|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
Linux Native Games, Review & share |
|
|
cf8 |
21.6.2008, 5:31
|
Молчун
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 4
Регистрация: 11.3.2008
Пользователь №: 24 634
Репутация: 7
|
Предлагаю отписываться здесь по интересным нативным играм. Этакий тред для миниобзоров + обмена играми. Ну и пожалуй начну: Название: Teeworlds (ранее Teewars) Жанр: Online 2d arcade Сайт игры - http://www.teeworlds.com/Описание c habrahabr'a: 2D–шутер с deathmatch, team deathmatch и capture the flag, что-то среднее между Quake и Worms, геймплей весёлый, в распоряжении различные футуристические пушки и деревянный молоток. Скриншоты: От себя скажу, что игра затягивает очень быстро и надолго =) Серверов достаточно, народу играет прилично. Особенно вставляют instagib режимы. Советую всем попробовать.
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Diffor |
21.6.2008, 18:21
|
Активист OpenSource
Группа: GNU/Linux
Сообщений: 347
Регистрация: 15.11.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 10 587
Репутация: 45
|
The Battle for Wesnoth (Битва за Веснот)Жанр: Пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези Сайт игры - http://www.wesnoth.orgОписание c f1cd.ru: Это не крепкий середнячок и не дешёвая поделка новичков-любителей, только-только отложивших "служебную литературу" по тому, как сделать программу на С++. Это "тихий шедевр" неспокойных разливов freeware. Тут, и только тут сон сливается с явью, демонстрируя шедевры мирового альтруизма, и только тут можно наткнуться на настоящих непризнанных гениев, желающих остаться в забытьи будущих веков.
Battle for Wesnoth – это такая правильная игра, томно раскрывающая смысл настоящего интернационализма, скрывающегося за дощечкой "мировая идея". Пошаговый, со спрайтовой графикой и морем особенностей, которые следует держать в голове, проект укутывает игрока уютом и любовью сотен людей (принявших участи в работе над игрой), объединить которых неожиданно смог Девид Вайт, создав изначально богатую на "глюки" и дисбаланс Battle for Wesnoth.
Сегодня же – это шикарная стратегия с большим количеством военных кампаний и сотнями тактических ходов. Не такая красивая, как большинство современных игр, но явно не уступающая им в увлекательности.
Скриншоты: Сообщение отредактировал Diffor - 22.6.2008, 18:25
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Wabi-Sabi |
21.6.2008, 18:45
|
МЕГА флудер
Группа: VIP
Сообщений: 1 799
Регистрация: 3.11.2007
Пользователь №: 9 370
Репутация: 136
|
Мега игрушка. Помню по пол-дня сидели батталии устраивали. Дипломатия даж была Аля "Что-то там нежить в углу расплодилась, пойдем-ка на нежить", "ААААаа, гномы прорвались" И так сидели в 3 хари дурачились ))
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Diffor |
22.6.2008, 18:22
|
Активист OpenSource
Группа: GNU/Linux
Сообщений: 347
Регистрация: 15.11.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 10 587
Репутация: 45
|
UFO: Alien InvasionЖанр: Пошаговая стратегия Сайт игры - http://ufoai.sourceforge.net/Описание c lafox.net: UFO ... Да-да, это именно та UFO(X-COM), только свободная и с 3D картами на движке quake! Кому это еще ничего не сказало ... ну, это вечная игра: сначала это был "Laser Squad" на спектрумах, потом MicroProse его значительно усложнила и добавила карту мира и всяческие разработки, а теперь вот вышла свободная версия для Linux и Windows.
Группа независимых молодых разработчиков из команды UFOAI Team уже не первый месяц трудятся над созданием перспективной пошаговой стратегии UFO: Alien Invasion, за основу которой была взята вселенная некогда популярного игрового сериала X-COM. Проект строится на основе графического движка Quake 2 и олицетворяет собой недалекое будущее, где негодующие пришельцы пытаются захватить нашу матушку Землю. Вам отводиться роль руководителя небольшой организации, которая призвана остановить вторжение и положить конец неизведанной расе захватчиков.
Первое, что предстанет перед взором, это хорошо известная глобальная карта (в простонародье называется глобусом), на которой вы проведете большую часть игрового времени. Выбрав место для создания основной базы, вам следует приступить к найму персонала (ученые, инженеры, бойцы и т.д.) и закупке вооружения. Ну а дальше уже все по сценарию. Получая многочисленные запросы о помощи на территории всей планеты, вам надлежит вылетать на место происшествия и разбираться с инопланетной угрозой, параллельно исследуя аномалии. Захватывая трофеи и чудом выживших пришельцев, вы приблизитесь к ключевой разгадке и определите местонахождение их базы. Построив на основе неземных технологий специальный летательный аппарат, и уничтожив главное убежище неприятелей, вы наконец-то обретете покой. Вот такой вот незамысловатый и хорошо известный сюжет. Скриншоты: Сообщение отредактировал Diffor - 22.6.2008, 18:24
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Wabi-Sabi |
22.6.2008, 20:06
|
МЕГА флудер
Группа: VIP
Сообщений: 1 799
Регистрация: 3.11.2007
Пользователь №: 9 370
Репутация: 136
|
Neverwinter Nights
Сайт разработчика: http://nwn.bioware.com/
Графика: 3D
Описание игры:
Neverwinter Nights (NWN) — компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Сюжет
Действие игры начинается в Академии героев города Невервинтера, куда поступает главный герой, соблазнившись деньгами, славой или просто желанием помогать людям. На Академию происходит нападение гоблинов, скелетов и неких таинственных культистов, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнает, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город.
