|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
Ваши работы, выкладываем, коментируем |
|
|
Ваши работы, выкладываем, коментируем |
|
|
RAPTOR 985 |
5.6.2010, 23:32
|
:)
Группа: VIP
Сообщений: 8 997
Регистрация: 20.5.2008
Пользователь №: 33 607
Репутация: 1128
|
Цитата(PIhan13 @ 5.6.2010, 18:14) Чо чо упячка, чо чо скульптрис Педобир)) Похож однако. А если учеть похожесть на хедкраба, то и вовсе педокраб Круть А я сколько не пытаюсь вылепить голову инопланетянина, получается всё равно грудь. Сообщение отредактировал RAPTOR 985 - 5.6.2010, 23:43
|
|
|
|
Slayer Raven |
7.6.2010, 15:42
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720
Репутация: 0
|
Опять взялся мучать тридэмакс. Вышло следующее: Камера наблюдения. Рендер: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Сетка: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Меч на манер того, что был в "Двух Тронах". Рендер: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Сетка: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
|
|
|
|
se_94 |
7.6.2010, 19:04
|
Мы такие модные, что даже себе подражаем. © Kurt Cobain
Группа: Отаку
Сообщений: 16 335
Регистрация: 18.2.2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 84 096
Репутация: 1265
|
Цитата(Slayer Raven @ 7.6.2010, 14:42) Опять взялся мучать тридэмакс. Вышло следующее: Камера наблюдения. Рендер: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Сетка: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Меч на манер того, что был в "Двух Тронах". Рендер: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Сетка: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Камера просто супер. А вот меч просто ужаз.
|
|
|
|
Slayer Raven |
7.6.2010, 19:52
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720
Репутация: 0
|
se_94А что именно в мече показалось ужасным/кривым/некрасивым? ) Мне бы ошибки узнать, чтобы в следующей версии их не допустить. Так сказать, отлов багов.
|
|
|
|
grate |
7.6.2010, 21:49
|
Что нам стоит дом построить
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310
Репутация: 178
|
Цитата(Slayer Raven @ 7.6.2010, 19:18) grate Полики экономил на ровных участках, т.е. там, где много не надо. А много их на мелких деталях и там, где изгибы. Хотя, признаюсь, на мелочи и изгибах поликов можно было сделать и поменьше, а на кромке "козырька" - прибавить. По поводу рендера я тоже молчу.. XD С моим "знанием" вирея и компом сборки 2004-го)
Камера...обычно это не главный элемент в сцене, и обычно она располагется на заднем плане....конечно бывает по разному, лишние полигоны в ней особенно для большой сцены в которой и так много всего напихано оч вредны....оперативы скушает немерено да и время рендера заметно увеличится...конечно случай другой, когда нужно сделать единичный рендер этой камеры, и времени вобрез....лепиш побыстрому полики...и рендеришь....и все...забываешь про нее.... Если тебе хотелось Цитата Мне бы ошибки узнать, чтобы в следующей версии их не допустить. То могу в общих чертах накидать, то как я например это вижу...... » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Общий принцип...поликов можно и побольше чуток при желании
сама камера....обычный бокс с фаской....потом чуток поправить форму - добавить ребер и выгнуть...
либо сплайн прямоугольник и форму сделать как надо, важно внимание обратить на интерполяцию сплайна а то ребер будет больше чем надо, я ставил 4, потом экструдировать....перевести в эдибетабл поли, накидать фасок где надо.......
вот эта дуга где идет обьектив, ее делаешь другим обьектом потом просто аттачиш к камере, ее сетку необязательно связывать с самой камерой, это может быть просто отдельный элемент одного обьекта
Далее ручка на которой крепися и поворачивается камера - там всего 2 формы это бокс и цилиндр....и тд и тп...уф устал печатать... еще более обобщенно чтобы в обычный бокс врезать цилиндр нужно к боксу подставить сплайн многогранника поставить ребер в нем столько чтобы получился цилиндр, поставить привязку по вертексу и по боксу кут (вырезанием) вырезать отверстие благодаря привязке и многграннику...и все потом выдавить=)......везде фаски-мяски....сглаживание 30 и все гуд=) Конечно способов моделинга довольно много, у каждого свои....может быть каким другим и проще...зато при таком моделинге ты контролируешь количество поликов в моделе и не допускаешь ничего лишнего....
|
|
|
|
Slayer Raven |
8.6.2010, 15:59
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720
Репутация: 0
|
Бео Фаски не везде, но есть. На корпусе камеры и "вешалке" точно есть. А вот на козырьке и шарнирах забыл, да. Лезвие меча, кстати, острое. ) Оно вверху, то, что отражает. Т.е. передняя часть меча та, с котрой гарда загибается к руке. А материал металла.. Какой из двух смотрится не естественно? Тот, что на заточке (с отражениями вечно не задается, даже с ашдээрками) или тот, что на остальной части, шероховатый, через который смотрит вирей лайт?
|
|
|
|
Slayer Raven |
9.6.2010, 10:48
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 4.6.2010
Пользователь №: 265 720
Репутация: 0
|
Окружения нет, просто карта HDR в настройках вирея. Какую не подбирал, всё не то. Либо металл не подходящий, либо самому придется карту рисовать.. А лезвие » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « тупым только кажется. Вводит в заблуждение некоторое скругление боковых сторон. Которого, в общем-то, быть не должно было.. Но как-то пролезло.
|
|
|
|
Бео |
9.6.2010, 16:28
|
Werewolf
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104
Репутация: 56
|
Возьми мою любимую HDRI:
Village_HDRI.rar ( 6.42 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 64 материал поищи тут: http://vray-materials.de/======================== Вот, побаловался чуток в скульптрисе: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Макс не вывозит модельку, поэтому отрендерить не получилось нормально. Позже, возможно, доведу до ума работу Сообщение отредактировал Бео - 9.6.2010, 17:43
|
|
|
|
grate |
9.6.2010, 17:52
|
Что нам стоит дом построить
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310
Репутация: 178
|
Цитата(Бео @ 9.6.2010, 15:28) Возьми мою любимую HDRI:
Village_HDRI.rar ( 6.42 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 64 материал поищи тут: http://vray-materials.de/======================== Вот, побаловался чуток в скульптрисе: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Макс не вывозит модельку, поэтому отрендерить не получилось нормально. Позже, возможно, доведу до ума работу А че...вполне симпатичный дракончик.... Странно что макс ее не вывозит...в ней че больше ляма поликов получилось?...
|
|
|
|
sotkom |
29.6.2010, 8:56
|
Любит поговорить
Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541
Репутация: 25
|
Вот моя работа, с VRay'ем в первый раз работаю. Модель тоже сам делал. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Делал в 3d max 2008. Сообщение отредактировал sotkom - 29.6.2010, 9:00
|
|
|
|
Бео |
29.6.2010, 17:28
|
Werewolf
Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104
Репутация: 56
|
-Угловатость в районе курка. -Плохие материалы. Скачай тут: http://vray-materials.de/-Плохой свет. Воспользуйся уроком http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=33588&stВообще какой смысл юзать VRay, если не использовать его фишек? Стандартный скайлайн ту-же картинку выдаёт.
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|