Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Правила проведения матчей по версии Clanbase
Taktik
сообщение 21.12.2009, 16:54
Сообщение #1


Болтун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 7 064



Репутация:   56  


1. Introduction

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




2. Match rules

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




3. Maplist

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



5. Server settings

1. All Modern Warfare 2 S&D 3on3 matches must be played with the Private Match settings shown on this image.



6. Demos and screenshots

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



7. GUID's

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



8. Miscellaneous rules

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




9. Cheating and abuse

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



Global rules
10. General

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




11. Clans and Players

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




12. Ladders

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



13. The rating system

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




14. Methods of challenging

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



15. Arranging matches

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



16. Before the match

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «




17. During the match

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



18. After the match

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «



19. Match conflicts

» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Источник: http://clanbase.ggl.com/rules.php?lid=10054

Сообщение отредактировал geotri11 - 22.12.2009, 19:26
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demon007
сообщение 21.12.2009, 17:16
Сообщение #2


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Активисты file.sibnet.ru
Сообщений: 2 147
Регистрация: 20.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 326



Репутация:   516  


А перевести? Раз уж выложил, переводи на Русский язык как бе...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZOMBII
сообщение 21.12.2009, 17:33
Сообщение #3


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: ILuvDemand
Сообщений: 10 176
Регистрация: 11.6.2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 112 006



Репутация:   2590  


И кто это читать будет biggrin.gif Руский надо
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zvon
сообщение 21.12.2009, 19:14
Сообщение #4


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 715
Регистрация: 7.8.2008
Из: НСК
Пользователь №: 43 775



Репутация:   33  


Много букаф =) Эх, жалко рейджеров парных запретили...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Taktik
сообщение 21.12.2009, 19:41
Сообщение #5


Болтун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 7 064



Репутация:   56  


думаю пункт 2, можно не переводить и так понятно, а остальное...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demon007
сообщение 21.12.2009, 22:28
Сообщение #6


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Активисты file.sibnet.ru
Сообщений: 2 147
Регистрация: 20.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 326



Репутация:   516  


2. Submachine guns:
* MP5K
* UMP45
* Vector
* Mini Uzi
Как эт переводится? blink.gif
Ну прооостииите, не удержался biggrin.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=Em@il=-
сообщение 21.12.2009, 22:33
Сообщение #7


Адский Флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 114
Регистрация: 26.1.2008
Из: Бийск
Пользователь №: 18 248



Репутация:   322  


Цитата(Demon007 @ 21.12.2009, 21:28) *

2. Submachine guns:
* MP5K
* UMP45
* Vector
* Mini Uzi
Как эт переводится? blink.gif
Ну прооостииите, не удержался biggrin.gif

мдя...даже "школоте известно" пистолетыпулеметы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GiT EMPIRE
сообщение 22.12.2009, 12:15
Сообщение #8


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 609
Регистрация: 22.5.2009
Пользователь №: 107 275



Репутация:   71  


Ну с оружием все понятно, а вот с остальным...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
geotri11
сообщение 22.12.2009, 18:04
Сообщение #9


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Модераторы игровых форумов
Сообщений: 1 482
Регистрация: 4.3.2008
Из: (Алтайский край)
Пользователь №: 23 573



Репутация:   474  


дааа, Тактик, ты чего это sibnet.ru с американсим mantana.com попутал??? и это....загони текст под спойлеры всётаки и переведи.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sibnet@sasha
сообщение 22.12.2009, 18:16
Сообщение #10


МЕГА ЧЕРТИК :D
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 132
Регистрация: 6.11.2007
Из: Барнаулец Я
Пользователь №: 9 735



Репутация:   3  


Перевод в студию )) Плиз )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zvon
сообщение 22.12.2009, 18:22
Сообщение #11


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 715
Регистрация: 7.8.2008
Из: НСК
Пользователь №: 43 775



Репутация:   33  


Собственно машинный перевод:

1. Введение

1. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать наши глобальные правила, прежде чем начать играть в этой лестницы. Эти правила не распространяются только на Modern Warfare 2 S & D 3on3 но все лестниц в рамках ClanBase. Зная о глобальных правил лестница будет избежать конфликтов и увеличит ваши шансы на победу конфликтов.

Обратите особое внимание на наши правила на фрилансе, связывания аккаунтов и 24-часовое правило, отчетность не-шоу и правила соответствуют конфликта.

Раздел "Общие правила по умолчанию, охватывает наказание за нарушение правил, наше право на трансляцию матчей, системы подачи жалоб и считается, что официальные правила совпадают. Рейтинг подробно объясняется, а также предоставляет информацию о количестве одном месте.
2. Список терминов лестнице можно найти здесь.



2. Матч правил

1. Только 3on3 только матчи разрешается в Modern Warfare 2 S & D 3on3 лестниц. Все матчи, которые играли с различными teamsize будет отменен.
2. Каждый матч играла более двух карт, один взял каждый клан на вызов формы, с roundlimit 24 (= maxrounds 12) по умолчанию. Всего раундов в матче 2x24 = 48. Оценка определяется путем сложения всех раундов выиграл от каждого клана на весь матч.
3. LMG и Riot щитов не допускаются в Modern Warfare 2 S & D 3on3 лестниц. Использование любого из них в матче, может привести к потере неустойки.
4. Номер оружия

1. Штурмовые винтовки:
* M4A1
* FAMAS
* СКАР-H
* TAR-21
* FAL
* M16A4
* ACR
* F2000
* AK47

2. Пистолеты-пулеметы:
* MP5K
* UMP45
* Векторная
* Мини-Узи

3. Снайперские винтовки:
* Вмешательство

4. Среднее оружие:
* USP45
* .44 Magnum
* M9
* Desert Eagle

5. Вложения:
* Глушители
* Дополнительное Mag
* FMJ

6. Оборудование:
* Frag-гранату

7. Специальный гранат:
* Flash X 2
* Дым X 2
8. Deathstreak
* Painkiller

Любое лицо, признанное использовании запрещенного оружия или вложения в официальных матчах ClanBase возвращена не будет совпадать. Вы можете доказать это путем снятия скриншотов. Если обе команды нарушают это правило, то матч будет отменен.



3. Maplist

1. Maplist для ведения современной войны 2 S & D 3on3 это:

* Афганского
* Сорвать
* Estate
* Фавела
* Highrise
* Invasion
* Карачи
* Карьер
* Rundown
* Scrapyard
* Skidrow
* Под базу
* Терминал
* Wasteland



4. Настройка клиента

1. Все Modern Warfare 2 S & D 3on3 матчи должна быть установлена последняя версия UAC2 включен. Каждый игрок отвечает за принятие уверен, что они работают во время матча и убедиться, что они правильно ввести ID война Перед началом любого матча. Скриншоты приняты ОАК должны быть загружены в течение 48 часов после каждого матча.
Игроки должны иметь по крайней мере 6 скриншотов из каждой карте, которая означает по крайней мере 12 скриншотов за матч для каждого игрока. Если у игрока менее чем за 12 скриншотов за игру (если не был использован замену) его клан теряет от неустойки.
2. В случае черного экрана с этим руководством. 3 Черная Скриншот нарушение приведет в матче неустойки.



5. Настройки сервера

1. Все Modern Warfare 2 S & D 3on3 матчи должны играться с настройками Частные матча показано на этом изображении.



6. Демонстрационные ролики и скриншоты

1. Скриншоты из табло должны быть приняты обеими сторонами. Вы можете взять скриншот с помощью Xfire. Другие методы также разрешается, до тех пор, как вы можете предоставить табло экрана от матча. Все скриншоты из табло должны быть сохранены, по крайней мере неделю после оценки была принята.
2. В случае совпадения конфликта мы будем принимать только скриншоты UAC2 приняты в качестве вещественного доказательства, если конфликт в отношении незаконного оружия / Attachments т.д.



7. GUID's

1. GUID являются уникальные идентификаторы, используемые в играх, признают игроки. Примеры: SteamID, PB GUID, CoD2 GUID, UT2004 GUID, ETpro GUID, ДМВ клиент Nr и Xbox Live Gamertag.
2. Каждый игрок должен зарегистрировать его ОАК ID пользователя на странице GUID. Нажмите здесь, чтобы узнать, как получить и зарегистрировать GUID.
3. Последнее изменение GUID не может быть сделано позже чем за 24 часа до начала матча. Игроки, которые не зарегистрировались правильный GUID более чем за 24 часа до начала матча будет считаться фрилансеры.
4. Только последний вступил GUID (тот, который вы можете увидеть на странице вашего аккаунта) в изменения будут считаться действительными, чтобы играть.



8. Прочие правила

1. После того, как игра началась она может только быть перезапущен, если обе стороны согласны.
2. Это не позволило удара игроки противоположной стороне при любых обстоятельствах. Нарушение этого правила приводит к Матча неустойки.
3. Spectating во время официального матча не разрешается. Если игрок покидает сервер по любой причине и возражает им необходимо выбрать сторонам немедленно. Продолжается Если зрители присоединиться к серверу и введите матча, она должна быть приостановлена, и они должны быть сделаны в отпуск до начала матча.
4. Перед каждой игрой можно начать, обе команды должны объявить себя готовым. Если один член команды говорит, что его команда готова, он считается говорить за всю команду, независимо от его статуса в клане. После того, как игра началась она может только быть перезапущен, если оба клана согласны. Если игра началась без согласия одной из команд, что команда может требовать, чтобы игра возобновляется, пока по крайней мере одного из своих членов остаются в нерестовый области.



9. Мошенничества и злоупотребления

1. Обмана и злоупотребления политика распространяется на все ClanBase лестниц. Мошеннические или чрезмерного оскорбительное поведение во время матча приведет к потере неустойки. Обман и / или с использованием приостановлено игроками в матчах также результатов в различных видах лестницы суспензий.
2. Если оба клана обманутыми и / или использованы приостановлено игроком в матче, как кланам получить потерю неустойки.
3. Лестницы модерируются четырех методов: присоединиться к приложениям, оценка изменений, суспензий и удаления:
* Регистрация рассмотрения заявлений по лестнице / MOD контролеров, чтобы остановить Fake кланы, члены с поддельными GUID, и страны региона от неправильного ввода лестнице.
* Соответствует может быть отредактирован для отмены, не-шоу, неустойки потери или пойдет на пользу противника - в зависимости от лестницы правил и серьезность проблемы. Потеря неустойки это стандартное наказание за все нарушения, если наказание не указано иначе в правилах.
* Подвески используются для наказания злоупотребления системой лестнице и варьируются от краткосрочных к long-term/permanent суспензий, с одной лестницы только ко всем лестницам. Суспензии добавляются по лестнице руководителей и помощников.
* Наказания, обобщены в таблице, находятся здесь. Кланы, которые были отстранены от лестницы, не могут быть положены в других же клан играть эту лестницу, это включает в себя новые кланы или изменить существующие кланы. Руководящие принципы для определения того, клан с активной подвеской имеет возразил новый клан не будет выдана, поэтому не просить для них.
* Если клан отстранен от лестницы приостановление может быть просмотрен с помощью матчи страница клана. Апелляционная к приостановлению репортера только будет признано, если обвинения против клана могут быть признаны ложными. Предоставлять все необходимые доказательства непосредственно на странице резюме войны. Члены могут лишь обратиться к лестнице помощники / вождями, если Корреспондент не упоминается.
* Кланов или счета могут быть удалены без предупреждения, как описано в таблице лестница наказаний.
4. Строго запрещено использовать учетные записи других пользователей, даже если пользователи в вашем клане. Такие случаи всегда будут считаться злоупотреблением и с учетом временного запрета. Это не относится к игрокам, которые вынуждены делить GUID's.
5. Это не позволило воспользоваться ошибок или злоупотреблений. Любая ошибка считается злоупотреблением обмана и приведет к потере неустойки, если иное конкретно упоминаются в игре соответствующих правил.
6. Все программы или файлы, либо изменили игру новых файлов или файлов, которые изменят игру или добавить его функциональность, или которые взаимодействуют с игрой в любом виде, строго запрещена. Модифицированные версии ресурса игры файлы всегда запрещен, независимо от того, что они делают. Использование любой запрещенной программы или файла любого члена клана во время матча, приводит к потере неустойки, а также может привести к удалению и запретить ClanBase в большинстве случаев.
7. Программы, которые не взаимодействуют с игрой любым способом разрешается, даже если они могут быть использованы и эксплуатируется одновременно с игрой. Голосовая связь программами являются примерами таких программ.
8. Кланов злоупотребляющих лестнице система каким-либо образом с целью получения выгоды или просто чтобы быть неприятности, будут удалены или отстраняться от лестницы (ы). Дальнейшее наказание может включать в себя исключение счета лиц, ответственных за злоупотребления, в крайних обстоятельствах. Злоупотребление каких-либо четких лазейки в правилах это запрещено, начальников лестницы могут наказать кланам / игрокам для злоупотреблений, не описанных в настоящих Правилах.



Глобальные правила
10. Общее

1. Если лестница правил для конкретных конфликтов лестницу с этими глобальными правилами лестнице, то конкретные правила имеют преимущественную силу.
2. Надлежащее функционирование лестницу системы зависит от спортивного участвующим кланам. Мы ожидаем, чтобы все играли по правилам, а также быть гибкими, когда это требуют обстоятельства и быть разумными, когда противник имеет проблемы вне их контроля.
3. Не зная правил лестницы никогда уважительных причин не следовать за ними.
4. ClanBase оставляет за собой право на трансляцию каждого матча. Это может быть сделано с помощью онлайн ресурсов трансляцию игр spectating целей. Записи таких передач не может быть отказано в кланы. Во многих случаях ClanBase позволить или просить третью сторону на трансляцию матчей. Зрителям никогда не может быть заряжена.
5. За какие-либо вопросы или комментарии относительно лестнице или на исход конфликта, свяжитесь с лестницы руководитель по электронной почте или СВ личные сообщения. За какие-либо вопросы или комментарии относительно лестнице или на исход конфликта, что руководитель не может решить, или жалобы по поводу руководитель, читайте здесь.

Сообщения, не на английском языке не поймут и не будут читать. Сообщения, содержащие ненормативную лексику будут игнорироваться. Сообщения будут быть уволены по лестнице менеджеры, если спорный вопрос не обсуждался с лестницей первого руководителя, или лестница руководитель ответили правильно, но было проигнорировано.
6. Соглашения и договоренности, достигнутые в области отмечает, задача, на сервере или в другом месте не являются обязательными. Только официальные правила лестнице и настройки (карты, факультативно правил) решение об отводе форме должны последовать и рассматривается как правильный правил. Соглашения, которые противоречат лестнице правил будет отменено в вооруженных конфликтах.

Например: В конфликтах, мы будем игнорировать кланы, которые утверждают, что противник решил, что они могли бы использовать фрилансеров на IRC или что клан поставил '24-часовая норма не применяется "по проблеме, и отмечает, принимаются противника. Предлагаемые серверы не имеют обязательной силы и являются "предлагает" играть только места.
7. Disclaimer: ссылки на любого пола в любых лестницы своды на этом сайте не подразумевают эти лестницы правила гендерные.



11. Кланы и игроки

1. Любой зарегистрированный клан на ClanBase может участвовать в любых регулярных лестнице. Есть некоторые дополнительные кланы должно соответствовать требованиям прежде чем они смогут вступить Invitational лестнице описано в Invitational правил лестнице. Для получения информации о том, как зарегистрировать свой клан на ClanBase, прочитайте FAQ.
2. Это не запрещено игроку быть членом более чем одного клана, если игрок связывает их личностей, используя ссылку на странице администрирования. Любой игрок, более чем в один клан, не связывая их личности будут рассматриваться в качестве фрилансера по всем кланам, за исключением одного, зарегистрированы они в первой, если дубликат счета неактивных. Счет считается неактивным, если последняя дата Логин было более 60 дней назад, до даты матча.

Копия счета будут объединены насильственной, когда они заметили. Пользователь получает уведомление за пять дней до их счетов будут объединены через ЦБ личное сообщение дать им шанс, чтобы доказать, что владелец счета "не то же самое. Старые учетная запись будет оставаться в качестве основного счета в принудительной ссылки. Если старейших счет был заброшен, следующего старейших (используемых) счет останется.
3. Только игроки, которые зарегистрированы в клан на ClanBase может играть в матчах лестнице, и они могут играть только с ником (или очень похожих) они зарегистрированы в этом клане. Только игроки, которые были зарегистрированы в качестве члена клана, в течение 24 часов или более, имеют право играть за свой новый клан. Незарегистрированные игроки, игроки нарушают правила 24 часов и зарегистрированных членов клана, которые используют различные ник или GUID из одного зарегистрированного на ЦБ будет рассматриваться фрилансеры.

Кланов может обратиться к другому игроку, которые будут использоваться противником до матча, если их выбор, нарушающих это правило. Если они не могут заменить игрока, то матч не показывать.
4. После начала матча, ни клан может жаловаться, что другой клан использует проигрыватель с различными ник или которые не были в роду за 24 часа. Клан может подать иск внештатных сотрудников, если их противник использует игрок, который имеет неправильную GUID зарегистрированные или незарегистрированные плеер, или использует замену, кто нарушает это правило, или игрок меняет свое название на неузнаваемой ник во время матча .
5. Выше 24-часовая норма не применяется к кланам, которые присоединились к лестнице (в первый раз только) менее чем за 48 часа до официального времени матча. 24-часовая норма не применяется к игрокам, которые были кратко удалены из клана, например, случайно clanleader, предполагая, что они были в роду за 24 часов назад. Краткий период считается не более чем на 18 часов. Игроки, которые отсутствуют более чем на этот период будет рассмотрен новый клан снова и должно быть в клане еще на 24 часа, прежде чем они имеют право играть.
6. Использование фрилансера в матче лестница приведет к потере неустойки. Использование фрилансер (ы) в нескольких матчах приведет к временной приостановке клан из пострадавших лестницами или даже все лестницы. Нарушения накапливаются с течением времени. См. наказания руководства для конкретной продолжительности. Переводчики использоваться более года назад, не засчитывается, если клан имеет долгую историю использования внештатных сотрудников.



12. Лестница

1. ClanBase только создает лестниц, когда мы считаем, есть "рынок" для нее. При выпуске новой игре или мод, мы обычно создание европейской лестнице для нее первым, и лестниц стране позднее, как Европейский лестница становится более напряженным. Игры / MOD должны были очень активно играл в ЦБ на некоторое время, прежде чем рассмотреть вопрос о внесении Invitational лестница для него.
2. Если вы хотели бы просить новую лестницу ClanBase для новой игры, моделирование или существующие игры, и вы думаете, что будет достаточно, интерес со стороны других кланов, которые делают его конкурентоспособным - пожалуйста начать обращение "(или голосовать за существующие петиции), используя эту страницы.
Далее мы рассмотрим добавление лестницы, основанный на популярности игры или мода и на основе нашего соответствующего опыта, с тем чтобы обеспечить большую рабочую лестницу. Существует не установленное число голосов, которое будет обеспечивать лестнице или игру добавлены. Лестница / игра может быть отклонено, если они были судимы и не смогли.
3. Страна / регион лестниц может быть ограничен кланами соответствующей национальности, входящих в региональный раздел Лестницы правил. Не каждая лестница имеет эти правила, но ограничения для всех региональных лестниц является то, что матчи лестниц для страны / региона должны играть на серверах, в этой стране / регионе, если обе кланы предпочитают не делать этого. Когда кланы играть на сервере, не входящих в регионе, ни клан в дальнейшем могут оспорить оценку из-за этого, например, когда начала матча - серверы и параметры принимаются. Споры должны быть улажены до начала матча.
4. Бездействия система будет удалить кланы из всех лестниц с более чем 20 активных кланов, которые не играли в течение 8 недель. Читайте здесь для больше информации. Бездействия система предназначена не для работы по лестницам с отсутствием или мало активности. Неактивные кланы не будут насильственно вывезены из неактивных лестниц по лестнице начальники, если они занимают первое место. Пожалуйста, не просите нас сделать это, в качестве альтернативы задачу более активного кланов на лестнице.
5. Золотые, серебряные и бронзовые икон лестница может быть получен только в больших / Активные лестниц. Эти иконы функцию рядом с именем клана.
6. Игра на нескольких матчах против того же противника в короткий период времени считается мошенничать, как он искажает рейтинга. Как правило, никогда не играть же соперником два раза менее чем за одну неделю, если вы также играют многие другие матчи. Воспроизведение же соперником три или более раз в одной лестнице или на протяжении многих лестниц приведет в краткосрочном суспензий термина как описано здесь. В случае грубых нарушений будем считать, спички, являются поддельными.
7. Кланы без необходимого количества игроков может быть удалена с лестницы, после 7 дней.
8. При обнаружении возможных поддельных матча обоих кланов, будет приостановлено из всех лестниц ClanBase без предупреждения. Игроки, которые создают 3 или более матчей Fake клан получает их счетах удалены. См. таблицу наказания.
Clanleaders есть 1 неделя на апелляцию против этого решения, но они должны предоставить доказательства соответствия в виде скриншотов или демонстраций и после них на странице резюме войны. Игроки должны то почта / CB м. руководитель сообщил, что их. Если руководитель подробности не были включены в приостановлении клана / удаления отмечает, вы должны электронной почты начальников лестниц
9. Клан не будет наказан за поддельные матч, если они удовлетворяют всем следующим критериям:
* Лидер клана не организовать поддельный матч.
* Клан (руководитель или попечителем) сообщает The Fake матча руководителям's лестнице через ЦБ ПМ и комментариев странице войны резюме страницы до 48 часов, прошло время начала матча Fake's '. Расскажите в резюме войны также руководители которой Вы сообщили о поддельных матча, в том числе ник и ссылку на свой профиль ЦБ.
* Лица, ответственного от поддельной матча удален из клана как можно скорее после Fake матч и заметила, лидер клана получает в Интернете. Если это неясно, кто сделал фальшивые матче, руководитель лестницы могут быть проведены консультации относительно его.

