КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



14 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ваши работы, выкладываем, коментируем
grate
сообщение 18.4.2010, 23:49
Сообщение #1 (закреплено)


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Ваши работы


Публикуем в данной теме работы сделанные вами в каком либо 3д редакторе

Правила темы:
  • К любой работе прикладвать сетку
  • Обязательно пояснять какой редактор использовали
  • Картинки выкладывать только на ресурс сибнета(http://photo.sibnet.ru/), либо прикплять к вашему посту
  • Обязательно прятать картинку под спойлер
    Код
    [spoiler][img]адрес картинки[/img][/spoiler]

  • Обсуждение ведем только в рамках данной темы


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

> Ваши работы, выкладываем, коментируем
PIhan13
сообщение 5.6.2010, 22:35
Сообщение #21


Это у тебя флуд, а мои посты отлиты в граните.
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 039
Регистрация: 1.4.2008
Из: Woodstock '94
Пользователь №: 27 627



да это я на скорую руку сбацал.
может поучусь скульптурингу и что нибудь путёвоё выйдет smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 5.6.2010, 22:45
Сообщение #22


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Лучше уж осваивай zbrush...он будет намного полезней
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RAPTOR 985
сообщение 5.6.2010, 23:32
Сообщение #23


:)
Group Icon


Группа: VIP
Сообщений: 8 997
Регистрация: 20.5.2008
Пользователь №: 33 607



Репутация:   1128  


Цитата(PIhan13 @ 5.6.2010, 18:14) *


Чо чо упячка, чо чо скульптрис biggrin.gif
Педобир)) Похож однако.
А если учеть похожесть на хедкраба, то и вовсе педокраб smile.gif
Круть

А я сколько не пытаюсь вылепить голову инопланетянина, получается всё равно грудь. biggrin.gif

Сообщение отредактировал RAPTOR 985 - 5.6.2010, 23:43
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 6.6.2010, 13:07
Сообщение #24


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Цитата(RAPTOR 985 @ 5.6.2010, 22:32) *

А я сколько не пытаюсь вылепить голову инопланетянина, получается всё равно грудь. biggrin.gif

Согласись, что это куда интересней, чем голова инопланетянина happy.gif


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slayer Raven
сообщение 7.6.2010, 15:42
Сообщение #25


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720



Репутация:   0  


Опять взялся мучать тридэмакс. Вышло следующее:

Камера наблюдения.
Рендер:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Сетка:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Меч на манер того, что был в "Двух Тронах".
Рендер:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Сетка:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
se_94
сообщение 7.6.2010, 19:04
Сообщение #26


Мы такие модные, что даже себе подражаем. © Kurt Cobain
Group Icon


Группа: Отаку
Сообщений: 16 335
Регистрация: 18.2.2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 84 096



Репутация:   1265  


Цитата(Slayer Raven @ 7.6.2010, 14:42) *

Опять взялся мучать тридэмакс. Вышло следующее:

Камера наблюдения.
Рендер:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Сетка:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Меч на манер того, что был в "Двух Тронах".
Рендер:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Сетка:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



Камера просто супер. super.gif
А вот меч просто ужаз.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slayer Raven
сообщение 7.6.2010, 19:52
Сообщение #27


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720



Репутация:   0  


se_94
А что именно в мече показалось ужасным/кривым/некрасивым? )
Мне бы ошибки узнать, чтобы в следующей версии их не допустить.
Так сказать, отлов багов. smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 7.6.2010, 20:07
Сообщение #28


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Slayer Raven вобщем имхо......мне ненравится сетка камеры.....где то сыкономил поликов, где их просто перебор....

Меч....хз конечно что ты хотел изобразить, но на меч если и похоже то общими чертами....турбосглаживание помоему вообще никчему на лезвии...если на ручке тока...

По поводу рендера....молчу

Сообщение отредактировал grate - 7.6.2010, 20:07
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slayer Raven
сообщение 7.6.2010, 20:18
Сообщение #29


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720



Репутация:   0  


grate
Полики экономил на ровных участках, т.е. там, где много не надо. А много их на мелких деталях и там, где изгибы. Хотя, признаюсь, на мелочи и изгибах поликов можно было сделать и поменьше, а на кромке "козырька" - прибавить.

По поводу рендера я тоже молчу.. XD С моим "знанием" вирея и компом сборки 2004-го)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 7.6.2010, 21:49
Сообщение #30


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Цитата(Slayer Raven @ 7.6.2010, 19:18) *

grate
Полики экономил на ровных участках, т.е. там, где много не надо. А много их на мелких деталях и там, где изгибы. Хотя, признаюсь, на мелочи и изгибах поликов можно было сделать и поменьше, а на кромке "козырька" - прибавить.

По поводу рендера я тоже молчу.. XD С моим "знанием" вирея и компом сборки 2004-го)


Камера...обычно это не главный элемент в сцене, и обычно она располагется на заднем плане....конечно бывает по разному, лишние полигоны в ней особенно для большой сцены в которой и так много всего напихано оч вредны....оперативы скушает немерено да и время рендера заметно увеличится...конечно случай другой, когда нужно сделать единичный рендер этой камеры, и времени вобрез....лепиш побыстрому полики...и рендеришь....и все...забываешь про нее....

Если тебе хотелось

Цитата
Мне бы ошибки узнать, чтобы в следующей версии их не допустить.


То могу в общих чертах накидать, то как я например это вижу......

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Конечно способов моделинга довольно много, у каждого свои....может быть каким другим и проще...зато при таком моделинге ты контролируешь количество поликов в моделе и не допускаешь ничего лишнего....












Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slayer Raven
сообщение 7.6.2010, 22:17
Сообщение #31


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720



Репутация:   0  


grate
Опаньки. У меня какая-то мания усложнять целый кусок, хотя и правда проще было бы детализировать при помощи отдельных объектов, да в группу их до финальной сборки.
В общем, учту всё вышесказанное.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 8.6.2010, 7:15
Сообщение #32


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


У камеры:
- Следует добавить фаску на грани
- Сделать отражения по фреснелю
- Уменьшить глянец слегка.

У меча:
- Лезвее должно быть острым.
- За рукоядь не удобно держать
- Материал металла не естественный
- Гарда, навершие и рукоядь не должны смотрется одним куском.
- Материал у них не удачен. Обожжёт руку и развалится
- Очень много лишних поллигонов
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slayer Raven
сообщение 8.6.2010, 15:59
Сообщение #33


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720



Репутация:   0  


Бео
Фаски не везде, но есть. На корпусе камеры и "вешалке" точно есть. А вот на козырьке и шарнирах забыл, да.
Лезвие меча, кстати, острое. ) Оно вверху, то, что отражает. Т.е. передняя часть меча та, с котрой гарда загибается к руке.
А материал металла.. Какой из двух смотрится не естественно? Тот, что на заточке (с отражениями вечно не задается, даже с ашдээрками) или тот, что на остальной части, шероховатый, через который смотрит вирей лайт?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 8.6.2010, 22:56
Сообщение #34


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Металл весь не естественный. Возможно просто окружение такой эффект даёт.

А вот лезвие точно тупое. Тут же видно, что турбосмуз округляет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slayer Raven
сообщение 9.6.2010, 10:48
Сообщение #35


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720



Репутация:   0  


Окружения нет, просто карта HDR в настройках вирея. Какую не подбирал, всё не то. Либо металл не подходящий, либо самому придется карту рисовать..
А лезвие
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

тупым только кажется. Вводит в заблуждение некоторое скругление боковых сторон. Которого, в общем-то, быть не должно было.. Но как-то пролезло.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 9.6.2010, 16:28
Сообщение #36


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Возьми мою любимую HDRI:
Прикрепленный файл  Village_HDRI.rar ( 6.42 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 64

материал поищи тут: http://vray-materials.de/
========================

Вот, побаловался чуток в скульптрисе:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Макс не вывозит модельку, поэтому отрендерить не получилось нормально.
Позже, возможно, доведу до ума работу smile.gif

Сообщение отредактировал Бео - 9.6.2010, 17:43
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 9.6.2010, 17:52
Сообщение #37


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Цитата(Бео @ 9.6.2010, 15:28) *

Возьми мою любимую HDRI:
Прикрепленный файл  Village_HDRI.rar ( 6.42 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 64

материал поищи тут: http://vray-materials.de/
========================

Вот, побаловался чуток в скульптрисе:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Макс не вывозит модельку, поэтому отрендерить не получилось нормально.
Позже, возможно, доведу до ума работу smile.gif


А че...вполне симпатичный дракончик....

Странно что макс ее не вывозит...в ней че больше ляма поликов получилось?...

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 9.6.2010, 18:18
Сообщение #38


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Не помню. Не оптимизировал я его smile.gif Хочу попробовать уменьшить число поликов и рельеф как карту перенести.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sotkom
сообщение 29.6.2010, 8:56
Сообщение #39


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541



Репутация:   25  


Вот моя работа, с VRay'ем в первый раз работаю.
Модель тоже сам делал.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Делал в 3d max 2008.

Сообщение отредактировал sotkom - 29.6.2010, 9:00
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 29.6.2010, 17:28
Сообщение #40


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


-Угловатость в районе курка.
-Плохие материалы. Скачай тут: http://vray-materials.de/
-Плохой свет. Воспользуйся уроком http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=33588&st

Вообще какой смысл юзать VRay, если не использовать его фишек? Стандартный скайлайн ту-же картинку выдаёт.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

14 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:45
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов