|
Внимание! Теперь для входа на форум необходимо вводить единый пароль регистрации сервисов sibnet.ru!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сейчас обсуждают
 
| |
|
|
Выбор видеокарты |
|
|
Raz0r |
11.10.2007, 16:05
|
House Style
Группа: I love music
Сообщений: 1 554
Регистрация: 21.6.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 213
Репутация: 68
|
Краткий FAQ по видеокартам // Ссылка на полную версию// » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Вопрос:Что такое видеокарта (видеоадаптер, видеоакселератор, графический ускоритель и т.д.)?Ответ:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешевых офисных систем с интегрированным в чипсет видео).
К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки NVIDIA, именуемый GPU - Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее). Вопрос: Что понимается под производительностью видеоподсистемы?Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Производительность видеоподсистемы определяет скорость обработки графической информации, выводимой на дисплей компьютера. По-настоящему объективных критериев оценки производительности видеокарт сегодня, к сожалению, не существует: и тесты, и многие игры, используемые для тестирования видеокарт, оптимизированы под видеочипы того или иного производителя и, тем самым, грешат некоторой тенденциозностью. Вопрос: Видеокарты от какого производителя самые лучшие? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « В последние годы на рынке дискретных видеоадаптеров наблюдается двоевластие: конкурирующие друг с другом американская NVIDIA с модельным рядом видеокарт GeForce и ATI - канадское подразделение компании AMD (модельный ряд Radeon) не оставили остальным производителям места "под компьютерным солнцем". Кто лучший из первых двух? Сразу не Ответить. Ведь выходят все новые и новые поколения видеокарт NVIDIA и ATI, и ситуация на рынке меняется с калейдоскопической быстротой. Сегодня, например, в нише высокопроизводительных решений высшего уровня (пользующиеся популярностью в основном у различных компьютерных изданий), безусловно, лидирует NVIDIA с линейкой GeForce 8800, однако недавно пальма первенства принадлежала ATI Radeon 1950 и т.д. Что касается массовых продуктов, то видеокарты одного поколения от разных производителей примерно равны по возможностям, так что выбор решения от того или иного производителя определяется лишь предпочтениями пользователя. Вопрос: Какой минимальный объем видеопамяти достаточен для работы с офисными приложениями?Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Как правило, в настоящее время видеокарты имеют память 128 Мб и более, чего вполне достаточно для комфортной работы с любыми офисными приложениями, а также для просмотра видео. Больший объем видеопамяти требуется лишь в 3D-играх, а также при работе с профессиональными графическими пакетами. Вопрос: Какая видеокарта необходима для нормальной работы с Windows Vista?Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Для работы с Windows Vista достаточно иметь графическую карту или интегрированный чипсет с аппаратной поддержкой DirectX 9.0.
В минимальной конфигурации объем видеопамяти должен составлять 64 Мб (минимум), а более продвинутый уровень, позволяющий насладиться всеми прелестями трехмерного интерфейса (Aero Glass) подразумевает использование видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0, а также от 128 Мб памяти и выше.
Дальнейшие перспективы работы под Windows Vista будут всё больше и больше связаны с DirectX 10. Вопрос: Какие характеристики видеочипов оказывают влияние на их производительность? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Важнейшими характеристиками любого современного графического процессора являются: - его тактовая частота - определяет максимальный объем работы, который процессор может выполнить в единицу времени. Чем больше тактовая частота GPU, тем выше производительность видеокарты;
- количество блоков шейдеров (пиксельных или вершинных процессоров, выполняющих специальные программы) определяет возможности современных видеокарт по обработке графических примитивов и, тем самым, производительность видеокарты. Пиксельные шейдеры более актуальны, чем вершинные, поэтому зачастую количество первых в GPU превышает количество последних. Впрочем, разделение на пиксельные и вершинные шейдеры в последнее время, в связи с выходом DirectX 10, теряет актуальность. Все они заменяются едиными унифицированными шейдерными блоками, способными, в зависимости от конкретной ситуации, исполнять роль как пиксельных, так и вершинных шейдеров (а также и геометрических, которые появились в DirectX 10);
- количество блоков текстурирования (TMU), определяющих текстурную производительность (скорость выборки и наложения текстур), особенно при использовании трилинейной и анизотропной фильтрации. Наибольшее значение блоки TMU имеют в относительно старых играх дошейдерной эпохи, хотя и сейчас они не потеряли актуальности;
- количество блоков растеризации (ROP), осуществляющих операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как и в случае с блоками TMU, актуальность блоков ROP в период господства шейдерной архитектуры несколько снизилась.
Все приведенные выше характеристики видеочипов, безусловно, очень важны, однако было бы большой ошибкой оценивать современные GPU только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждое очередное поколение современных GPU использует новую, порой, принципиально новую архитектуру, в которой исполнительные блоки и их взаимосвязи очень отличаются от старых, поэтому сравнивать GPU по количественным параметрам оправданно только в рамках одного поколения. Вопрос: Для чего нужна видеопамять? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Так как пропускной способности шины памяти в современных компьютерах катастрофически не хватает для обеспечения нормального функционирования высокопроизводительных видеокарт, то большинство из них оснащены собственной памятью, используемой для хранения необходимых в процессе работы данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Исходя из этого, можно сделать вывод - чем больше у видеокарты объем памяти, тем больше ее производительность (как любят утверждать маркетологи). Но это не всегда верно!
Конечно, ситуации, когда больший объем памяти приводит к росту производительности в играх, существуют, но они достаточно редки и касаются в основном новейших, предельно требовательных к системным ресурсам игр, работающих в самых высоких разрешениях. А большинство массовых игр ограничивает аппетиты определенным объемом памяти, и превышение этого порога не приведет к увеличению производительности. Гораздо более важными параметрами видеопамяти являются ее производительность, то есть рабочая частота и ширина шины. Вопрос: Что такое ширина шины памяти? И как она влияет на производительность видеокарты? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Ширина шины памяти, наряду с тактовой частотой, является важнейшим параметром, определяющим производительность видеопамяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в GPU и обратно, что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях). В современных видеокартах ширина шины памяти составляет: - для бюджетных видеокарт - 64 или 128 бит;
- для карт среднего уровня - 128 или 256 бит;
- для самых дорогих High-End видеокарт - от 256 до 512 бит.
Вопрос: Что такое время доступа памяти? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Время доступа памяти (измеряется в нс) - величина, обратно пропорциональная рабочей частоте видеопамяти. Чем меньше время доступа, тем больше максимальная рабочая частота памяти:
Рабочая частота (МГц) = (1000/время доступа) * 2
Таким образом, зная время доступа чипов памяти вашей видеокарты (которое указывается в маркировке чипа), всегда можно оценить с большой долей вероятности максимальную частоту, на которой память будет нормально работать. Это знание особенно важно, если вы планируете разгонять видеокарту. Кроме этого, на время доступа памяти следует обращать внимание и при покупке новой видеокарты (особенно - начального и среднего уровней), ведь некоторые недобросовестные производители достаточно часто идут на снижение себестоимости продукции именно за счет установки медленной памяти. Вопрос: Какие бывают типы видеопамяти? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « На видеокарты устанавливается видеопамять различных типов. Старая SDR-память практически нигде не встречается, да и сменившая ее DDR (с удвоенной относительно SDR производительностью) если и встречается, так только в самых дешевых бюджетных решениях. В массовых видеокартах наиболее распространена видеопамять типа DDR2 (и ее несколько улучшенный вариант GDDR3), пропускная способность которой удвоена по сравнению с DDR. Наиболее производительные видеокарты комплектуются видеопамятью GDDR4, которая помимо того, что работает в два раза быстрее, чем GDDR3, отличается пониженным напряжением питания, и, следовательно, уменьшенным энергопотреблением. Вопрос: Что представляют собой системы аппаратного ускорения видео? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Системы аппаратного ускорения видео AMD Avivo и NVIDIA PureVideo HD осуществляют аппаратную декомпрессию HD-видеофайлов (30 кадров в секунду с разрешением 1920 x 1080), закодированных в H.264/AVC. Это позволяет существенно снизить требования к производительности центрального процессора и, тем самым, обеспечить плавное воспроизведение HD. Кроме того, обе технологии позволяют несколько улучшить качество картинки HD (впрочем, как и DVD) за счет подавления шума, сглаживания границ объектов и наложения различных фильтров. Вопрос: Что такое HDCP? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection - протокол защиты широкополосных цифровых данных) является одним из вариантов системы управления правами доступа к цифровым данным (DRM). HDCP разработан совместными усилиями компаний Intel и Silicon Image для управления доступом к аудио- и видеоданным высокой четкости (в основном, фильмов, распространяемых на носителях HD DVD и Blu-Ray DVD), и передаваемым по интерфейсам DVI и HDMI и призван не допустить их передачу в незашифрованном виде. Поддержка HDCP сегодня является обязательным условием соОтветствия любого устройства (в том числе видеокарт и мониторов) марке "HD Ready". Вопрос: Какие типы интерфейсов существуют для видеокарт? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме "точка-точка", примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E. В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания. Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие. Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности: - AGP 1х - 266 Мб/с;
- AGP 2х - 533 Мб/с;
- AGP 4х -1,07 Гб/с;
- AGP 8х - 2,1 Гб/с.
Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты. Вопрос: Какое питание видеокарты получают по видеоинтерфейсу? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии. Вопрос: Что такое SLI? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики.
Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.
Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию. Вопрос: Что такое CrossFire? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « CrossFire является ответом компании ATI на инновацию NVIDIA SLI и также позволяет использовать две видеокарты для увеличения производительности видеосистемы. Вопрос: Какие внешние разъемы бывают на видеокартах? Ответ: » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI: - до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);
- аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;
- современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;
- разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;
- мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.
Выбор игровых видеокарт » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « 1) 2700-3100р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Geforce GT440 и Radeon HD6670 идут фактически на равных. Но HD6670 производительней примерно на 5%, что будет незаметно.
2)3100-4500р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Geforce GTX550ti и Radeon HD6770 так же идут на равных, фактически являясь заменой GTS450\Hd5770 соответственно. Так же как и Radeon Hd6750.
3)5000-6000р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Radeon hd6790 является более дешёвым и менее производительным, чем вижеокарты из этого же ценового сегмента: Radeon Hd6850 и Geforce GTX560. Здесь выбор стоит отдать в пользу GTX560, ввиду хорошего разгона и лучшего соотношения цена\качество.
4)6000-7000р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Radeon HD6870 5)7000-8500р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Geforce GTX560ti является великолепной картой, идущей в разгоне вровень с более дорогими видеокартами (GTX480,570, Radeon 6970) Radeon 6950 обладает огромным плюсом:её можно безболезненно прошить в HD6970.
6)8500-10500р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
6)10500-15000р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) « Radeon 6970 и Geforce GTX570 обладают отличной производительностью. GTX570 обладает производительностью некогда самой быстрой GTX480, но значительно меньшим тепловыделением.
7)15000-18000р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
8)18000-30000р. » Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Информация взята с Overclockers.ru Вот ссылка на первоисточникПрежде чем задать вопрос:"Посоветуйте мне видеокарту для игр?", напишите конфигурацию вашего ПК (полное название процессора, марка и мощность блока питания, материнская плата),город или прайс магазина,в котором будет совершаться покупка, бюджет и желательно разрешение,при котором будете играть (или напишите,какой у вас монитор). Сообщение отредактировал Саша - 15.8.2012, 11:19
» Спасибо сказали: « a947, ALMATOR, artgrin, DRYUN, DualCoRe, MIDPROD, Mёbius, SeXstaZy, TELLY9, Total, wlad_04, yur-gutnik, САВВАН,
|
|
|
|
Выбор видеокарты |
|
|
Aнархист_13 |
16.10.2007, 23:44
|
Болтун
Группа: Sibnet-club
Сообщений: 701
Регистрация: 3.8.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 3 188
Репутация: 6
|
Цитата(M43x @ 16.10.2007, 19:20) Основную его мысль я не вырезал, убрал только оскорбления.
Кстати, сам я палит не очень люблю, а вот палит соник очень неплохие карточки за свои деньги...
Дык PALIT SONIC это разве не палит я думал Sonic это приставка ибо частоты завышены. У самого 7600GT palit sonic гонится тотально без всяких вольтмодов итп И топи кастер молодец что взял карту хотя я думаю можно было и дешевле взять. Сообщение отредактировал Aнархист_13 - 16.10.2007, 23:45
|
|
|
|
weedman |
24.10.2007, 20:00
|
Поддерживает разговор
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 24.10.2007
Из: бийск
Пользователь №: 8 588
Репутация: 7
|
Цитата(maxximuss81 @ 24.10.2007, 18:48) А GF 8600 GT ЧТО НЕ ПОЙДЕТ ДА?
возьми радик 1950gt или pro или подожди немного и купи 3850 или 8800gt Сообщение отредактировал weedman - 24.10.2007, 20:01
|
|
|
|
akarma |
24.10.2007, 20:25
|
Любит поговорить
Группа: Пользователи
Сообщений: 331
Регистрация: 22.7.2007
Пользователь №: 2 429
Репутация: 1
|
Цитата(maxximuss81 @ 24.10.2007, 20:48) А GF 8600 GT ЧТО НЕ ПОЙДЕТ ДА?
Вполне. Только желательно Sonic
|
|
|
|
red |
24.10.2007, 20:47
|
Любит поговорить
Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 22.9.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 6 293
Репутация: 4
|
Цитата(weedman @ 24.10.2007, 20:00) или подожди немного и купи 3850 или 8800gt
пустая трата денег..проц не потянет,.. X1950Pro/GT или 8600GT, только проц хотя бы до 3.2 разгони
|
|
|
|
red |
25.10.2007, 14:41
|
Любит поговорить
Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 22.9.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 6 293
Репутация: 4
|
Цитата(secrettop @ 25.10.2007, 14:30) Тут только два выбора из 1950 GTX и 7950 GTX в идеале лучше купить с рук так как таких нет уже в продаже новую не найдешь а из седьмого семейства что есть в продаже 7900 GT фуйная по стравненюс 1900 Pro или GT... так что выбор покупателя из выбора предложенного
дело в том что все расчёты делает CPU а затем посылает на обработку вид.адаптеру, такие мощные видеокарты попросту будут полностью не задействованы,
|
|
|
|
M43x |
25.10.2007, 18:45
|
Группа: VIP
Сообщений: 7 159
Регистрация: 24.6.2007
Из: Барнаул
Пользователь №: 664
Репутация: 413
|
Цитата(maxximuss81 @ 25.10.2007, 17:39) Может тогда попробывать что-нибудь попроще типа GF 8500GT и по фирмам что скажете о FORSA,LEADTEK,ALBATRON,ELLITEGROUP,MICROSTAR
8500GT брать не стоит тк атцтой. Уж лучше X1650 или 7600 взять. А самое лучшее X1950Pro/GT или 8600GT (соник желательно) Сообщение отредактировал M43x - 25.10.2007, 18:46
|
|
|
|
weedman |
25.10.2007, 21:10
|
Поддерживает разговор
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 24.10.2007
Из: бийск
Пользователь №: 8 588
Репутация: 7
|
Цитата(red @ 24.10.2007, 19:47) пустая трата денег..проц не потянет,.. X1950Pro/GT или 8600GT, только проц хотя бы до 3.2 разгони
я конечно не знаю какой у него проц, но в качественных режимах новых игр не будет тогда хоть падения FPS. а весь мидл сейчас это чмо и отстой. об этом все знают и никто не спорит. x1950\7900 хороши, но уже не то в сравнении с тем о чем я говорю. ps а пустая трата денег как раз 8600, когда подходит нормальный мидл. новый тех процесс делает их тихими, холодными и быстрыми по чипу ну и естественно более дешевыми, а широкая шина это тебе не в тапки какать... Сообщение отредактировал weedman - 25.10.2007, 21:13
|
|
|
|
weedman |
25.10.2007, 22:53
|
Поддерживает разговор
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 24.10.2007
Из: бийск
Пользователь №: 8 588
Репутация: 7
|
Цитата(dack64 @ 25.10.2007, 20:52) 8600 бери, потом если чё проц можно легко поменять, и не придётся менять видюху....
да вот видюху то поменять и придется... а что за проц?
|
|
|
|
|
|
1 чел. просматривают этот форум (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|