Это может быть использовано только три раза в год и кланов пытаются злоупотреблять этим, сообщая результаты, которые не являются на самом деле поддельные потеряют право на использование этого в течение года.



13. Рейтинговая система

1. ClanBase лестниц используется рейтинговая система основана на системе ЭЛО известно из шахмат. Каждого клана начинается с рейтингом 1000 пунктов. После каждого матча, пункты добавляются или вычитаются в зависимости от того результата матча была победа, потеря или ничья (оценка не имеет значения).
2. Сколько очков вы получите после выиграть или проиграть после поражения зависит от рейтинга разница между вами и вашим противником до матча. ЭЛО формула очень сложная, но следующие простые примеры даст вам хорошей идеей:
* Избиение противника с точно таким же рейтинга получает вас 60 очков.
* Максимальное количество баллов, вы можете выиграть на одну победу 120, но чтобы получить это много очков вы будете бить противника, который составляет 700 или более очков впереди вас в рейтинге. Вы получаете 100 баллов за избиение соперника, который является на 200 пунктов впереди.
* Избиение занимает нижнюю противники получает Вас менее 60 баллов. Если бы они были на 200 пунктов ниже, Вы только вы получите 20 баллов, если бы они были ниже 300 очков вы получите только 10 очков, и если бы они были на 400 пунктов ниже, Вы получите всего 5 очков.
* Если матч заканчивается вничью вы будете набирать очки, если ваш противник был более высокий рейтинг, либо терять очки, если они занимают более низкое.
* Количество баллов Вы можете выиграть, а число точек вы можете потерять всегда можете добавить до 120. Так что если вы можете выиграть только 30 точек с победой, вы можете потерять 90 точках с поражением.
3. Против кланы, которые играли меньше, чем в 3 матчах лестнице, вы только выиграть или проиграть в два раза меньше очков вы можете выиграть или проиграть.
4. Лестница лидером не рейтинг, но считается, что вместо бесконечных рейтинга. Top 5 кланы могут занять первое место, бросая вызов нынешним лидером лестницы и избили их в прямую конфронтацию. Если это произойдет, они станут новым лидером лестнице, а старый лидер будет вернуться к нормальной рейтинга с точки они имели прежде. Если претендент теряет или играет вничью, лестницы лидера позиция не изменится.
5. Лестница лидер не позволили отказаться играют другие Top 5 кланы без уважительных причин (Действительный параметры снижения предлагаются системы, см. Организация совпадений). Неоднократный пересмотр сроков погашения бессмысленных дат или с неправительственными организациями, правила по умолчанию соответствуют или только в программе занимает нижнюю кланами, с тем чтобы иметь возможность снижения проблемы будут рассматриваться в нарушение лестницу системы и клан может подвергнуться удалены из первых мест, а приостановлено. Вам необходимо предоставить руководителям с действительными идентификаторами матча (WID) спичек они отказались или не будет действовать.
6. Кланы на первое место, который законно били не может вызвать войну, признать и подтвердить оценку со 2 клан до оценки к первоначальному была подтверждена - так, что 2-клан получает номер одной точке.
7. Кланов за пределами Top 5 также может оспорить лестнице лидера, но такие проблемы могут быть отклонены свободно. Если лестница лидера избили потом они перешли со второго занимает клан в то время как выгоды Challenger 120 точках. Если победит лестница лидер, ничего не меняет.
8. В случае, если номер один был удален по лестнице, чашки или C & нарушений, второй клан в лестничной установлен номер один.