После прохождения пролога начинается 1-я глава, основным заданием которой является сбор четырёх компонентов из сбежавших существ. Искать их придется в различных районах города, охваченного эпидемией и отчаянием. На улицах мародерствуют бандиты, из могил поднялись мертвецы, заключенные сбежали из тюрьмы, и во всем этом хаосе надо добраться до тех предметов, которые позволят спасти всех этих людей. После того, как герой приносит все 4 предмета паладину светлого бога Тира, леди Арибет, начинается ритуал создания лекарства. Но предатель Детстер, выдававший себя за клерика Хельма, похищает его, сбегая в свою крепость. Герой отправляется следом, дабы наказать негодяя и вернуть лекарство. Он справляется с задачей и избавляет город от чумы, но возлюбленный леди Арибет отправляется на казнь по ложному обвинению в пособничестве Детстеру.
Во второй главе правитель города, лорд Нэшер Алогондер, начинает расследование деятельности странного культа, сначала вызвавшего чуму, а затем всячески мешавшего её победить. Герою предстоит искать штаб-квартиру культистов в окрестностях пиратского города Лускана. Собрав несколько доказательств, свидетельствующих, что культисты действуют именно из Лускана, он отправляется в сам город. В обстановке борьбы двух безумных пиратских капитанов он должен добыть ключ, открывающий путь в башню магов, в которой и затаилось зло. Леди Арибет всё больше впадает в депрессию из-за смерти возлюбленного.
В конце второй главы герой узнает, что за действиями культа стоит некое могущественное змееподобное существо по имени Мораг. Что ещё хуже, Мораг удаётся склонить на свою сторону леди Арибет, озлобленную на народ Невервинтера. В третьей главе герой проводит расследование, чтобы выяснить что-то о Мораг. В ходе нелегких поисков ему удается узнать, что Мораг — выживший представитель древней расы саррукхов, правивших миром задолго до появления людей. Герою даже удаётся отправиться в прошлое, чтобы выяснить тайны этой расы и найти оружие против неё.
В заключительной, четвёртой, главе герой возвращается в Невервинтер и обнаруживает, что армия Лускана, подталкиваемая культистами, напала на город. Пробиваясь через чрезвычайно сильных противников, среди которых огромные железные големы и демоны с пылающими крыльями, герой добирается до главного злодея и побеждает его. По пути ему также предстоит встреча с леди Арибет, которая может кончиться двумя исходами — смертью Арибет или её возвращением к Свету. Порядок установки игры следующий:
1. Качаем архив с данными (1.12Gb): http://files.bioware.com/neverwinternights...urces129.tar.gz 2. Разархивируем его в домашнюю директорию. В результате получим новую директорию nwn/ 3. Качаем архив с клиентом игры (там же и сервер): http://nwdownloads.bioware.com/neverwinter...lient129.tar.gz 4. Разархивируем его в директорию nwn/ 5. Качаем обновление (131 Мб): http://files.bioware.com/neverwinternights...168_orig.tar.gz 6. Содержимое данного архива записываем поверх существующих файлов в директории nwn/ 7. Игру стартуем скриптом nwn. Если при старте игры появится ошибка: nwmain: xcb_xlib.c:52: xcb_xlib_unlock: Assertion `c->xlib.lock' failed то нужно в строке 10 скрипта nwn удалить ./lib На старте игра потребует ввести ключ активации с оригинального диска. Только при наличии оригинального ключа Вы сможете играть на официальном сервере. В качестве ознакомления с игрой можно поиграть в офлайне с компьютером.
Порядок установки второй части игры Shadow Of Undertide
Для установки Вам понадобится диск с игрой Neverwinter Nights Shadow Of Undertide для виндоуз. После установки нужно заново ввести ключ с этого диска!
1. Монтируете диск, допустим в /mnt/cdrom Образ диска можно подмонтировать командой: mount -o loop /home/user/nwn_sou.iso /mnt/cdrom/ (пример).
2. Далее выполняем в терминале следующие команды (пример): cd ~/nwn unzip /mnt/cdrom/Data_Shared.zip unzip /mnt/cdrom/Language_data.zip unzip /mnt/cdrom/Language_update.zip unzip /mnt/cdrom/Data_Linux.zip rm data/patch.bif rm patch.key ./fixinstall Возможно fixinstall надо будет дать права на исполнение, как и nwn и nwmain. После этого игру стартуем скриптом nwn. После ввода серийного номера Вам будет доступна вторая часть иры Shadow Of Undertide из меню. Порядок установки третьей части игры Hordes of the Underdark
Для установки Вам понадобится диск с игрой Neverwinter Nights Hordes of the Underdark для виндоуз. После установки нужно заново ввести ключ с этого диска! Новый ключ должен отличаться от предыдущих двух.
1. Аналогично монтируете диск в /mnt/cdrom 2. Далее выполняем в терминале следующие команды (пример): cd ~/nwn unzip /mnt/cdrom/Data_Shared.zip unzip /mnt/cdrom/Language_data.zip unzip /mnt/cdrom/Language_update.zip 3. Качаем клиент Hordes of the UnderdarkHordes здесь: http://nwdownloads.bioware.com/neverwinter...ienthotu.tar.gz Распаковываем его в ту же директорию с заменой существующих файлов. 4. Запускаем ./fixinstall После этого игру стартуем скриптом nwn. Теперь у Вас полный комплект. Наслаждайтесь!Сообщение отредактировал LstR.Vasabi - 22.6.2008, 21:06
Эскизы прикрепленных изображений
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
LeoNICK |
23.6.2008, 18:25
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 5.5.2008
Пользователь №: 31 833
Репутация: 0
|
Gish Жанр: Аркада Тип: Shareware(19.95$) Разработчик: Chronic Logic Издательство: Chronic Logic Платформа: Linux / x86 Минимальные Требования: * Linux * AMD,Intel 1000+ Mhz * OpenGL Совместимый 3D адаптер (ATI, NVIDIA, Intel, etc.) 32 mb * 256MB Рекомендуемые Требования: * Linux * AMD,Intel 1500+ Mhz * OpenGL Совместимый 3D адаптер (ATI, NVIDIA, Intel, etc.) 64 mb * 256MB Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Присутствует кэйген под вин (вот для чего нужен wine) Описание: Каждый опытный игрок знает, что такое GISH. Компьютерная игра с участием одноименного героя знакома миллионам пользователей во всем мире. И неудивительно, ведь GISH - это не просто аркада, а лучшая аркада, удостоенная самых престижных и авторитетных премий в мире компьютерных игр. Немалое удивление вызывают способности необычного героя. Он умеет прикрепляться к различным поверхностям, благодаря появляющимся при необходимости шипам, скользить, прыгать, перетекать из одного помещения в другое и давить противников. Все это нужно GISHу для того, чтобы отыскать свою подружку и освободить ее из рук злодеев. Оффицафльный сайт: www.gishgame.com
Эскизы прикрепленных изображений
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
DreamDragon |
24.6.2008, 17:08
|
6b6565702073696c656e6365
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 515
Регистрация: 4.7.2007
Из: Белово
Пользователь №: 1 531
Репутация: 15
|
Цитата(gil_ @ 24.6.2008, 13:37) Warsow
Сегодня поставил-таки это. Довольно-таки прикольная гама, не хуже кваки третьей. Жаль только что поиграть не с кем "локально". Ещё интересно в savage поиграть, вроде бы их уже две части есть? Стоит того?
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
LeoNICK |
24.6.2008, 18:22
|
Молчун
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 5.5.2008
Пользователь №: 31 833
Репутация: 0
|
Нельзя не вспомнить про Wormux Год выпуска: 2007 Лицензия: free (под лицензией GPL) и free (бесплатно). Жанр: Аркада Разработчик: www.wormux.orgПлатформа: Linux/Win32/MacOS/*BSD Язык интерфейса: только русский Описание: Wormux - Клон игры Worms, являвшейся очень популярной в прошлом веке. Суть Worms заключается в том, что две команды червей бьются на смерть за, если можно так выразиться, первенство в саду Правда, в Wormux состав действующих лиц значительно расширен за счет куриц, улиток и другой живности.
Эскизы прикрепленных изображений
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
zwey |
4.7.2008, 17:09
|
аЦкий пИнгвин
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 623
Регистрация: 25.9.2007
Из: network
Пользователь №: 6 449
Репутация: 91
|
Alien Arena 2008Alien Arena (часто называемая также CodeRED: Alien Arena) — серия бесплатных мультиплеерных шутеров, с видом от первого лица. Каждый год выходит новая часть игры, на данный момент последней является Alien Arena 2008. Ее релиз состоялся 4 марта 2008 года. Alien Arena изначально разрабатывался исключительно как сетевой шутер. По словам разработчиков, он вобрал в себя лучшее от классических Quake 3 и Unreal Tournament. Действие игры происходит во вселенной бесплатной серии игр CodeRED и повествует о противостоянии людей и пришельцев. Имеется синглплеерный режим, который подобно Quake 3: Arena, является тренировкой с ботами (botmatch), перед тем как сразится с настоящими соперниками, через Интернет. Игра работает по правилам deathmatch, где каждый за себя. Игра является абсолютно бесплатной и свободной. Исходные коды игры и движка можно загрузить с официального сайта. Alien Arena использует собственный движок CRX, который команда COR Entertainment использовала в своих предыдущих проектах схожей тематики. CRX Engine создан на основе сразу двух движков — id Tech 2 (Quake 2) и id Tech 3 (Quake 3), вышедших в 2001 и 2005 году соответственно под лицензией GNU General Public License. Поддерживает большое количество новых эффектов, реалистичные тени, динамическое освещение, bloom и другое. Скачать с soft.sibnet.ruСкачать с оф. сервераNexuizNexuiz — свободная 3D компьютерная игра в жанре first-person shooter. Nexuiz распространяется на условиях GNU General Public License компанией Alientrap Software. Версия 1.0 была выпущена 31 мая, 2005. На данный момент актуальна версия 2.4, появившаяся в сети 29 февраля, 2008. Nexuiz использует DarkPlaces — значительно модифицированный движок Quake. Логотип игры основан на китайском иероглифе 力, который означает «сила». Nexuiz ориентирована на возвращении FPS к своим корням, с быстрыми смертельными схватками и сбалансированным набором оружия. В настоящем релизе присутствует набор из 9 видов оружия, 24 официальных карты, 15 моделей игроков с 2 скинами для каждого. Nexuiz претендует на стильную игру и имеет в своём наборе большое количество эффектов, таких как coronas, bloom, Realtime World и Динамическое освещение, система теней, шейдеры (с поддержкой OpenGL 2.0), offset mapping и High dynamic range rendering. Для запуска на старом оборудовании эффекты могут быть отключены. Nexuiz преимущественно многопользовательская игра (хотя и имеется режим single-player с возможностью прохождения кампаний, дающих возможность одинокому игроку сразиться с ботами) с различными режимами игры и большим набором карт, позволяет «создавать» новую игру и подключаться к уже существуюшей игре. Nexuiz также поддерживает новые типы игры, обеспечивая быстрое применение их полных преобразований (во многом как в Quake). Nexuiz поддерживает большинство, если не все, модификации Quake (правда, с различной функциональностью). В настоящее время используются несколько пользовательских модификаций и карт. Особенности: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « * версия для X Window System (в GNU/Linux и UNIX), Mac OS X, и Windows NT * футуристическое окружение в стиле научной фантастики * режим multiplayer (с менеджером доступных серверов); поддерживается до 64 игроков на карте * поддерживаются боты * альтернативный режим огня (выстрела) * QuakeC server-side programming * используется тот же формат карт, что и в Quake III Arena — доступно большое количество средств создания контента * возможность использования системы динамического освещения, подобной в Doom 3 * продвинутая система моделей, использующая принцип skeletal animation * с мутатором low-air возможен подрыв ракет rocket launcher'a при помощи клавиши альтернативного огня Скачать с soft.sibnet.ruСкачать доп. карты с soft.sibnet.ruСкачать с оф. сервераСообщение отредактировал zwey - 5.7.2008, 12:20
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
zwey |
4.7.2008, 17:20
|
аЦкий пИнгвин
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 623
Регистрация: 25.9.2007
Из: network
Пользователь №: 6 449
Репутация: 91
|
Tremulousоф. сайтруссоке коммьюнитиTremulous — многопользовательская компьютерная игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III, но в настоящее время является самостоятельным продуктом и не требует инсталляции Quake III. Tremulous полностью распространяется под свободной лицензией GNU GPLv2, исходные коды поставляются вместе с дистрибутивом игры, а бинарные версии доступны для платформ GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X и Microsoft Windows. Сюжет игры построен на военном противостоянии двух рас — людей (humans) и пришельцев (aliens). Действие разворачивается на различных космических и земных объектах, судя по интерьеру, построенных людьми. Цель игры проста — тотальное уничтожение существ противостоящей расы и принадлежащих ей построек. Игрок может выбирать, за какую расу он будет играть, это определяет для него дальнейших игровой процесс — обе расы сильно различаются по своим игровым характеристикам. Люди пользуются стрелковым оружием, пришельцы полагаются на свои природные качества — когти, зубы и быстроту перемещения. Также пришельцы могут передвигаться по стенам и потолку, что делает процесс игры за них весьма необычным. Игровые классы » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Вооружение людей
1-ый уровень апгрейда
* Бластер (blaster) — у бойца в каждый момент времени может быть только одно основное оружие, но бластер присутствует всегда, его нельзя сдать в арсенал. Бластер можно использовать когда кончаются патроны к основному оружию. * Автоматическая винтовка (rifle) — базовое оружие, которое выдается бесплатно. Имеет большую скорострельность, но маленькую емкость магазина. * Ружьё (shotgun) — дробовик, с большим разбросом снаряда. Неэффективен против небольших чужих или на значительных расстояниях. * Лазерное ружьё (laser gun) * Mass driver — мощное оружие с маленькой скорострельностью и магазином, наносит точечный, но очень большой урон. * Пулемёт (chaingun) — скорострельное оружие. Во время стрельбы экран игрока сильно дрожит, что делает пулемет неэффективным против небольших пришельцев. * Строительный набор (construction kit) — позволяет возводить и ремонтировать здания людей. Не может наносить урон. * Аптечка (medkit) — не является оружием, а при использовании лечит игрока от воздействия яда и дает иммунитет к яду на 30 секунд. Также после использования начинает восстанавливать здоровье человека с возрастающей скоростью до тех пор, пока человек снова не получит урон. Если игрок с полным здоровьем, но без аптечки забежит на медстанцию, то он получит новую аптечку. * Легкая броня (Light Armor) — дополнительная защита тела (кроме головы). * Батареи (Battery Pack) — Увеличение на 50 % боезапаса для энергетического оружия.
2-ой уровень апгрейда
* Граната (grenade) — при использовании игрок выбрасывает перед собой маленькое устройство, взрывающееся через несколько секунд. Эффективно против строений пришельцев. * Импульсное ружьё (pulse gun) — скорострельное точное энергетическое оружие. * Огнемёт (flamethrower) — мощное оружие людей, требующее предельной осторожности, так как огонь легко может навредить игроку и его товарищам по команде. Ландшафт, здания и игроки в Tremulous не загораются. * Улучшенный строительный набор (adv. construction kit) * Шлем (Helmet) — защита головы. Также добавляет на экран небольшой радар, обозначающий игроков и здания в некотором радиусе от пользователя. * Jetpack — устройство для перемещения по воздуху. Действует бесконечно долго, однако при любом повреждении временно выходит из строя.
3-ий уровень апгрейда
* Пушка Люцифера (Lucifer cannon) — самое мощное оружие людей, стреляющее медленными но мощными снарядами с большим радиусом поражения. Если зажать клавишу основного огня, мощность снаряда будет накапливаться. Как только она достигнет максимума, пушка известит игрока звуковым сигналом. Если игрок в течении секунды не отпустит клавишу огня, излучение пушки убьет его. * Боевой скафандр (Battlesuit) — защищает игрока от повреждений. Также делает его неуязвимым для яда и не позволяет ему приседать.
[править] Существа инопланетян
1-ый уровень эволюции
* Дретч (dretch) — самый слабый вид инопланетян, способный только кусать врага (при соприкосновении автоматически). Может ползать по стенам. * Василиск (basilisk) — более крупная особь, может хватать противника, кусать и ползать по стенам. * Мародёр (maradeur) — способен совершать прыжки на большие расстояния (в том числе и от стен) и атаковать клешнями. * Драгун (dragoon) — большой инопланетянин, сражается только в ближнем бою. Может совершать прыжки на большое расстояние (зажать и отпустить альтернативный огонь). * Гренджер (granger) — строитель, не может атаковать.
2-ой уровень эволюции
* Продвинутый василиск (advanced basilisk) — кроме обычных способностей может выпускать отравляющий газ, который дезориентирует врага в пространстве. * Продвинутый мародёр (advanced maradeur) — способен поражать нескольких врагов электрическим разрядом на расстоянии пары метров. * Продвинутый гренджер (advanced granger) — улучшенная версия строителя. Может сражаться клешнями и ползать по стенам, также способен «выстреливать» частицы крипа.
3-ий уровень эволюции
* Продвинутый драгун (advanced dragoon) — к способностям добавляются три снаряда, которые драгун может выплюнуть во врага. Снаряд при конакте со стенами некоторое время отскакивает. * Тиран (tyrant) — самая крупная особь, сражается только ближнем бою. Может также разбегаться, расталкивая все на своем пути. Создает вокруг себя «ауру лечения», которая ускоряет восстановление здоровья у других особей. Не подвержен влиянию ауры лечения Ускорителя. Строительство объектов » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Стратегический элемент игры — возможность строительства различных служебных объектов: у людей этим занимаются инженеры с помощью специальных устройств «construction kit», а у пришельцев особый класс существ-строителей — гренджеры (grangers). Допустимый набор построек и их действие различается в зависимости от выбранной расы. Постройки людей
I уровень
* Реактор (reactor) — базовое сооружение, обеспечивающее энергией все остальные постройки. Имеет небольшую собственную защиту. Реактор имеет ограниченную зону действия, постройки, оказавшиеся вне этой зоны, будут неработоспособны (исключение составляют телепорты). * Телепорт (telenode) — посредством телепорта осуществляется вход в игру. После убийства бойца он через короткий промежуток времени переносится в один из телепортов. Оружие, бывшее «в предыдущей жизни», при этом теряется. * Арсенал (armoury) — в этом сооружении люди заряжают оружие и могут произвести апгрейд своего вооружения и защиты. Большая часть средств доступна за деньги, которые можно получить, уничтожая особей противника. * Медпункт (medipad) — находясь на этой площадке боец пополняет пункты здоровья. Всего имеется 100 пунктов здоровья. * Пушка (turret) — автоматическое оружие, обороняет другие сооружения базы, уничтожая живую силу противника в зоне досягаемости.
II уровень апгрейда
* Повторитель энергии (repeater) — позволяет расширить территорию базы, увеличивая энергетическую зону вокруг реактора. Повторителей может быть построено сколько угодно (на определённом расстоянии друг от друга и от реактора), но если повторитель не используется каким-либо сооружением для питания, то он самоуничтожается через определённое время. * Компьютер защиты (defence computer) — улучшает скорость наводки пушек и требуется для постройки тесла-генераторов на 3-ем уровне апгрейда.
III уровень апгрейда
* Тесла-генератор (tesla generator) — поражает живую силу противника электрическим зарядом. Постройки пришельцев
Все здания пришельцев создают вокруг себя крип (creep), темную массу покрывающую землю вокруг. Перемещение людей по крипу замедленно, а пришельцы восстанавливают свое здоровье быстрре, находясь на нем. Пришельцы могут возводить здания только в некотором радиусе вокруг яиц и супермозга.
I уровень эволюции
* Супермозг (overmind) — по сюжету «коллективный разум» пришельцев. На самом деле каждый игрок чужих мыслит и действует самостоятельно, но без супермозга невозможна работа остальных построек (за исключением яиц). Только при наличии супермозга возможна эволюция пришельцев. При приближении человека к супермозгу строение атакует его щупальцами. * Яйцо (egg) — из них «вылупляются» пришельцы. После уничтожения пришелец возрождается в одном из яиц и может заново выбрать один из базовых классов, которыми можно войти в игру — дретч или гренджер. * Кислотная трубка (acid tube) — защитное устройство, разбрызгивающее едкую кислотную смесь на появляющихся в зоне досягаемости врагов. Несмотря на анимацию, трубка наносит урон постоянно, и его количество зависит от расстояния до цели. * Заграждение (barricade) — несколько длинных наростов, преграждающих путь. Люди не могут стрелять сквозь баррикады, однако кислотные трубки пришельцов способны наносить урон, находясь за баррикадой.
II уровень эволюции
* Ускоритель (booster) — ускоряет регенерацию находящихся рядом с ним пришельцев, а также заряжает их ядом на некоторое время. Заряженный ядом пришелец наносит дополнительный урон — человеку требуется вовремя употребить аптечку для лечения от яда или прибыть в медпункт, пока отравление не привело к смерти. * Трэппер (trapper) — парализующая ловушка, блокирующая движения попавшего в неё человека (человек может продолжать стрелять, но не может двигаться). Действует только в некотором «конусе» из ловушки, поэтому установка трэппера на пол бесполезна. Также трэппер может промахнуться при выстреле ловушки.
III уровень эволюции
* Укрытие (hovel) — позволяет инопланетным строителям-гренджерам прятаться во время атаки базы. Зачастую используется как баррикада. * Улей (hive) — рой насекомых атакует находящихся поблизости людей, но не трогает пришельцев. Сам рой некоторое время приследует человека, даже если он покинул базу. Скачать с soft.sibnet.ruСкачать с оф. сервераСообщение отредактировал zwey - 5.7.2008, 15:34
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
zwey |
4.7.2008, 17:39
|
аЦкий пИнгвин
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 623
Регистрация: 25.9.2007
Из: network
Пользователь №: 6 449
Репутация: 91
|
Urban Terror 4оф. сайтобзор игры взят с 3D-News» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Радуясь громким именам могучих суперхитов, что чуть ли не сами собой забираются в наши кошельки – мы, геймеры, часто упускаем из виду «мир маленьких чудес»: сцену, где, несмотря на глобальный рост коммерческого игрового рынка, все еще действуют начинающие команды и тематические сообщества, моддерские группы и просто талантливые одиночки. А ведь оттуда – особенно в последнее время, когда столь повсеместен онлайновый гейминг и все больше доступно открытых платформ - приходят вещи действительно замечательные, способные зачастую подарить ни на что не похожий, уникальный геймплей (припоминаем мини-шедевры от «Scorch3D» и «Knytt» до вполне серьезных корейских RPG, предлагаемых абсолютно free). Четвертая инкарнация «Urban Terror» – бесплатного мультиплеерного шутера, чья история насчитывает уже чуть ли не десяток лет – на уникальность не претендует. Но это очень добротная игра, способная привлечь поклонников сетевых сражений уникальным смешением ощущений от «Counter-Strike» и «Quake»: от первого взяты общие принципы, от второго движок - а значит, игровые темп и динамика. Откуда растут «ноги» Началось все когда-то с популярного мода для «Quake 3». Сегодняшний «UrT», прошедший многолетнюю шлифовку в полевых условиях беспрерывной эксплуатации верным коммьюнити - может играться уже и без обязательной установки игры-прародителя: для этого нужно скачать с официального сайта (или других зеркал) не только 550-мегабайтный файл самого шутера, но и крохотный файл-ядро «альтернативного Quake3», поверх инсталляции которого производится установка самого «UrT4.0». Не очень удобно, но необходимо во имя верности букве лицензионных соглашений (коими разработка публичных модов тоже регулируется). Игра в виде отдельного приложения – не просто удобней для тех, на чьем жестком диске не установлен «Квейк 3». Огромный плюс еще и в том, что в нее интегрирована античитерская система Battleye, а в варианте «Q3»-мода используется интегрированный Punkbuster (который, как вы понимаете, не будет работать в случае нелицензионной копии игры). Всякий, кому доводилось сталкиваться на виртуальных полях сражений с читерами – понимает, как важно защитить неприкосновенность исходного кода. Не будучи фанатом "киберспортивных" игр, предпочитая «синтетические» военно-технические игры вроде «Battlefield», «SW Battlefront», «Planetside» - я поначалу скептически отнесся к идее поиграть в «UrT», особенно полюбовавшись далекими от современного состояния графики скриншотами. Как выяснилось – важно было просто попробовать. Недаром в списке сетевых игр оказалось столько активных, заполненных серверов практически на любой вкус (при желании легко захостить и свой собственный) – игра буквально затягивает, вовлекает своей яркой драйвовой динамикой в бесконечный процесс убийств, смертей и перерождений, от которого крайне трудно оторваться, причем даже в том неправильном случае, когда пришли вы в игру один, а не с парой-тройкой товарищей, связанных друг с другом системой голосовой связи. Попробуем разобраться, как же игре это удается. «Разбор полётов» Одним из важнейших привлекательных элементов игрового процесса – является, на мой взгляд, сама система движения персонажа. Связь игрока и аватара выше, на мой взгляд, чем у самого прямого конкурента, вездесущего «Counter-Strike», да и возможности аватара выше – он быстрей бегает и маневрирует, лучше прыгает, в каждом своем аспекте более эффективен. Да, это делает его меньше похожим на реального человека, но важно ли это в «киберспортивном», а не «эскапистском» шутере? Напротив, чем меньше ограничений наложено на «машину для убийств», тем интереснее – прекрасно понимая это, разработчики добавили еще и такие экзотические, в общем, для «реалистичного шутера» возможности, как преодоление препятствий-стен, прыжки с отталкиванием от стен, боковые прыжки, скольжения, спринт. И, естественно, сконструировали свои уровни так, чтобы всем этим можно было эффективно воспользоваться. Интересный момент: подключившись однажды к серверу с картой, не входящей в стандартный комплект (если случается так, то карта попросту закачивается на ваш компьютер прямо из интернета) – я стал свидетелем того, как на явно созданном специально для этого простеньком уровне-бункере происходит обучение новичков. Одного тренировали борьбе на ножах, второй же в поте лица проходил курс по акробатическому преодолению очень непростой «полосы препятствий». Акробатика, что приятно, не бесконечна – все эти упражнения требуют затрат «выносливости», к ней можно прибегать лишь эпизодически. Второй ключевой фактор, что, несомненно, учитывался при создании «тактического рисунка» игровых уровней (а их дизайн хочется оценить на «отлично») – это замечательный арсенал оружия, из которого любой подключившийся к игре может без каких-либо ограничений и необходимости «зарабатывать» сконструировать для себя подходящий набор. Оружие здесь не слишком быстро перезаряжается, зато быстро переключается. Специальный режим «прицеливания» существует не для всех «стволов», а только для оборудованных оптикой: может быть до трех степеней последовательного приближения, и отдельная кнопка для «отката» назад, в традиционный вид. Кроме ножа и пистолета, можно взять с собой основное и вторичное оружие: первое любое, второе поменьше, либо шотган, либо один из мощных короткоствольных автоматов. «Любое» - это выбор примерно из десятка стволов: автоматы, штурмовые винтовки, снайперки, а также компактный ручной минометик-гранатометик (не базука, а как во «Вьетнаме») и тяжелый пулемет - единственное оружие, блокирующее возможность взять дополнительное – но многие согласятся со мной, что оно того стоит. Оружие можно сбросить и подобрать новое, снятое с убитого (или просто разжиться боеприпасами). Отрабатывается снижение точности попаданий в зависимости от положения тела, скорости движения и длины очереди. Обсчитывается (и, кстати, отображается в «ленте новостей», вместе со снятыми процентами от здоровья) попадание в разные части тела: «headshot» равняется смерти, поражение конечностей может привести к снижающим возможности персонажа травмам. Раны могут также оказаться кровоточащими, вызывать постоянную потерю здоровья – в этом случае их нужно забинтовать, потратив на это количество времени, вполне достаточное, чтобы стать чьей-то жертвой. Если «бинты» входят в стандартное снаряжение, то позволяющий лечить себя и товарищей мед-пакет должен быть взят в один из «слотов для дополнительного оборудования», причем далеко не каждый игрок захочет заменить чем-то по умолчанию находящиеся там шлем и бронежилет. Некоторое снаряжение, впрочем, незаменимо для более хитрых стилей игры: тут есть не только глушитель или лазерный прицел для оружия, но и «удваиватель боекомплекта», и даже «тактический шлем», превращающий силуэты врагов в экстремально выделяющиеся, вплоть до слепяще-ярких (при этом сужая, к сожалению, поле зрения и затрудняя опознание свой-чужой). Как и в «CS», непременным атрибутом битвы служат гранаты, здесь они двух видов, дымовые и наступательные – для них предусмотрен отдельный слот. Все слоты взаимосвязаны – отказавшись, к примеру, от вторичного оружия, можно освободить место для допов. Графическая особенность… Пожалуй, единственный настоящий минус «UrT» – это ее явно несовременная графика. Четыре модели персонажей на все про все – две мужские и две женские – не обладают ни малейшими признаками индивидуальности, крайне незамысловаты, примитивно анимированы. Среди уровней есть достаточно привлекательные даже по современным стандартам, в основном за счет ярких красок и вполне качественных текстур - но есть и откровенно мрачные, где не за что зацепиться взгляду. Модели оружия сделаны вполне недурно, источники света вызывают истерический смех, зато хоть брызги крови вносят здоровое разнообразие. Использование старого движка позволяет игре выдавать замечательную скорость даже на слабом «железе» – но все равно, чтобы получать больше удовольствие от «Террора», нужно уметь закрывать глаза на определенные вещи, либо погружаться в боевой процесс настолько, чтобы не замечать вокруг почти ничего, кроме пятен «вражеского» и «союзного» цветов. …и звук Звук в игре не несет особой развлекательной нагрузки, за исключением разве что нескольких очень приятных мелодий, звучащих на некоторых уровнях (причем иногда это происходит «локализованно» - то есть музыка не просто «звучит вообще», а «доносится из определенного места»). Звук здесь сугубо функционален – приближающиеся шаги врага (все свои всегда видны на радаре, а значит отличить их легко) могут дать вам пару секунд на то, чтобы подготовить импровизированную засаду, металлический лязг насторожит по части гранаты, ну а шумы перестрелки подскажут, куда нужно бежать, чтобы принять в ней участие. Впрочем, «ориентирование по звуку» - вещь достаточно стандартная для игр подобного рода. «Копая» глубже «Urban Terror» предлагает семь игровых режимов, включающих в себя как базовый «deathmatch» и оригинальный режим «поддержки Лидера», так и все классические виды командной борьбы, в которых я лично отметил для себя режим битвы «пара на пару». Безусловно, игра востребует как навыки индивидуального ведения боя, так и командную сыгранность, и предоставляет серьезную перспективу для совершенствования. Впрочем, эта игра не из тех, что захвачена гуру-геймерами – во множестве игр, где мне довелось участвовать, вполне комфортно чувствовали бы себя даже полные новички. Среди двух десятков приложенных к игре карт каждый найдет себе что-то на свой вкус – есть и большие, и маленькие, с преобладанием помещений и открытых пространств, «кемперские» и «трюкаческие». Приятно радуют и динамические элементы обстановки, вроде проходящих через уровень железнодорожных составов – жаль, что они встречаются нечасто. Итого: если у вас (в идеале – еще и у пары хороших приятелей) имеется в наличии недорогой достаточно быстрый интернет – отчего бы не попробовать? Бесплатная, захватывающая, глубоко настраиваемая (вплоть до изменения угла зрения!) и очень быстрая в каждом своем аспекте «стрелялка». Скрипншоты: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Скачать с soft.sibnet.ru
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
zwey |
4.7.2008, 20:23
|
аЦкий пИнгвин
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 623
Регистрация: 25.9.2007
Из: network
Пользователь №: 6 449
Репутация: 91
|
Zero Ballisticsоф. сайтБыстроразвивающийся (пока находится в бета-версии) мультиплеерный 3D экшн с танками. Уникальное сочетание многопользовательского шутера от первого лица и танковых битв. Режимы игры: * Deathmatch * Team Deathmatch * Beaconstrike На сайте игры доступны видеоролики и скриншоты. Лицензия Freeware. Звук. Мультиплеер по сети. Скриншоты: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Скачать с soft.sibnet.ruСообщение отредактировал zwey - 4.7.2008, 23:25
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
zwey |
4.7.2008, 20:57
|
аЦкий пИнгвин
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 623
Регистрация: 25.9.2007
Из: network
Пользователь №: 6 449
Репутация: 91
|
FlightGearоф. сайтFlightGear — совместный проект с целью создать качественный свободный авиасимулятор.[2] Проект был создан в 1996 году, с первым релизом в 1997. Предпоследняя стабильная версия — 0.9.10 — вышла 5 апреля 2006 года, и доступна в собранном виде, как минимум, для Microsoft Windows, Windows NT, GNU/Linux, Mac OS X и FreeBSD. Последняя версия — 1.0.0 — вышла 17 декабря 2007 года, и готовые сборки на 2007-12-20 были доступны для меньшего числа систем. Выпущеный под лицензией GNU General Public License, FlightGear является свободным программным обеспечением. Особенности игры: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « * Широкий выбор моделей самолетов, планеров, вертолетов, а также лайнеров и истребителей. * Более 20000 реальных аэропортов, с полным набором декораций. * Реальная (как в реальной жизни) разметка взлетно-посадочных полос и расстановка строений, реальное расположение взлетно-посадочных полос и освещение. * Рулежные дорожки доступны для многих крупных аэропортов. * Реальный наклон взлетно-посадочных полос. * Всемирные декорации на 3 DVD дисках. * Точная местность во всем мире, основанная на самых новых данных для Северной и Южной Америки, Европы, Азии, Африки и Австралии. * Вид включает в себя все озера, реки, дороги, железные дороги, города, поселки, почвенно-растительный покров и т. д. * Красивые декорации ночного освещения в городских районах (на основе реальных карт), вид фар на крупных дорогах. * Точное моделирование времени суток с правильным расположением солнца, луны, звезд, планет для текущего времени и даты. * 3 динамические модели полета: o родная динамическая модель полета для имитации движения летательных аппаратов o модель с имитацией воздействия воздушного потока на различные части самолета o модель изначально написанная НАСА Продвинутые возможности: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « * Авианосец, поддерживает перевозки между Nimitz и Eisenhower. * Мультиплеер. * Поддержка нескольких мониторов для отображения. * Запись и воспроизведение полета. * Запись и воспроизведение речевых сообщений. * Дозаправка топливом в воздухе. Скриншоты: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Дополнительно: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Еще скрины: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
Maestro |
6.7.2008, 1:44
|
МЕГА флудер
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 480
Регистрация: 11.7.2007
Из: Бийск
Пользователь №: 1 860
Репутация: 38
|
Цитата(LeoNICK @ 24.6.2008, 17:22) Нельзя не вспомнить про Wormux Год выпуска: 2007 Лицензия: free (под лицензией GPL) и free (бесплатно). Жанр: Аркада Разработчик: www.wormux.orgПлатформа: Linux/Win32/MacOS/*BSD Язык интерфейса: только русский Описание: Wormux - Клон игры Worms, являвшейся очень популярной в прошлом веке. Суть Worms заключается в том, что две команды червей бьются на смерть за, если можно так выразиться, первенство в саду Правда, в Wormux состав действующих лиц значительно расширен за счет куриц, улиток и другой живности. Выложите ктонибудь на file.sibnet.ru ,а то дорого с глобала качать!!
|
|
|
|
vladimir77 |
6.7.2008, 10:08
|
Суслики, Самые лучшие спецназовцы
Группа: GNU/Linux
Сообщений: 2 693
Регистрация: 24.7.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 2 542
Репутация: 187
|
Цитата Выложите ктонибудь на file.sibnet.ru ,а то дорого с глобала качать!! Извини на ФТП выложить не удалось, чет он барахлит ваш файл теперь доступен по ссылке: http://file.sibnet.ru/get/file/?id=334942 он будет доступен в каталоге после антивирусной проверки. ваш файл теперь доступен по ссылке: http://file.sibnet.ru/get/file/?id=334943 он будет доступен в каталоге после антивирусной проверки. там два файла
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
SiV@N |
27.7.2008, 17:40
|
Болтун
Группа: Программисты
Сообщений: 711
Регистрация: 23.6.2007
Из: Рубцовск
Пользователь №: 609
Репутация: 41
|
Spring Spring (также известна как TA Spring или Total Annihilation: Spring) — трёхмерная бесплатная игра в жанре RTS с открытым игровым движком, попытка реинкарнации оригинального Total Annihilation. Ядро движка распространяется по лицензии GNU GPL. Геймплей оригинальной Total Annihilation был "расширен и углублен". Для каждой из сторон добавлена возможность строить tech-3 юниты, появились щиты от дальнобойных орудий, ЭМП-оружие, много стелс-юнитов, тактические ядерные ракеты помимо обычных и многое др. Ландшафт полностью изменяем, например ядерной ракетой, можно создать симпатичный кратер, а то и озеро, а потом заново разравнять землю рабочими. Проект совершенствуют Swedish Yankspankers и сообщество Spring. Изначально было задумано сделать поддержку модов и юнитов от сторонних разработчиков. Эта цель большей частью выполнена и сейчас проект обрастает новыми возможностями, вроде 16 видов оружия на одном юните. Игра заточена под мультиплеер через интернет или локальную сеть. Однопользовательские миссии сделаны на Lua script, так же есть несколько реализаций AI. Возможности Вот некоторые из возможностей движка: * До 5000 юнитов на каждого игрока. * До 16 игроков (до 32 теоретически). * Лёгкость управления на больших картах (как в Supreme Commander). * Легко выбирать мод, или AI. * Полная свобода в управлении камерой. * Возможность лично управлять отдельным юнитом, как в FPS * Реалистичные траектории снарядов и ракет. * Воздушные бои идут на всех трёх плоскостях. * Детализированная земля. Некоторые карты напрямую импортированы из L3DT, Terragen, или других специализированных инструментов. * Деформация поверхности . Системные требования : Минимальные: 1 ГГц CPU, 256 MB ОЗУ, GeForce4 MX Рекомендуемые: 2 ГГц CPU, 1 Gb ОЗУ, Видеокарта класса GeeForce 7600 и выше с 128 Mb памяти Оф.сайтИнструкция по установкеP.S. Debian\Ubuntu hint : Ubuntu 7.10\Debian Etch : deb http://apt.sibnet.ru:9999/launchpad/spring/ubuntu gutsy main Ubuntu 8.04 : deb http://apt.sibnet.ru:9999/launchpad/spring/ubuntu hardy main
Эскизы прикрепленных изображений
» Спасибо сказали: «
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|