26 декабря 2010 года.
bnet.sibnet.ru ( только если игра не возможна на сервере, то можно сиграть на GGC )
Общая информация о турнире.1.1. Способ проведения: 3vs3.
1.2. Карта: DotA Версия:
v6.69с. (актуальная на момент проведения)
1.3. Игровой режим: -cm(в пик идут первые 3 героя, выбранные капитаном).
1.4. Сетка винеров и лузеров, победитель в сеткt винеров играет с победителем в сетке лузеров за 1 место.
1.5. Нарушение правил влечет за собой наказание
вплоть до дисквалификации в зависимости от нарушения.
1.6. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
1.7.
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.1.8. При возникновении вопросов обращайтесь к администрации турнира.
Игра.2.1. Игры проводятся на хост боте.
2.2. По договоренности одна команда, выбирает сторону Sentinel а вторая следователно Scourge.
2.3. Игра заканчивается после того одна из команд полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться
2.4. Каждая команда имеет 2 паузы продолжительностью 5 минут. При согласии другой команды можно больше.
2.5. Специальные паузы (после дисконектов, сохранений и т.д.) не учитываются.
2.6. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
2.7. Creepskip – запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои, попавшие на базу без нарушения правила Creepskip, и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли.
2.8. Creepblock запрещено препятствовать движению крипов используя заклинания героев. Использование модели героя для этой цели разрешается.
2.9. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем, попавшим на базу без нарушения правила Creepskip.
2.10. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. ( фласки маны )
- Dust of Apperiance
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation.
- Magical Bottle.
2.11. Ограничения на предметы:
- Refresher Orb ( боимся варлоков -.- )
2.12. Ограничения количества предметов:
- Один Guinsoo's Scythe of Vyse на команду или Eul's Scepter of Divinity
- Один Mekansm на команду.
- Один Manta Style на команду.
- Один Пайп на команду
2.13. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карту (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
2.14. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
2.15. В конце игры капитан, победившей команды, должен сохранить запись (replay file) в формате
(team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие).
Запись реплея обязательна. При его отсутствии игра считается недействительной.
2.16. Все результаты выкладываются на форум в соответствующую тему.
Рестарты.3.1. Возможен 1 рестарт игры для каждой команды. При согласии обеих команд количество рестартов неограниченно.
3.2. Игра не может быть переиграна по прошествии 5-ти минут с ее старта (выбор героев не учитывается), или после first blood или сноса вышки.
3.3. Абуз рестарта наказывается поражением.
3.4 При дисконекте игрока и отсуствии рмк можно поступить следующим образом:
-Управлять героем и его артефактами.
- Продать все артефакты с героя (в этом случае управлять героем запрещено и необходим freeze hero.)
3.5. После рестарта игроки берут тех же героев, покупают те же артефакты и выбирают те же линии.
3.6. При договоренности команд можно выбрать другие итемы и другие линии но не героев (все договоренности должны быть видны в реплее).
Сохранения.4.1. Дисконнектом считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
4.2. В случае если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного дисконнекта произошедшего:
- ранее, чем был сделан
first blood - игра переигрывается;
- если был сделан
first blood, игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
4.3. Правило сохранения игр:
- обязательны сохранения игры каждые 15 минут
- команды обязаны сохранить игру после first blood.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя, убийства Roshan, сноса бараков и т.д.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
4.4. Рестарт игры после first blood невозможен, возможна загрузка игры.
4.5. Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после first blood, для того чтобы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру.
4.6. Сохранять игру может любая из команд. Это должно сопровождаться предупреждением, паузой и отсчетом.
1. LOBOQ TEAM
2. Loboq1 loboq2 loboq3, zapas- VOVA_PRO
3. skype demon666