14. Методы оспаривания

1. Есть несколько методов, в которых найти кланы играть против:
1. Прямые проблемы
2. Открытые проблемы
3. Automatches
4. IRC просит
5. LAN матчи
2. Прямые проблемы являются проблемами, где вы оспаривать конкретные кланы вы выбрали сами. Они могут быть сделаны, нажав вызов крестом на странице рейтинга лестнице или недавно присоединились к странице справа от названия клана, или справа от названия лестнице на матчи страница клана. Вызов клан обязан подтвердить вызов, отклонить ее или перенести время.
3. Открытые вызовы (ОС) могут быть созданы членами без указания, кто является их противником. Их результаты затем рекламировать и другие кланы могут поиск совпадений они хотят. Создатель OC множества критериев, которые должны поступить кланами, в том числе судьи рейтинг, предлагаемых карт и лестнице рейтинга. После принятия OC становится регулярным матч, где все правила в этой книге применяется. Кланы могут создать до 3 ХОС на лестницу и не может принимать более одного OC от того же противника.
4. Automatches результаты случайным запланировано по данным ЦБ кланы которые созданы с automatch запись. CB пар противникам, если их параметры соответствуют вступления друг друга. После матча создается из automatch входа - все те же правила применяются как прямые вызовы. Переходя до матча является обязательным. Кланы могут составлять до 7 automatches за лестницей. Времени между automatch записи не могут пересекаться.
5. IRC запросов - Пользователям разрешается использовать CB игры каналам (т.е. # clanbase.mw2) для поиска войн ClanBase, в пределах разумного. Если кто-то не могу найти противника сразу же после принятия запроса они не должны спам просьбой еще раз или они могут быть удалены с канала.
6. Сети - кланы не должны играть матчи на лестнице локальных сетей, поскольку они могут быть ошибочно приняты за поддельные матчей, если не будут приняты следующие меры предосторожности:
* Вы организовать товарищеские матчи только, или
* Вы организовать матч в преддверии локальной сети, и разобраться в оценке после LAN завершила ИЛИ
* Вы загрузить демо сразу после матча, или после матча скриншоты, демонстрирующие окончательной оценки.



15. Организация матчей

1. Срок реагирования на вызов 7 дней после вызова или 7 дней до начала войны, что наступит позднее. Если к указанному сроку противник до сих пор не отреагировал на вызов, они получают наказание в виде 5 точек. Если лестница лидера игнорируют такие проблемы, то они потеряют свои позиции второго рода. Вы можете установить более ранний срок принять вызов, но тогда это не приговор, если противник не реагирует во времени.
2. Вы можете отказаться от задачи из другого рода, в следующих случаях:
* Перепланирование: Вы хотите перенести матч на другую дату. Эта дата должна быть в пределах 14 дней с задачей.
* Неравный брак: Существует разрыв в рейтинге 10 позиций и 100 точках между вами и вашим противником, или у вас есть более чем 1100 точках, и это первый матч своего оппонента.
* Занято в этой лестнице: у вас уже есть 2 или более матчей в этой лестнице в течение ближайших 30 дней.
* Custom карты: противник выбран пользовательских карт.
* Склоняемым matchrule: противник выбрал склоняемым правило соответствия в форме задачи.
* Hibernate: Вы хотите установить ваш клан как неактивные в этой лестницы. Вы теряете 32 очков, но после этого вы можете отклонить все проблемы. Все запланированные матчи будут отменены, когда вы идете в спячку. Спящий автоматически прекращается, когда вы играете официальный матч за эту лестницу снова.
Эти опции доступны только для лестницы лидера:
* Неравный матча: сложные клан не попавшая в Top 5 лестницы.
* Отставку: Использование этой опции делает лестницу лидера потерять позиции в лестницу на второй занимает клан.
Если вы не хотите играть в матче за какой-либо причине, вам придется обратиться в другой клан (электронная почта, IRC, ICQ) и убедить их в необходимости отменить их вызов.
3. Запланирован матч может быть отменен до 12 часов до запуска на повестке дня. Сторона, которая хочет отменить матч придется либо просить перенести или идти в спячку.
4. Когда оба клана согласны не играют матч может быть отменен по любым причинам после запланированного времени начала. Просто выберите "был отменен матч 'опцию на результат форме.
5. Если матч не будет сыгран без расположенных на ClanBase первых, то обе стороны в зависимости от каждого другого спортивного принять результат потом. Мы не будем силой результаты матчей, когда не было принята задача для этого матча.



16. Перед матчем

1. Чтобы найти ваш соперник до начала матча, вы должны посмотреть на их клан канал IRC или связаться с ними напрямую через ClanBase частных сообщений (т.н. CB PM), ICQ, MSN или любым другим способом, если вы не пользуетесь IRC.
2. Если вы еще не успели войти в контакт с вашим соперником 10 минут после запланированного времени начала войны, то Вы можете заполнить в не-шоу. Доклад не-шоу, разместив четкие комментарии по поводу войны странице, почему матч не-шоу и что вы сделали, чтобы обратиться к оппоненту.
Положите вашего клана теги и войти в IRC канале лестнице's (# clanbase.mw2) и просить администратора, чтобы подтвердить свой доклад - включают в себя полную ссылку матча (Warid). Это будет считаться доказательством вашего присутствия и отсутствия вашего оппонента. Бороться с этим, другой клан также должно войти не-шоу и сообщить об этом. Если администратор не ответ запросить подтверждение от администратора в # clanbase.help.
3. Если вы более чем на 10 минут позже, вы должны принять не-шоу, если ваш оппонент настаивает. Если вы считаете, есть хорошая причина результат не должен быть не-шоу, вам придется убедить вашего оппонента в этом.
4. Если один клан не хватает игроков или отказывается начать матч с правилами, согласованными в задачу форме, другой клан может потребовать не-шоу быть заполнены Помните, что задача отмечает, предлагаемый сервером и соглашений, принятых в других местах не рассматриваются в качестве обязательных правил.
5. Неоднократное не появляется на матчи приведет к удалению и суспензий.



