Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



3 страниц V < 1 2 3  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> За что отвечает Bf2audio.dll?
AndreyD
сообщение 6.4.2011, 13:02
Сообщение #41


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



у КО есть мнение, что:
при пинге 50 реальное (клиент-сервер-клиент) обновление картинки составит 20 кадров/сек, если выставить 200 фпс у клиента, то истинным (без учета возможных потерь) будет только каждый десятый кадр wink.gif , неограниченно высокий фпс актуален тока для игр заточенных для локальных сетей (типа КС), где пинг приближен к нулику.
математики, гы tongue.gif

Сообщение отредактировал AndreyD - 6.4.2011, 13:03
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
el_der
сообщение 6.4.2011, 17:05
Сообщение #42


keep calm
Group Icon


Группа: Online Game Admin
Сообщений: 948
Регистрация: 26.7.2008
Из: таинственных Красноярцев
Пользователь №: 42 222



Репутация:   214  


Хорошо, даю вводную:

Каждую 1мс клиенту от сервера приходит пакет с задержкой 50мс

Где ваш бог теперь?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 6.4.2011, 20:13
Сообщение #43


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570




Цитата(el_der @ 6.4.2011, 17:05) *

Хорошо, даю вводную:

Каждую 1мс клиенту от сервера приходит пакет с задержкой 50мс

Где ваш бог теперь?


без ответа от клиента этот букет Молдавии не полон

по вашей вводной (слово то какое гадкое) сервер направляет клиенту 1000 запросов в секунду, с задержкой в 0,05 с - внимание вопрос, какое это имеет отношение к пингу и лагам?

Хочю выразит слабую надежду, что под задержкой 50 имелся ввиду пинг, а это означает, что интимный путь клиент-сервер-клиент занимает 0,05 секунды. Сколько таких запросов и ответов сможет отправить/получить клиент за одну секунду? (интуиция и внутреннее убеждение подсказывает, что 20), вот только скорость работы самого сервера, а в вашей вводной это 1000 запросов в сек. не имеет к этому никакого отношения, а потому нарекаю вашу вводную богохульной.
Если немного опустить концентрацию алкоголя в крови, то можно словить откровение и узреть, что в сложной сексуальной связи: клиент-сервер-клиент продолжения не будет пока клиент не получит от сервера ответ (если интервал ожидания будет превышен - пошлет новую инфу, а дальше просто дисконнектит) На этом усе, чмоки, чмоки!

Сообщение отредактировал AndreyD - 6.4.2011, 20:13
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
el_der
сообщение 6.4.2011, 22:02
Сообщение #44


keep calm
Group Icon


Группа: Online Game Admin
Сообщений: 948
Регистрация: 26.7.2008
Из: таинственных Красноярцев
Пользователь №: 42 222



Репутация:   214  


Внимание, поправьте меня если я не прав: бф использует протокол UDP/IP, а это подразумевает неподтверждение доставки пакета, что в свою очередь позволяет отправлять столько пакетов в секунду, сколько получается отправить с имеющейся производительностью и каналом связи, независимо от величины пинга и не заботясь о том, пришел туда пакет или не пришел.

Итак, новая вводная:

Каждую 1мс клиенту от сервера приходит пакет с задержкой 50мс

Ну и вопрос соответственно другой:

Где ваш бог теперь?


Задание на диагностику понимания конвейнера:
Я играю с пингом 400. пакет с данными мне приходит 2.5 раза в секунду? да/нет

Сообщение отредактировал el_der - 6.4.2011, 22:05
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 6.4.2011, 23:53
Сообщение #45


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



ссылку на сетевой код БФ2 плиззз (гугл подводит меня)

обязательное условие любого экшена - синхронизация, а там еще такие штуки (мне лично не понятные) как интерполяция и экстраполяция, которые самим фактом своего существования подтверждают наличие механизма повторения/моделирования ранее не полученных данных, ведь если есть механизм моделирования возможных координат игрока, значит учет потерь вестись должен или нет?

Цитата(el_der @ 6.4.2011, 22:02) *

Задание на диагностику понимания конвейнера:
Я играю с пингом 400. пакет с данными мне приходит 2.5 раза в секунду? да/нет


Нет, но на текущую единицу времени ты будешь отправлять только 2,5 раза/сек реальных для тебя координат, а с учетом моего предположения наличия механизма проверки потерь/дублирования, то и сервак будет отвечать тебе только после получения инфы от клиента или клиент будет отображать полученную непрерывную информацию только после подтверждения от сервера, ( а это предполагает ДА wink.gif но ты можешь сорвать покровы и дать описание сетевого протокола игры (только со ссылкой на источник) и стать героем))) (а возможно мессией).

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
el_der
сообщение 7.4.2011, 0:41
Сообщение #46


keep calm
Group Icon


Группа: Online Game Admin
Сообщений: 948
Регистрация: 26.7.2008
Из: таинственных Красноярцев
Пользователь №: 42 222



Репутация:   214  


Берем сниффер и считаем количество отправленных пакетов в секунду.

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

По скринам 878/33=27 пакетов в секунду. замерял с пингом 100, 25, 150, везде в среднем 32+-6 пакетов в секунду.

http://www.google.ru/search?hl=ru&sour...mp;aql=&oq=

Сообщение отредактировал el_der - 7.4.2011, 0:43


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AndreyD
сообщение 7.4.2011, 10:56
Сообщение #47


тот кто не с вами
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 15.11.2007
Пользователь №: 10 570



Мужик, super.gif !
Ты победил и на этом закончим.
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DethAlex
сообщение 8.4.2011, 16:36
Сообщение #48


Я приду к вам ночью,проклятые спамеры.
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 954
Регистрация: 2.2.2008
Из: г.Бердск
Пользователь №: 19 021



Да...Учите мат часть оба.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
el_der
сообщение 8.4.2011, 20:45
Сообщение #49


keep calm
Group Icon


Группа: Online Game Admin
Сообщений: 948
Регистрация: 26.7.2008
Из: таинственных Красноярцев
Пользователь №: 42 222



Репутация:   214  


Прикрепленное изображение
Давай или раскладывай по полочкам, или не задерживайся.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 19.7.2019, 23:49
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка: (383) 347-22-44
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов