DeFRaG - это модификация для Quake 3 Arena, которая представляет собой single-player для тренировки движений, скорости и ловкости путём прохождения карт на время. Эти карты требуют специальных навыков от игрока. DeFRaG служит для самотренировки или просто как качественный развлекательный мод. DeFRaG поддерживает физику обоих стандартов - Quake 3 arena и CPM mod, а также CTF fast capture и Tricks mode, который позволяет игроку использовать любую Q3 карту для free-style трикинга.
Немного о DeFRaG'e:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
DeFRaG первоначально был предназначен для создания нового вида конкуренции основаного на времени прохождения карт. Эти соревнования под названием "DeFRaG runs" отличаются от обычных speedruns по нескольким направлениям. В отличие от speedruns, DeFRaG не ограничивается картами используемыми в оригинальной игре, также в нём используются карты специально предназначенные и созданные для данной модификации. Здесь нет оппонентов а победивший будет выявлен по результатам прохождения карты. Из-за своей планировки многие из этих карт не могут быть завершены с нормальными навыками игроков, а навыки использования трюков являются необходимыми. Кроме того start-, checkpoints-, и stop-, триггеры встроены в карты. Как доказательство достижений мод автоматически записывает демо-прохождение каждой успешно завершённой карты. Наряду с демо-прохождением, также сохраняется точное время, за которое карта была пройдена.
Типы карт:Все карты под дефраг делятся на два типа. К первому относятся карты, нарисованные командой создателей мода. Эти карты признаны официально и используются для расчёта официального рейтинга. В настоящее время их насчитывается порядка трёх десятков, скачать их можно с официального сайта. Помимо официальных, существует множество любительских карт (т.н. 3rd parties maps). Сюда относятся карты, созданные самими дефраггерами, не входящими в DeRFaG TeaM.
Существует 4 основных типа карт для дефрага:training-карты: небольшие карты, служат для отработки одного конкретного трюка или вида оружия.
run-карты: наиболее распространённый тип. Это целая последовательность различных трюков.
accuracy-карты: идея заключается в том, чтобы в максимально короткие сроки сбить необходимое количество мишеней.
level-карты: на этих картах игроку требуется добежать до определённых точек на карте или собрать нужное количество предметов и проследовать к финишу.
Ссылки:DeFRaG официальный сайтРусскоязычный сайт по DeFRaGАрхив карт для DeFRaGDeFRaG сообщество Все о demos:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Рассказ о демках в DeFRaG'e начну с необычности самого DeFRaG'a:
Мод в котором была записана та или иная демка очень важен, т.к. каждый мод пишет демки по-разному. Один пишет только координаты перемещения игрока, другой пишет видео целиком. Если выкладываете демку, записанную не в DeFRaG'е, то обязательно указывайте это! Но DeFRaG читает наиболее популярные стили записей, и о том как воспроизводить демки через него читайте ниже.
Defrag имеет
свои настройки:
Чтобы их подкорректировать заходим как показано на рисунке:
Defrag setup Если вам что-то непонятно, то
не меняйте! Эти настройки для продвинутых пользователей
Теперь по существу:DeRFaG начинает запись демки после пресечения стартовой черты, или взятия флага. Эти демки
автоматически сохраняются в директории \Quake3\defrag\demos\. Желательно время от времени подчищать эту директорию от лишних т.е. в которых большое время пробега, или суицид до финиша.
Название демок по умолчанию (если вы не шарились в Defrag setup) задается таким способом: Название карты [физика прохождения vq3/cpm] время прхождения (Ник. страна игрока который проходил карту). Например q3ctf1[fc.vq3.2]00.09.904(DEROM.Russia).dm_68.
Чтобы просмотреть демку, следуйте инструкции:DeFRaG умеет проигрывать демки записанные в разных модах! Через DeFRaG удобно смотреть демки, там можно понять, как сделан тот или иной трюк, поглядеть на человека как изнутри так и снаружи! Но DeFRaG "ищет" демки только в директориях
\Quake3\defrag\demos\ и
\Quake3\baseq3\demos\ Поэтому, для того, чтобы посмотреть демки, записанные в других модах, необходимо сделать следующее:
1) Скопируйте нужную демку в папку
\Quake3\baseq3\demos\2) Зайдите в DeFRaG=>DEMOS
3)
Установите параметр "Mod Support" для нужного мода. Это ОЧЕНЬ важно. General (1/2) - стандартный q3; OSP - osp
; OFF - DeFRaG.
- на рисунке "mod support=osp", значит дефраг настроен на osp демку!Прим.Если демка записана в DeFRaG'e, то оставляем "mod support=off".
Если демка идет как-то криво (очень быстро, вообще не идет, и т.д.), то значит заданный "mod support" не соответствует тому, в котором записана демка - поэкспериментируйте с параметром "mod support". Если это не помогло, значит DeRFaG не умеет читать данный тип демок.
Демки из DeFRaG'a в стандартном q3 не читаются.
Качаем DeFRaG+карты и запускаем:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
DeFRaG последней версии 1.91 beta 3.9 мБ -
скачатьМаппак из 18 карт 38.8 мБ -
скачатьМаппак из 344 карт 344.7 мБ -
скачатьИнструкция по установке:DeFRaG распаковываем в директорию
\Quake3\Карты (файлы с расширением
.pk3) поместить в директорию
\Quake3\defrag\Пример правильной установки:
Для запуска мода DeRFaG, следуем указаниям рисунков:
P.S.: Для удобства можно скопировать свой конфиг в папку с дефрагом, хотя по умолчанию при переключении на DeRFaG, мод считывает конфиг предыдущего мода.
Рекорды Сибнета:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Форма подачи заявок:» Спойлер (нажмите, чтобы прочесть) «
Если Ваш игровой ник отличается от ника на форуме, то сначала указываем его.
1) Название карты
2) Физика игры
3) Время рекорда
[файл рекорда на file.sibnet.ru]
Пример:
1) Unrealrun
2) VQ3
3) 4.800
скачать Таблица Рекордов: Примечания - В скобках указывается время лучшего рекорда с defrag.ru [VQ3\CPM]
- В таблице будет храниться до двенадцати лучших рекордов: шесть для VQ3 и шесть для CPM. Для каждой физики по три рекорда с заступом (таймресетом) и без него. Рекорды с таймресетом окрашены в серый цвет и располагаются выше обычных рекордов.
- Файлы рекордов, выпавших из таблицы, можете удалять.
e-run666 [
17.672\
отсутствует]
1)
18.736 - DreadNought (VQ3)k-hole [
отсутствует\
отсутствует]
1)
10.016 - DreadNought (VQ3)kpsrocketrun [
9.760\
9.568]
1)
11.960 - Vortex (VQ3) 1)
11.568 - Vortex (CPM)long_way [
отсутствует\
отсутствует]
0)
8.352 - DreadNought(VQ3)1)
17.616 - Vortex (VQ3)2)
17.696 - DreadNought (VQ3)p5run [
13.080\
9.792]
1)
14.408 - Shadow (VQ3)Pr2-se [
11.104\
отсутствует]
1)
13.000 - Vortex (VQ3)runbeamer [
18.632\
отсутствует]
1)
21.928 - Shadow (VQ3) 1)
20.944 - Vortex (CPM)strafer [
11.832\
отсутствует]
1)
12.088 - Vortex (VQ3) 1)
11.792 - Vortex (CPM)2)
12.384 - DreadNought (VQ3) 2)
12.424 - Nakhab (CPM)unrealrun [
4.408\
отсутствует]
1)
4.800 - DreadNought (VQ3) 1)
4.992 - Vortex (CPM)Успехов вам и великих достижений!!!
Сообщение отредактировал DreadNought - 19.4.2010, 17:47