17. Во время матча

1. Как только начался матч, результатом считается, если обе стороны согласны с тем оно не должно. Пинг, отставание вопросы или неправильные настройки сервера нет оправданий тому, что, вы должны были контролировать сервер перед запуском игры.
2. Если один из кланов не отходит от матча, счет на момент их выхода последнего игрока можно считать результат матча, если клан, который оставался вел. Если оставить клан выигрывает, а проигравший клан мог бы еще выиграли матч, ClanBase можете изменить его в пользу клан, который остался.



18. После матча

1. Любой клан может ввести результат матча, если другие уже сделали это. Результат матча может быть:
* Реальная оценка в матче.
* Не-шоу, если противник не появлялся.
* Результат отражает наказания, указанные в правилах, которые нарушил противник.
* Неустойки, если соперник нарушил правила, не указанных наказаний.
2. В случае, если нет-показать, что это строго запрещено заполнять какие-либо оценки (даже 1-0), даже если оба клана согласны. Вместо этого Вы должны проверить, нет-шоу поле на результат форму, которая приведет к фиксированной штрафа в размере 10 баллов за клан не появляется. Нет, показывать матчи, где оценка была введена может быть отменена или изменена на не-шоу без предупреждения.
3. Как только один из кланов не вступило в результате пять вещей может случиться:
* Оценка редактируется клан, который вошел в нее.
* Оценка принимается другой клан, и лестница рейтинги соответствующим образом скорректированы.
* Другой клан отказывается согласиться с оценкой, и входит в другой результат.
* Другой клан отказывается согласиться с оценкой, что делает его соответствия конфликта (см. ниже).
* Оба клана ничего не делать в течение 4 дней, после чего оценки принимается автоматически.
4. Кланы не может подтвердить не-шоу вместо реальной оценки, чтобы получить больше очков, если не показывать это наказание за нарушение правил. Кланы, которые положили в чрезмерную нет. не-шоу вместо правильной оценки будет приостановлено. Чтобы избежать этого, убедитесь, что вы сообщаете матч не-шоу на канале IRC лестнице.
5. Кланы должно предоставить точную игроком матча список. Контролеры могут изменить или удалить PotM список кланов, если неправильно игроки были добавлены или чрезмерное количество членов были добавлены в список.



19. Матч конфликты

1. Матч конфликт система функционирует как зал суда с ClanBase администраторами, выступающей в качестве судей. Матч конфликт может быть сделано, когда результат вошли по одному клану не будет принято другое. Из-за дополнительной нагрузки вызывают конфликты, ниже правил будут строго соблюдаться.
2. Система не допускает создания матча конфликты в первые 24 часа после окончания матча время, чтобы попытаться решить конфликт с вашим оппонентом по IRC / ICQ / E-Mail или в матче первого доклада. Не сделав усилие до начала официальных матча конфликт, приведет к автоматической утрате конфликта.
3. Если вы не можете решить конфликт с противника, то попробуйте ввести соответствующий результат первого матча. Только после того, противник изменяет результат, необходимо инициировать конфликт. Ввод ложных результатов матча приведет к автоматической утрате конфликта.
4. В конфликте обе стороны должны объяснить эту проблему в короткие, но четкие и полные пути. Только актуальные и проверенные факты могут быть указаны. Ссылки на доказательство должно быть включено сразу. Если доказательства просил от других кланов, оно должно быть точно указано, что, с кем и по каким причинам. Неспособность сделать надлежащее конфликт матча приведет к автоматической утрате конфликта.
5. Кланы не запрещает писать конфликты и замечания на языке региональных лестницы, если лестница руководитель с этого же региона. Но перевод на английский язык всегда должна быть предоставлена также. Если в случае конфликта посмотрел на другого руководителя, все, не упомянутые в английском языке, будет игнорироваться.
6. Примеры правильных доказательства являются демо, скриншоты в игре и логи сервера, которые были получены от нейтральной стороной. Частные журналы IRC, ICQ и т.д. или логи сервера обеспечивается либо клан не будет считаться доказательством, поскольку они могут быть легко подделаны. При демонстрации использовались в качестве доказательства обмана или другие вредоносные действия, вы должны немедленно указать точный момент (ы) (по сравнению с точностью до минуты и секунды), где произошла обмана или конфликт будет потеряно автоматически. Контролеры не будут смотреть на все демонстрации.
7. Если лестница правила позволяют клан просить что-то от другого клана (демо, скриншоты ,...) и конфликт делается потому, что противник не представила запрашиваемую, они имеют 3 дней, чтобы загрузить пунктов на FTP ClanBase использования правильных имен файлов. Другого клана может также сделать такую просьбу, но только в течение первых 3 дней конфликта. Загрузить запросы могут быть сделаны только один раз с обеих сторон. Когда просили завершения загрузки, другой клан 3 дней предоставить всю информацию о том, как просил и дата пункты будут делать для доказательства своих претензий.
8. При решении конфликтов, связанных с мошенничеством обвинения, участие античит организаций является предпочтительным, но не будут полагаться во всех случаях. Особенно если они занимают много времени, чтобы вынести приговор. Как демо должны быть тщательно изучены, такие конфликты могут длиться до двух месяцев до ручки.
9. Обе стороны должны указываться матча, утверждают они. В случае оценка, ссылки на скриншоты должен быть вывешен немедленно. Внесения необоснованных претензий приведет к автоматической утрате конфликта.
10. Любые формы жестокого обращения, начиная от темы обсуждения, делая недоказанным обвинениям, само повторять уже упоминалось факты или любые другие замечания не имеют отношения к решению случае все будет приводить к автоматической утрате конфликта.
11. Это категорически запрещено обращаться к любому администратору в частном защищать свое дело. Вы можете только попросить администратора обработку конфликтов в частном порядке, через один календарный месяц, сколько в результате на вашем конфликте займет. Все, что вы должны сказать надо сказать открыто. Пытаясь повлиять на администратора в частном приведет к автоматической утрате конфликта.
12. Автоматическая утрата конфликт означает претензии оппонента будет предоставлен. Если противник не предъявлять иск, то результат будет не-шоу потери.
13. Если оба клана нарушил правила лестнице, матч будет отменен. Такое прекращение конфликта, не означает доказали отдельные обмана пойдет необработанное, такие случаи могут быть доведены до сведения руководителя лестницы по почте, чтобы наказать игрока (ов).
14. Если клан не прокомментировать их в течение 3 дней с момента последнего ответа, то он будет рассматриваться им нечего больше добавить.
15. Администратор будет следить только за комментариями к странице, когда конфликт суде дела. Комментарии или ссылки на доказательства о Матче докладов или в другом месте, не будут приниматься во внимание.
16. Матч конфликты будут судить по лестнице правил во время матча и матча правила, согласованные в решении задач формы.
17. Матч конфликты никогда не бывают срочными и администратора, как правило, пусть неделю ехать до глядя на случай, чтобы дать обеим сторонам возможность объяснить свою позицию. Терпеливо ждать, пока не будет принято решение. Только тогда, когда конфликт старше одного месяца, Вы можете отправить игру руководителем.
18. Кланы, которые постоянно совершают конфликты будут приостановлены, если они не имеют основы в правила или они явно сделано с единственной целью осложнить процесс матча. Кланы, которые неоднократно нарушают правила лестнице и силой другими кланами решений в конфликтах также будет приостановлено.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GiT EMPIRE
сообщение 22.12.2009, 18:25
Сообщение #12


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 609
Регистрация: 22.5.2009
Пользователь №: 107 275



Репутация:   71  


Инструкция по клан вару интересно....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shacur
сообщение 23.12.2009, 2:27
Сообщение #13


www.maxon.2x4.ru/blog
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 370
Регистрация: 27.6.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 38 654



Репутация:   46  


бред...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KONOOS
сообщение 23.12.2009, 9:49
Сообщение #14


Молчун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 49 339



Репутация:   3  


Цитата(Shacur @ 23.12.2009, 1:27) *

бред...

забейте на мв2 играйте в код4 super.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sibnet@sasha
сообщение 23.12.2009, 14:49
Сообщение #15


МЕГА ЧЕРТИК :D
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 132
Регистрация: 6.11.2007
Из: Барнаулец Я
Пользователь №: 9 735



Репутация:   3  


мде )
ЛУчше по своим договорным правилам играть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GAMERMAN
сообщение 23.12.2009, 17:34
Сообщение #16


Let`s Rock!
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 300
Регистрация: 24.5.2008
Из: Мыски
Пользователь №: 34 076



Репутация:   36  


Цитата(sibnet@sasha @ 23.12.2009, 14:49) *

мде )
ЛУчше по своим договорным правилам играть

Ага. Кто вообще эту хрень придумал и почему мы должны ей следовать??? blink.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demon007
сообщение 23.12.2009, 17:47
Сообщение #17


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Активисты file.sibnet.ru
Сообщений: 2 147
Регистрация: 20.8.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 326



Репутация:   516  


ПРОМТ РУЛИТ!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimeDroll
сообщение 23.12.2009, 20:35
Сообщение #18


Поддерживает разговор
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 137
Регистрация: 21.8.2007
Пользователь №: 4 414



Репутация:   77  


Перки запрещены все? или я просто подслеповат уже, не увидел )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=Em@il=-
сообщение 24.12.2009, 8:46
Сообщение #19


Адский Флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 114
Регистрация: 26.1.2008
Из: Бийск
Пользователь №: 18 248



Репутация:   322  


Цитата(DimeDroll @ 23.12.2009, 19:35) *

Перки запрещены все? или я просто подслеповат уже, не увидел )

угу,все
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Taktik
сообщение 24.12.2009, 15:30
Сообщение #20


Болтун
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 7 064



Репутация:   56  


Цитата(GAMERMAN @ 23.12.2009, 16:34) *

Ага. Кто вообще эту хрень придумал и почему мы должны ей следовать??? blink.gif


Её придумали умные люди, для того чтобы не было тупых и нубских игр: с подстволами, дробовиками к каждой руке и т.д.

Следовать ей будут те, кто хочет выше обозначенных игр и игр с адекватными иностранцами.

Вы можете придумать свою лигу с подстволами, самолетами и гранатометами, кто запрещает? Только сколько в неё играть будут человек? Вот вот.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 13.11.2019, 21:27
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка: (383) 347-22-44
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов