Все свои вопросы по 3DSMax задаём в этой теме.
Просьба конкретизировать проблему и не спрашивать "как сделать машину в максе".
1
► Как наложить текстуру (картинку) на объект?► Необходимо открыть редактор материалов (Materials Editor), [клавиша M], далее в свитке Blinn Basic Parametrs рядом с Diffuse нажимаем на квадратик (не цветной), выбираем Bitmap, в появившемся списке выбираем нужную текстуру.
2
► Как применить материал к объекту?► Для этого в редакторе материалов нужно нажать на пиктограмму Assign Material to Selection (шарик со стрелкой к кубу), или перетащить материал на объект. Чтобы увидеть текстуру во вьюпорте нужно нажать пиктограмму Show Standard Map in Viewport (квадратик с шахматкой).
3
► Как им образом сделать отображения текстур (картинок) во вьюпорте более четким?► Откройте меню Customize > Preference, на вкладке Viewports нажмите кнопку Configure Driver, далее как на скриншоте:
http://demiart.ru/forum/uploads3/post-46940-1251118923.jpg4
► Пропали стрелочки инструментов Move, Rotate, Scale. Как вернуть?► Нажать клавишу X.
5
► Пропал стандартный тулбар, как вернуть?► Меню Customize > Custom UI and Default Switcher, в появившемся окне нажать кнопку Set.
6
► Можно ли в 3ds Max задавать объектам точные размеры, например создать параллелепипед 0,25х0,5х1 метра, а рядом сферу диаметром в 50 сантиметров, находящуюся относительно центра параллелепипеда на расстоянии 15, 25, 35 сантиметров по осям x, y, z соответственно?► По поводу параметрического построения
Есть 2 способа:
- при добавлении объекта в сцену, когда кнопка создаваемого объекта еще активна, в свитке Parameters корректировать нужные величины. Если кнопка оказалась неактивной, либо в дальнейшем понадобилось изменить параметры обьекта, необходимо выбрать объект, пройти на закладку Modify, и установить необходимые величины в соответствующих полях;
- на закладке Create (создание объектов) нажать, к примеру Box, и ничего не делая во вьюпорте, перейти в свиток Keyboard Entry. Там ввести необходимые величины, после чего нажать кнопку Create.
► По поводу выравнивания объектов относительно друг друга
В списке координатных систем (раскрывающийся список справа от иконок инструментов на тулбаре) выбрать Pick, во вьюпорте выделить объект (например Box), относительно которого нужно выровнять другой объект (например Sphere). Далее выделить выравниваемый объект (Sphere) и в списке координатных систем выбрать только что образованную систему (Box), в нижней части интерфейса, слева от полей ввода параметров осей координат необходимо нажать на пиктограмму в виде квадрата, что позволит перейти в режим Offset Mode (относительные преобразования). Теперь в поля ввода параметров осей координат можно вводить нужные значения, выравниваемый объект (Sphere) будет двигаться относительно центра преобразования (система координат Box)на заданные величины.
7
► Как поменять фон в сцене при визуализации?► В меню Rendering выбрать команду Environment [клавиша 8], в свитке Common Parametrs, в группе Background:
- если фоном должна служить картинка, нажать на кнопку None, выбрать Bitmap, в появившемся окне выбрать нужную картинку;
- если нужно изменить цвет фона, кликнуть на черный прямоугольник под словом Color, выбрать подходящий цвет.
8
► Как сохранить изображение с прозрачным фоном?► Использовать для сохранения форматы поддерживающие альфа канал (TGA, TIFF, PNG).
9
► Можно ли в 3ds Max сохранять анимацию в формате GIF? И как вообще сохранить анимацию, а не отдельный кадр?► Нет, нельзя. Анимацию можно сохранять в формате AVI, либо сохранять последовательность кадров и собрать в программах для видеомонтажа (After Effects, Premiere). Для сохранения анимации в меню Rendering выбрать команду Render Setup [клавиша F10], в появившемся окне во вкладке Common Parameters выбрать Active segment (для просчета всего времени анимации) или Range (для просчета указанного участка анимации). Ниже в той же вкладке, в группе Render Output Нажать кнопку Files и выбрать формат для сохранения.
10
► Как накладывать различные текстуры на определенные части модели? Например, как сделать так, чтобы рукоять меча была одного цвета, а клинок другого?► В случае если рукоять и клинок — это различные объекты, то подойдет текстурирование материалами из разных слотов. Если весь меч — это один объект, то, в зависимости от поставленной задачи, следует применять материал Multi/Sub-Object, либо модификатор Unwarp UVW.
11
► Как сделать, чтобы видимая поверхность находилась внутри объекта?► Нужно применить к объекту модификатор Normal, где установить флажок Flip normal. В последних версиях 3ds Max, после применения модификатора Normal обратная сторона полигонов может отображаться как сплошная черная поверхность — это не глюк, в свойствах объекта достаточно поставить флажок Backface Cull и обратная сторона полигонов станет прозрачной.
12
► Как изгибать или скручивать детали? Например, плоскому орнаменту придать форму трубы, или чуть искривить в дугу?► Для этих целей существует модификатор Bend, в котором можно задать ось и угол изгиба. Чтобы скрутить объект нужно применить модификатор Twist.
13
► Как у предмета сместь его собственную ось координат (опорную точку)?► На закладке Hierarchy (в верхнем правом углу над стеком модификаторов, третья слева) нужно нажать кнопку Affect Pivot Only, после этого можно будет сместить опорную точку.
14
► Как можно сохранить «скриншот» развертки в модификаторе Unwarp UVW для того, чтобы потом нарисовать по нему текстуру? Есть ли альтернатива клавише Print Screen?► В окне Edit UVWs, в меню Tools выберите команду Render UVW Template, установите разрешение рендера развертки и нажмите кнопку Render UV Template.
15
► Как сделать объект полым, но чтобы стенки имели толщину?► Применить модификатор Shell.
16
► Каким образом можно объединить две симметричные половинки объекта?► Сшить вершины командой Weld или Target Weld (для Editable Mesh), но лучше для таких дел использовать модификатор Symmetry.
17
► Как пользоваться командой Weld или Target Weld, чтобы сшить вершины?► Команда Weld: выделите две точки, нажмите кнопку Weld, если вершины находятся в пределах расстояния влияния команды, то они сшиваются, если расстояние больше чем область влияния — не сшиваются.
Target Weld: при нажатой клавише Target, выделить одну вершину и перетащить ее на другую.
18
► Как можно быстро создать деревья, есть ли где-то стандартные макеты деревьев?► Стандартные макеты деревьев есть в самом 3ds Max, откройте меню Create > AEC Objects > Foliage.
19
► Каким образом можно сделать так, чтобы у объекта во вьюпорте была видна сетка, но вместе с этим он не отображался как каркас?► Клик ПКМ на названии вида, установить флажок напротив Edged Faces, также можно использовать клавиши F3 и F4.
20
► Как отменить применение материала к объекту?► Элементарно: во вкладке Utils (в верхнем правом углу над стеком модификаторов, первая справа) нажать кнопку More, в списке найти UVWRemove, в параметрах этой утилы нажать кнопку Materials.
21
► Можно ли сделать так, чтобы объекты в сцене были застрахованы от пересечения друг с другом, например, при их перемещении?► Такое не возможно, столкновения твердых тел в реальном времени нельзя просчитывать, для этого есть Reactor.
22
► Как создать и сохранить свою библиотеку материалов?► В окне загрузки материала в слот, поставьте точку напротив Mtl Library, ниже появится кнопка Save.
23
► Как выделить полигоны и вообще что это такое?► Полигон — плоскость ограниченная вершинами. Для того что бы выделить полигон щелкните на объекте ПКМ, в контекстном меню выберете Convert To > Convert to Editable Poly. Далее в верхнем правом углу под стеком модификаторов, появятся уровни редактирования: вершины, ребра, кромки, полигоны, элементы, переходя по которым можно выбирать те или иные субобъекты.
24
► Как сделать чтобы объекты отбрасывали тени (мягкие тени)?► Для начала установить источник света, в его настройках в свитке Generals Parameters, в группе Shadows поставить флажок напротив On, в выпадающем списке выбрать тип тени: Shadow Map, Area Shadow (дает более мягкую тень), Ray Traced Shadow (четкие тени) и т. д.
Для того чтобы получить реалистичные тени, нужно использовать продвинутые визуализаторы, например VRay или Mental Ray.
25
► Как сделать зеркальную поверхность? ► При рендере стандартным визуализатором, применить к поверхности материал, где в канале Reflection стоит карта Raytrace; для визуализатора Vray в настройках материала параметру Reflection задать цвет белый цвет.
26
► Как переместить/копировать объект из одной сцены в другую?► В сцене в которую нужно переместить объект открыть меню File, выбрать команду Merge, далее найти сцену в которой находится нужный объект, открыть ее и выбрать объект из списка.
27
► Какие свойства объекта наследуются при клонировании вариантом Instance?► Заимствуется положение вершин объекта, и координат карт, НО если использовать масштабирование ничего не изменится, так как масштабирование влияет на общую структуру обьекта.
28
► Можно ли в 3ds Max измерять расстояние между объектами?► Можно, для этого есть специальный инструмент, найти его можно в меню Create > Helpers > Tape.
29
► Можно ли сделать, чтобы источником света служил материал?► Да, можно. Например, с помощью визуализатора VRay и материала VRayLightMtl.
30
► Модификатор Optimize не корректно оптимизирует, всё равно остаются вершины на прямых гранях и плоскостях. Есть ли спооб их убрать кроме как вручную?► Машина никогда не сможет сделать точную и нужную топологию, вариант использовать модификатор MultuRes или руки.
31
► Может ли 3ds Max делать так, чтобы, допустим, при приближении вершины к другой вершине, она автоматически приобретала ее координаты (как бы примагничиваясь к ней)?► Может, конечно. Инструмент Snap (пиктограмма в виде магнита на тулбаре) [клавиша S], щелчок ПКМ на пиктограмме инструмента открывает окно выбора элементов для привязки.
32
► Возможно ли открыть файл новой версии 3ds Max, в более старой версии?► Нет, файл формата *.max в более старых версиях программы не откроется. Единственный способ — это экспорт объектов в форматы *.3ds или *.obj.
33
► В новыых версиях 3ds Max (начиная с 2009), обратная сторона полигонов отображается черным цветом, когда как в прежних версиях была «прозрачной». Можно ли сделать как было в прежних версиях?► Конечно можно! Для уже созданых обектов в сцене нужно сделать следующее: выделить объект, кликнуть на нем ПКМ и выбрать Object Properties, в появившемся окне установить флажок Backface Cull. Для того чтобы все новые объекты были созданы с уже включенной опцией Backface Cull сделайте следующее: откройте меню Customize > Preference, в появившемся окне выберете вкладку Viewports, там поставте флажок напротив Backface Cull on Object Creation.
34
► Как в 3ds Max изменить форму выделения, например с квадрата на круг?► Смотрим скриншот:
http://demiart.ru/forum/uploads4/post-46940-1260710921.jpg35
► Как в 3ds Max выделенные объекты вращать не через общую ось, а чтобы каждый из них вращался через свою?► Смотрим скриншот:
http://demiart.ru/forum/uploads5/post-46940-1262670099.jpg36
► Как установить скаченные материалы?► 1. Открываете редактор материалов (латинская клавиша М).
2. Жмете по клавише типа материала Standard.
3. В открывшемся окне ставите точку возле Mtl Library.
4. В свитке File жмете по кнопке Оpen.
5. Выбираете ваш *.mat файл.
6. Если в материале есть рисунки — карты текстур, то необходимо указать правильные пути к этим самым рисункам.
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1...22f6c0.jpg.html