Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Как нарисовать планету
avtor
сообщение 28.9.2008, 10:27
Сообщение #1 (закреплено)


███ ███
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 865
Регистрация: 22.6.2007
Из: за острова на стрежень
Пользователь №: 489



Репутация:   59  


Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500 пикселей с черным фоном. Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение размером примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем выделение черным цветом (не убираем выделение). Берем большую кисть Airbrush Soft диаметром 300 пикселей. Выставляем следующие параметры кисти: прозрачность 30%, режим Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - #664029 И начинаем закрашивать круг как показано на рисунке.

Изображение

Теперь планете необходима текстура. Ее можно загрузить с помощью Edit > Define Pattern (Редактирование>Определить образец) лучше всего подходят для этого образцы текстур мрамора. Затем переходите в brush tool (панель свойств кисти) и отмечаете галочкой использование текстуры.

Изображение

Теперь кистью наносите текстуру на основную сферу, как показано на рисунке слева. Обязательно оставьте темную область — этот тень на планете. (Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это время)

Изображение

Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в Фотошопе. Используем команды Фильтры>Деформация>Сферизация (Filter > Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще раз, но с показателем 50%. Настало время избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в Редактирование> Вырезать (Edit > Cut command). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой (Ctrl+V), а старый уничтожаем.

Изображение

Теперь надо добавить планете атмосферу. Дублируем слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев (Layer > Layer Style > Blending Options).
Выбираем Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.

Изображение

Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение (outer glow), цвет свечения — #6283A7.

Изображение

Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение (inner glow), цвет — #6283A7.

Изображение

Теперь ваша планета выглядит почти как настоящая. Создайте новый слой, выставите режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.

Изображение

Следующий шаг — переходим в панель ластика (eraser tool) Выставляем следующие параметры — Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей. И стираем атмосферу так, как показано на рисунке. Теперь все выглядит почти отлично.

Изображение

В заключении сделаем планету чуть более реальной. Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню Фильтры>Стилизация>Рельеф (Filter > Stylize > Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой (image>desaturate) и дублируете его.

Изображение

Один слой затемняете (image > adjustments > brightness/contrast), это будут возвышенности рельефа.

Изображение

Другой слой осветляете (image > adjustments > brightness/contrast), это будут тени планетного ландшафта.

http://photo.sibnet.ru/upload/imgbig/122257185740.jpg

У Черного рельефного слоя выставляете такие параметры наложения — Linear light (Линейное осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного слоя режим наложения — Multiply (Умножение), Непрозрачность — 70%.

Изображение

Если вы все сделали верно, то ваша планета должна выглядеть примерно так. Можно поэкспериментировать с кривыми и с цветовым балансом, что бы придать большее разнообразие.



Автор: Greg Martin http://artofgregmartin.com/
Перевод: Ice http://ice.demiart.ru/


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
MuTPAHDuP
сообщение 29.9.2008, 13:50
Сообщение #2


Расенган сюрикен!
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 044
Регистрация: 29.3.2008
Из: новосиб!!!!
Пользователь №: 27 283



Репутация:   103  


такс....вот планета по этому уроку...+ я кое-что от себя добавил....на последнем шаге на слое с планетой применил эффект filter/render/lightings effects сдинул центр к освещенному краю и растянул произвольно...
Прикрепленное изображение
а вот планета по другому уроку...
Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
3gar5r
сообщение 5.10.2008, 10:50
Сообщение #3


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 749
Регистрация: 22.2.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 21 685



Репутация:   550  


а вот моёПрикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEREGAW800
сообщение 17.10.2009, 19:14
Сообщение #4


Ночное существо с нестабильной психикой %)
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 2 953
Регистрация: 11.6.2008
Из: : : : : : : : : : : : : : : : : : Искитим
Пользователь №: 36 581



Ндааа... Либо автору(не avtor'у smile.gif ), либо переводчику надо руки вырвать. Слишком уж поверхностно все описано.
Получилось как то так
Прикрепленное изображение
Я думаю надо будет попробовать с другой текстурой мрамора, а то эта не очень похожа
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Форсаж
сообщение 20.10.2009, 12:37
Сообщение #5


МЕГА флудер
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 5 375
Регистрация: 14.4.2009
Пользователь №: 98 275



Репутация:   509  


тама такаяже как и у тебя http://forum.sibnet.ru/index.php?showtopic=93874
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RAPTOR 985
сообщение 1.3.2010, 18:25
Сообщение #6


:)
Group Icon


Группа: VIP
Сообщений: 8 997
Регистрация: 20.5.2008
Пользователь №: 33 607



Репутация:   1128  


» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Лажово получилось, хотя и урок вроде несложный

Сообщение отредактировал RAPTOR 985 - 1.3.2010, 18:31
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximkan
сообщение 1.3.2010, 22:37
Сообщение #7


Болтун
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 546
Регистрация: 7.12.2008
Из: Томская область
Пользователь №: 65 616



Репутация:   82  


Вот моя, чёт как-то не очень по-моему...
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kaihe
сообщение 1.3.2010, 23:27
Сообщение #8


hey hey hey!! stay outta ma shed!!
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 2 148
Регистрация: 16.9.2007
Из: Город у моря
Пользователь №: 5 930



ну я ваще ..
дело мастера боится )
павда некоторые пункты пропустил )
тк у меня цс3 )

Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
slavka_rus
сообщение 10.3.2010, 0:12
Сообщение #9


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 2.4.2009
Из: Барнаул
Пользователь №: 95 174



Репутация:   73  


хм... может вам тогда 3d max в помощь? blink.gif
вот к примеру.
создадим землю с использованием карты "nigh map".

1) Нам понадобится "Ночная карта"/текстура Земли.
Качаем\копируем
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


2) создаем GeoSphere и переименовываем её как “Земля”.
(в правом верхнем углу окна Max'a в подразделе Create выберите иконку Geometry и далее нажмите кнопку GeoSphere. Переименование объекта осуществляется напротив контейнера с цветом).

Параметры объекта:
Прикрепленное изображение

3) Открываем Material Editor (если сложно ориентироваться жмем клавишу М), выбираем пустой материал, и назовем его Earth_mat. В параметрах Shader Basic ставим Oren-Nayar-Blin.
В Oren-Nayar-Blin Basic Parameters ставим около Self Illumination галочку color , Roughness ставим на 100.
Прикрепленное изображение

4) открываем свиток ниже "Maps" и добавьте earth_night map в слоты Diffuse Color и Bump. Для Bump установите Amount на 15.
Прикрепленное изображение

5) добавляем карту mask в слот Self Illumination. Для очности посмотрим настройки на изображении ниже, чтобы создать такой же материал.
Прикрепленное изображение

6) В окошке Top создаем два источника света omni light и расположим их так как показано на изображении ниже (ну это идеал просто, поэтому со светом вам нужно будет поиграть)
Прикрепленное изображение

7) Omni Light1 Установить multiplier на 1. В свитке Advanced Effect установить параметры как на изображении ниже
Прикрепленное изображение

8) Omni Light2 Установить multiplier на 1.1. В свитке Advanced Effect установить параметры как на изображении ниже
Прикрепленное изображение

На это заканчиваем. Визуализируем и получаем:
Прикрепленное изображение

Автор: Stefan Smiljkovic

з\ы творческих успехов rolleyes.gif

Сообщение отредактировал slavka_rus - 10.3.2010, 0:17


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kaihe
сообщение 10.3.2010, 0:50
Сообщение #10


hey hey hey!! stay outta ma shed!!
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 2 148
Регистрация: 16.9.2007
Из: Город у моря
Пользователь №: 5 930



slavka_rus
ну ёптить )
под такое дело нужна отдельная тема super.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вов4ик
сообщение 13.3.2010, 16:03
Сообщение #11


• Computer Graphics Club •
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 2 850
Регистрация: 17.5.2008
Пользователь №: 33 284



Репутация:   506  


2 планета какая та неестественная,затемнить нада)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
slavka_rus
сообщение 23.3.2010, 23:13
Сообщение #12


Любит поговорить
Group Icon


Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 2.4.2009
Из: Барнаул
Пользователь №: 95 174



Репутация:   73  


любая планета) на любой вкус biggrin.gif
сделал токе три)))

Земля:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Марс:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «


Юпитер:
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
MagistrZoom
сообщение 4.4.2010, 23:31
Сообщение #13


See vis paceem, para belum
Group Icon


Группа: Модераторы
Сообщений: 5 536
Регистрация: 23.10.2009
Из: Корусант
Пользователь №: 153 131



Репутация:   373  



Вот то что получилось у меня huh.gif Тут правда, надо автору или переводчику руки вырвать ибо написано криво, половину пришлось самому додумывать т.к. по уроку получается всякий кал blink.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoSha2009
сообщение 22.4.2010, 13:33
Сообщение #14



Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 574
Регистрация: 6.12.2009
Пользователь №: 175 078



Репутация:   433  


Спасибо. Интересный урок.
как-то вот-так...
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Art Chaos
сообщение 22.4.2010, 15:23
Сообщение #15


Шарики
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 105
Регистрация: 21.4.2009
Пользователь №: 100 001



Репутация:   24  


» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 13.6.2010, 1:40
Сообщение #16


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


3DSMax rolleyes.gif
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Все текстуры планеты процедурные. Дальше их дорабатывать не оставалось желания, поэтому немного не реалистично вышло.

Сообщение отредактировал Бео - 13.6.2010, 1:42


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kaihe
сообщение 13.6.2010, 7:47
Сообщение #17


hey hey hey!! stay outta ma shed!!
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 2 148
Регистрация: 16.9.2007
Из: Город у моря
Пользователь №: 5 930



Цитата(Бео @ 13.6.2010, 4:40) *

3DSMax rolleyes.gif
» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «

Все текстуры планеты процедурные. Дальше их дорабатывать не оставалось желания, поэтому немного не реалистично вышло.

а чего на тёмной стороне планеты звёзды просвечиваются ?)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бео
сообщение 13.6.2010, 8:04
Сообщение #18


Werewolf
Group Icon


Группа: Computer Graphics Club
Сообщений: 1 339
Регистрация: 19.11.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 166 104



Репутация:   56  


Это города smile.gif
Правда яркости перекрутил малость


» Спасибо сказали: «
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
XeniuM
сообщение 26.7.2010, 13:24
Сообщение #19



Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 487
Регистрация: 18.4.2009
Пользователь №: 99 371



Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flair
сообщение 26.7.2010, 16:53
Сообщение #20


Жрите борщ!!1!1
Group Icon


Группа: Sibnet-club
Сообщений: 1 171
Регистрация: 6.9.2009
Пользователь №: 135 361



Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.11.2019, 15:53
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка: (383) 347-22-44
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов