КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



14 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ваши работы, выкладываем, коментируем
grate
сообщение 18.4.2010, 23:49
Сообщение #1 (закреплено)


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Ваши работы


Публикуем в данной теме работы сделанные вами в каком либо 3д редакторе

Правила темы:
  • К любой работе прикладвать сетку
  • Обязательно пояснять какой редактор использовали
  • Картинки выкладывать только на ресурс сибнета(http://photo.sibnet.ru/), либо прикплять к вашему посту
  • Обязательно прятать картинку под спойлер
    Код
    [spoiler][img]адрес картинки[/img][/spoiler]

  • Обсуждение ведем только в рамках данной темы


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

> Ваши работы, выкладываем, коментируем
FastGamer
сообщение 29.6.2010, 20:44
Сообщение #41



Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 976
Регистрация: 17.12.2009
Пользователь №: 180 471



Репутация:   134  


Цитата(Бео @ 29.6.2010, 18:28) *

-Угловатость в районе курка.
-Плохие материалы. Скачай тут: http://vray-materials.de/
-Плохой свет. Воспользуйся уроком http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=33588&st

Вообще какой смысл юзать VRay, если не использовать его фишек? Стандартный скайлайн ту-же картинку выдаёт.

Но всё равно sotkom молодец, не поленился и открыл этот чертов 3Д макс, сделал этот чертов пистолет, и понимая что он не идеален, показал свою работу, расчитывая на наши коментарии, которые в свою очередь не должны его "отпугивать" от Cq.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sotkom
сообщение 1.7.2010, 0:12
Сообщение #42


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541



Репутация:   25  


Спасибо FastGamer за твою поддержку!
А за эти последние 3 дня я сделал BMX, но он тоже не идеален (пока).
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Сообщение отредактировал sotkom - 1.7.2010, 20:39


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 1.7.2010, 23:33
Сообщение #43


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Цитата(sotkom @ 30.6.2010, 23:12) *

Спасибо FastGamer за твою поддержку!
А за эти последние 3 дня я сделал BMX, но он тоже не идеален (пока).
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



Ну чтож..молодец, что стараешься, все с чего то начинают...

Недостатки в модели конечно же есть, крепеж руля слишком уж большой и форму руля тоже бы поправить...всегда сравнивай с реальными фотографиями и придерживайся общих размеров на реальных фотках всегда можно увидеть пропорции деталей обьекта, то есть на сколько одна деталь больше либо меньше другой...
Изображение
p.s вижу на врай кряк всетаки не поставил...если сложности с установкой пиши в лс, попробую помочь

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 2.7.2010, 8:59
Сообщение #44


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


sotkom, я вижу, что критика моя до вас не дошла. Печально...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sotkom
сообщение 2.7.2010, 17:09
Сообщение #45


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541



Репутация:   25  


Вот, малость переделал, добавил свет.
Вот что вышло:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 2.7.2010, 17:20
Сообщение #46


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Цитата(sotkom @ 2.7.2010, 19:09) *

добавил свет.

Где? huh.gif

p.s. Кинь сюда архив с моделькой.

Сообщение отредактировал Бео - 2.7.2010, 17:25
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PIhan13
сообщение 2.7.2010, 18:18
Сообщение #47


Это у тебя флуд, а мои посты отлиты в граните.
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 039
Регистрация: 1.4.2008
Из: Woodstock '94
Пользователь №: 27 627



sotkom, ты бы тени включил, или если на вирее рендериш, хоть ambient Occusion включил бы (или он по дефолту включен)

Сообщение отредактировал PIhan13 - 2.7.2010, 18:18
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 2.7.2010, 18:43
Сообщение #48


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Скорее всего inderect illumination=))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sotkom
сообщение 2.7.2010, 18:46
Сообщение #49


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541



Репутация:   25  


Я не жадный))
Держи.
Прикрепленный файл  BMX.rar ( 2.1 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 44

Кстати, выложи свой вариант.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 2.7.2010, 18:55
Сообщение #50


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


sotkom сразу могу сказать это очень неправильно, так моделировать обьекты недопустимо...посмотри видеоуроки по моделингу, почитай книжки, и думаю ты поймешь, что прежде чем браться за макс нужны знания....

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PIhan13
сообщение 2.7.2010, 18:58
Сообщение #51


Это у тебя флуд, а мои посты отлиты в граните.
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 039
Регистрация: 1.4.2008
Из: Woodstock '94
Пользователь №: 27 627



grate, ну зачем же так ограничивать человека? smile.gif Рука набивается как раз в практике.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 2.7.2010, 19:00
Сообщение #52


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


не не не...не в этом дело, просто ему не нужно идти изначально по неправильному пути....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 2.7.2010, 19:37
Сообщение #53


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


Просто на примере одной детали
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

вот это должен быть один обьект а не группа обьектов....во всей сцене 227 обьектов...макс выдает 2 миллиона поликов, я чесно говоря даже не поверил, подумал что глюк какой то....
Без знаний бессмысленно самостоятельно изучить макс и уже имея знания, практика и еще раз практика
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sotkom
сообщение 2.7.2010, 20:01
Сообщение #54


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541



Репутация:   25  


grate, а в чем моя ошибка!? Какая разница как я его делал, главное результат.
Ну, можно было конвертировать одну часть в эдит поли, и приаттачить остальные.
А как по другому ты предлагаешь сделать эту педаль!?
С помошью Bolean!?

Сообщение отредактировал sotkom - 2.7.2010, 20:13
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
artygrand
сообщение 2.7.2010, 20:37
Сообщение #55


1400-кун
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 7 687
Регистрация: 23.11.2008
Из: Новосибирска
Пользователь №: 62 681



Цитата
С помошью Bolean!?
А почему бы и нет?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 3.7.2010, 11:26
Сообщение #56


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


sotkom, взгляни:
Прикрепленное изображение
Это твоя модель BMX с немного подкорректированными настройками света и материалов.
Разницу видишь? Можно ещё лучше, но я не захотел заморачиваться.
Посмотри урок ссылку на который я дал. Там всё расписано!

Цитата(sotkom @ 2.7.2010, 22:01) *

А как по другому ты предлагаешь сделать эту педаль!?
С помошью Bolean!?

сделай коробку с дырками и Shell добавь

Сообщение отредактировал Бео - 3.7.2010, 11:30
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 3.7.2010, 13:15
Сообщение #57


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


sotkom ....... http://file.sibnet.ru/get/file/?id=863448

настоящая педаль на самом деле другой формы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PIhan13
сообщение 3.7.2010, 17:21
Сообщение #58


Это у тебя флуд, а мои посты отлиты в граните.
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4 039
Регистрация: 1.4.2008
Из: Woodstock '94
Пользователь №: 27 627



А я бы педаль сделал сплайном: контур соединил бы с "вырезками" и применил бы Extrude smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sotkom
сообщение 9.7.2010, 0:12
Сообщение #59


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 6.12.2007
Пользователь №: 12 541



Репутация:   25  


Цитата(grate @ 3.7.2010, 12:15) *

sotkom ....... http://file.sibnet.ru/get/file/?id=863448

настоящая педаль на самом деле другой формы

Спасибо, за урок, учту!!!
А сколько полигонов у твоей педали получилось!?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
grate
сообщение 9.7.2010, 1:54
Сообщение #60


Что нам стоит дом построить
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 836
Регистрация: 22.3.2009
Из: NetTown
Пользователь №: 92 310



Репутация:   178  


может чуть меньше, может больше,скорей всего больше...(один и тот же обьект может содержать 1 полигон и 100 треугольников....или 50 полигонов и 100 треугольников....вобщем получится одно и тоже=)...)

пример был приведен просто на одной детальки а у тебя они все такие, вот и получается 2кк...с такими моделями далеко не уедешь
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

14 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. просматривают этот форум (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 12:52
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов