекательном бизнесе. Как известно, с недавних пор Realtime World –не просто традиционная девелоперская студия, но и издательство онлайновых игр. И я очень рад, что у нас есть такой опытный человек, как Гари. Годы его работы в таких компаниях, как Capcom и Take-Two не прошли даром, и у него очень богатый опыт. Надеемся, что под его руководством мы станем в один ряд с крупнейшими издательствами многопользовательских проектов. Наша цель – выпускать качественные, интересные игры – такие, как наш первый проект Crackdown», - заявил он.
Гари также не скрывает своего энтузиазма, заявляя, что Realtime World является одной из самых продвинутых команд разработчиков в игровой индустрии: «Сейчас студия работает над проектами, которые впоследствии изменят облик MMO игр в целом. И я рад, что я могу в этом участвовать. Уверяю вас, в скором времени, вы будет приятно удивлены и шокированы тем, что выпустит Realtime Worlds». Напоминаем, что Дейл занимал одну из руководящих должностей в издательстве Take-Two (занимался продажами, оптимизацией расходов, распространением продукции и так далее). Также он успел поработать в качестве управляющего студии Rockstar Games. Наконец, если копнуть глубже, выяснится, что он являлся управляющим директором европейского отделения японского издательства Capcom.
Будем надеяться, что новый проект Realtime Worlds – многопользовательский городской боевик All Points Bulletin (APB) – действительно произведет революцию в игровой индустрии и принесет компании сотни миллионов долларов прибыли (а в этом, к слову, разработчики уверены). Ждать осталось недолго. Игра должна быть запущена уже в этом году.
|
|
|
|
Niq |
30.4.2009, 17:52
|
МЕГА флудер
Группа: I love music
Сообщений: 1 068
Регистрация: 14.11.2008
Из: Томска
Пользователь №: 60 611
|
Atomic Games шокирована решением Konami» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Konami решила не издавать разрабатываемую студией Atomic Games игру Six Days in Fallujah. Причиной этого непростого решения стала реакция общественности на анонс проекта. Она оказалась очень негативной.
«После непродолжительного наблюдения на территории США за реакцией на объявление о разработке этой игры, после массированной «бомбардировки» гневными сообщениями по телефону и электронной почте, мы не без горечи в душе вынуждены сообщить всем вам, что наша компания не будет издавать Six Days in Fallujah» - заявил пиар-менеджер Konami. – «Мы намеревались дать пользователям возможность прочувствовать в деталях всю атмосферу тех сражений в Ираке, по которым, собственно, и создавалась игра. Мы хотели показать, что в действительности там происходило, на что походила эта война. Видимо, далеко не всем эта затея показалась разумной».
Позиционируемая не иначе как документальный проект, Six Days in Fallujah основана на событиях, происходивших во время военной операции «Ярость» (Fury), организованной вооруженными силами США в 2004-м году. В ходе операции американским военным предстояло нейтрализовать мятеж среди иракского населения в городе Фаллуджа. Первоначально задумывалось, что игра появится в продаже в следующем году на PC, Xbox 360 и PS3. Six Days in Fallujah собиралась привлечь внимание игроков не только своей скандальной сюжетной историей, но и полностью разрушаемыми элементами окружения, возможностью сыграть в кооперативе и многочисленными соревновательными режимами в мультиплеере.
Согласно предшествующей информации, целесообразность выпуска игры на территории Европы находилась под большим сомнением. Тем более, что представитель подразделения Konami в этом регионе заявил, что «фактически игра вполне могла продаваться только на территории Соединенных Штатов, а вот о Европе речь вообще не шла». Нам пока лишь неясно, принадлежат ли Konami права на Six Days in Fallujah полностью, или же эта компания позиционируется в данном случае только как издатель, а разработчик – Atomic Games – может после разрыва контракта с японским гигантом преспокойно заняться поиском нового партнера. В America’s Army 3 будет продвинутый искуственный интеллект» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Компания Autodesk сообщила, что разработчики из U.S. Army приобрели у нее лицензию на использование в своей собственной игре America’s Army 3 уникальной технологии Kynapse AI. Как вы уже наверняка догадались, эта технология так или иначе связана с искусственным интеллектом. В данном случае, U.S. Army собирается имплантировать инновационный Kynapse AI в головы многочисленных побочных персонажей из America’s Army 3. После проведенной «операции» солдаты в игре будут вести себя очень естественно, учитывать при совершении каких-либо действий множество факторов и всячески походить на реальных людей.
Президент Games Technology Group Марк Стивенс (Marc Stevens) заявил: «В игре, рассказывающей обо всех прелестях службы в Вооруженных силах США крайне необходимо наличие продвинутого искусственного интеллекта. И мы очень рады, что U.S. Army выбрала именно Autodesk Kynapse для того, чтобы достичь нужного результата». Как утверждает сама Autodesk, их технология разработана с той целью, чтобы все персонажи, контролируемые AI, вели себя максимально адекватно даже на сильно «перегруженной» всевозможными побочными элементами местности. Kynapse проводит топологический анализ карты, рассчитывает наиболее удобный маршрут движения для NPC, организует слаженную работу персонажей в команде, просчитывает целесообразность тех или иных действий и многое другое. Разработчики технологии особенно гордятся реализованным реалистичным поведением толпы.
На данный момент Kynapse AI используется более чем в 80-ти тайтлах AAA-класса. Естественно, разработчики America’s Army 3 не ограничились покупкой у Autodesk новаторского искусственного интеллекта – старые добрые 3ds Max и Maya также служат на благо U.S. Army. А вот для создания первоклассной анимации девелоперы используют MotionBuilder – движения персонажей, по заверениям игроделов, просто поразят нас своей натуральностью. Что до самой игры «про американскую военную жизнь», то она появится на прилавках уже в этом году. Запасайтесь сухпайками – America’s Army 3 обещает никому не давать поблажек. Оригинальное управление Dragon Age: Origins» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Каждая из версий многообещающей ролевой игры Dragon Age: Origins будет иметь оригинальную систему управления. Напоминаем, что «наследница Baldur’s Gate» одновременно появится на консолях PlayStation 3, Xbox 360 и «родном» PC. Разработчики пообещали, что владельцы каждой из систем останутся довольны. Ведь каждой платформе уделяется особое внимание. Игроки это обязательно почувствуют, когда запустят Dragon Age, которая будет одинаково хороша вне зависимости от того, на чем вы играете.
«Мы действительно уделяем много внимания разработке игры для каждой платформы. Так что каждый получит идеальный вариант Dragon Age, без каких-либо недочетов и программных ошибок. Одинаковый сюжет, одинаковое количество квестов, одинаковая графика. Но управление будет строго индивидуальным для каждой системы. Это связано с особенностями устройств управления и тем, к чему привыкли игроки», - заявил глава BioWare, Рей Музика (Ray Muzyka).
«Играя на Xbox 360 или PlayStation 3, вам будет казаться, что вы являетесь участником увлекательного, динамичного приключения, действие которого происходит в мире, полном разнообразных локаций и необычных персонажей. И управлять этой сложной и глубокой игрой будет невероятно просто. На PC же игроки привыкли к более обдуманному походу к прохождению ролевых игр. Для них мы создали систему управления, схожую с той, что была в Baldur’s Gate и других классических RPG от BioWare. Мы хотим, чтобы все остались довольны», - добавил он. Системные требования Batman: Arkham Asylum» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Компания Eidos опубликовала системные требования своего главного проекта последнего времени – масштабного боевика Batman: Arkham Asylum – который выходит на всех современных мощных платформах в этом году.
Для того, чтобы запустить весьма привлекательную игру, вам потребуется следующая конфигурация: процессор Intel Pentium, работающий на частоте три гигагерца (или эквивалент от AMD), один (в случае, если вы используете Windows XP) или два (для PC с Windows Vista) гигабайта оперативной памяти, и видеокарта, поддерживающая шейдеры третьей версии (nVidia 6600 или ATI 1300). Не так уж и много для столь технически продвинутого проекта. Однако рассчитывать на необычайные красоты с такой системой не следует.
Полностью раскрыться Batman: Arkham Asylum сможет только на куда более мощном PC. Двуядерный процессор (не имеет значения, Pentium или Athlon), 2 или 3 (для XP и Vista соответственно) гигабайта оперативной памяти и видеокарта уровня nVidia GeForce 7900 GT. Впрочем, тоже достаточно демократично. Именно на таких PC сейчас и играет большинство.
Напоминаем, что Arkham Asylum должна стать лучшей игрой в истории с супергероем Бэтманом в главной роли. Разработчики обещают по-настоящему сложную историю и необычную атмосферу. К тому же, игра будет очень жестокой и мрачной. Что касается игрового процесса, то игроку придется не только использовать грубую силу, но и использовать серое вещество для решения многочисленных головоломок. Eidos называет Batman: Arkham Asylum своей лучшей игрой за всю историю. Ждем с нетерпением, когда мы сможем в этом убедиться. Новая игра и способ привлечения игроков от Flashbang Studios» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Flashbang Studios представили новую бесплатную игру Paper Moon и в общих чертах рассказали всем игровым журналистам о своей новой интригующей системе «дополнительной подписки».
Разработанная с явной оглядкой на великолепную Aquaria от Алика Холовки (Alec Holowka) и вдохновенная творчеством популярной в середине прошлого столетия певицы Эллы Фицджеральд (Ella Fitzgerald), Paper Moon описывается самими девелоперами не иначе как «черно-белая прогулка сквозь тоскливый и унылый пейзаж, поскольку сам игрок управляет сменой фона для того, чтобы продвинуться дальше». Таки и хочется, знаете ли, заменить все это более коротким описанием - «пароноидальная инди-игра». Приставку «шедевральная», как это часто бывает с необычными играми подобного толка, мы использовать не решились, ибо, как нам кажется, здесь это не совсем к месту.
Студия, за плечами у которой разработка таких проектов как Off-Road Velociraptor Safari и Minotaur China Shop, помимо всего решила провести необычный финансовый эксперимент. На это год у Flashbang Unveils запланировано внедрение так называемых «дополнительных подписок». Идея их заключается в следующем. Некоторое (полагаем, что очень небольшое) количество фанатов игры сможет обеспечить себя полноценной поддержкой со стороны разработчика. Заплатив 20$, игрок будет на протяжении целых шести месяцев довольствоваться некоторыми льготами. К примеру, он бы смог получать доступ к бесплатным браузерным играм от Flashbang. Затраты на их производство студия планирует компенсировать за счет средств, приходящих от подписок – разработчик считает, что количество наивных пользователей, решивших перевести двадцатку долларов на счет Flashbang будет равняться приблизительно пяти тысячам.
|
|
|
|
Niq |
30.4.2009, 18:54
|
МЕГА флудер
Группа: I love music
Сообщений: 1 068
Регистрация: 14.11.2008
Из: Томска
Пользователь №: 60 611
|
Хорошие новости от Ubisoft» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Издательство Ubisoft опубликовало данные за четвертый квартал минувшего фискального года, окончившегося 31-го марта 2009-го года. Продажи понизились на 5.1% и составили 206 миллионов евро, в то время как за этот же период прошлого года Ubisoft показала результат в 217 миллионов евро. Также были подведены итоги года, которые оказались куда более радужными. Выяснилось, что, несмотря на финансовый кризис, общие продажи за год выросли на 14% и составили 1058 миллионов евро против 928 в прошлом году. Кроме того, компания заявила о том, что наняла 1300 новых сотрудников. Лучше всего в четвертом квартале продавались такие игры, как Rayman Raving Rabbids TV Party, Shaun White Snowboarding: Road Trip и My Fitness Coach. H.A.W.X. также разошлась тиражом свыше миллиона экземпляров.
Президент Ubisoft, Ив Гильмо (Yves Guillemot), заявил: «В столь сложное время Ubisoft смогла показать великолепный результат и не только не потерять деньги, но и получить хорошую прибыль. Мы усилили позиции нескольких своих сериалов - таких, как Far Cry и Rayman Raving Rabbids. Их продажи выросли на 50% по сравнению с предыдущими частями. Кроме того, мы запустили несколько новых IP, продавшихся тиражом свыше миллиона копий. А именно Shaun White и Tom Clancy’s H.A.W.X.. Таким образом, мы заявили о себе в жанрах сноубординга и воздушного боевика. Выросли продажи и в сегменте казуальных игр, примерно на 40%. Наконец, мы инвестировали в будущее, наняв свыше тысячи новых сотрудников. Мы с оптимизмом смотрим в будущее, в котором мы планируем выпустить множество великолепных игр».
Кроме того, Ubisoft рассказала о том, чем собирается порадовать игроков в 2009-ом и 2010-ом годах. Так, будут выпущены продолжения популярных игр. А именно Assassin’s Creed 2, Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction, Rabbids Go Home, Red Steel 2, Ghost Recon 4 и Anno 1404. Кроме того, будут изданы проекты по мотивам голливудских блокбастеров. Нас ожидают: Avatar (по одноименной картине Джеймса Кэмерона), Teenage Mutant Ninja Turtles, Cloudy with a Chance of Meatballs и новая Arthur and the Invisibles. Не забывает Ubisoft и о новых IP. Нас ждут стратегия R.U.S.E., боевик I am Alive, новая спортивная игра для Nintendo Wii. Конечно же, не обойдется без следующих серий Petz, Imagine и MyCoach.
В первом квартале нового фискального года Ubisoft ожидает резкое снижение (на 44%) по сравнению с прошлым годом. Компания предполагает получить всего около 95 миллионов евро. Причина – отсутствие в этом году проектов уровня Haze и PC-версии Assassin’s Creed и Rainbow Six Vegas 2. Но, тем не менее, к концу 2009-го – 2010-го фискального года Ubisoft планирует получить 1100 миллионов евро. Kawashima придет на PC» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Издательства Atari и Namco Bandia сообщают, что «мозговые» тренировки с доктором Кавашимой (Brain Exercise with Dr Kawashima), суперпопулярные в Японии и пользующиеся любовью всех владельцев Nintendo DS, доберутся и до игроков на PC. Основная особенность проекта заключается в том, что он развивает мозг.
Простенькие, но полезные задания способны улучшить вашу память, повысить работоспособность и так далее. В создании этого симулятора принимал участие талантливый ученый, доктор Кавашима (Dr. Kawashima), который уверен, что разум требуется регулярно тренировать, также, как и тело. PC-версия игры появится на DVD и mini-DVD уже 29-го мая этого года. Кроме того, будет доступна и цифровая версия проекта, которую можно будет скачать на официальном сайте электронного магазина Atari.
Brain Exercises with Dr. Kawashima состоит из 36 мини-игр, поделенных на три категории. Каждая предназначена для «зарядки» определенной части мозга. Вас ждут арифметические задачки, игры на память и головоломки. Чтобы узнать, насколько хорошо вы мыслите по сравнению с другими игроками, предусмотрена сетевая таблица рекордов. Ждем с нетерпением. Интересно же узнать, чем «болеет» весь консольный мир. Neverwinter Nights 2 Gold в продаже» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Компания «Акелла» сообщила о поступлении в продажу сборника Neverwinter Nights 2 Gold, в который вошли оригинальный Neverwinter Nights 2, а также два аддона - Mask of the Betrayer и Storm of Zehir. Все игры, представленные в сборнике, разумеется, полностью переведены на русский язык и в общей сложности предложат вам более пятидесяти часов игрового времени.
Напомним, что 28-го апреля свет увидело еще одно дополнение - Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Изданием игры в России займется все та же «Акелла», однако точная дата релиза русской версии пока не сообщается. "Сталин против марсиан" - поющие грибы!» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « BWF, Dreamlore и N-Game запускают на просторы интернета новый промо-ролик игры «Сталин против марсиан». Вернее, нет. Это не промо-ролик. Это видеоклип на песню. Песня называется «S.T.A.L.I.N» и исполняет ее киевская группа Firelake, известная многим из вас по саундтреку игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Гитарист и лидер группы Firelake - Олег Яворский - кстати, тоже вполне себе известен по крайней мере игровым журналистам. Отметим, что в упомянутой песне дерет глотку главный дизайнер (и продюсер) игры «Сталин против марсиан» Александр Щербаков (а в клипе - как и в жизни - исполняет роль гриба). Качаем клип(70mb) Сообщение отредактировал Niq - 30.4.2009, 18:55
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|